On a Testé pour Vous « Le Diamant Masqué »

Un Drôle d’Oiseau
Après plusieurs années de développement, Joëlle Robert a sorti son premier jeu de plateau : Le Diamant Masqué ! Elle a rencontré toutes les galères que peuvent rencontrer les créateurs de jeux, et peut-être même plus, tenant compte du fait que c’est là son premier jeu et qu’elle souhaite nous parler d’Arts avec celui-ci. Pari réussi !

Beau Plumage
Alors, rentrons un peu plus dans le vif du sujet, enfin, ouvrons la boîte ! Derrière cette boite de jeu sobre, mais néanmoins chatoyante, se cache du beau matériel. On va nous parler d’art et l’esthétique du matériel de jeu est là pour nous le rappeler, c’est beau ! Nos regards de collectionneurs « bi-classé » conservateurs, ont tout de suite remarqué que notre exemplaire faisait partie d’une série limitée à 500 exemplaires (sourire machiavélique, frottage de main, tout ça, tout ça…). De beaux Meeples, des plateaux individuels, de belles cartes illustrées.. C’est parfois un peu bête, mais on est tous pareil, du matos, ça donne envie…

Un Appétit d’Oiseau
Quand on lit les règles, les deux premières choses que l’on se dit c’est qu’elles sont simples et claires. C’est assez rare pour le faire remarquer, la rédaction de Joëlle ne laisse pas de place au doute, on sait comment on va jouer… Et une fois la partie commencée, on peut vite envisager une stratégie de jeu… On a le choix des galeries que l’on va visiter (comprendre là, la thématique) et on a le choix du « défi » en choisissant plutôt questions, plutôt le mime ou plutôt dessin…

Petit à petit l’Oiseau fait son nid
Nous avions tous franchement peur du quiz. Nous ne sommes pas des spécialistes d’Arts, quelques repères historiques en notre possession et voilà tout… Première bonne surprise, les questions sont à choix multiples, et ben, c’est bien vu ! Le spécialiste retrouvera là le plaisir de jouer sur une thématique connue, le néophyte quant à lui, pourra aussi se servir de sa déduction pour trouver la bonne réponse ! Mieux encore, on a le choix de mimer certaines réponses si on le désire… On peut aussi opter pour une version pictionnary dans certains cas ! Le premier sentiment qui ressort de la partie, c’est l’ambiance conviviale qui se crée autour de la table de jeu…

A vol d’Oiseau
Je ne sais pas vous, mais je suis régulièrement frustré lorsque je joue à un quiz, que j’ai la bonne ou la mauvaise réponse, la plupart du temps, je n’ai l’explication qui pourrait aller avec… Le Diamant Masqué, nous offre sur chacune de ses cartes une petite explication ou un « recadrage » historique… Ce qui rend le jeu encore plus intéressant pour peu qu’on ait un minimum de sensibilité avec sa thématique… Et en parlant de thématique, bien fort de constater que Le Diamant Masqué, utilise la sienne à merveille. Déambuler de galerie en galerie, choisir son type de défi, engager des duels avec d’autres joueurs pour leurs prendre leurs Meeples (qui sont les visiteurs de votre galerie). On a là un jeu avec des possibilités à « plusieurs vitesses » ?? J’opte pour amasser des Meeples sur ma culture générale ou sur mes talents de mime, de dessinateur, ou je lance des duels sur les joueurs « moins bons » que moi, pour leur prendre leurs Meeples durement acquis…

Oiseau de mauvaise augure
Seul mauvais point à nos yeux, le dernier tour… Il ne se déroule pas comme les autres, et nos esprits ludiques, nous ont bien fait remarquer qu’il déséquilibrait toute la partie en « redistribuant les cartes » ou plutôt les points à ce moment-là…

Prototype du jeu…

Alors !? Oiseau Rare ou Noms d’Oiseaux ?
De l’avis général de la table de testeurs, nous avons aimé. Nous avons trouvé le jeu « intéressant » de par sa thématique, alors que de prima bord, nous n’aurions pas opté pour celle-ci. Les mécaniques ludiques, bien que simples et classiques, sont utilisées à bon escient et tout à fait abordables pour le « Tous Public ». La convivialité et l’ambiance durant la partie sont bien dans les critères des fameux « jeux apéro » qui sont tant à la mode. Et malgré cette règle spéciale pour le dernier tour de jeu, nous avons eu envie de rejouer, et l’avons fait ! N’est-ce pas là ce que l’on demande à un jeu, nous donner envie de jouer, de rejouer….
Et après le test de ce jeu, le plus étonnant a été le temps que nous avons passé à en parler entre nous. Nous testons des jeux, qu’ils soient récents ou anciens, toutes les semaines et nous ne dissertons pas aussi longtemps après une partie. Difficile même d’avoir un vrai avis tranché pour certains. Entre les sempiternel « ça change ! », de nombreuses fois est revenu le « bah, on en refait une ! ». Bref, c’est un jeu qui nous a plu !

Juin 2020 – Daoud

On a testé pour vous : « The Witcher 3 – Wild Hunt »

PRÉAMBULE

Aujourd’hui présentation de The Witcher 3 paru le 19 Mai 2015 pour Microsoft Windows, Xbox One et PS4, et en Octobre 2019 sur Switch. Pour ma part je suis actuellement en train de tester celui sur Switch avec les deux extensions. Il me semble important de préciser la différence constatée par rapport aux différentes plateformes de jeux, qui est la qualité du graphisme, vraiment minime de mon point de vue.

KÉCÉTI ZE WOUITCHEUR D’ABORD ?

Vous incarnez donc Géralt de Riv, notre célèbre chasseur de monstres professionnel, maintenant connu sur Netflix ! Vous êtes lancé dans une quête principale où vous recherchez l’enfant de la prophétie, une arme vivante pouvant déclencher un désastre sans pareil ! (Pour ceux ayant regardé la série, je parle bien de Ciri mais là, elle est adulte !). Mais attention ! Parviendrez-vous à la retrouver avant les Nilfgaard et les autres groupes occultes, eux aussi lancés à sa recherche depuis des années et qui aimeraient utiliser son don pour satisfaire leurs sombres desseins ? Bien sûr dans cette quête vous retrouverez les célèbres Yennefer, Jaskier, Triss Merigold, Zoltan Chivay ! Amis plus ou moins proches de Géralt.

PRISE EN MAIN

Dans ce jeu, il y a trois niveaux de difficultés différents. Les experts, les joueurs moyens et les débutants. La différence entre chaque niveau ? La difficulté pour combattre les monstres principalement. Mais attention que vous soyez débutant ou expert la difficulté de battre les monstres face à vous est plus ou moins élevée suivant le niveau de Géralt ! Au début du jeu, un tutoriel vous est proposé, chaque touche de votre manette a un rôle. Une fois le tutoriel passé vous pouvez décider de le garder durant tout le jeu ou non (il est possible de
l’enlever une fois le jeu commencé). Grace à cela, j’ai très vite su prendre en main le jeu. Pour moi qui suis une grande débutante dans les jeux vidéo, la difficulté des combats était une chose qui me freinait dans l’achat de ce jeu. Mais, chères novices ne vous inquiétez pas !!! Je trouve que le niveau débutant est très approprié !
Personnellement je suis plus à l’aise en jouant avec une manette pro qu’avec la manette de base de la Switch (peut-être parceque j’ai commencé le jeu avec la manette pro ?)

QUE FAIRE DANS L’UNIVERS DE « THE WITCHER » ?

Dans ce jeu il nous est proposé 4 types de quêtes différentes :
– La quête principale où vous êtes à la recherche de Ciri.
– Les quêtes secondaires : Plusieurs petites histoires vous sont proposées au fur et à mesure du jeu et de votre évolution dans le monde. Celles-ci sont souvent des “mini-enquêtes” menées auprès des nobles comme des villageois.
– Les contrats de Sorceleur : Ce sont de toutes petites quêtes où les villageois vous demandent de l’aide pour se débarrasser de monstres en tout genre. Ici pas d’enquête et très peu d’histoire. Personnellement je réalise ces quêtes lorsque j’ai besoin d’argent. Les personnes qui aiment les combats seront sûrement plus attirées par ce genre de quêtes que moi.
– Les chasses aux trésors : Ici vous partirez généralement à la recherche de matériel (armes, armures, etc…) il y a souvent un combat à réaliser pour trouver les trésors.

J’ai eu la chance de pouvoir acheter l’édition complète avec les extensions mais aussi une belle carte du monde où l’on évolue tout le long du jeu et un petit livre expliquant pleins de choses sur l’univers du jeu. Je pense que ce coffret m’a encore plus aidé à apprécier le jeu et à réussir à rentrer dans la peau de Géralt. Du coup vous l’aurez compris, je serais plutôt positive dans ma critique.


– Points négatifs :
• Je me suis surprise une ou deux fois à en avoir marre des contrats de Sorceleur et des chasses aux trésors
qui ne sont pas vraiment compliquées et où il manque un peu d’histoire.
• Pour une personne qui a des difficultés de lecture il y en a beaucoup, et j’ai tendance à sauter quelques
parties (tout au long du jeu, vous trouverez des livres plus ou moins importants).
• La qualité de l’image durant le jeu est sympa mais j’ai pu trouver une meilleure qualité dans « Zelda
Breath of the wild » par exemple. Cependant durant les courts métrages je n’ai rien à redire.
• Je ne sais pas si les bugs venaient de ma Switch ou du jeu en lui-même mais j’ai rencontré quelques
problèmes de déplacement notamment où j’ai dû arrêter le jeu et le redémarrer (sans éteindre la Switch) pour résoudre ce problème. Mon personnage s’est retrouvé aussi par moment ancré dans des meubles (par exemple comptoir de bar) durant certaines conversations, ce qui peut être perturbant.
• Il y a une sauvegarde automatique, mais un peu trop espacée à mon goût. Je vous conseille donc de
sauvegarder régulièrement par vous-même.
• Même si personnellement ça ne m’a pas dérangé je pense qu’il est important de le souligner (car
plusieurs personnes me l’ont dit) l’histoire de base est trop « déjà vue », il faut partir à la recherche de sa fille disparue.

– Points Positifs :
• Il y a plus de 150h de jeux, de quoi vous occuper un bon moment !!!
• Vous pouvez varier d’histoire suivant les quêtes, pour moi personnellement chaque quête principale ou
secondaire est une vraie aventure !
• Un jeu de carte est incorporé dans le jeu lui-même, j’ai trouvé ça super original, c’est un petit jeu de
stratégie assez intéressant de mon point de vue… En plus à ce qu’il parait ce jeu existe en vrai !
• Il y a une possibilité de marchandage pour la paye des contrats de Sorceleur ce qui rend le jeu plus
réaliste, un petit détail qui je trouve à son importance.
• Le monde dans lequel nous évoluons est très vaste, il y a différents moyens de déplacement, à pied, à
cheval, en bateau, à la nage. En parlant de nage, ce qui est aussi réaliste c’est que lorsque vous plongez
Géralt a un certain temps avant de remonter à la surface. Si vous dépassez ce temps, vous mourrez noyé.
Un déplacement rapide une fois que vous vous êtes rendu dans les villes et villages est possible aussi.
• Vous avez un certain libre choix dans les conversations. Par exemple vous pouvez essayer d’être plus
diplomate ou plus barbare et taper sans réfléchir. Je trouve ça bien pour se mettre dans la peau du personnage.
• Je mets ça dans les points positifs car j’aime beaucoup mais ceux qui préfèrent les combats y mettront
peut-être plus dans le négatif. Il y a beaucoup de cinématographie, et ça j’adore !
• La prise en main du jeu peut paraître difficile dans un premier temps, mais elle se fait très bien.
• Le fait qu’il y a trois niveaux de difficultés pour les combats permet de répondre aux attentes de tout le
monde

POUR CONCLURE

Pour ma part je trouve que ce jeu est très prenant et je ne vois pas l’heure qui passe lorsque je me mets dessus (obligée de mettre un réveil pour ne pas me louper). Il est aussi très addictif pour moi, de mon point de vue. Difficile de se lasser car l’on peut changer d’objectifs et de quêtes assez facilement. Je n’ai pas tout dit dans les points positifs afin de laisser un peu de surprises. Dans mon entourage les ressentis sont divers, autant de gens sont « fans » du jeu comme moi, et autant de gens n’ont pas accroché. Certains ont eu du mal à rentrer dans l’histoire trop « plan-plan » à leurs yeux, d’autres n’ont pas aimé le monde dans lequel on évolue, ou on trouver qu’il n’y a pas assez de combats.
Bref personnellement je vous le recommande fortement et vous souhaite bon jeu !

Article rédigé par Fanny Berthot

Tigres Volants : Blaster et Rock&Roleplay

Préparez vos pistolets laser, vos vibrolames et vos combinaisons moulantes, parce qu’on s’attaque à du très lourd !

Tigres Volants, c’est un jeu de rôles de science-fiction écrit par le suisse Stéphane Gallay dans lequel les joueurs sont invités à voyager dans un univers déjanté.

D’abord paru 1990 et 1992 en édition amateur, il a été par la suite édité par 2d Sans Face en 2006.

Après quelques soucis de distribution, le jeu est à nouveau disponible à la vente depuis peu, et ça, c’est bien ! De plus, le jeu possèdent plusieurs extensions permettant de faire durer le plaisir…

L’action se passe dans la Sphère, un espace de 250 années lumières de rayon sur lequel a régné pendant près de dix milles ans un peuple du nom d’Eldars. Ces êtres pouvant vivre plusieurs millénaires étaient originaires de la Terre, mais sont partit avant la dernière glaciation.

Ils sont revenus alors que les humains ont connu plusieurs guerres mondiales et bactériologiques. Le monde dans lequel les joueurs vont progresser est la conséquence de la rencontre entre ces deux peuples.

Alors, qu’est ce qu’on peut jouer et faire jouer ? Absolument tout ! Que ce soit sur terre ou dans l’espace, vous trouverez toujours le moyen de créer un scénario intéressant, tant le background de l’univers et ses conditions géopolitiques sont bien développés.

Il existe également des livres de campagnes, la Bibliothèque Tachyionique entre autres, idéals en cas de panne d’inspiration.

De plus, les joueurs auront un grand choix d’archétypes de personnages, puisque, ils peuvent faire tout et n’importe quoi. Que ce soit le contrebandier à la Han Solo, le scientifique fou, la cambrioleuse sulfureuse, en passant par le mutant aux pouvoirs mentaux surpuissants.

Le système de jeu est assez simple, il suffit d’un dé à vingt faces et de ne pas avoir peur de quelques calculs mentaux !

Ce qui en fait également la richesse, c’est le grand nombre de compétences présentes : plus de 70 ! Des compétences allant des armes lourdes au chant ou au théâtre. Cela permet aux joueurs de façonner leurs personnages comme ils le désirent, et de créer un groupe hétéroclite et unique.

Petit bémol pour les amateurs d’aléatoire, la création personnage ne laisse pas grande place au hasard, tout sera question de choix de carrières et d’environnement culturel. Ce sont ces choix qui détermineront le profil du personnage.

Tigres Volants se joue dans une ambiance fun et dans un monde futuriste délirant et décomplexée qui ravira autant les bourrins amateurs d’explosions que les fans de roleplay et de diplomatie.

Vous pourrez retrouver toute la gamme sur le site officiel: https://www.tigres-volants.org/

Le Conservatoire au Salon du Fantastique

Cette année, le Conservatoire du Jeu a tenu un stand à la 6e édition du Salon du Fantastique ! On vous explique tout ça en détail !

Du 3 au 5 novembre 2017 s’est tenu à l’espace Champerret à Paris, la 6e édition du Salon du Fantastique. Cette année fut un peu particulière, car les organisateurs ont décidé de réunir trois salon en un. Le Salon du Fantastique, Ohayo Paris, et le Salon du Jeu, et c’est là que ça devient intéressant.

Le mélange de ces trois salons a permis d’avoir une grande diversité de stands. Des artisans du cuir, des écrivains, des produits japonais mais surtout des stands de jeux ! Et parmi eux, il y avait celui du Conservatoire du Jeu, seul stand de jeux traditionnels du salon !

Convié par Guillaume Besançon, un des organisateurs, le Conservatoire a pu être présent durant tout le salon. Du vendredi 15h au dimanche 17h, notre équipe de choc était sur place pour partager leur passion avec les visiteurs, venus nombreux découvrir toutes ces curiosités !

Sur un stand d’environ 20m² ont été placés les grands classiques du Conservatoire : le carrom, le jeu de la toupie, le carabande et sans oublier les fameux billards hollandais sur lesquels a été organisé un tournoi au principe simple : 80 points ou plus, c’est un cadeau de gagné !  Le joueur atteignant le meilleur score à la fin du salon recevra un jeu.

Il faut aussi noter la présence sur le stand, d’une relique assez précieuse : une malle à jeu datant de 1900 !

Mais un des événements les plus importants de ce week-end fut bien entendu la diffusion du deuxième épisode de l’émission ArchéoLudik, le samedi et le dimanche matin à 10h. Le teaser quant à lui a été diffusé sur le stand durant tout le week-end.

De plus, notre bon Daoud a été interviewé par deux chaînes Youtube : Cœur de Joueur et le Songeorium.

Et comment finir cet article sans parler d’un événement marquant pour notre équipe : leur rencontre avec Didier Guisérix, un « Grand Ancien » de chez Casus Belli  qui leur a fait cette belle dédicace dans un ancien exemplaire de son jeu « Mega ».

 

Un week-end riche en émotion qui permettra très certainement au Conservatoire du Jeu de se faire connaître un peu plus en France et ailleurs.

Liens :

– ArchéoLudik épisode 2 : https://www.youtube.com/watch?v=fQ-2TcEl2gE

– Cœur de Joueur : https://www.youtube.com/channel/UCRheRLkATNbbnI_XmXDmoZQ/videos

– Le songeorium : https://www.youtube.com/channel/UC03kgsKWDevdy060iNpzidQ

Programme des activités 2017/2018

Murder Alien (21 Octobre 2017)

ArchéoLudik (Sortie en avant première du 2éme épisode au Salon Fantastique 3 au 5 Novembre Paris)

– 1ère Nuit du Jeu (18 Novembre 2017 à partir de 19h à Nevers, avec un tournoi de Billard Hollandais)

– Seconde Nuit du Jeu (3 et 4 Février 2018 à la salle des Eduens à Nevers)

– 3éme Nuit du Jeu (10 et 11 Novembre 2018)

– Convention du Jeu pour 2019

– 10 et 11 Mars 2018, Salon du Jeu Vidéo (à confirmer)

– Murder South Park (fin 2017 début 2018)

– Murder The Thing (Février/Mars 2018)

– Murder Meurtre Au Théâtre (Mai/Juin 2018)

– GN Silver Lake (2éme Édition, fin Juillet 2018)

– GN Walking Dead (Juillet 2018)

– GN (Futuriste/Post Apo, fin 2018)

– Brocante Geek (été 2018 Guérigny, à confirmer)

– Tournois (Dates à confirmer)

→ Caraband

→ Mario Kart (voiture à friction)

→ Subuteo

→ Blind Test (Série/Dessin Animés Année 80)

– Reprise et mensualisation des Soirées Retro Gaming (Octobre 2017, à confirmer)

Tyranny : Le retour du Baldur’s Gate Like

Vous êtes fan de Baldur’s Gate, ou de jeux de rôles en général, et vous désespérez de trouver un jeu qui satisfasse vos attentes ? Alors ce jeu est fait pour vous…

Développé par Obsidian Entertainment et sortit le 10 novembre 2016, Tyrrany est un jeu de rôle en vue isométrique à la manière des grands classiques du genre, dans la lignée de Pillars of Eternity, un autre rpg isométrique développé par Obsidian Entertainment, qui avait déjà accouché de Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth ou encore Star Wars: Knights Of The Old Republic, autant de jeux dont la réputation n’est plus à faire…

Dans le monde de Terratus, un tyran du nom de Kyros aux pouvoirs surpuissants veut étendre son empire sur le monde entier. Il ne reste qu’une parcelle à conquérir, et il compte bien s’en emparer.

Mais alors quel est votre rôle ? Un jeune héros qui devra combattre les troupes d’un vilain tyran au péril de sa vie pour sauver son pays ? Nenni. Vous êtes la main exécutrice de Kyros, un des personnages les plus importants de l’empire, un scelleur du destin, chargé de faire régner sa loi sur les Tiers, dernier pays encore libre.

Un jeu où on joue le méchant ! Alors, serez vous un monstre impitoyable assoiffé de sang ou un conquérant digne et juste ? C’est à vous de choisir.

Tout vos choix, que ce soit pendant la création de votre personnage, ou en jeu, auront de gros impacts sur le monde qui vous entoure, sur la réputation que vous aurez auprès des différentes factions et sur les options de dialogues qui vous seront proposées.

Avec un système de combat assez dynamique, même si vous risquez de mettre le jeu en pause régulièrement pour régler tout les détails de la bataille, le jeu met tout même un point d’honneur à la narration. Il ne faut donc pas avoir peur de lire beaucoup de dialogues, le monde de Tyranny étant très bien développé, et il faudra faire très attention à tout ce que vous direz.

Le jeu propose d’ailleurs en début de partie différents modes de difficultés, dont un mode histoire, où les combats n’ont pas grande importance, et où l’histoire du jeu passe avant le gameplay.

Obsidian Entertainment avait déjà frappé un grand coup dans le monde du rpg isométrique avec Pillars of Eternity en 2015, et il recommence avec Tyranny. Une société de développement à surveiller de près pour tout fan du genre.