Quads – Gigamic – 1998

Titre du jeu Quads
Titre Original
Marque Gigamic
Auteur Kris Burm
Illustrateur
Année 1998
Format Jeu de Plateau
Mécanique
Age 6+
Durée 5-20 min.
Joueurs 2
Récompenses
N° CdJ 007

Description : Les pièces sont constituées de morceaux foncés pour un joueur, et clairs pour l’autre, sur un fond strié. Le sens de la trame est important : on ne peut pas abouter des morceaux striés différemment : les traits verticaux doivent s’ajuster à d’autres traits verticaux.

But du Jeu : Les joueurs posent tour à tour une de leurs pièces en essayant de ménager les possibilités, tout en restreignant celles de l’adversaire. Le premier joueur qui ne peut plus poser de pièce a perdu.

Pylos Mini – Gigamic – 2007

Titre du jeu Pylos Mini
Titre Original
Marque Gigamic
Auteur David G. Royffe
Illustrateur
Année 2007
Format Jeu en Bois
Mécanique
Age 8+
Durée 10-20 min.
Joueurs 2
Récompenses
N° CdJ 009

Description : Jeu en version miniature.

But du Jeu : En les empilant, les joueurs bâtissent une pyramide de 30 billes. Poser la bille du sommet de la pyramide. Les règles permettent d’économiser des billes. Le gagnant est le joueur qui aura su garder le plus de billes dans sa réserve en cours de partie afin d’être celui qui posera la ou les dernières billes. Chacun est obligé de jouer à son tour de jeu. Un joueur qui n’a plus de billes dans sa réserve perd la partie.

Pylos – Gigamic – 1994

Titre du jeu Pylos
Titre Original
Marque Gigamic
Auteur David G. Royffe
Illustrateur
Année 1994
Format Jeu de Plateau
Mécanique
Age 8+
Durée 10-20 min.
Joueurs 2
Récompenses
N° CdJ 003

Description : Construire une pyramide de billes, en posant une bille par tour.

But du Jeu : En les empilant, les joueurs bâtissent une pyramide de 30 billes. Poser la bille du sommet de la pyramide. Les règles permettent d’économiser des billes. Le gagnant est le joueur qui aura su garder le plus de billes dans sa réserve en cours de partie afin d’être celui qui posera la ou les dernières billes. Chacun est obligé de jouer à son tour de jeu. Un joueur qui n’a plus de billes dans sa réserve perd la partie.

Gobblet – Gigamic – 2003

Titre du jeu Gobblet
Titre Original
Marque Gigamic
Auteur T. Denoual
Illustrateur
Année 2003
Format Jeu en Bois
Mécanique Morpion
Age 7+
Durée 20 min.
Joueurs 2
Récompenses
N° CdJ 001

Description : Jeu en Bois

But du Jeu : Aligner 4 Gobblets à sa couleur, verticalement, horizontalement ou en diagonale. A tour de rôle, chaque joueur doit : soit mettre en jeu un nouveau Gobblet, soit déplacé un de ses Gobblets déjà en jeu. Les Gobblets empilés doivent être joués dans l’ordre, en prenant toujours une des pièces du dessus d’une des piles. Un nouveau Gobblet mis en jeu doit être obligatoirement placé sur une case vide, sauf si l’adversaire a 3 Gobblets alignés: dans ce seul cas, on peut prendre un Gobblet à l’extérieur du plateau pour gober une de ces 3 pièces. Une fois engagé, un Gobblet ne peut pas être ressorti du jeu. Un Gobblet peut être déplacé même si toutes les pièces ne sont pas encore sur le plateau. Tout déplacement se fait en soulevant le Gobblet à la verticale puis en le reposant sur une case vide ou sur une case occupée par un Gobblet de taille inférieure, qui est alors “gobé” (couvert et caché par le Gobblet déplacé). En soulevant un de ses Gobblets, un joueur peut découvrir une pièce adverse qui complète une ligne gagnante: s’il ne peut pas reposer son Gobblet sur une des 3 autres pièces composant cette ligne, il perd la partie.

Ballast – Gigamic – 1998

Titre du jeu Ballast
Titre Original
Marque Gigamic
Auteur Michael Sohre
Illustration
Année 1998
Format Jeu en Bois
Mécanique Adresse
Age 6+
Durée 10-20 min.
Joueurs 2-4
Récompenses
N° CdJ 004

Description : Jeu en Bois qui reprend le principe des Mikados ou des jeux d’adresses de type « Jenga ».

But du Jeu : Retirer le plus de rondins possibles pour cumuler des points. En début de partie, les rondins sont placés dans l’anneau. à chaque tour, un joueur retire un rondin de son choix à l’intérieur de la pile. Si son geste ne modifie pas l’emplacement d’autres rondins, il conserve le rondin retiré et rejoue. Si d’autres rondins bougent, il remet le rondin retiré sur la pile et c’est au joueur suivant de jouer. Le gagnant est le premier joueur qui atteint le score défini en début de partie.

A travers la France – Ravensburger – 1988

Titre du jeu A travers la France
Titre Original
Marque Ravensburger
Auteur Non Crédité
Illustrateur
Année 1988
Format Jeu de Plateau
Mécanique
Age 8-99
Durée 30 min
Joueurs 2-6
Récompenses
N° CdJ 061

Description : La présentation n’est pas sans rappeler Voyage en France, Voyage en Europe et Voyage autour du monde, du même éditeur. Il s’agit ici aussi d’un jeu « éducatif » sur la France, ses villes et ce qu’il faut en savoir.

But du Jeu : Vous parcourez la France pour rejoindre une destination tirée au sort. Une fois que vous y êtes parvenu, vous devez répondre à des questions : nombre d’habitants, nom et numéro du département, visites à effectuer sur place et aux alentours. Le guide Michelin des enfants, en quelque sorte…

Acrobates – Ravensburger – 2000

Titre du jeu Acrobates
Titre Original
Marque Ravensburger
Auteur Theora Design
Illustrateur
Année 2000
Format Jeu de Plateau
Mécanique Adresse
Age 5-99
Durée Variable
Joueurs 1-4
Récompenses
N° CdJ 044

Description : Acrobates est encore un grand jeu classique signé Theo et Ora Coster. Les premières boîtes datent de 1970, tout comme les « Icestix » conçus dans la même veine. Les Icestix étaient ces fameux bâtons d’esquimau qui se transformaient, après un méticuleux nettoyage buccal, en éléments de jeu de construction.

But du Jeu : Chaque joueur possède 10 personnages à sa couleur, qui vont tous venir se greffer en équilibre plus ou moins instable sur le premier qui est maintenu sur un socle.
La forme des personnages permet de les accrocher suivant plusieurs possibilités. Mais la plupart du temps, il faudra prévoir à l’avance si des situations de déséquilibre risquent de se produire suite à l’ajout d’une de vos pièces.

Allez, les escargots ! – Ravensburger – 1985

Titre du jeu Allez, les escargots !
Titre Original
Marque Ravensburger
Auteur Alex Randolph
Illustrateur H-G Döring et W. Scheit
Année 1985
Format Jeu de Plateau
Mécanique
Age 3-7
Durée 15 min.
Joueurs 2-6
Récompenses
N° CdJ 006

Description : Allez les escargots ! n’est basé que sur le hasard. Celui qui fera franchir l’arrivée à un escargot gagne la partie. Mais aussi celui qui fait franchir la ligne d’arrivée au dernier escargot !

But du Jeu : A l’aide de 2 dés de couleurs, les enfants font avancer les escargots vers les salades! Les 2 couleurs « sortantes » indiquent les escargots qui doivent avancer d’une case. Les joueurs jouent avec tous les escargots. Celui qui amène le premier escargot sur une salade a gagné.

Arche Piégée (L’) – Ravensburger – 1995

Titre du jeu Arche Piégée (L’)
Titre Original
Marque Ravensburger
Auteur Licence : J. Dibley & L. Mass
Illustrateur
Année 1995
Format Jeu de Plateau
Mécanique
Age 7+
Durée 15 min.
Joueurs 2-6
Récompenses
N° CdJ 046

Description : L’Arche piégée est un jeu d’équilibre.

But du Jeu : Jeu d’équilibre dans lequel les joueurs installent à tour de rôle des animaux sur les différents blocs formant l’arche.
Le but du jeu est bien sûr de ne pas faire écrouler l’arche qui est équilibre instable.

Astrotime – Ravensburger – 1990

Titre du jeu Astrotime
Titre Original
Marque Ravensburger
Auteur C. Raffeiner & H. Walch
Illustrateur
Année 1990
Format Jeu de Plateau
Mécanique Question
Age 16-99
Durée 90 min.
Joueurs 3-6
Récompenses
N° CdJ 048

Description : Astrotime est un jeu de psychologie où vous devez vous connaître vous-mêmes. Il y a une phase astrologie dans la partie qui peut être ignorée.

But du Jeu : Pour commencer, vous choisissez dans un tableau dix qualités qui font partie de votre personnalité et vous inscrivez un point rouge à côté. Vous ajoutez un deuxième point rouge à côté des quatre qualités qui vous représentent le plus parmi celles que vous avez déjà choisi.
Il y a douze tours de jeu (un pour chaque signe du Zodiaque), où 2 ou 3 cartes sont piochées et placées au milieu du plateau. Vous choisissez la carte qui convient le mieux à votre personnalité. Après que tous les choix ont été faits, tous les joueurs mettent leurs cartes choisies dans leur tableau et comptent à combien de points rouges cela correspond. Si vous obtenez au moins 5 points rouges et vous êtes celui qui a le plus de points rouges pour cette carte, vous marquez les points.