Le Centre Social de Corbigny organise pour la première fois une « Exposition Cosplay ». Nous avons pris un peu d’espace avec nos jeux trad’ au milieu des costumes de chacun ! Nos animateurs en « costume rétro » surprenaient au milieu des « Naruto » ou autre « Luffy ».
Une affluence monstre devant le Jeu de la Toupie, également appelé « Jeu du Roi »
Soirée jeux de plateau très spéciale cette fois-ci au Pub « La Tavern’ » à Nevers (58). Des jeux d’ambiance à plusieurs, des jeux à deux, de quoi rencontrer du monde ou bien renforcer les liens de ceux qui se connaissent déjà !
Shabadabada remportera un franc succès, mais des jeux comme « Troquons » ou « Taggle » seront toute la soirée, les stars de cette St Valentin pas comme les autres !
Notre scène de crime « Peur chez les McCormick » réalisée pour les internes du Lycée Jules Renard de Nevers (58). C’est près de 70 étudiants qui se sont mis dans la peau des « enquêteurs » le temps de ce jeu de rôles grandeur nature à la sauce « Sherlock Holmes » !
Comme à l’accoutumé, notre défunt Angus…
Sur la base d’un scénario de soirée enquête, 8 PNJ (personnages non joueurs) vont être les témoins (ou plutôt suspects) de cette affaire. Les participants eux, jouent tous le rôle d’investigateur durant deux heures de jeu.
« Lord ANGUS McCORMICK, passionné d’histoire et issu d’une famille influente d’Écosse (ce genre de famille que l’on appelait autrefois un clan), a été retrouvé par sa femme, assassiné ce matin dans son bureau. Il vit dans le Manoir familial, lui-même installé dans un grand domaine dans le nord de l’Écosse. Bon patriarche, homme respecté à la réputation intègre, il vivait avec plusieurs membres de sa famille… »
Deuxième session pour ce
rendez-vous ludique. Plusieurs invités durant cette soirée avec des démos
de jeux et des exclusivités ludiques à la manière du jeu « Batman »
en financement Kickstater en pleine campagne de promotion. Les participants ont
pu s’essayer à ce nouveau jeu quelques mois avant sa sortie officielle.
En pleine démonstration avec Joëlle et son jeu « Le Diamant Masqué »
Un Colt Express apporté par notre invitée, Camille de Oika Oika
L’Association « La Mandragore » qui fait les démos du jeu Batman en exclusivité
Notre scène de crime « Peur chez les McCormick » réalisée pour l’inter semestre de l’Isat de Nevers (58).
Le cadavre d’Angus McCormick…
Sur la base d’un scénario de soirée enquête, 8 PNJ (Personnages Non Joueurs) vont être les témoins (ou plutôt suspects) de cette affaire. Les participants eux, jouent tous le rôle d’investigateur durant deux heures de jeu.
Interrogatoire du frère de la victime…
L’épouse du défunt…
« Lord ANGUS McCORMICK, passionné d’histoire et issu d’une famille influente d’Écosse (ce genre de famille que l’on appelait autrefois un clan), a été retrouvé par sa femme, assassiné ce matin dans son bureau. Il vit dans le Manoir familial, lui-même installé dans un grand domaine dans le nord de l’Écosse. Bon patriarche, homme respecté à la réputation intègre, il vivait avec plusieurs membres de sa famille… »
Pour cette soirée enquête, tous les joueurs incarnent des personnages de la série satirique « South Park ». Cet événement a été organisé à la salle au Pac des Ouches à Nevers (58).
L’équipe au grand complet…
«Cartman fête ses 10 ans ! Vous êtes donc invités au goûter d’anniversaire d’Éric. Pour cette grande occasion, Cartman a proposé une thématique, de choix, pour que chacun puisse être costumé : La Bible ! Chaque participant a travaillé d’arrache-pied pour se créer le plus beau des costumes de ce goûter d’anniversaire. »
Michael Jackson…
En plein dans la préparation d’un rituel…
Ils ont tué Kenny ! Avec ces petits rats tout mignons
Description : Tous les 13
ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur
permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre
suprême). Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et
maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie
momentanée. Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour
de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions
des autres joueurs. Directement inspiré du jeu de Dada et de son
ancêtre le Ludo anglais (dont l’origine est indienne), on retrouve
le même objectif de parcours.
But du Jeu : Le format est le même mais le principe du jeu est un peu différent. Il s’agit là d’un jeu de réaction. Les joueurs doivent nommer les ingrédients d’une salade, les ingrédients sont présents sur les cartes de jeu, sans se tromper, ni hésiter. Cela semble simple, mais nos amis les cafards ont intégré dans les règles quelques pièges qui font que l’exercice est plus compliqué qu’il n’y paraît Ici, on ne joue que 3 pions. Si vous vous faites dépasser ou rattraper par un adversaire, vous devrez recommencer à la case de départ. La grande différence d’avec le Dada, est fourni par le jet de dé. Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 14) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés. Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour. Vers le milieu du plateau, vos pions seront protégés contre les bannissements intempestifs par une zone spéciale. Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie !
Description : Pickomino se
compose de 16 tuiles en résine numérotées de 21 à 36. Sur chacune
de ces tuiles sont représentés de 1 ver (pour les tuiles de plus
faibles valeurs) jusqu’à 4 vers (pour celles de plus fortes
valeurs). Le but du jeu est d’avoir amassé le plus de vers possible
(en faisant le total des vers de chaque tuile) une fois toutes les
tuiles gagnées ou éliminées du jeu.
But
du Jeu : Pour cela, il y a 8 dés à 6 faces, numérotées
de 1 à 5, plus un ver sur la sixième face qui a pour valeur 5.
Selon le principe du Yam, on lance la totalité des 8 dés, on en
garde une partie et on peut relancer les dés restants, et ainsi de
suite. Au premier jet de dés, le joueur écarte toutes les faces
d’une même valeur qu’il choisit. Puis il peut décider ou non de
relancer les dés. Aux lancers suivants, il doit obligatoirement
écarter toutes les faces d’une même valeur, mais autres que celles
déjà écartées aux tours précédents. Il est possible de
s’arrêter quand on veut, mais à l’unique condition d’avoir au moins
un ver dans sa combinaison finale. Le joueur avec le plus de vers sur
ses tuiles à la fin de la partie est le vainqueur.