Cette semaine, nous vous proposons le test du jeu « Picto Rush » !
Lors d’une de ces longues soirées d’hiver, après une bonne raclette, une petite boîte rouge…
Dans cette petite boîte rouge, je découvre… Picto Rush. Encore un de ces jeux de dessin ? Celui-ci est édité par Goliath. C’est un jeu sorti en 2020 et il a remporté le Grand Prix du Jouet dans la catégorie « Party Game ». Prometteur…
L’ouverture de la petite boîte rouge…
Picto Rush est un jeu de dessin, mais aussi surtout un jeu de rapidité et c’est ce qui en fait tout son intérêt. C’est pour résumer un super bon jeu d’ambiance pour petits et grands ! Il est conseillé à partir de 10 ans, mais il peut se jouer facilement avec des enfants un peu plus jeunes, qui savent dessiner, car les mots sont relativement simples.
Dans la boîte, on trouve 60 cartes de 20 mots, donc 1200 mots, un porte-carte numéroté de 1 à 20, des petits crayons, des pions de couleur, des grilles à dessiner recto-verso, une sonnette et un tableau de score. Tout cela pour jouer de 3 jusqu’à 8 !
Chaque joueur choisira sa couleur de pion puis disposera d’un petit crayon bien taillé et d’une grille de dessin vierge. Le tableau de score et la sonnette sont placés au centre de la table.
Vais-je encore subir l’humiliation avec mon trait de crayon si mauvais ?
Possible… et même les meilleurs se retrouvent piégés !
Le joueur désigné maître du jeu pour la manche fait office de lecteur. L’objectif pour les autres joueurs est de réaliser 20 dessins le plus rapidement possible.
Chaque carte comporte 20 mots de 4 couleurs différentes, 5 mots par couleur. C’est la couleur de la case du pion du lecteur qui va définir la couleur des mots à utiliser. Il faut donc tirer 4 cartes et les enficher les unes sur les autres dans le porte-carte face aux numéros et de manière à ne faire apparaître que des mots de la même couleur.
Lorsque tout le monde est prêt, le lecteur déclame alors 20 mots en 20 secondes, soit… 1 mot par seconde !!
Les mots sont simples à comprendre mais pas toujours évidents à représenter en 1 seconde ! Collants, cœur, grande roue, docteur, laboratoire, abeille, ventouse…
Les joueurs tentent donc de dessiner les mots récités dans chacune des 20 cases de la grille à disposition. Toute sorte de gribouillage est autorisé à condition de n’écrire ni mots, ni chiffres, ni lettres. Les mots doivent être dessinés dans l’ordre et dans le temps imparti.
Ma première fois, puis les suivantes…
D’entrée de jeu, on se fait piéger à trop vouloir s’appliquer. Les dessins sont bien faits, mais trop sophistiqués et dans les mauvaises cases puisqu’on s’est fait rattraper par la rapidité de la lecture. Et l’ordre des dessins est important puisque le principe du jeu est d’être capable de retrouver le mot dessiné dans la case désignée par le lecteur.
Et oui, parce qu’à l’issue des 20 secondes, on passe à l’interrogatoire. Le lecteur interroge les joueurs les uns après les autres avec la question « Quel est le mot de la case X ? » (X étant compris entre 1 et 20).
De quoi s’arracher les cheveux…
Pourtant, celui-ci, je m’étais appliquée. Et puis j’étais sûre qu’il était dans la bonne case…
Si le joueur interrogé connaît la bonne réponse, ouf, son pion est avancé de 2 points sur la grille de score. Il ne marque pas de point s’il fait une erreur ou s’il ne connaît pas la réponse.
L’un des autres joueurs peut alors s’emparer d’1 point s’il pense connaître la réponse, en se précipitant sur la cloche. Par contre, s’il a eu l’audace de sonner, et qu’il se trompe, son pion est reculé d’une case. Tant pis !
Le tour se termine lorsque tous les joueurs ont été interrogés 3 fois, seulement 2 fois s’il y a 8 joueurs. Et la partie se termine lorsque chacun des joueurs autour de la table a été lecteur une fois et c’est le joueur qui a le plus de points qui remporte la partie. Une partie dure entre 15 et 20 minutes.
Conclusion…
Le jeu nécessite de sacrés efforts de concentration lorsque les mots sont récités mais promet aussi de bonnes parties de rigolades lorsque les grilles tentent d’être décryptées par les artistes en herbe. Les dessins des 20 vignettes se ressemblent tous plus ou moins et il faut se rappeler de ce qu’on a voulu représenter. Poilues, fendues, étirées, couchées, debout, les pictographies de patates demandent une sacrée mémoire aux joueurs…
Un jeu de rapidité, un jeu de dessin, un jeu éducatif pour les efforts de mémoire et de concentration, en bref, un bon jeu de société petit format qui sort du lot, facile à transporter, à emmener en vacances ou chez des amis pour agrémenter une soirée. Les règles sont faciles à comprendre et on peut y jouer sans se prendre la tête.
Un petit bémol sur la taille de la grille de score trop petite pour caser tous les pions, au-delà de 4 joueurs mais le jeu dans son ensemble est une chouette découverte.
Références :
Le site web de l’éditeur : https://www.jeux-goliath.com/
La vidéo de promotion du jeu : https://youtu.be/MIROwnum9gk
Fabienne