{"id":88,"date":"2017-03-19T22:52:43","date_gmt":"2017-03-19T21:52:43","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=88"},"modified":"2022-04-21T14:06:58","modified_gmt":"2022-04-21T12:06:58","slug":"jeux-de-role","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/","title":{"rendered":"Jeux de R\u00f4le"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"445\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/rpg-table-1100.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8591\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/rpg-table-1100.jpg 800w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/rpg-table-1100-300x167.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/rpg-table-1100-768x427.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/rpg-table-1100-500x278.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un jeu de r\u00f4le, souvent abr\u00e9g\u00e9 en JdR, parfois appel\u00e9 jeu de r\u00f4le sur table pour le diff\u00e9rencier des jeux de r\u00f4le psychologiques, est un jeu de soci\u00e9t\u00e9 dans lequel plusieurs participants cr\u00e9ent et vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Le support de l&rsquo;imaginaire est tr\u00e8s important et des d\u00e9s, du papier et des crayons constituent l&rsquo;essentiel des accessoires n\u00e9cessaires pour jouer. Les r\u00f4listes (n\u00e9ologisme cr\u00e9\u00e9 dans les ann\u00e9es 1980) font une interpr\u00e9tation du r\u00f4le de leur personnage.<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux de r\u00f4le se distinguent des autres jeux de soci\u00e9t\u00e9 car il n&rsquo;y a g\u00e9n\u00e9ralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, bas\u00e9e sur des relations sociales et collaboratives plut\u00f4t que sur la comp\u00e9tition. La fin d&rsquo;une partie ne d\u00e9signe pas forc\u00e9ment un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu&rsquo;on \u00e9prouve \u00e0 participer \u00e0 une histoire, \u00e0 interpr\u00e9ter un r\u00f4le et \u00e0 faire \u00e9voluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux de r\u00f4le r\u00e9unissent un meneur de jeu (MJ), aussi appel\u00e9 ma\u00eetre de jeu, et un groupe de joueurs. La fr\u00e9quence des s\u00e9ances de jeu est tr\u00e8s variable (jours, semaines, mois\u2026), ces derni\u00e8res durant g\u00e9n\u00e9ralement plusieurs heures suivant l&rsquo;envie et la disponibilit\u00e9 des participants. La tradition r\u00f4liste veut qu&rsquo;une bonne partie de jeu se mesure en quatre \u00e0 huit heures, voire douze heures et plus, agr\u00e9ment\u00e9es de pauses. Tout d\u00e9pend de la longueur de l&rsquo;aspect simulationniste des r\u00e8gles et\/ou de la capacit\u00e9 des joueurs \u00e0 rentrer dans l&rsquo;ambiance.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/role-playing-game-2536016_1920-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8592\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/role-playing-game-2536016_1920-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/role-playing-game-2536016_1920-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/role-playing-game-2536016_1920-768x576.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/role-playing-game-2536016_1920-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/role-playing-game-2536016_1920-400x300.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/role-playing-game-2536016_1920.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tout le monde (ou presque) a d\u00e9j\u00e0 fait du jeu de r\u00f4le, du moins dans sa forme dite \u00ab primaire \u00bb : de fait, les enfants dans la cour d&rsquo;\u00e9cole qui s&rsquo;interpellent de la sorte \u2014 \u00ab On dit que tu es le gentil et moi le m\u00e9chant ! \u00bb \u2014 font ce que l&rsquo;on pourrait appeler une forme simple du jeu de r\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<p>On peut d\u00e9crire le jeu de r\u00f4le comme une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sans ordinateur. Mais on peut presque le comparer \u00e0 une histoire racont\u00e9e au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l&rsquo;ajoutant \u00e0 la trame centrale et s&rsquo;ils jouent sans aucun support (d\u00e9s&#8230;) durant la s\u00e9ance. On peut aussi faire l&rsquo;analogie avec le th\u00e9\u00e2tre d&rsquo;improvisation, o\u00f9 un juge donne des \u00e9l\u00e9ments impos\u00e9s \u00e0 des acteurs.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><a href=\"#Limites-et-interactions-du-jeu-de-r\u00f4le\">-Limites et interactions du jeu de r\u00f4le<br><\/a><a href=\"#serassembler\">-Se rassembler<br><\/a><a href=\"#pas-de-limite\">-Pas de limites ? Un peu, beaucoup, pas&#8230; d&rsquo;imagination<br><\/a><a href=\"#richessejdp\">-La richesse du JdR : les interactions<br><\/a><a href=\"#polemique-historique\">-Une pol\u00e9mique historique : le JdR avec ou sans s<br><\/a><a href=\"#le-jargon\">-Le jargon<br><\/a><a href=\"#systemedejeu\">-Les syst\u00e8mes de jeu<br><\/a><a href=\"#Histoire\">-Histoire<br><\/a><a href=\"#Jeu-de-guerre-JDR\">-Du jeu de guerre au jeu de r\u00f4le<br><\/a><a href=\"#DonjonsetDragons\">-Donjons et Dragons<br><\/a><a href=\"#Exepction-Francaise\">-Une exception fran\u00e7aise<br><\/a><a href=\"#lesbellesann\u00e9es\">-Les belles ann\u00e9es<br><\/a><a href=\"#declin\">-Le d\u00e9clin<br><\/a><a href=\"#la-stigmatisation\">-La stigmatisation<br><\/a><a href=\"#L'essouflement\">-L&rsquo;essoufflement<br><\/a><a href=\"#le-role-du-support-papier\">-Le r\u00f4le du support papier<br><\/a><a href=\"#ceux-qui-restent\">-Ce(ux) qui reste(nt)<br><\/a><a href=\"#Chronologie\">-Chronologie<br><\/a><a href=\"#Autres-formes\">-Autres formes<br><\/a><a href=\"#Publications-sp\u00e9cialise\">-Publications sp\u00e9cialis\u00e9es<br><\/a><a href=\"#Oeuvre-Jdp\">-\u0152uvres autour des jeux de r\u00f4le<br><\/a><a href=\"#Bandes-dessin\u00e9es\">-Bandes dessin\u00e9es<br><\/a><a href=\"#Litterature\">-Litt\u00e9rature<br><\/a><a href=\"#Films\">-Films<br><\/a><a href=\"#Bandes-sonores\">-Bandes sonores<\/a><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Limites-et-interactions-du-jeu-de-r\u00f4le\"><strong><u>Limites et interactions du jeu de r\u00f4le<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"serassembler\"><strong><u>Se rassembler<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><br>Joueurs du jeu L&rsquo;\u0152il noir au Burg-Con \u00e0 Berlin 2009.Le jeu de r\u00f4le rassemble un ma\u00eetre de jeu (abr\u00e9g\u00e9 en MJ) et plusieurs joueurs autour d&rsquo;une m\u00eame table, des apart\u00e9s \u00e9tant possibles entre joueurs ou entre le MJ et un ou plusieurs joueurs. Cependant, pour des raisons pratiques (le ma\u00eetre du jeu g\u00e9rant l&rsquo;ensemble de l&rsquo;univers ext\u00e9rieur aux personnages), il est n\u00e9cessaire que les joueurs soient rassembl\u00e9s la plupart du temps, ce qui conduit \u00e0 ce que leurs personnages agissent souvent de concert. C&rsquo;est l&rsquo;une des principales limites du jeu de r\u00f4le : les personnages incarn\u00e9s doivent d\u00e8s le d\u00e9part former un groupe ayant des int\u00e9r\u00eats communs. Cette limitation peut poser des probl\u00e8mes aux joueurs souhaitant interpr\u00e9ter des personnalit\u00e9s fortes, qui n&rsquo;ont pas n\u00e9cessairement leur place dans un groupe, mais cela am\u00e8ne justement un c\u00f4t\u00e9 int\u00e9ressant : la gestion des conflits au sein du groupe, pouvant se solder de plusieurs mani\u00e8res (mort ou retrait d&rsquo;un personnage, changement de point de vue, etc.)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pas-de-limite\"><strong><u>Pas de limites ? Un peu, beaucoup, pas&#8230; d&rsquo;imagination<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le jeu de r\u00f4le se veut ludique et bon enfant. Il se peut aussi qu&rsquo;il soit immersif dans une certaine mesure. Une partie de JdR a toujours un d\u00e9but programm\u00e9 et une fin dans le temps r\u00e9el : on s&rsquo;assoit autour d&rsquo;une table entre amis pour passer un bon moment le temps d&rsquo;une soir\u00e9e. L&rsquo;immersion (plus ou moins importante, suivant les jeux et la personnalit\u00e9 des joueurs et du meneur de jeu) dans le personnage et dans la narration d\u2019une histoire a bien lieu entre ces limites.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"510\" height=\"317\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Zero-Charisma.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8595\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Zero-Charisma.jpg 510w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Zero-Charisma-300x186.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Zero-Charisma-483x300.jpg 483w\" sizes=\"(max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"richessejdp\"><strong><u>La richesse du JdR : les interactions<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Une partie de jeu de r\u00f4le est donc une interaction entre les participants. Il s&rsquo;agit de la construction collective d&rsquo;une histoire imaginaire qui se d\u00e9roule et prend forme au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;avancement de la partie. Il ne s&rsquo;agit pas de la construction d&rsquo;un r\u00e9cit ou d&rsquo;un spectacle, l&rsquo;objet du jeu de r\u00f4le est le plaisir des participants \u00e0 vivre dans l&rsquo;instant l&rsquo;histoire en construction.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe deux sortes d&rsquo;interactions :<\/p>\n\n\n\n<p>Le \u00ab\u00a0roll-play\u00a0\u00bb (traduction litt\u00e9rale : lancer les d\u00e9s) ou le m\u00e9ta-jeu, aussi appel\u00e9 le jeu rationnel : les participants utilisent leur rationalit\u00e9 de joueur pour susciter des situations int\u00e9ressantes, ils mettent en \u0153uvre des strat\u00e9gies \u00e0 partir de connaissances que ne peuvent pas avoir les personnages interpr\u00e9t\u00e9s (par exemple : la connaissance des r\u00e8gles du jeu) ; ils pourront ainsi agir en fonction de ce qu&rsquo;ils anticipent des motivations des autres joueurs et de leur personnage ; cette position implique une distance analytique avec l&rsquo;imaginaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Le \u00ab\u00a0roleplay\u00a0\u00bb ou l&rsquo;interpr\u00e9tation du r\u00f4le, aussi appel\u00e9 jeu th\u00e9\u00e2tral : le participant se concentre sur son personnage imaginaire, endosse la rationalit\u00e9 et les \u00e9motions de celui-ci ; il met de c\u00f4t\u00e9 ce qu&rsquo;il peut comprendre en tant que joueur pour adopter une proximit\u00e9 subjective avec l&rsquo;imaginaire.<br>Selon les pratiques de jeu de r\u00f4le, chacun de ces niveaux peut avoir plus ou moins d&rsquo;importance. Certains r\u00f4listes s&rsquo;attachent plus au jeu rationnel en cherchant par exemple \u00e0 faire progresser les statistiques de leurs personnages ou encore \u00e0 r\u00e9soudre une \u00e9nigme, ce qui peut se faire en excluant totalement l&rsquo;interpr\u00e9tation du r\u00f4le. \u00c0 l&rsquo;inverse, l&rsquo;interpr\u00e9tation du r\u00f4le peut rev\u00eatir pour d&rsquo;autres r\u00f4listes une importance consid\u00e9rable, les \u00e9motions du personnage \u00e9tant le seul centre d&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour le participant. Nombre de r\u00f4listes articulent constamment les deux niveaux pour instaurer une sorte de dialogue entre eux. Le jeu rationnel permet par exemple de construire des situations int\u00e9ressantes \u00e0 vivre en roleplay. \u00c0 l&rsquo;inverse, le roleplay peut servir \u00e0 donner de la profondeur au personnage et \u00e0 rendre plus convaincants les succ\u00e8s du jeu rationnel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"polemique-historique\"><strong><u>Une pol\u00e9mique historique : le JdR avec ou sans s<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Historiquement, la premi\u00e8re orthographe fut \u00ab jeu de r\u00f4le \u00bb (sans s \u00e0 r\u00f4le), correspondant \u00e0 l&rsquo;orthographe utilis\u00e9e en psychologie. Au milieu des ann\u00e9es 1990, le magazine Dragon commen\u00e7a \u00e0 \u00e9crire \u00ab jeu de r\u00f4les \u00bb (avec un s \u00e0 r\u00f4le). Actuellement, les deux orthographes sont utilis\u00e9es, l&rsquo;orthographe sans s est majoritaire dans les publications, l&rsquo;orthographe avec un s est surtout utilis\u00e9e par l&rsquo;\u00e9diteur Asmod\u00e9e (on peut lire l&rsquo;orthographe sans s dans la version 3 de Donjons et dragons et de lire l&rsquo;orthographe avec un s dans l&rsquo;\u00e9dition 3.5).<\/p>\n\n\n\n<p>Les tenants du s justifient que l&rsquo;on joue plusieurs r\u00f4les. Grammaticalement, le changement n&rsquo;est pas anodin :<\/p>\n\n\n\n<p>Sans s, \u00ab r\u00f4le \u00bb est le compl\u00e9ment du nom \u00ab jeu \u00bb, le r\u00f4le est donc la nature du jeu ;<br>Avec un s, \u00ab r\u00f4le \u00bb est le compl\u00e9ment circonstanciel de moyen (comme dans \u00ab jeu de cartes \u00bb), le r\u00f4le est donc un accessoire du jeu au m\u00eame titre que les crayons ou les d\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-jargon\"><strong><u>Le jargon<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s le d\u00e9but, les pratiquants du jeu de r\u00f4le, les r\u00f4listes, ont d\u00e9velopp\u00e9 un jargon technique \u00e0 base de franglais, les premiers jeux n&rsquo;\u00e9tant disponibles qu&rsquo;en anglais. Certains termes fran\u00e7ais, cr\u00e9\u00e9s dans des clubs, se sont r\u00e9pandus \u00e0 la faveur des conventions et par les journaux sp\u00e9cialis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"695\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Great-red-dragon-1024x695.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8604\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Great-red-dragon-1024x695.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Great-red-dragon-300x203.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Great-red-dragon-768x521.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Great-red-dragon-442x300.jpg 442w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Great-red-dragon.jpg 1144w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"systemedejeu\"><strong><u>Les syst\u00e8mes de jeu<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Tous les JdR associent un syst\u00e8me ou moteur de jeu, charg\u00e9 de traduire les id\u00e9es des joueurs en actions des personnages et r\u00e9ciproquement, ainsi qu&rsquo;un univers g\u00e9n\u00e9ralement diff\u00e9rent du monde r\u00e9el et plus ou moins \u00e9labor\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>En pratique, le syst\u00e8me ne peut rendre compte de la totalit\u00e9 du monde r\u00e9el ou imaginaire. Cette insuffisance radicale est une des causes majeures du foisonnement des JdR, chacun r\u00e9glant \u00e0 sa fa\u00e7on cette difficult\u00e9 par<\/p>\n\n\n\n<ul><li>L&rsquo;\u00e9vitement<\/li><li>Le d\u00e9veloppement<\/li><li>La fusion<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>L&rsquo;\u00e9vitement <\/strong>: le jeu assume une certaine focalisation sur certains aspects, et adapte l&rsquo;univers en cons\u00e9quence. C&rsquo;est la strat\u00e9gie la plus g\u00e9n\u00e9rale, ce qui explique qu&rsquo;il est rare de retrouver le m\u00eame syst\u00e8me dans plusieurs jeux. Les r\u00e8gles sont consid\u00e9r\u00e9es comme interpr\u00e9tatives, le bon sens des joueurs restant primordial m\u00eame si on admet une certaine latitude h\u00e9ro\u00efque (permettant par exemple des performances athl\u00e9tiques significativement au-del\u00e0 des records mondiaux).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le d\u00e9veloppement<\/strong> : le jeu assume une certaine incompl\u00e9tude, et, \u00e0 l&rsquo;instar d&rsquo;un progiciel, il laisse les joueurs lui donner v\u00e9ritablement corps. En pratique, cela est plus utilis\u00e9 pour la partie monde, ou un sc\u00e9nario, \u00e0 charge pour les joueurs d&rsquo;y coller un syst\u00e8me de leur choix. Mais plusieurs syst\u00e8mes ont toutefois \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9s avec une id\u00e9e universelle, notamment le syst\u00e8me Basic Role-Playing, extrapol\u00e9 en 1980 de RuneQuest (qui, lui, date de 1978), GURPS (General Universal Role Playing System, de 1986) qui ne fixe que les \u00ab\u00a0r\u00e8gles physiques\u00a0\u00bb inh\u00e9rentes au syst\u00e8me laissant ainsi une totale libert\u00e9 d&rsquo;interpr\u00e9tation sur le choix de l&rsquo;univers du jeu (m\u00e9di\u00e9val, contemporain, anticipation\u2026), ou encore le syst\u00e8me des s\u00e9ries Rolemaster et Spacemaster.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La fusion<\/strong> : solution radicale et parfois pr\u00e9sent\u00e9e de fa\u00e7on tr\u00e8s \u00e9l\u00e9gante, elle consiste \u00e0 faire du syst\u00e8me l&rsquo;univers : il n&rsquo;y a rien dans l&rsquo;univers que ce que le syst\u00e8me peut traduire. Cela permet au joueur d&rsquo;assumer sa nature de joueur jusque dans l&rsquo;univers du jeu. C&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement la solution pour les jeux informatiques, elle est plus rare autour de la table.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"717\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20180405_100906-717x1024.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8598\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20180405_100906.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/20180405_100906\/\" class=\"wp-image-8598\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20180405_100906-717x1024.jpg 717w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20180405_100906-210x300.jpg 210w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20180405_100906-768x1097.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20180405_100906-1075x1536.jpg 1075w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20180405_100906.jpg 1120w\" sizes=\"(max-width: 717px) 100vw, 717px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"189\" height=\"266\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/t\u00e9l\u00e9chargement-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8599\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/t\u00e9l\u00e9chargement-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/telechargement-1-4\/\" class=\"wp-image-8599\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"290\" height=\"420\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8600\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/unnamed-1\/\" class=\"wp-image-8600\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1.jpg 290w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1-207x300.jpg 207w\" sizes=\"(max-width: 290px) 100vw, 290px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"324\" height=\"413\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8602\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/unnamed-3\/\" class=\"wp-image-8602\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed.jpg 324w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-235x300.jpg 235w\" sizes=\"(max-width: 324px) 100vw, 324px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Histoire\"><strong><u>Histoire<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Jeu-de-guerre-JDR\"><strong><u>Du jeu de guerre au jeu de r\u00f4le<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les d\u00e9buts de l&rsquo;histoire moderne du jeu de r\u00f4le se confondent avec l&rsquo;extr\u00eame popularit\u00e9 des jeux de guerre, les jeux de simulation de batailles militaires, de la fin des ann\u00e9es 1960. Gary Gygax cr\u00e9a dans cette mouvance un nouveau type de jeu de guerre li\u00e9 \u00e0 la parution du Seigneur des Anneaux en 1966 aux \u00c9tats-Unis. Ce jeu de guerre, appel\u00e9 ChainMail, mettait en jeu pour la premi\u00e8re fois des cr\u00e9atures fantastiques et de la magie. L&rsquo;innovation qui devait permettre le passage au jeu de r\u00f4le \u00e9tait une r\u00e8gle optionnelle : une section permettait le combat \u00ab un contre un \u00bb (ce que l&rsquo;on nomme maintenant \u00ab \u00e9chelle subtactique \u00bb) ; en effet, jamais auparavant une figurine n&rsquo;avait repr\u00e9sent\u00e9 un individu, mais plut\u00f4t une arm\u00e9e ou une unit\u00e9 de combat. Le joueur pouvait donc s&rsquo;y identifier. Le succ\u00e8s de cette innovation aupr\u00e8s des joueurs fit boule de neige.<\/p>\n\n\n\n<p>En collaboration avec Dave Arneson, consid\u00e9r\u00e9 comme le co-cr\u00e9ateur du jeu de r\u00f4le, ils publi\u00e8rent en janvier 1974 Dungeons &amp; Dragons, le plus c\u00e9l\u00e8bre et le plus ancien des jeux de r\u00f4le, proposant aux joueurs d&rsquo;\u00e9voluer dans un monde m\u00e9di\u00e9val-fantastique \u00e0 la Tolkien en explorant les souterrains du sinistre Donjon de Blackmoor. Ils cr\u00e9\u00e8rent le concept de jeu de r\u00f4le en voulant faire vivre leurs soldats en dehors des champs de bataille.<\/p>\n\n\n\n<p>Les mille exemplaires artisanaux de cette premi\u00e8re \u00e9dition trouv\u00e8rent rapidement preneurs. Une nouvelle \u00e9dition, am\u00e9lior\u00e9e, vit le jour. D&rsquo;autres \u00e9diteurs de jeux de guerre d\u00e9cid\u00e8rent de se mettre \u00e0 ces nouveaux jeux, dont certaines comme The Chaosium et Game Designers&rsquo; Workshop auront un succ\u00e8s durable. Les th\u00e8mes se diversifi\u00e8rent apr\u00e8s s&rsquo;\u00eatre concentr\u00e9s sur le m\u00e9di\u00e9val-fantastique (Tunnels &amp; Trolls en 1975) : d&rsquo;abord Metamorphosis Alpha, genre de donjon dans un immense vaisseau spatial qui n&rsquo;apportaient que peu de nouveaut\u00e9s, mais surtout Traveller, premier v\u00e9ritable jeu de r\u00f4le de space opera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"323\" height=\"476\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/fan_555.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8606\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/fan_555.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/fan_555\/\" class=\"wp-image-8606\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/fan_555.jpg 323w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/fan_555-204x300.jpg 204w\" sizes=\"(max-width: 323px) 100vw, 323px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"199\" height=\"253\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/images-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8607\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/images-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/images-1\/\" class=\"wp-image-8607\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"DonjonsetDragons\"><strong><u>Donjons et Dragons<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re diffusion confidentielle de la version anglaise de Donjons et Dragons en France ouvrit la porte \u00e0 une traduction, brisant ainsi la barri\u00e8re de la langue. Le premier jeu de r\u00f4le original en fran\u00e7ais, de th\u00e8me m\u00e9di\u00e9val-fantastique, est publi\u00e9 en 1983 : L&rsquo;Ultime \u00e9preuve.<\/p>\n\n\n\n<p>Le succ\u00e8s de Donjons et Dragons et des autres jeux de r\u00f4le fut important : de 1974 \u00e0 1982, plus de deux millions et demi d&rsquo;exemplaires de Donjons &amp; Dragons furent vendus. En 1988, les ventes montaient \u00e0 8 millions d&rsquo;unit\u00e9s pour ce seul jeu, chiffres jamais atteint par les jeux de guerre \u00e0 l&rsquo;origine des jeux de r\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis, de tr\u00e8s nombreux jeux ont fait leur apparition dans tous les pays. Certains abordent la plupart des th\u00e8mes chers aux \u0153uvres de fiction tels que le m\u00e9di\u00e9val-fantastique, l&rsquo;horreur, la science-fiction, le cyberpunk. D&rsquo;autres s&rsquo;inspirent plus de l&rsquo;histoire ou de l&rsquo;actualit\u00e9, et quelques-uns proposent des th\u00e8mes insolites tels que les toons, personnages de dessins anim\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"113\" height=\"120\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/113px-Tsr_logo_gold_disc.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8610\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Exepction-Francaise\"><strong><u>Une exception fran\u00e7aise<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Contre toute attente, dans les ann\u00e9es 1980, la traduction de L&rsquo;Appel de Cthulhu remporte un large succ\u00e8s en France, alors qu&rsquo;il n&rsquo;a eu que peu de succ\u00e8s aux \u00c9tats-Unis. \u00c0 priori, l&rsquo;explication tient au fait que les joueurs ne sont pas tenus \u00e0 leurs personnages, font une enqu\u00eate le temps d&rsquo;une soir\u00e9e, le tout baignant dans l&rsquo;atmosph\u00e8re des romans d&rsquo;horreur de H. P. Lovecraft. Bref, prenant \u00e0 contre-pieds tous les piliers du genre de Donjons et Dragons.<\/p>\n\n\n\n<p>De m\u00eame en France, l&rsquo;\u00e9mergence du jeu de r\u00f4le au milieu des ann\u00e9es 1980 doit beaucoup au magazine Jeux &amp; Strat\u00e9gie, qui publia en 1983 en hors-s\u00e9rie le jeu de r\u00f4le Mega, vendu en kiosque, et \u00e0 l&rsquo;\u00e9diteur Folio Junior qui commercialisait des Livres dont VOUS \u00eates le H\u00e9ros au format poche (l&rsquo;\u00e9diteur Gallimard a repris leur \u00e9dition \u00e0 ce jour). L&rsquo;\u00e9dition fran\u00e7aise de ces livres est beaucoup plus luxueuse que l&rsquo;\u00e9dition anglaise originale, ce qui a sans doute contribu\u00e9 au succ\u00e8s de cette s\u00e9rie. S&rsquo;ils ne sont pas des jeux de r\u00f4le, ils constituent quand m\u00eame une bonne introduction \u00e0 ses principes. Folio \u00e9ditait \u00e9galement, toujours en format de poche : Les Terres de l\u00e9gende et L&rsquo;\u0152il noir qui constituent des jeux de r\u00f4le \u00e0 part enti\u00e8re. Ces jeux connaissent encore aujourd&rsquo;hui une forte notori\u00e9t\u00e9 m\u00eame si D&amp;D conserve la pr\u00e9f\u00e9rence du public.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8608\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/maxresdefault-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/maxresdefault-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/maxresdefault.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lesbellesann\u00e9es\"><strong><u>Les belles ann\u00e9es<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En 1991 est publi\u00e9 Vampire : la Mascarade, un jeu plus ax\u00e9 sur les personnages, leur personnalit\u00e9 et leur interpr\u00e9tation par les joueurs. Ce jeu met en avant la notion d&rsquo;approche \u00ab narrative \u00bb du jeu (le but \u00e9tant de b\u00e2tir une histoire, la logique est donc de faire primer la narration sur les jets de d\u00e9s, le tout dans l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de l&rsquo;ambiance), se focalise plus sur des conflits d&rsquo;int\u00e9r\u00eats entre factions oppos\u00e9es (donnant au jeu une saveur politique en conf\u00e9rant un r\u00f4le central aux relations interpersonnelles et intrigues qui en d\u00e9coulent) et donc plus sur le \u00ab\u00a0roleplaying\u00a0\u00bb que sur la progression de puissance \u00e0 la D&amp;D. Ce concept remporte un vif int\u00e9r\u00eat et beaucoup de r\u00f4listes se d\u00e9tournent de D&amp;D pour aller sur des jeux qu&rsquo;ils consid\u00e8rent, sans doute \u00e0 raison, plus matures: l&rsquo;atmosph\u00e8re d\u00e9velopp\u00e9e par Vampire : la Mascarade, dite \u00ab\u00a0gothique-punk\u00a0\u00bb, se veut r\u00e9solument adulte. Une r\u00e9volution \u00e9tait en marche et beaucoup de jeux adopt\u00e8rent plus tard la m\u00eame d\u00e9marche.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"declin\"><strong><u>Le d\u00e9clin<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-stigmatisation\"><strong><u>La stigmatisation<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans la nuit du 8 au 9 mai 1990, a lieu l&rsquo;affaire de la profanation du cimeti\u00e8re juif de Carpentras. Un lien est \u00e9tabli \u00e0 tort entre le jeu de r\u00f4le et ce crime. D\u00e8s lors se d\u00e9veloppe souvent une stigmatisation du \u00ab\u00a0milieu r\u00f4liste\u00a0\u00bb, \u00e9tiquet\u00e9 par certains comme un rassemblement de personnes d\u00e9viantes, voire dangereuses, \u00e0 tendance morbide. Le 11 octobre 1995, l&rsquo;\u00e9mission Bas les masques de Mireille Dumas nomm\u00e9e Attention, jeux dangereux, rest\u00e9e tristement c\u00e9l\u00e8bre parmi les r\u00f4listes, alerte l&rsquo;opinion sur la pr\u00e9tendue nocivit\u00e9 suppos\u00e9e du jeu de r\u00f4le. M\u00eame si la piste des pratiquants de jeu de r\u00f4le fut par la suite \u00e9cart\u00e9e par les enqu\u00eateurs, le stigmate restera persistant.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hqdefault.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8609\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hqdefault.jpg 480w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hqdefault-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hqdefault-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"L'essouflement\"><strong><u>L&rsquo;essoufflement<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En 1993 arrivent d&rsquo;autres loisirs qui \u00e9branlent le petit monde des jeux de r\u00f4le et de simulation : les jeux de cartes \u00e0 collectionner (JCC), le premier \u00e9tant Magic : l&rsquo;assembl\u00e9e, un jeu de cartes \u00e0 th\u00e8me m\u00e9di\u00e9val fantastique. En parall\u00e8le, le jeu vid\u00e9o s&rsquo;est appropri\u00e9 l&rsquo;id\u00e9e de jeu de r\u00f4le (souvent d\u00e9sign\u00e9 par l&rsquo;acronyme anglais RPG), plus facile d&rsquo;acc\u00e8s et laissant la part belle au principe d&rsquo;accumulation de puissance (points d&rsquo;exp\u00e9riences et objets magiques) au d\u00e9triment du jeu d&rsquo;acteur. C&rsquo;est pourquoi ils ont un r\u00f4le de bouc \u00e9missaire. Mais, cela n&rsquo;est pas aussi simple de d\u00e9finir les causes de ce d\u00e9clin : certains r\u00f4listes se sont tourn\u00e9s vers eux mais ils ont \u00e9galement attir\u00e9 \u00e0 eux de nombreux jeunes joueurs, dont une partie a \u00e9volu\u00e9 vers les jeux de r\u00f4le. Le ph\u00e9nom\u00e8ne a pris une telle ampleur que Wizards of the Coast, les cr\u00e9ateurs de Magic, a rachet\u00e9 TSR, la plus importante soci\u00e9t\u00e9 produisant des jeux de r\u00f4le, dont Donjons et dragons.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"399\" height=\"126\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/images-1-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8611\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/images-1-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/images-1-1\/\" class=\"wp-image-8611\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/images-1-1.jpg 399w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/images-1-1-300x95.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-role-du-support-papier\"><strong><u>Le r\u00f4le du support papier<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Aux d\u00e9buts du jeu de r\u00f4le, tous les livres de JdR \u00e9taient imprim\u00e9s en noir et blanc avec des illustrations semi-amateurs (cf. \u00ab\u00a0Chainmail\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Rolemaster\u00a0\u00bb, etc. ). Aujourd&rsquo;hui, le public r\u00f4liste s&rsquo;est accoutum\u00e9 aux maquettes propres, bien broch\u00e9es et imprim\u00e9es en quadrichromie sur papier glac\u00e9 au grammage ad\u00e9quat, le tout avec des photomontages de grande qualit\u00e9. La production fran\u00e7aise actuelle se compose en bonne partie de livres d&rsquo;une qualit\u00e9 graphique excellente. Facteur de d\u00e9clin pour les uns ou de progr\u00e8s pour les autres, le support papier a jou\u00e9 son r\u00f4le dans l&rsquo;\u00e9volution du jeu de r\u00f4le. Le besoin en qualit\u00e9 pour les livres de JdR et d&rsquo;un standard d&rsquo;impression pour les \u00e9diteurs ont grossi exponentiellement au fur et \u00e0 mesure des ann\u00e9es ; avec des illustrations, des images d&rsquo;artistes reconnus et des photomontages complexes : le livre de JdR est devenu non plus seulement un livre des r\u00e8gles, mais un objet de collection qui doit tr\u00f4ner fi\u00e8rement sur les \u00e9tag\u00e8res d&rsquo;une biblioth\u00e8que bien fournie : l\u00e0 aussi, la manie commerciale des \u00e9diteurs de faire un JdR non plus en un seul livre mais de le diviser en plusieurs suppl\u00e9ments n&rsquo;a pas arrang\u00e9 le tout.<\/p>\n\n\n\n<p>Le st\u00e9r\u00e9otype du r\u00f4liste est suppos\u00e9 \u00eatre un adolescent sans revenu fixe, et avec peu d&rsquo;argent. Mais sachant que les r\u00f4listes des ann\u00e9es 1980 ont vieilli et consid\u00e9rant l&rsquo;am\u00e9lioration de la qualit\u00e9 des produits, il est aujourd&rsquo;hui plus difficile qu&rsquo;auparavant de trouver des jeux de r\u00f4le bon march\u00e9. On peut arguer que la cible marketing du JdR a quelque peu \u00e9volu\u00e9 avec le temps vers un public plus vieux, et excluant du coup la premi\u00e8re cible : c&rsquo;est-\u00e0-dire les jeunes. N\u00e9anmoins l&rsquo;offre de jeux de r\u00f4le sur le Net (\u00e0 ne pas confondre avec les MMORPG, il s&rsquo;agit ici de jeux de r\u00f4le traditionnels sous forme de texte, souvent destin\u00e9s \u00e0 l&rsquo;impression) s&rsquo;est grandement d\u00e9velopp\u00e9e ces derni\u00e8res ann\u00e9es avec la mouvance des \u00ab\u00a0jeux de r\u00f4les ind\u00e9pendants\u00a0\u00bb, ce qui donne la possibilit\u00e9 de se procurer des jeux souvent de bonne qualit\u00e9 gratuitement ou \u00e0 moindre co\u00fbt.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"520\" height=\"245\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/964465jdr1-520x245-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8613\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/964465jdr1-520x245-1.jpg 520w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/964465jdr1-520x245-1-300x141.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/964465jdr1-520x245-1-500x236.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le passage du format \u00ab bo\u00eete en carton \u00bb avec une jolie illustration en couleur qui contenait plusieurs livrets de r\u00e8gles en noir et blanc au passage au format \u00ab livre \u00bb unique de r\u00e8gles s&rsquo;est fait progressivement dans les ann\u00e9es 1980, avec des couvertures cartonn\u00e9es, une brochure renforc\u00e9e, l&rsquo;illustration de la couverture de face \u00e9tant toujours pr\u00e9sente et repr\u00e9sentative d&rsquo;un jeu. Cette \u00e9volution marque un d\u00e9sir de r\u00e9duction des co\u00fbts de la part des \u00e9diteurs mais aussi de prix dans le cas fran\u00e7ais o\u00f9 la TVA n&rsquo;est pas la m\u00eame pour un livre que pour une boite de jeu. Ce changement marque aussi la fin d&rsquo;une \u00e9poque ou un jeu comportait un livret pour le meneur de jeu et un autre livret pour les joueurs (voire un sc\u00e9nario en suppl\u00e9ment) ; ce qui permettait de faire l&rsquo;\u00e9conomie pour les joueurs d&rsquo;acheter le suppl\u00e9ment qui leur est maintenant classiquement d\u00e9volu sous forme du \u00ab Guide du Joueur \u00bb, \u00ab Parfait manuel du Joueur \u00bb, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Le rythme de traduction ou de parution des ouvrages est important sinon essentiel dans le succ\u00e8s commercial ou non d&rsquo;une gamme d&rsquo;un jeu de r\u00f4le. On consid\u00e8re qu&rsquo;un JdR est \u00ab mort \u00bb commercialement, \u00e0 partir du moment ou l&rsquo;\u00e9diteur n&rsquo;en fait plus le suivi, c&rsquo;est-\u00e0-dire que le rythme de parution d&rsquo;ouvrages dans l&rsquo;univers s&rsquo;essouffle ou dispara\u00eet compl\u00e8tement. Sur un plan g\u00e9n\u00e9ral, les r\u00f4listes se d\u00e9sint\u00e9ressent d&rsquo;un JdR, voire ne l&rsquo;ach\u00e8tent pas s&rsquo;ils voient \u00ab qu&rsquo;il n&rsquo;y a plus de suivi \u00bb commercial autour[non neutre]. D&rsquo;o\u00f9 un renforcement strat\u00e9gique et commercial des grosses maisons d&rsquo;\u00e9ditions capable de soutenir financi\u00e8rement un JdR aujourd&rsquo;hui. Et la difficult\u00e9 pour une petite maison d&rsquo;\u00e9dition de produire un nouveau JdR, et de le soutenir financi\u00e8rement apr\u00e8s sur une p\u00e9riode plus ou moins longue.<\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est pour cela qu&rsquo;internet prend une place de plus en plus pr\u00e9pond\u00e9rante dans la commercialisation d&rsquo;un JdR}. Le format PDF, standard du web et de l&rsquo;impression de livres actuels s&rsquo;est impos\u00e9 de nos jours. Il permet de se passer du co\u00fbt de l&rsquo;imprimerie voire de \u00ab tester \u00bb un jeu avant de l&rsquo;acheter sous sa forme papier. Quelques jeux parviennent \u00e0 \u00ab revivre \u00bb par ce moyen gr\u00e2\u00e7e \u00e0 des souscriptions d&rsquo;internautes (exemple : Mal\u00e9fices).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ceux-qui-restent\"><strong><u>Ce(ux) qui reste(nt)<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La sant\u00e9 du jeu de r\u00f4le ne va vraiment pas en s&rsquo;am\u00e9liorant : il y a aujourd&rsquo;hui une nette r\u00e9gression de ce loisir ludique o\u00f9, maintenant, ceux qui le connaissent ou qui en parlent le plus &#8211; du moins, dans sa forme \u00ab\u00a0vid\u00e9oludique\u00a0\u00bb &#8211; sont des joueurs de MMORPG, un syst\u00e8me de jeux vid\u00e9o en ligne qui conna\u00eet un succ\u00e8s mondial. Toutefois, ce syst\u00e8me n&rsquo;a pas les m\u00eames possibilit\u00e9s que celles offertes par le jeu de r\u00f4le sur table : le ph\u00e9nom\u00e8ne d&rsquo;immersion n&rsquo;est pas le m\u00eame car non-solitaire. Les maisons d&rsquo;\u00e9ditions classiques du JdR, elles, arr\u00eatent leurs gammes les unes apr\u00e8s les autres, ou les \u00ab\u00a0mettent en sommeil\u00a0\u00bb tant aux \u00c9tats-Unis, berceau du JdR, qu&rsquo;en France. Toujours plus que par le pass\u00e9, sur un march\u00e9 qui a toujours \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit, ces maisons d&rsquo;\u00e9dition sont nombreuses, mais produisent de moins en moins ; par ailleurs, on assiste \u00e0 un d\u00e9veloppement assez dynamique des productions amateurs, d\u00e9sormais tr\u00e8s facilement diffusables par Internet. Ce m\u00e9dia faisant maintenant le lien entre les anciens et les nouveaux r\u00f4listes, comme le faisait nagu\u00e8re Casus Belli, le tr\u00e8s regrett\u00e9 magazine de JdR. La population r\u00f4liste \u00e9tant dispers\u00e9e il n&rsquo;existe pas vraiment de moyen d&rsquo;estimer sa taille avec fiabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui, le jeu de r\u00f4le sur table est un loisir ludique qui est peut \u00eatre en d\u00e9clin (: moins de pratiquants) mais il a assur\u00e9ment marqu\u00e9 et influenc\u00e9 son \u00e9poque pour de multiples raisons.Entre autres, la sortie du film du Seigneur des Anneaux co\u00efncide avec l&rsquo;apog\u00e9e de la connaissance du genre M\u00e9di\u00e9val fantastique. Le JdR a tr\u00e8s certainement contribu\u00e9 au d\u00e9veloppement du genre. L&rsquo;un alimentant l&rsquo;autre. De m\u00eame, il est beaucoup plus facile d&rsquo;expliquer le jeu de r\u00f4le au grand public, juste en citant ses deux r\u00e9f\u00e9rences les plus connues : le Seigneur des Anneaux et Donjons et Dragons. On assiste n\u00e9anmoins \u00e0 un regain (ou une nostalgie) du jeu de r\u00f4le de la part de quadras et de trentenaires qui ont connu les d\u00e9buts de ces jeux et qui y reviennent avec une plus grande maturit\u00e9 et un plus grand pouvoir d&rsquo;achats.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/seigneur-des-anneaux-1-854x480-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8614\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/seigneur-des-anneaux-1-854x480-1.jpg 854w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/seigneur-des-anneaux-1-854x480-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/seigneur-des-anneaux-1-854x480-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/seigneur-des-anneaux-1-854x480-1-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Chronologie\"><strong>Chronologie<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>1966 : Greg Stafford \u00e9crit l&rsquo;histoire de Snodal, prince de Fron\u00e9la ; c&rsquo;est le d\u00e9but du d\u00e9veloppement du monde de Glorantha qui donnera naissance \u00e0 RuneQuest<\/p>\n\n\n\n<p>1967 : Ernest Gary Gygax organise une convention de jeux dans sa ville, Lake Geneva ; c&rsquo;est la premi\u00e8re Gen Con, qui attire 50 personnes1968 : Gygax, cr\u00e9e la Castle and Crusade Society (C&amp;C) dont le but est de recr\u00e9er des batailles m\u00e9di\u00e9vales avec des figurines ; il r\u00e9dige une lettre d&rsquo;information nomm\u00e9e The Doomsday Book, qui sera la base de Chainmail<\/p>\n\n\n\n<p>1971 : E. Gary Gygax et Jeff Perren cr\u00e9ent Chainmail, un jeu de guerre m\u00e9di\u00e9val-fantastique avec figurines, chez Guidon Games1973 : Cr\u00e9ation de la soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;\u00e9dition de jeux Tactical Studies Rules (TSR) par Gary Gygax<\/p>\n\n\n\n<p>1974 : Premi\u00e8re \u00e9dition de Dungeons &amp; Dragons. Gygax fonde \u00e9galement The Strategic Review, l&rsquo;anc\u00eatre de Dragon Magazine<\/p>\n\n\n\n<p>1975 : Ken St Andre \u00e9crit Tunnels &amp; Trolls, jeu de r\u00f4le m\u00e9di\u00e9val-fantastique, publi\u00e9 par Flying Buffalo En Garde!, premier jeu de r\u00f4le de cape et d&rsquo;\u00e9p\u00e9e, situ\u00e9 au XVIIe si\u00e8cle.\u00e9dition par Tactical Studies Rules (TSR) de Boot Hill premier jeu de r\u00f4le traitant du monde (hollywoodien) des westerns<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/26762-708x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8615\" width=\"203\" height=\"302\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>1976 : TSR publie Metamorphosis Alpha de James M. Ward, une transposition de Dungeons &amp; Dragons dans l&rsquo;espace Publication de la premi\u00e8re \u00e9dition de Chivalry &amp; Sorcery chez Fantasy Games Unlimited (FGU) par Edward Simbalist et Wilf Backhaus, premier jeu de r\u00f4le historico-m\u00e9di\u00e9val fantastique qui permet de sortir du cadre traditionnel des donjons<\/p>\n\n\n\n<p>1977 : Publication de Advanced Dungeons &amp; Dragons (AD&amp;D), r\u00e8gles avanc\u00e9es de Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D). \u00e9dition de Traveller de Marc Miller chez Games Designers&rsquo; Workshop (GDW), premier \u00ab vrai \u00bb jeu de r\u00f4le de science-fiction (space opera)Publication du premier essai de r\u00e8gle avec comme th\u00e8me le monde des super h\u00e9ros Superhero 20044.Publication du premier jeu de r\u00f4le post-apocalyptique Aftermath! par FGU.<\/p>\n\n\n\n<p>1978 : Publication de RuneQuest de Greg Stafford, Steve Perrin et Ray Turney par Chaosium (deuxi\u00e8me \u00e9dition en 1979 par le m\u00eame \u00e9diteur, troisi\u00e8me \u00e9dition en 1984 par Avalon Hill, quatri\u00e8me \u00e9dition en 2004 par Mongoose Publishing) ; c&rsquo;est le premier jeu m\u00e9di\u00e9val fantastique sans classe de personnage.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"422\" height=\"119\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/t\u00e9l\u00e9chargement.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8616\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/t\u00e9l\u00e9chargement.png 422w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/t\u00e9l\u00e9chargement-300x85.png 300w\" sizes=\"(max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>1979 : Cr\u00e9ation de la premi\u00e8re boutique fran\u00e7aise sp\u00e9cialis\u00e9e dans les jeux de simulation, les Jeux Descartes, qui deviendront une chaine de magasins.<\/p>\n\n\n\n<p>1980 : Greg Stafford et Lynn Willis simplifient les r\u00e8gles de RuneQuest cr\u00e9\u00e9es par Steve Perrin et Ray Turney et publient Basic Role-Playing, le syst\u00e8me de base de presque tous les jeux qui seront par la suite publi\u00e9 chez Chaosium (L&rsquo;appel de Cthulhu, Stormbringer, Pendragon&#8230;). en avril, Fran\u00e7ois Marcela-Froideval et Didier Guiserix cr\u00e9ent Casus Belli, le premier journal fran\u00e7ais de jeu de r\u00f4le, \u00e9dit\u00e9 par Excelsior Publication (Science et Vie, Jeux et Strat\u00e9gie)Premi\u00e8re \u00e9dition de Rolemaster, syst\u00e8me de jeu bas\u00e9 sur des niveaux de personnage (comme Donjons et Dragons) mais dont la r\u00e9solutions d&rsquo;actions est bas\u00e9 sur la consultation de tables de r\u00e9sultats. Ce m\u00eame syst\u00e8me sera utilis\u00e9, dans une version plus simplifi\u00e9e, pour JRTM, le Jeu de r\u00f4le des Terres du Milieu.Fantasy Games Unlimited publie Space Opera (r\u00e9\u00e9dit\u00e9 en 1997) par Edward Simbalist, Mark Ratner et Phil McGregor. C&rsquo;est le jeu de r\u00f4le de SF le plus polyvalent du moment qui permet de jouer aussi bien dans l&rsquo;univers de Star Wars que dans celui des Fulgurs de E.E. Smith.Le premier jeu sur le th\u00e8me de l&rsquo;espionnage \u00e9dit\u00e9, Top Secret voit le jour gr\u00e2ce \u00e0 TSR.Dallas, le premier jeu de r\u00f4le issu d&rsquo;une s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vision \u00e9ponyme sort gr\u00e2ce \u00e0 SPI.<\/p>\n\n\n\n<p>1981 : Chaosium publie Call of Cthulhu, le premier jeu de r\u00f4le contemporain-fantastique, et le jeu de r\u00f4le le plus vendu en France apr\u00e8s D&amp;D Chaosium publie Stormbringer, le premier jeu de r\u00f4l\u00e9 situ\u00e9 dans la saga d&rsquo;Elric de Melnibon\u00e9, de l&rsquo;\u00e9crivain britannique Michael Moorcock.Fantasy Games Unlimited sort Bushido, jeu de r\u00f4le historique ayant pour toile de fond le Japon m\u00e9di\u00e9val.**Hero Games publie le premi\u00e8res r\u00e8gles abouties et jouables traitant du monde des super-h\u00e9ros avec Champions. De nombreux concurrents suivront.<\/p>\n\n\n\n<p>1982 : Premi\u00e8re r\u00e8gles publi\u00e9es sur le th\u00e8me de la piraterie, Pirates &amp; Plunders, \u00e9dit\u00e9 par Yaquinto Publication, une soci\u00e9t\u00e9 ayant fait faillite depuis.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Pirates_and_Plunder_role-playing_game.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8617\" width=\"224\" height=\"300\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>1983 : Publication de L&rsquo;Ultime \u00c9preuve et L\u00e9gendes (avec sa fameuse Charte angoumoise), premiers jeux de r\u00f4le fran\u00e7ais. Publication de James Bond 007 chez Victoria Games, premier jeu de r\u00f4le utilisant une table unique de r\u00e9solution.To Challange Tomorow est le premier syst\u00e8me de r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rique \u00e9dit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>1984 : Premi\u00e8re publication, par Iron Crown Enterprises, du Jeu de r\u00f4le des Terres du Milieu, le premier jeu de r\u00f4le situ\u00e9 dans l&rsquo;univers de John Ronald Reuel Tolkien. Publication de Mega (Jeu de r\u00f4le d&rsquo;initiation, hors-s\u00e9rie du magazine Jeux et Strat\u00e9gie, vendu \u00e0 60 000 exemplaires).Publication par West End Games de Paranoia, premier jeu de r\u00f4le humoristique.The Adventures of Indiana Jones, Role-Playing Game, premier jeu de r\u00f4le dans l&rsquo;univers d&rsquo;Indiana Jones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"724\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Jeu_de_role_des_Terres_du_Milieu-724x1024.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8619\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Jeu_de_role_des_Terres_du_Milieu.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/jeu_de_role_des_terres_du_milieu\/\" class=\"wp-image-8619\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Jeu_de_role_des_Terres_du_Milieu-724x1024.jpg 724w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Jeu_de_role_des_Terres_du_Milieu-212x300.jpg 212w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Jeu_de_role_des_Terres_du_Milieu-768x1087.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Jeu_de_role_des_Terres_du_Milieu.jpg 826w\" sizes=\"(max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"260\" height=\"332\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/61wYpo18HgL._SX258_BO1204203200_.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8618\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/61wYpo18HgL._SX258_BO1204203200_.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/61wypo18hgl-_sx258_bo1204203200_\/\" class=\"wp-image-8618\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/61wYpo18HgL._SX258_BO1204203200_.jpg 260w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/61wYpo18HgL._SX258_BO1204203200_-235x300.jpg 235w\" sizes=\"(max-width: 260px) 100vw, 260px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>1985 : Publication de Mal\u00e9fices, le premier \u00ab best seller \u00bb du jeu de r\u00f4le fran\u00e7ais. Publication de la premi\u00e8re version des r\u00e8gles de R\u00eave de dragon, autre \u00e9norme vente du jeu de r\u00f4le fran\u00e7ais.Publication de Bitume, premier jeu de r\u00f4le post-apocalyptique publi\u00e9 \u00e0 compte d&rsquo;auteur par CROC, qui cr\u00e9era plus tard Siroz ProductionPublication chez Chaosium de Pendragon, premier jeu de r\u00f4le sur le cycle arthurien. Greg Stafford le consid\u00e8re comme sa meilleure cr\u00e9ation.Publication de Conan Role-Playing Game, premier jeu de r\u00f4le situ\u00e9 dans l&rsquo;univers de Conan le Barbare, personnage cr\u00e9\u00e9 par Robert Ervin Howard.<\/p>\n\n\n\n<p>1986 : Une revue, Chronique d&rsquo;Outre Monde (COM), publie dans son premier num\u00e9ro, en octobre Trauma, jeu de r\u00f4le dans le monde contemporain. Derri\u00e8re Steve Jackson&rsquo;s GURPS, se cache un syst\u00e8me de jeu g\u00e9n\u00e9rique, permettant de g\u00e9rer n&rsquo;importe quelle \u00e9poque, n&rsquo;importe quel contexte.Ghostbusters, premier jeu de r\u00f4le sur le film S.O.S. Fant\u00f4mes.<\/p>\n\n\n\n<p>1987 : West End Games publie le premier jeu de r\u00f4le se d\u00e9roulant dans l&rsquo;univers de La Guerre des \u00c9toiles. Les concepteurs du jeu, Greg Costikyan et Bill Slavicsek, cr\u00e9ent pour l&rsquo;occasion le syst\u00e8me de jeu appel\u00e9 d6, qui n&rsquo;utilise que des d\u00e9s \u00e0 six faces. Lion Rampant publie Ars Magica, le premier jeu de r\u00f4le \u00e0 \u00ab\u00a0syst\u00e8me collectif\u00a0\u00bb (troupe system en anglais), o\u00f9 au cours d&rsquo;une partie chaque joueur peut devenir, \u00e0 un moment donn\u00e9 de la partie, le directeur de jeu, selon son domaine de sp\u00e9cialit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"230\" height=\"306\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Star_Wars_Role-Playing_Game_1987.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8620\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Star_Wars_Role-Playing_Game_1987.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/star_wars_role-playing_game_1987\/\" class=\"wp-image-8620\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Star_Wars_Role-Playing_Game_1987.jpg 230w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Star_Wars_Role-Playing_Game_1987-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"315\" height=\"420\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8621\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/unnamed-2-2\/\" class=\"wp-image-8621\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-2.jpg 315w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-2-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>1989 : Chaosium publie Prince Vaillant, le premier jeu de r\u00f4le se servant de monnaies (\u00ab\u00a0pile ou face\u00a0\u00bb) \u00e0 la place de d\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>1991 : Publication de Vampire : la Mascarade, le plus populaire jeu de r\u00f4le fantastique gothique.<\/p>\n\n\n\n<p>1996 : Cr\u00e9ation de la F\u00e9d\u00e9ration fran\u00e7aise de jeux de r\u00f4le (FFJDR).<\/p>\n\n\n\n<p>1997 : Rachat de TSR, la plus importante soci\u00e9t\u00e9 produisant des jeux de r\u00f4le dont Donjons et Dragons par Wizards of the Coast, publiant le jeu de carte Magic : l&rsquo;assembl\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>2000 : Issaries publie Hero Wars, deuxi\u00e8me syst\u00e8me de jeu cr\u00e9\u00e9 pour jouer dans l&rsquo;univers de Glorantha, vingt-deux ans apr\u00e8s RuneQuest. Wizards of the Coast publie une nouvelle version de jeu de r\u00f4le pour l&rsquo;univers de Star Wars, bas\u00e9 sur le syst\u00e8me d20.Cr\u00e9ation du Guide du R\u00f4liste Galactique (GRoG).<\/p>\n\n\n\n<p>2001 : Troisi\u00e8me \u00e9dition de Dungeons &amp; Dragons par Wizards of the Coast.<\/p>\n\n\n\n<p>2002 : Dans la mouvance de la trilogie \u00e0 succ\u00e8s Le Seigneur des Anneaux (de Peter Jackson) Decipher Incorporated publie Le Seigneur des Anneaux, le jeu de r\u00f4le. Le syst\u00e8me de jeu est bas\u00e9 sur le syst\u00e8me d20, tr\u00e8s diff\u00e9rent du jeu de 1984 publi\u00e9 par Iron Crown Enterprises (dont le nom, Jeu de R\u00f4le des Terres du Milieu, est aussi diff\u00e9rent).<\/p>\n\n\n\n<p>2003 : Apr\u00e8s avoir achet\u00e9 les droits du jeu de soci\u00e9t\u00e9 HeroQuest, Issaries remplace Hero Wars par HeroQuest. Le jeu de soci\u00e9t\u00e9 dispara\u00eet enti\u00e8rement du march\u00e9 et son nom est d\u00e9sormais utilis\u00e9 uniquement pour un jeu de r\u00f4le se d\u00e9roulant dans l&rsquo;univers de Glorantha.<\/p>\n\n\n\n<p>2004 : Publication de Conan, The Roleplaying Game, deuxi\u00e8me jeu de r\u00f4le dans l&rsquo;univers de Conan le Barbare.<\/p>\n\n\n\n<p>2006 : Fusion de White Wolf (num\u00e9ro 2 du jeu de r\u00f4le papier) et du d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o CCP, surtout connu pour son MMORPG spatial EVE Online.<\/p>\n\n\n\n<p>2008 : Mort de Gary Gygax le 4 mars 2008, co-inventeur du concept du jeu de r\u00f4le avec Dave Arneson. Quatri\u00e8me \u00e9dition de Dungeons &amp; Dragons par Wizards of the Coast.<\/p>\n\n\n\n<p>2009 : Mort de Dave Arneson le 7 avril 2009. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9videmment, cet historique n&rsquo;est pas une chronologie exhaustive (il y a des centaines de r\u00e8gles publi\u00e9es \u00e0 ce jour), mais se veut un panorama de premi\u00e8res fois, et donne un aper\u00e7u des diff\u00e9rents \u00ab\u00a0mondes\u00a0\u00bb (le contexte) de jeu, et des derniers courants de fond qui agitent le jeu de r\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"470\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1856917_1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8622\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1856917_1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/1856917_1\/\" class=\"wp-image-8622\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1856917_1.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1856917_1-191x300.jpg 191w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"333\" height=\"461\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/jb10.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8623\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/jb10.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/jb10\/\" class=\"wp-image-8623\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/jb10.jpg 333w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/jb10-217x300.jpg 217w\" sizes=\"(max-width: 333px) 100vw, 333px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"420\" height=\"420\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8624\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/unnamed-1-1\/\" class=\"wp-image-8624\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1-1.jpg 420w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-1-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Autres-formes\"><strong>Autres formes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le succ\u00e8s des jeux de r\u00f4le ludiques a amen\u00e9 l&rsquo;apparition d&rsquo;autres formes de loisir dont certains \u00e9l\u00e9ments en sont d\u00e9riv\u00e9s. Les r\u00f4listes pratiquent souvent aussi une ou plusieurs de ces activit\u00e9s. On peut citer notamment :<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role-grandeur-nature\/\">Le Grandeur Nature<\/a><\/strong><br>\u00c9quipe d\u2019aventuriers lors d\u2019un jeu de r\u00f4le grandeur nature m\u00e9di\u00e9val-fantastique au Ch\u00e2teau de Couzan, en France.Organis\u00e9s en sessions de quelques jours (le plus souvent un week-end), la plupart du temps sur un site favorisant l&rsquo;ambiance (un ancien ch\u00e2teau fort, par exemple). Le principe est de quitter la table pour mettre en sc\u00e8ne les aventures comme au th\u00e9\u00e2tre, avec costumes, armes factices, etc&#8230; Ils privil\u00e9gient bien sur la mise en sc\u00e8ne et le jeu d&rsquo;acteur, mais les r\u00e8gles ne sont pas absentes. Un grandeur nature (dit \u00ab\u00a0GN\u00a0\u00bb) rassemble en g\u00e9n\u00e9ral entre quelques dizaines et quelques centaines de participants \u00e0 la fois. Les amateurs du genre peuvent consacrer autant ou plus de temps \u00e0 la pr\u00e9paration de leurs costumes qu&rsquo;au jeu lui-m\u00eame. Cette forme de jeu a abouti \u00e0 la cr\u00e9ation des soir\u00e9es-enqu\u00eate.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role-grandeur-nature\/\">La soir\u00e9e enqu\u00eate ou la murder party<\/a><\/strong><br>Les joueurs se r\u00e9unissent le temps d&rsquo;une soir\u00e9e, chacun a une fiche d\u00e9crivant son r\u00f4le, ses buts. La mise en sc\u00e8ne est en g\u00e9n\u00e9ral plus simple et ne comporte en g\u00e9n\u00e9ral pas de combat. C&rsquo;est du \u00ab\u00a0Cluedo grandeur nature\u00a0\u00bb en quelque sorte.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li><strong>Le jeu des assassins (ou killer)<\/strong><br>Lors de ces parties, pouvant se d\u00e9rouler sur plusieurs jours, chaque joueur doit simuler l&rsquo;assassinat d&rsquo;un autre joueur d\u00e9sign\u00e9 de mani\u00e8re bien entendue inoffensive. Chaque fois qu&rsquo;un joueur \u00ab assassine \u00bb un autre joueur, il r\u00e9cup\u00e8re sa \u00ab mission \u00bb et doit trouver et \u00ab tuer \u00bb cette victime. La particularit\u00e9 de cette forme de jeu est de se m\u00e9langer avec les activit\u00e9s de la vie courante puisque les joueurs peuvent \u00eatre \u00e9limin\u00e9s en sortant d&rsquo;un supermarch\u00e9 ou \u00e0 un arr\u00eat de bus. Les r\u00e8gles du jeu du killer fixent les limites de ces zones de jeu. Il existe des killers plus \u00e9labor\u00e9s, avec un sc\u00e9nario.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li><strong>Le livre-jeu<\/strong><br>Plus commun\u00e9ment appel\u00e9s livres dont vous \u00eates le h\u00e9ros en r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la collection la plus connue (voir plus bas), ce sont des livres dont les paragraphes sont num\u00e9rot\u00e9s ; \u00e0 la fin de la lecture d&rsquo;un paragraphe, le lecteur a le choix entre plusieurs possibilit\u00e9s (actions du personnage), qui renvoient \u00e0 diff\u00e9rents paragraphes. Ainsi, les paragraphes ne sont pas lu dans l&rsquo;ordre des num\u00e9ros, et chaque lecteur ne lira pas les m\u00eames paragraphes (puisqu&rsquo;il ne fera pas les m\u00eames choix). Le livre peut donc g\u00e9n\u00e9rer \u00ab plusieurs histoires \u00bb (m\u00eame si en g\u00e9n\u00e9ral il y a des \u00ab points de passage \u00bb oblig\u00e9s).Le lecteur ne joue pas de r\u00f4le puisqu\u2019il ne fait que choisir parmi des possibilit\u00e9s impos\u00e9es, cependant, les mondes d\u00e9crits, le type d\u2019aventure et les m\u00e9canismes de jeu se rapprochent des jeux de r\u00f4le. L\u2019univers de la s\u00e9rie de livres-jeux Loup Solitaire a d\u2019ailleurs \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 en jeu de r\u00f4le par Mongoose Publishing et traduit en fran\u00e7ais par la maison d\u2019\u00e9dition Le Grimoire.<br>En fran\u00e7ais, la collection la plus active dans la fin des ann\u00e9es 1980 et le d\u00e9but des ann\u00e9es 1990 \u00e9tait les \u00ab Livres Dont VOUS \u00cates Le H\u00e9ros \u00bb (\u00e9d. Folio Junior puis r\u00e9\u00e9dit\u00e9s aujourd\u2019hui par Gallimard Jeunessse), avec plusieurs sous-collections dont Loup Solitaire fait partie. Folio Junior, sur sa lanc\u00e9e, a \u00e9galement \u00e9dit\u00e9 deux jeux de r\u00f4le, Les Terres de l\u00e9gende en 6 volumes et L&rsquo;\u0152il noir (traduction fran\u00e7aise du jeu allemand Das Schwarze Auge), certains des sc\u00e9narios ayant le m\u00eame format que les livres-jeu.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"505\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/livre_heros_0-1024x505.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8625\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/livre_heros_0.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/livre_heros_0\/\" class=\"wp-image-8625\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/livre_heros_0-1024x505.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/livre_heros_0-300x148.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/livre_heros_0-768x379.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/livre_heros_0-500x247.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/livre_heros_0.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"668\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Wallpaper-defis-fantastisques-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8626\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Wallpaper-defis-fantastisques-2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/wallpaper-defis-fantastisques-2\/\" class=\"wp-image-8626\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Wallpaper-defis-fantastisques-2.jpg 960w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Wallpaper-defis-fantastisques-2-300x209.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Wallpaper-defis-fantastisques-2-768x534.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Wallpaper-defis-fantastisques-2-431x300.jpg 431w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-video\/\">Le jeu vid\u00e9o<\/a><\/strong><br>Ils reprennent certains concepts des jeux de r\u00f4le : L&rsquo;interactivit\u00e9 et les univers d\u00e9velopp\u00e9s dans les jeux de r\u00f4le a aussi donn\u00e9 naissance \u00e0 d&rsquo;autres produits, notamment informatiques, appel\u00e9s \u00e0 tort jeux de r\u00f4le, puisque le \u00ab r\u00f4le \u00bb se r\u00e9duit en fait \u00e0 l&rsquo;ex\u00e9cution d&rsquo;actions d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9vues et ne laisse que peu de part \u00e0 l&rsquo;esprit d&rsquo;improvisation et au jeu d&rsquo;acteur (m\u00eame si la richesse de certain jeux permet de donner une certaine illusion de libert\u00e9). Toutefois, la possibilit\u00e9 de jeux en r\u00e9seau (jeux multijoueurs) a r\u00e9introduit cette notion de r\u00f4le, puisque les actions des autres personnages ne sont pas programm\u00e9es (ils sont dirig\u00e9s par d&rsquo;autres joueurs) et qu&rsquo;il y a une possibilit\u00e9 r\u00e9elle de dialogue. Le jeu d&rsquo;aventure privil\u00e9gie le sc\u00e9nario, les choix propos\u00e9s au joueur, m\u00eame s&rsquo;il est souvent limit\u00e9 par rapport \u00e0 un jeu de r\u00f4le. Le jeu vid\u00e9o de r\u00f4le lui, privil\u00e9gie la gestion du personnage, de ses forces et de ses faiblesses, et fid\u00e9lise le joueur en lui donnant le moyen de rendre le personnage toujours plus puissant. Le Multi-user dungeon, ou MUD : apparu au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, il est parmi les premi\u00e8res tentatives de r\u00e9unir des dizaines, voire des centaines de joueurs dans un m\u00eame environnement. Les MUDs sont bas\u00e9s sur le protocole Telnet et sont accessibles \u00e0 quiconque dispose d&rsquo;un terminal en mode texte ou d&rsquo;un \u00e9mulateur de terminal. La gratuit\u00e9 et l&rsquo;accessibilit\u00e9 des codes-sources des MUDs ont permis \u00e0 ceux-ci de se d\u00e9velopper et d&rsquo;\u00e9voluer rapidement. Le jeu en ligne massivement multijoueur (ou MMORPG pour Massive Multiplayer On-line Role-Playing Game) : Apparu \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1990, il est l&rsquo;\u00e9volution des jeux sur ordinateur, et son adaptation sur la toile. L&rsquo;h\u00e9ritage des MUDs est \u00e9galement \u00e0 bien des \u00e9gards perceptible. B\u00e2ti autour d&rsquo;univers persistants (le monde virtuel existe et \u00e9volue en permanence, ind\u00e9pendamment du joueur), il ram\u00e8ne la dimension sociale que le jeu sur ordinateur avait perdu, en permettant \u00e0 des milliers de joueurs de faire coexister leurs personnages. Le jeu de r\u00f4le p\u00e9dagogique : des p\u00e9dagogues ont mis en place cette forme de jeu comme J&rsquo;ai v\u00e9cu au XVIIIe si\u00e8cle (CNDP).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li><strong>Le jeu de r\u00f4le par correspondance<\/strong><br>Qu&rsquo;ils soit par courrier, par courriel ou par forum, il repose sur le m\u00eame principe que le jeu classique, sauf qu&rsquo;au lieu de communiquer directement, les joueurs, chacun \u00e0 leur tour, d\u00e9crivent leurs actions par \u00e9crit. Le meneur de jeu commence par un texte de lancement, puis attend la r\u00e9action ou l&rsquo;action de chaque personnage avant de poursuivre l&rsquo;histoire, en tenant compte des interventions de chaque joueur et en fonction du r\u00e9sultat de leurs actions. En g\u00e9n\u00e9ral, seul le meneur de jeu effectue les jets de d\u00e9s qui d\u00e9terminent la r\u00e9ussite (ou l&rsquo;\u00e9chec) de ces actions. Le meneur de jeu en question n&rsquo;est pas essentiel au bon d\u00e9roulement du jeu. (On peut \u00e9galement noter qu&rsquo;il est apparu des logiciels permettant le partage de r\u00e9sultat de jets de d\u00e9s al\u00e9atoires.)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li><strong>Le jeu de r\u00f4le par forum<\/strong><br>Le jeu de r\u00f4le par forum est la forme la plus d\u00e9velopp\u00e9e du jeu de r\u00f4le par correspondance. Ce succ\u00e8s est d\u00fb \u00e0 l&rsquo;apparition de formules gratuites de cr\u00e9ation et d&rsquo;h\u00e9bergement de forums tels que Xooit ou Forumactif qui ont d\u00e9mocratis\u00e9 la cr\u00e9ation de forums. Ce genre de jeu privil\u00e9gie la diversit\u00e9, la plupart des univers des jeux par forum \u00e9tant des cr\u00e9ations originales des cr\u00e9ateurs du forum. Cela ne signifie pas pour autant que tous les forums poss\u00e8dent un univers original. Certains auteurs r\u00e9utilisent en effet un univers d\u00e9j\u00e0 existant, issu de la litt\u00e9rature (Le Seigneur des Anneaux, Eragon, &#8230;), du cin\u00e9ma (La Guerre des \u00e9toiles, la trilogie Matrix, &#8230;) ou des mangas (Naruto, Saint Seiya, &#8230;). Ces pratiques s&rsquo;apparentent \u00e0 la fanfiction.  Ce style de jeu permet g\u00e9n\u00e9ralement une plus grande libert\u00e9 par rapport au jeu de r\u00f4le classique. Certains jeux de r\u00f4le par forum s&rsquo;affranchissent ainsi du besoin d&rsquo;un ma\u00eetre de jeu et d&rsquo;un syst\u00e8me de r\u00e8gles. Les joueurs \u00e9voluent ainsi dans une libert\u00e9 quasi-compl\u00e8te, \u00e9tant seulement limit\u00e9s par le r\u00e8glement et le choix de l&rsquo;univers.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li><strong>Le jeu de r\u00f4le virtuel, en ligne ou \u00e0 distance<\/strong><br>Avec D&amp;D Insider qui est payant ou avec le d\u00e9veloppement de logiciels libres tels que OpenRPG ou Rolistik, il devient possible de jouer \u00e0 distance. Les fonctions propos\u00e9es des logiciels sont : lancer de d\u00e9s, partage de carte ou de plan, musique d&rsquo;ambiance, illustrations ou bruitages sonores. Gr\u00e2ce aux messagerie instantan\u00e9e, et avec des logiciels comme TeamSpeak, on peut clavarder (to chat) en priv\u00e9 ou en commun soit en mode texte soit en mode vocal pour d\u00e9crire des situations, ce que font les PJs ou les PNJs. L&rsquo;utilisation de la webcam est possible avec des logiciels comme Skype. Les avantages sont multiples : heures de transport en moins, pas de probl\u00e8me de locaux, il est plus simple de trouver des partenaires de jeu sur Internet, la possibilit\u00e9 d&rsquo;enregistrer la partie dans l&rsquo;\u00e9tat ou elle se trouvait, garder l&rsquo;historique pour faire un r\u00e9sum\u00e9 en d\u00e9but de partie prochaine.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Publications-sp\u00e9cialise\"><strong><u>Publications sp\u00e9cialis\u00e9es<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul><li>Jeu de R\u00f4le magazine : ce magazine bimestriel, lanc\u00e9 en mai 2008, est \u00e9dit\u00e9 par l&rsquo;association \u00ab\u00a0Promenons-nous dans les bois\u00a0\u00bb et se base sur un r\u00e9seau de contributeurs volontaires. Il n&rsquo;est li\u00e9 \u00e0 aucun \u00e9diteur et d\u00e9fend une approche g\u00e9n\u00e9raliste du jeu de r\u00f4le.<\/li><li>Black Box (magazine) : magazine francophone (th\u00e9oriquement) bimestriel traitant des jeux de r\u00f4le. Li\u00e9 aux \u00c9ditions Black Book, son troisi\u00e8me et dernier num\u00e9ro paru date de septembre 2008; le quatri\u00e8me num\u00e9ro est attendu depuis novembre de la m\u00eame ann\u00e9e. <\/li><li>Dragon Rouge (magazine) : lanc\u00e9 en juin 2008, ce magazine bimestriel francophone traite des jeux de r\u00f4le, et plus particuli\u00e8rement de Donjons et Dragons. Li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9diteur fran\u00e7ais de la 4e \u00e9dition de Dungeons &amp; Dragons, Play Factory, qui \u00e9dite \u00e9galement Dragon Blanc. Le num\u00e9ro sept de Dragon Rouge sera le dernier \u00e0 paraitre en kiosque, l&rsquo;\u00e9diteur se penchant sur la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9diter le magazine en ligne.<\/li><li>RPG. : un magazine bimestriel qui traite \u00e0 la fois de jeux vid\u00e9o, de jeux de soci\u00e9t\u00e9, de JdR sur table&#8230;<\/li><li>Bob&rsquo;Zine, le jeu de r\u00f4le \u00e0 la bonne franquette : magazine francophone trimestriel lanc\u00e9 en novembre 2008 par Taverne Productions, dont le no 2 semble \u00eatre compromis. <\/li><li>Plato : Magazine d\u00e9di\u00e9 aux jeux de soci\u00e9t\u00e9 a ouvert ses pages aux jeux de r\u00f4le.<br>Il existe aussi un grand nombre de fanzines \u00e9dit\u00e9s par des associations de joueurs.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"359\" height=\"512\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-3.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8628\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-3.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/unnamed-3-2\/\" class=\"wp-image-8628\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-3.jpg 359w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/unnamed-3-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 359px) 100vw, 359px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"1000\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/JeuNou_10856.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8627\" class=\"wp-image-8627\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/JeuNou_10856.jpg 792w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/JeuNou_10856-238x300.jpg 238w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/JeuNou_10856-768x970.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Magazines disparus<br>&#8211; \u00ab\u00a0Anunnaki\u00a0\u00bb, par le 7e Cercle.<br>&#8211; Backstab<br>&#8211; Casus Belli, le plus ancien (apparu en 1980) et le plus c\u00e9l\u00e8bre, a disparu en 1999 avec le num\u00e9ro 122. Il sera repris quelques mois plus tard par une autre soci\u00e9t\u00e9 \u00e9ditrice. Il n&rsquo;a finalement plus \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 apr\u00e8s le num\u00e9ro 39 de novembre 2006.<br>&#8211; Chroniques d&rsquo;Outre-Monde (COM)<br>&#8211; Dragon magazine<br>&#8211; Dragon Radieux<br>&#8211; D20 magazine<br>&#8211; Fantasy.rpg (nouvelle mouture de Backstab en 2005)<br>&#8211; Graal<br>&#8211; Info-jeux magazine<br>&#8211; Jeux &amp; Strat\u00e9gie (J&amp;S) traitait de nombreux types de jeux, pas seulement de jeux de r\u00f4le, mais a beaucoup contribu\u00e9 \u00e0 leur popularit\u00e9 de par sa large audience (initialement affili\u00e9 au groupe Science &amp; Vie) ; il a \u00e9galement \u00e9dit\u00e9 les deux premi\u00e8res versions de Mega sous la forme de num\u00e9ros hors s\u00e9rie.<br>&#8211; Magnus ne se consacrait pas uniquement aux jeux de r\u00f4le \u00ab sur table \u00bb, mais aussi aux autres jeux qui partagent le m\u00eame socle imaginaire (jeux vid\u00e9o, cartes, etc.) ; il a cess\u00e9 de para\u00eetre d\u00e9but 2006.<br>&#8211; Plasma, par Siroz\/Asmod\u00e9e.<br>&#8211; Runes<br>&#8211; Tatou, par Oriflam.<br>&#8211; White Dwarf : toujours publi\u00e9, c&rsquo;est l&rsquo;organe officiel de Games Workshop. Dans les ann\u00e9es 1980, il contenait des articles sur le jeu de r\u00f4le, mais de nos jours il est essentiellement orient\u00e9 vers les jeux de figurines de la gamme Games Workshop ; on n&rsquo;y trouve plus aucun article sur les JdR. Ceux-ci ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par des conseils de peinture, de mod\u00e9lisme, ainsi qu&rsquo;un d\u00e9veloppement important des univers de ces jeux (background ou fluff).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"732\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Casus_Belli_99-732x1024.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8629\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Casus_Belli_99.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/casus_belli_99\/\" class=\"wp-image-8629\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Casus_Belli_99-732x1024.jpg 732w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Casus_Belli_99-214x300.jpg 214w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Casus_Belli_99-768x1075.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Casus_Belli_99.jpg 829w\" sizes=\"(max-width: 732px) 100vw, 732px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"595\" height=\"842\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/jeux-informatiques-chronique-dune-mort-annonc-L-vKXava.jpeg\" alt=\"\" data-id=\"8630\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/jeux-informatiques-chronique-dune-mort-annonc-L-vKXava.jpeg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/jeux-informatiques-chronique-dune-mort-annonc-l-vkxava\/\" class=\"wp-image-8630\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/jeux-informatiques-chronique-dune-mort-annonc-L-vKXava.jpeg 595w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/jeux-informatiques-chronique-dune-mort-annonc-L-vKXava-212x300.jpeg 212w\" sizes=\"(max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Oeuvre-Jdp\"><strong>\u0152uvres autour des jeux de r\u00f4le<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Un certain nombre d&rsquo;\u0153uvres sont inspir\u00e9es des jeux de r\u00f4le, soit en reprenant des univers d\u00e9velopp\u00e9s sp\u00e9cifiquement dans des jeux de r\u00f4le, soit en mettant en sc\u00e8ne des jeux de r\u00f4le dans l&rsquo;\u0153uvre. Ces cr\u00e9ations sont souvent le fait de personnes elles-m\u00eames joueuses. Il peut simplement y avoir une inspiration commune entre les \u0153uvres et les univers de jeu, nous nous limiterons donc ici \u00e0 des \u0153uvres ayant un lien direct avec les jeux de r\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Bandes-dessin\u00e9es\"><strong>Bandes dessin\u00e9es&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><br>En bande dessin\u00e9e, nous avons d\u00e9j\u00e0 cit\u00e9 la s\u00e9rie Donjon.<\/p>\n\n\n\n<p>Le ma\u00eetre de jeu de E. Corbeyran et G. Charlet (\u00e9d. Delcourt), met en sc\u00e8ne des r\u00f4listes dans une intrigue m\u00ealant une vengeance sordide et un secret de famille terrible.<\/p>\n\n\n\n<p>Les gags de Kroc le b\u00f4, personnage de Casus Belli cr\u00e9\u00e9 par Chevallier et S\u00e9gur, ont \u00e9t\u00e9 \u00e9dit\u00e9s chez Delcourt. Les Irr\u00e9cuperables de Casus Belli ont aussi \u00e9t\u00e9 \u00e9dit\u00e9s. Les Chroniques de la Lune Noire sont la mise en dessins des parties de D&amp;D de Fran\u00e7ois Marcella Froideval, personnalit\u00e9 typique du JdR fran\u00e7ais. Les auteurs de Kroc le b\u00f4 ont \u00e9galement publi\u00e9 la s\u00e9rie en trois volumes les L\u00e9gendes des Contr\u00e9es Oubli\u00e9es qui trouve son inspiration dans un univers m\u00e9di\u00e9val fantastique original. Les \u00e9crits de Lovecraft et le jeu de r\u00f4le l&rsquo;appel de Cthulhu ont inspir\u00e9 L&rsquo;\u00cele des morts de Thomas Mosdi et Guillaume Sorel.<\/p>\n\n\n\n<p>Le cycle d&rsquo;Okko, de Hub, chez Delcourt, s&rsquo;inspire du JdR Le livre des cinq anneaux. Les tomes de cette s\u00e9rie font d&rsquo;ailleurs directement r\u00e9f\u00e9rence aux 5 \u00e9l\u00e9ments du jeu : Eau, Terre, Air, Feu et Vide.<\/p>\n\n\n\n<p>D&rsquo;autres bandes dessin\u00e9es humoristiques mettent en sc\u00e8ne directement les r\u00f4listes durant leurs parties de jeu de r\u00f4le. Parmi les plus connues, on peut citer Les Chevaliers de la Table of the Salon de J.R.Blackburn, ou bien la s\u00e9rie de comics Dork Tower de John Kovalic. De fa\u00e7on plus d\u00e9tourn\u00e9e, le jeu de r\u00f4le a aussi inspir\u00e9 les personnages de nombreuses bandes dessin\u00e9es comme De Cape et de Crocs ou Gorn.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un autre style, la bande dessin\u00e9e COPS (\u00e9d. Delcourt), se d\u00e9roule dans l&rsquo;univers de jeu \u00e9ponyme.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/0b650eb34edf5ab4f326e761a6470a8b.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8631\" width=\"208\" height=\"287\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Litterature\"><strong>Litt\u00e9rature<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Concernant la litt\u00e9rature, outre les romans ayant directement inspir\u00e9 des jeux de r\u00f4le (comme Le Seigneur des Anneaux ou La Compagnie des glaces), il y a aussi un grand nombre de romans qui ont \u00e9t\u00e9 \u00e9crits en conjonction avec des jeux de r\u00f4le, des produits d\u00e9riv\u00e9s en quelque sorte. Citons Lancedragon (Dragonlance) d&rsquo;apr\u00e8s la campagne de Donjons &amp; Dragons.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Films\"><strong>Films&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>On recense en revanche peu de films, essentiellement Donjons &amp; Dragons de Courtney Salomon (2000). Dans des films g\u00e9n\u00e9ralistes, la sc\u00e8ne la plus connue pr\u00e9sentant des participants \u00e0 un jeu de r\u00f4le a lieu au d\u00e9but du film E.T. l&rsquo;extra-terrestre alors que le fr\u00e8re d&rsquo;Elliot et ses amis participent \u00e0 une partie de ce qui semble \u00eatre Donjons &amp; Dragons. On peut \u00e9galement citer Quintet de Robert Altman (1979), qui, quinze ans avant la sortie du jeu Killer de Steve Jackson Games, d\u00e9crivait une murder party ; m\u00eame si dans le film, le but est r\u00e9ellement de tuer, le moteur est bien le jeu contrairement \u00e0 d&rsquo;autres intrigues polici\u00e8res comme Dix petits n\u00e8gres d&rsquo;Agatha Christie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Bandes-sonores\"><strong>Bandes sonores<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Une saga sonore diffus\u00e9e en MP3 et inspir\u00e9e par leur format des Deux minutes du peuple de Fran\u00e7ois P\u00e9russe, le Donjon de Naheulbeuk, reprend de fa\u00e7on humoristique les travers des parties de jeu de r\u00f4le \u00e0 travers les aventures d&rsquo;un groupe d&rsquo;aventuriers dans le sinistre donjon pr\u00e9cit\u00e9. Le Donjon de Naheulbeuk a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 en bande dessin\u00e9e. Dans la m\u00eame veine, citons Reflets d&rsquo;Acide, dont les auteurs sont ceux d&rsquo;un JdR amateur, Reflets d&rsquo;acier.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"400\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bandeau_jeuderole-1024x400.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8593\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bandeau_jeuderole-1024x400.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bandeau_jeuderole-300x117.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bandeau_jeuderole-768x300.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bandeau_jeuderole-500x195.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bandeau_jeuderole.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Avril 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un jeu de r\u00f4le, souvent abr\u00e9g\u00e9 en JdR, parfois appel\u00e9 jeu de r\u00f4le sur table pour le diff\u00e9rencier des jeux de r\u00f4le psychologiques, est un jeu de soci\u00e9t\u00e9 dans lequel plusieurs participants cr\u00e9ent et vivent ensemble une histoire par le &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/jeux-de-role\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8593,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/88"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=88"}],"version-history":[{"count":27,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/88\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12877,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/88\/revisions\/12877"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8593"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=88"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}