{"id":712,"date":"2017-05-03T23:25:38","date_gmt":"2017-05-03T21:25:38","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=712"},"modified":"2022-03-31T12:55:12","modified_gmt":"2022-03-31T10:55:12","slug":"xbox","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/xbox\/","title":{"rendered":"XBox"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/LOGO.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11960\" width=\"428\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/LOGO.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/LOGO-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/LOGO-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La Xbox de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft&nbsp;<\/a>est une console de jeux vid\u00e9o sortie aux \u00c9tats-Unis le 15 novembre 2001.&nbsp;Microsoft&nbsp;fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur hautement concurrentiel, apr\u00e8s avoir collabor\u00e9 avec&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega&nbsp;<\/a>pour porter Windows CE sur&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Une diff\u00e9rence majeure avec un PC est qu&rsquo;une Xbox ne peut \u00e0 l&rsquo;origine ex\u00e9cuter que des programmes provenant d&rsquo;un m\u00e9dium au format propri\u00e9taire&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft<\/a>. Ce format n&rsquo;est lisible que par le lecteur DVD de la Xbox. \u00c0 noter que cette limitation a pu \u00eatre d\u00e9pass\u00e9e par un \u00e9tudiant du MIT, qui en a expliqu\u00e9 le principe dans le cadre d&rsquo;une publication.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/1-publication.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11961\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/1-publication.jpg 225w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/1-publication-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>D&rsquo;abord annonc\u00e9e comme une console consacr\u00e9e enti\u00e8rement au jeu vid\u00e9o, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft <\/a>cherche \u00e0 \u00e9tendre le domaine de la Xbox vers une station multim\u00e9dia interactive en ligne. Microsoft, ce faisant, veut offrir une premi\u00e8re id\u00e9e de la t\u00e9l\u00e9 interactive, ou iTV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>D\u00e9veloppement<\/u> :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La Xbox a \u00e9t\u00e9 initialement d\u00e9velopp\u00e9e en interne par une petite \u00e9quipe de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft<\/a>, incluant le d\u00e9veloppeur de jeux Seamus Blackley.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"134\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/2-Blackley.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11962\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft&nbsp;<\/a>a plusieurs fois repouss\u00e9 la conception de la console, qui a \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9e \u00e0 la fin de 1999 apr\u00e8s des interviews du PDG de&nbsp;Microsoft, Bill Gates. Gates a d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;un jeu\/appareil multim\u00e9dia \u00e9tait essentiel pour la convergence multimedia dans les temps modernes du divertissement digital. Le 10 mars 2000, le \u00ab X-box project \u00bb est officiellement confirm\u00e9 par&nbsp;Microsoft&nbsp;dans un article de presse.<\/p>\n\n\n\n<p>Selon le livre Smartbomb d&rsquo;Heather Chaplin et Aaron Ruby, le succ\u00e8s remarquable de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">Playstation&nbsp;<\/a>de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>aurait inqui\u00e9t\u00e9&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft<\/a>, \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1990. Le march\u00e9 grandissant du jeu vid\u00e9o semblait perturber le march\u00e9 du PC, que&nbsp;Microsoft&nbsp;dominait, et sur lequel se basait la majorit\u00e9 de ses revenus. En plus, une entr\u00e9e dans le monde des jeux vid\u00e9os diversifierait alors la ligne de produits Microsoft, qui s&rsquo;\u00e9tait jusqu&rsquo;alors concentr\u00e9 uniquement sur des logiciels.<\/p>\n\n\n\n<p>Dean Takahashi, dans son livre Opening the Xbox, affirme que la Xbox aurait \u00e9t\u00e9 nomm\u00e9 au d\u00e9part \u00ab DirectX-box \u00bb, pour montrer l&rsquo;usage extensif du DirectX dans la technologie utilis\u00e9e par la console. La direction marketing a finalement retenu \u00ab Xbox \u00bb comme nom final pour la console. Mais la console n&rsquo;est pas exempt d&rsquo;allusions au DirectX, \u00e0 travers notamment la forme du \u00ab X \u00bb du logo, trait caract\u00e9ristique du DirectX, ou encore la forme du \u00ab X \u00bb au-dessus du syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"191\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/3-syst\u00e8me.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11963\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft<\/a>, \u00e9tait responsable du hardware et du d\u00e9veloppement logiciel du syst\u00e8me, Ed Fries quant \u00e0 lui \u00e9tait responsable du d\u00e9veloppement de jeux sur la plate-forme, et Mitch Koch \u00e9tait responsable des ventes et du marketing. Tous trois se r\u00e9f\u00e9raient \u00e0 Robbie Bach. Cette \u00e9quipe a aussi \u00e9t\u00e9 responsable du successeur de la console, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/xbox-360\/\">Xbox 360<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Le mat\u00e9riel<\/u> :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le processeur principal est un Intel Pentium III modifi\u00e9 cadenc\u00e9 \u00e0 733 MHz. Le fait que contrairement aux PC, le processeur soit statique (comme sur n&rsquo;importe quelle console, il ne peut \u00eatre chang\u00e9) a permis d&rsquo;optimiser l&rsquo;API de la console pour ce processeur en particulier.<\/p>\n\n\n\n<p>La carte m\u00e8re XBox : La console est dot\u00e9e de 64 Mio de m\u00e9moire vive unifi\u00e9e (partag\u00e9e par les diff\u00e9rents composants) de technologie DDR. La m\u00e9moire unifi\u00e9e permet aux d\u00e9veloppeurs de pouvoir choisir eux-m\u00eames la quantit\u00e9 de m\u00e9moire qu&rsquo;ils veulent attribuer aux diff\u00e9rentes parties de leur application (programme, son, image, vid\u00e9o, etc.). G\u00e9n\u00e9ralement les consoles ont trois types de m\u00e9moire, chacune \u00e9tant sp\u00e9cialis\u00e9e dans un domaine.<\/p>\n\n\n\n<p>Le processeur graphique est fabriqu\u00e9 par nVidia. Du nom de NV2a, ce GPU est un d\u00e9riv\u00e9 de la GeForce 4 du m\u00eame constructeur. Cette carte permet le Pixel Shading ainsi que le Vertex Shading, elle peut appliquer un Anti-aliasing, elle g\u00e8re le Bump-mapping ou encore le Multi-texturing. Le syst\u00e8me sonore est aussi fabriqu\u00e9 par nVidia. Il est capable de g\u00e9n\u00e9rer un son spatial (en \u00ab trois dimensions \u00bb) gr\u00e2ce aux technologies Dolby\u00ae Digital 5.1 et AC3.<\/p>\n\n\n\n<p>Le DVD est le support principal des jeux de la Xbox. Cette derni\u00e8re permet donc de lire des DVD si elle est \u00e9quip\u00e9e de l&rsquo;adaptateur (se branchant dans un port manette libre) infrarouge et de la t\u00e9l\u00e9commande qui va avec. Il existe \u00e0 ce jour quatre lecteurs diff\u00e9rents (Philips, Thomson, Samsung et LG-Hitachi.) et deux versions en plus du Samsung et du Philips.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"137\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/4-Philips.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11964\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Des \u00e9l\u00e9ments nouveaux<\/u><\/strong> <strong>:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft&nbsp;<\/a>propose pour la premi\u00e8re fois sur une console de&nbsp;jeux vid\u00e9o&nbsp;un disque dur int\u00e9gr\u00e9. D&rsquo;autres consoles offraient d\u00e9j\u00e0 un disque dur, mais en tant qu&rsquo;\u00e9l\u00e9ment s\u00e9par\u00e9. La capacit\u00e9 de ce disque dur pour la premi\u00e8re version est de 8 ou 10 Go de marque Western Digital ou Seagate. Il permet notamment :<\/p>\n\n\n\n<ul><li>de sauvegarder un tr\u00e8s grand nombre de parties,<\/li><li>d&rsquo;y enregistrer des musiques pour pouvoir les \u00e9couter dans les jeux qui permettent cette option,&nbsp;d&rsquo;optimiser les chargements en utilisant comme m\u00e9moire tampon une partition du disque pr\u00e9vue \u00e0 cet effet.<\/li><li>depuis la sortie du Xbox Live, le disque dur sert \u00e9galement \u00e0 stocker les nombreux t\u00e9l\u00e9chargements possibles avec le Live.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"434\" height=\"200\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/5-Live.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11965\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/5-Live.png 434w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/5-Live-300x138.png 300w\" sizes=\"(max-width: 434px) 100vw, 434px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Les p\u00e9riph\u00e9riques<\/u> :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La Xbox est pourvue \u00e0 l&rsquo;origine de 4 ports pour autant de manettes. Ces ports manettes, ne sont ni plus ni moins que des ports USB 1 modifi\u00e9s dans leur aspect et o\u00f9 peuvent se brancher des accessoires tel que des clefs USB ou des claviers (qui marchent avec une console non modifi\u00e9e, mais seulement sur le menu de la console ou le jeu Phantasy Star Online pour ce qui concerne le clavier).<\/p>\n\n\n\n<p>(Les manettes de type \u00ab S \u00bb, qui sont plus petites que celles de bases, sont maintenant incluses d&rsquo;office lorsque vous achetez une Xbox).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"254\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/6-Xbox.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11966\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Source <\/span>:<\/strong> Wikip\u00e9dia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Mars 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Xbox de&nbsp;Microsoft&nbsp;est une console de jeux vid\u00e9o sortie aux \u00c9tats-Unis le 15 novembre 2001.&nbsp;Microsoft&nbsp;fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur hautement concurrentiel, apr\u00e8s avoir collabor\u00e9 avec&nbsp;Sega&nbsp;pour porter Windows CE sur&nbsp;Dreamcast. Une diff\u00e9rence majeure avec un PC est &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/xbox\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/712"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=712"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/712\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12776,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/712\/revisions\/12776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=712"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}