{"id":565,"date":"2017-05-03T15:59:25","date_gmt":"2017-05-03T13:59:25","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=565"},"modified":"2022-03-15T10:15:41","modified_gmt":"2022-03-15T09:15:41","slug":"playstation","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/","title":{"rendered":"Playstation"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-4-300x225.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10669\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-4-300x225.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-4-400x300.png 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-4.png 768w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La PlayStation est une console de jeux vid\u00e9o de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration, produite par&nbsp;Sony Computer Entertainment&nbsp;au milieu des ann\u00e9es 1990. Le PlayStation originale fut la premi\u00e8re machine de la gamme PlayStation, d\u00e9clin\u00e9e ensuite avec la Net Yaroze, la PSone (une version plus petite et plus l\u00e9g\u00e8re que l&rsquo;originale), la PocketStation, la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">PlayStation 2<\/a>, la&nbsp;PStwo&nbsp;(une version plus l\u00e9g\u00e8re de la&nbsp;PlayStation 2), la PSX (au Japon seulement), la PlayStation Portable et la PlayStation 3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"238\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NET.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10675\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NET.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/net\/\" class=\"wp-image-10675\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NET.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NET-300x179.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"463\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10676\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/pocket-1\/\" class=\"wp-image-10676\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-1.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-1-300x298.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-1-302x300.jpg 302w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Au 18 mai 2004, soit pr\u00e8s de dix ans apr\u00e8s son lancement,&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>annonce avoir distribu\u00e9 100 millions de consoles dans le monde, et plus de 962 millions de&nbsp;jeux PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sommaire<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"#H\">Historique<\/a><\/strong><\/li><li><a href=\"#Lance\"><strong>Lancement<\/strong><\/a><\/li><li><strong><a href=\"#Pro\">Production<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#J\">Jeux<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#V\">Variantes<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#A\">Anecdotes<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#S\">Successeurs<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#AC\">Les Accessoires<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#P\">Publicit\u00e9<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#Q\">Qualit\u00e9 de fabrication<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#ST\">Sp\u00e9cifications techniques<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"H\"><strong><u>Historique<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">D\u00e9veloppement <\/span>:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Les premi\u00e8res conceptions du PlayStation remontent \u00e0 1986 par Frederic de Valognes.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo&nbsp;<\/a>avait travaill\u00e9 sur le support des disquettes avec la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>, mais des probl\u00e8mes sont survenus. Sa nature magn\u00e9tique r\u00e9inscriptible pouvait facilement \u00eatre effac\u00e9e (provoquant ainsi une baisse cons\u00e9quente de la durabilit\u00e9), et les disques \u00e9taient expos\u00e9s au danger du piratage. Par cons\u00e9quent, quand les d\u00e9tails du CDROM\/XA (une extension du format CD-ROM qui combine des formats audio compress\u00e9es et des donn\u00e9es visuelles, leur permettant d&rsquo;y acc\u00e9der simultan\u00e9ment) sont apparus,&nbsp;Nintendo&nbsp;fut int\u00e9ress\u00e9. Le CDROM\/XA fut d\u00e9velopp\u00e9 simultan\u00e9ment par&nbsp;Sony&nbsp;et Philips.&nbsp;Nintendo&nbsp;a demand\u00e9 \u00e0&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>de d\u00e9velopper un module additionnel pour CD-ROM, sous le nom de&nbsp;SNES-CD. Un accord fut sign\u00e9, et le travail commen\u00e7a. Le choix de&nbsp;Sony&nbsp;par&nbsp;Nintendo&nbsp;\u00e9tait d\u00fb \u00e0 une personne : Ken Kutaragi, la personne qui allait bient\u00f4t \u00eatre appel\u00e9e Le P\u00e8re du PlayStation, qui a vendu \u00e0&nbsp;Nintendo&nbsp;le processeur Sony SPC-700 qui permettait une synth\u00e8se du son ADPCM 8 canaux dans la&nbsp;Super Famicom\/Super Nintendo, et cette derni\u00e8re d\u00e9montra gr\u00e2ce \u00e0 ce processeur des capacit\u00e9s audio impressionnantes pour l&rsquo;\u00e9poque.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"855\" height=\"475\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KEN.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10678\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KEN.jpg 855w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KEN-300x167.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KEN-768x427.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KEN-500x278.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 855px) 100vw, 855px\" \/><figcaption>Le P\u00e8re du Playstation<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>planifia aussi le d\u00e9veloppement d&rsquo;une console sous son propre nom mais compatible avec&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, consistant en un syst\u00e8me de loisir permettant de jouer \u00e0 la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a>&nbsp;\u00e0 la fois avec les cartouches et aussi avec un nouveau format CD que&nbsp;Sony&nbsp;voulait cr\u00e9er. Ce serait le format utilis\u00e9 dans les disques&nbsp;SNES-CD, permettant \u00e0&nbsp;Sony&nbsp;d&rsquo;int\u00e9grer le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o, au d\u00e9triment de la domination de&nbsp;Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1989, le&nbsp;SNES-CD&nbsp;\u00e9tait sur le point d&rsquo;\u00eatre annonc\u00e9 aux CES du mois de juin. Cependant, quand le pr\u00e9sident de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo&nbsp;<\/a>Hiroshi Yamauchi a lu le contrat original de 1988 entre&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>et&nbsp;Nintendo, il a r\u00e9alis\u00e9 que l&rsquo;accord pass\u00e9 accordait \u00e0&nbsp;Sony&nbsp;la possession de tous jeux sur le format&nbsp;SNES-CD. Yamauchi \u00e9tait furieux ; consid\u00e9rant le contrat totalement inacceptable, il a secr\u00e8tement annul\u00e9 tous les plans de l&rsquo;association entre&nbsp;Sony&nbsp;et&nbsp;Nintendo&nbsp;pour le&nbsp;SNES-CD. En effet, au lieu d&rsquo;annoncer leur association le jour du CES, le directeur de la filiale americaine de&nbsp;Nintendo, Howard Lincoln est mont\u00e9 sur la sc\u00e8ne et r\u00e9v\u00e9la qu&rsquo;ils \u00e9taient maintenant en partenariat avec Philips, et qu&rsquo;il \u00e9tait pr\u00e9vu que tout le travail commun entre&nbsp;Nintendo&nbsp;et&nbsp;Sony&nbsp;allait \u00eatre abandonn\u00e9. Lincoln et Minoru Arakawa se sont rendus au si\u00e8ge de Philips en Europe, sans en informer&nbsp;Sony, et ont form\u00e9 une alliance d&rsquo;une nature totalement diff\u00e9rente : une alliance qui donnerait le pouvoir total \u00e0&nbsp;Nintendo&nbsp;sur ses licences sur les machines de Philips.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"216\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PHHH.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10705\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PHHH.jpeg 576w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PHHH-300x113.jpeg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PHHH-500x188.jpeg 500w\" sizes=\"(max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>L&rsquo;annonce du CES fut un v\u00e9ritable choc. Non seulement c&rsquo;\u00e9tait une \u00e9norme surprise (<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>avait juste d\u00e9cid\u00e9, la nuit pr\u00e9c\u00e9dente, du nom du projet commun sous la marque Play Station), mais cela a \u00e9t\u00e9 per\u00e7u par beaucoup dans la communaut\u00e9 des affaires japonaises comme une trahison fatale : une compagnie japonaise snobant une autre compagnie japonaise en faveur d&rsquo;une firme europ\u00e9enne \u00e9tait absolument impensable.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;effondrement du projet commun,&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>pensa stopper les recherches, mais finalement, la compagnie d\u00e9cida de r\u00e9utiliser tout ce qui avait \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 en commun avec&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo&nbsp;<\/a>pour en faire une console \u00e0 part enti\u00e8re. Cette d\u00e9cision motiva&nbsp;Nintendo&nbsp;\u00e0 poursuivre&nbsp;Sony&nbsp;pour rupture de contrat devant la cour f\u00e9d\u00e9rale des \u00c9tats-Unis, et tenta d&rsquo;obtenir une interdiction de commercialisation de la Play Station, avec comme argumentation que&nbsp;Nintendo&nbsp;poss\u00e9dait les droits du nom. Le juge f\u00e9d\u00e9ral a finalement refus\u00e9 l&rsquo;interdiction. Ainsi, en octobre 1991, le premier mod\u00e8le de la nouvelle&nbsp;Sony&nbsp;Play Station a \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9 ; en th\u00e9orie, environ 200 machines de ce type furent seulement produites.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"353\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-produites-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10671\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-produites-1.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-produites-1-300x138.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-produites-1-500x230.png 500w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1992,&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>et&nbsp;Nintendo&nbsp;trouv\u00e8rent un accord pour que la Sony PlayStation puisse avoir une connectique sp\u00e9cifique pour les&nbsp;jeux SNES, mais&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo&nbsp;<\/a>voulut garder les droits de ses jeux pour garder les profits issus de leur ventes. Cependant, \u00e0 ce moment-l\u00e0,&nbsp;Sony&nbsp;r\u00e9alisa que la technologie de la&nbsp;SNES&nbsp;commen\u00e7ait \u00e0 montrer ses limites, et que la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de consoles \u00e9tait sur le point de voir le jour : les travaux commenc\u00e8rent d\u00e9but 1993 pour renouveler le concept de la Play Station pour cibler la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de logiciels et de mat\u00e9riel ; en cons\u00e9quence, le port&nbsp;SNES&nbsp;fut retir\u00e9, l&rsquo;espace entre les deux mots fut enlev\u00e9, et le PlayStation \u00e9tait n\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Le logo PlayStation a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par Manabu Sakamoto, qui a aussi dessin\u00e9 le logo des ordinateurs Sony VAIO.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lance\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Lancement<\/span> :<\/h2>\n\n\n\n<p>Le PlayStation est lanc\u00e9e au Japon le 3 d\u00e9cembre 1994, le 9 septembre 1995 aux \u00c9tats-Unis, le 29 septembre 1995 en Europe, et en Oc\u00e9anie en novembre 1995. En Am\u00e9rique,&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>profita d&rsquo;un lancement r\u00e9ussi avec des titres de tous les genres mais pas forc\u00e9ment de grande qualit\u00e9 comme Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout et Ridge Racer. Presque tous les titres de lancement de&nbsp;Sony&nbsp;et Namco ont donn\u00e9 lieu \u00e0 des suites.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-7.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10679\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/jeu1-7\/\" class=\"wp-image-10679\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-7.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-7-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"342\" height=\"301\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-8.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10680\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/jeu2-8\/\" class=\"wp-image-10680\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-8.jpg 342w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-8-300x264.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 342px) 100vw, 342px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"266\" height=\"266\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10681\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/jeu4\/\" class=\"wp-image-10681\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4.jpg 266w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 266px) 100vw, 266px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Au lancement, la console est propos\u00e9e \u00e0 299 $ aux \u00c9tats-Unis (un prix atteint par sa successeur) et 2099 FF (320\u20ac) en France.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Pro\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Production<\/span> :<\/h2>\n\n\n\n<p>102.49 millions d&rsquo;exemplaires de PlayStation ont \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9 en mars 2007. La barre symbolique des 100 millions d&rsquo;unit\u00e9s est franchie en mai 2004, neuf ann\u00e9es et six mois apr\u00e8s le lancement de la console. C&rsquo;est alors un record dans l&rsquo;histoire de consoles de salon (la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">PlayStation 2<\/a>&nbsp;fera mieux ensuite). La console est commercialis\u00e9e dans plus de 120 pays et r\u00e9gions \u00e0 travers le monde. Les chiffres se r\u00e9partissent comme suit selon les r\u00e9gions : 20.72 millions au Japon (et Asie), 39.67 millions en Am\u00e9rique du Nord et 39.61 millions en Europe (et autres r\u00e9gions PAL).<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;arr\u00eat de la production de la console est annonc\u00e9 le 23 mars 2006, \u00e0 sa onzi\u00e8me ann\u00e9e (sa long\u00e9vit\u00e9 est l&rsquo;une des plus importantes avec l&rsquo;Atari 2600 et la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">NES<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"J\"><strong><u>Jeux<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p>Les titres les plus populaires sur PlayStation sont, Crash Bandicoot, Dragon Quest, Final Fantasy, Driver, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Parasite Eve, Silent Hill, Spyro the Dragon, Tony Hawk&rsquo;s Pro Skater, Tekken, Tomb Raider , Castlevania: Symphony of the Night, Resident Evil et WipEout (ces quatre derniers jeux sont sortis \u00e9galement sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>Saturn).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"469\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPYRO.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10685\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/spyro\/\" class=\"wp-image-10685\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPYRO.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPYRO-298x300.jpg 298w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPYRO-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"628\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FF.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10686\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/ff\/\" class=\"wp-image-10686\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FF.jpg 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FF-300x294.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FF-306x300.jpg 306w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"609\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TOMB.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10688\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/tomb\/\" class=\"wp-image-10688\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TOMB.jpg 600w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TOMB-296x300.jpg 296w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"492\" height=\"500\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TONY-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10689\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TONY-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/tony-1\/\" class=\"wp-image-10689\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TONY-1.jpg 492w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TONY-1-295x300.jpg 295w\" sizes=\"(max-width: 492px) 100vw, 492px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Le record de vente revient au jeu de course Gran Turismo avec 10.85 millions d&rsquo;unit\u00e9s distribu\u00e9es. Tekken est le premier jeu PlayStation a d\u00e9passer la barre du million d&rsquo;unit\u00e9s \u00e9coul\u00e9es. Le dernier jeu produit sur la console est FIFA Football 2005.<\/p>\n\n\n\n<p>Au 30 juin 2008, 4944 titres ont \u00e9t\u00e9 commercialis\u00e9 au Japon, 1,335 en Am\u00e9rique du Nord et 1,639 en Europe avec des ventes cumul\u00e9es de jeux s&rsquo;\u00e9levant \u00e0 962 millions d&rsquo;unit\u00e9s.\u00a0Depuis 2006, des jeux PlayStation sont r\u00e9\u00e9dit\u00e9s en t\u00e9l\u00e9chargement sur PlayStation 3 et PSP.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"V\"><strong><u>Variantes<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re nouvelle version d\u00e9but 1996 fut une r\u00e9vision du premier mod\u00e8le, produite en r\u00e9ponse des plaintes concernant la surchauffe des consoles.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>n&rsquo;a pas chang\u00e9 les aspects techniques ni stylistique mais a juste retir\u00e9 la prise RCA. Le port parall\u00e8le (qui fut souvent inutilis\u00e9 par&nbsp;Sony) a aussi \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 pour r\u00e9duire les co\u00fbts de production.&nbsp;Sony&nbsp;a aussi l\u00e9g\u00e8rement am\u00e9lior\u00e9 le laser de lecture.<\/p>\n\n\n\n<p>Beaucoup de joueurs ont remarqu\u00e9 que certaines cin\u00e9matiques \u00e9taient omises ou que des bruits de cliquetis venaient de leur PlayStation. Le probl\u00e8me provenait de la t\u00eate de lecture. La solution \u00e9tait de placer la console dans un endroit frais et bien a\u00e9r\u00e9, ou alors de mettre Le PlayStation en hauteur. Une astuce pour les consoles d\u00e9j\u00e0 affect\u00e9es \u00e9tait de retourner le PlayStation sur le c\u00f4t\u00e9 ou \u00e0 l&rsquo;envers (de ce fait, la gravit\u00e9 att\u00e9nuait les effets de l&rsquo;int\u00e9rieur d\u00e9form\u00e9), bien que quelques joueurs aient chang\u00e9 le couvercle de le PlayStation pour faire fonctionner un jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce probl\u00e8me se retrouvait souvent sur les&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">PlayStation 2<\/a>&nbsp;des premi\u00e8res g\u00e9n\u00e9rations sous la forme du tr\u00e8s c\u00e9l\u00e8bre message \u00ab Erreur lors de la lecture du disque \u00bb. Cependant, le probl\u00e8me de la&nbsp;PS2&nbsp;n&rsquo;est pas provoqu\u00e9 dans la majorit\u00e9 des cas par la surchauffe \u2014 mais par la courte dur\u00e9e de vie de certains lasers utilis\u00e9s dans les premiers mod\u00e8les, ainsi que la tendance de la&nbsp;PS2&nbsp;\u00e0 accumuler de la poussi\u00e8re dans sa coque.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>a donc vendu une nouvelle version nomm\u00e9e \u00ab\u00a0Dual Shock\u00a0\u00bb, qui incluait une manette avec deux sticks analogiques et une fonction de vibration.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"235\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DUAL-300x235.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10691\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DUAL-300x235.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DUAL-383x300.jpg 383w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DUAL.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Une autre version \u00e9tait une PlayStation bleue (diff\u00e9rente des consoles habituelles qui \u00e9taient grises) qui \u00e9tait uniquement destin\u00e9e aux d\u00e9veloppeurs et \u00e0 la presse. Les versions suivantes de cette PlayStation \u00e9taient color\u00e9es en vert. Contrairement \u00e0 l&rsquo;opinion g\u00e9n\u00e9rale, la RAM n&rsquo;\u00e9tait pas de 4 m\u00e9gaoctets mais bien des 2 m\u00e9gaoctets standards. La console incluait un \u00e9mulateur CD-ROM connect\u00e9 \u00e0 un PC. Il \u00e9tait ainsi possible de faire fonctionner des jeux encore en d\u00e9veloppement sans l&rsquo;utilisation d&rsquo;un code r\u00e9gional (qui seraient rejet\u00e9s par une PlayStation normale, \u00e0 l&rsquo;instar des jeux pirat\u00e9s). Certaines de ces consoles furent mises en vente sur des r\u00e9seaux douteux, \u00e0 des prix tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9s. Une version blanche a aussi \u00e9t\u00e9 produite pour lire les VCD.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSBLEU.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10692\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSBLEU.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSBLEU-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>L&rsquo;installation d&rsquo;un modchip permettait aux PlayStation d&rsquo;avoir des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es, et beaucoup d&rsquo;options \u00e9taient disponibles. Vers la p\u00e9riode de fin de vie de la console, presque n&rsquo;importe qui pouvait, avec une simple soudure, r\u00e9aliser une modification de la console. Ces modifications permettaient de jouer \u00e0 des jeux NTSC sur une console PAL (donc d&rsquo;outrepasser la restriction du code r\u00e9gional), ou alors de pouvoir jouer \u00e0 des copies de jeux ill\u00e9gales sans probl\u00e8me. Les modchips permettaient de jouer \u00e0 des jeux grav\u00e9s sur des CD-ROM vierges. Cela a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 une vague de jeux cr\u00e9\u00e9s avec des compilateurs GNU, ainsi que la reproduction ill\u00e9gale de jeux originaux. Avec l&rsquo;introduction de tels dispositifs, la console devint tr\u00e8s attrayante \u00e0 la fois aux yeux des programmeurs et aux yeux des pirates.<\/p>\n\n\n\n<p>Les individus qui ont insist\u00e9 \u00e0 copier des jeux qu&rsquo;ils voulaient jouer comme les versions originales ont rencontr\u00e9 plusieurs probl\u00e8mes \u00e0 la fois, vu que les disques fabriqu\u00e9s par&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>n&rsquo;\u00e9taient pas facilement copiables. Non seulement les disques originaux&nbsp;Sony&nbsp;ont une couleur noire sp\u00e9cifique, mais ils contenaient \u00e9galement des secteurs vides de donn\u00e9es qui interdisaient leur copie. La console \u00e9tait suppos\u00e9e ne pas lire les disques sans cette couleur noire, et sans ces espaces de m\u00e9moire volontairement vierges. Parfois, les disques \u00e0 face noire contenant des secteurs vides \u00e9taient impossibles \u00e0 recopier avec les logiciels habituels, et les copies \u00e9taient inutiles sans modification de la console. Les logiciels de copies de CD ont b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de nouvelles fonctions comme \u00ab\u00a0Ignorer les mauvais secteurs\u00a0\u00bb, et combin\u00e9s avec les modifications de consoles ont r\u00e9solu les probl\u00e8mes, et ont permis au grand public d&rsquo;utiliser tous les disques voulus, \u00e0 partir du moment o\u00f9 la puce de modification \u00e9tait install\u00e9e dans leur console.<\/p>\n\n\n\n<p>La cr\u00e9ation et la production en masse de ces puces \u00e0 tr\u00e8s bas prix, coupl\u00e9es avec leur facilit\u00e9 d&rsquo;installation, marqu\u00e8rent v\u00e9ritablement le d\u00e9but du piratage des jeux vid\u00e9o. Parall\u00e8lement, les graveurs de CD-ROM devenaient ais\u00e9ment disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Net Yaroze<\/span> :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Une version de la&nbsp;PlayStation nomm\u00e9e Net Yaroze a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 produite. Elle \u00e9tait plus on\u00e9reuse que la premi\u00e8re PlayStation, noire au lieu du gris habituel, et le plus important est qu&rsquo;elle \u00e9tait livr\u00e9e avec des outils et guides qui permettaient de programmer des jeux et applications pour PlayStation sans poss\u00e9der une suite compl\u00e8te de d\u00e9veloppeur, qui co\u00fbtait bien plus cher (et qui \u00e9tait disponible uniquement pour les d\u00e9veloppeurs certifi\u00e9s). La Net Yaroze n&rsquo;inclut pas les m\u00eames outils d&rsquo;une suite compl\u00e8te : par exemple, les biblioth\u00e8ques fournies ne permettent pas d&rsquo;utiliser la fonctionnalit\u00e9 vibreur, le multitap ou le d\u00e9codeur MPEG. La Net Yaroze est la seule PlayStation commercialis\u00e9e \u00e0 ne pas \u00eatre zon\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"344\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2-zon\u00e9e.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10672\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2-zon\u00e9e.jpg 490w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2-zon\u00e9e-300x211.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2-zon\u00e9e-427x300.jpg 427w\" sizes=\"(max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">PSone<\/span> :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La PSone est une version redessin\u00e9e de la PlayStation. Elle est environ un tiers plus petite que le premier mod\u00e8le (38mm \u00d7 193 mm \u00d7 144 mm contre 45 mm \u00d7 260 mm \u00d7 185 mm). Elle est sortie en septembre 2000, peu avant le lancement de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">PlayStation 2<\/a> (elle servira de PlayStation d&rsquo;entr\u00e9e de gamme pendant cette p\u00e9riode, et jusqu&rsquo;en 2006). La PSone est enti\u00e8rement compatible avec les jeux de la PlayStation. Le mod\u00e8le a \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9 \u00e0 28.15 millions d&rsquo;exemplaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y avait trois diff\u00e9rences entre la PSone et l&rsquo;originale, la premi\u00e8re \u00e9tant une nouvelle esth\u00e9tique, la deuxi\u00e8me un changement de l&rsquo;interface du menu d&rsquo;accueil, et la troisi\u00e8me l&rsquo;ajout d&rsquo;une protection contre les modchips en changeant les circuits internes et en rendant les modchips d&rsquo;anciennes g\u00e9n\u00e9rations inutilisables. La PSone n&rsquo;int\u00e8gre plus non plus le port s\u00e9rie original au PlayStation, qui permettait \u00e0 plusieurs consoles d&rsquo;\u00eatre connect\u00e9es pour un jeu multijoueur sur plusieurs t\u00e9l\u00e9viseurs, ou encore pour une modchip externe (c&rsquo;est peut-\u00eatre la raison de la suppression du port, \u00e0 moins qu&rsquo;il ne s&rsquo;agisse de contraintes concernant la taille).<br><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>a \u00e9galement sorti un \u00e9cran LCD et un adaptateur allume-cigare pour utiliser ce mod\u00e8le en voiture.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"434\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-voiture.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10673\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-voiture.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-voiture-300x170.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-voiture-500x283.png 500w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"A\"><strong><u>Anecdotes<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p>Les boutons \u00ab\u00a0OK\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Annuler\u00a0\u00bb dans la plupart des jeux d&rsquo;origine japonaise sont invers\u00e9s dans leurs versions am\u00e9ricaines et europ\u00e9ennes. Au Japon, le bouton Rond (maru, vrai) est universellement utilis\u00e9 comme le bouton OK, tandis que le bouton Croix (batsu, faux) est utilis\u00e9 comme le bouton annuler. Les versions am\u00e9ricaines et europ\u00e9ennes utilisent g\u00e9n\u00e9ralement le bouton Croix comme bouton OK et les autres boutons (Carr\u00e9, Rond, Triangle) pour annuler.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, certains jeux comme Gran Turismo de Polyphony Digital, Vagrant Story, Final Fantasy VII et Final Fantasy Tactics de Square Co. (maintenant Square Enix), Metal Gear Solid de Konami, n&rsquo;ont pas l&rsquo;ordre des boutons invers\u00e9 et ont donc la configuration japonaise originale. Ces configurations japonaises s&rsquo;appliquent encore sur certains jeux des nouvelles consoles, comme la PlayStation Portable et la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">&nbsp;PlayStation 2<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"473\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GT1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10693\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GT1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/gt1\/\" class=\"wp-image-10693\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GT1.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GT1-296x300.jpg 296w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"497\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VAGRANT.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10694\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VAGRANT.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/vagrant\/\" class=\"wp-image-10694\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VAGRANT.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VAGRANT-300x298.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VAGRANT-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VAGRANT-302x300.jpg 302w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"S\"><strong><u>Successeurs<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p>Le premier successeur de la&nbsp;PlayStation est la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">PlayStation 2<\/a>, qui est r\u00e9trocompatible avec son pr\u00e9d\u00e9cesseur, dans le sens o\u00f9 elle peut lire presque tous&nbsp;les jeux PlayStation. Cela a \u00e9t\u00e9 possible en int\u00e9grant la majorit\u00e9 des composants de la premi\u00e8re PlayStation dans la seconde. Contrairement aux \u00e9mulateurs sur PC, la&nbsp;PlayStation 2&nbsp;contient le processeur original du PlayStation, permettant aux jeux de marcher exactement comme sur la premi\u00e8re PlayStation. Pour les&nbsp;jeux PlayStation 2, ce processeur, appel\u00e9 IOP, est utilis\u00e9 pour les entr\u00e9es et les sorties (les cartes m\u00e9moires, le lecteur DVD, l&rsquo;adaptateur r\u00e9seau, et le disque dur). Comme son pr\u00e9d\u00e9cesseur, la&nbsp;PlayStation 2&nbsp;est bas\u00e9e sur des composants fabriqu\u00e9s par&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>La PlayStation Portable (PSP) est une console portable sortie en d\u00e9cembre 2004 au Japon, en mars 2005 aux \u00c9tats-Unis et en septembre 2005 en Europe. Elle utilise le format UMD. Une partie du catalogue de&nbsp;jeux PlayStation&nbsp;est r\u00e9\u00e9dit\u00e9 sur la console en t\u00e9l\u00e9chargement sur le PlayStation Network. Depuis fin d\u00e9cembre 2006, un firmware sp\u00e9cial permet aussi aux utilisateurs de convertir leurs&nbsp;jeux PlayStation&nbsp;au format PSP EBOOT.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"217\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSP-1-300x217.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10695\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSP-1-300x217.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSP-1-768x555.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSP-1-415x300.jpg 415w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSP-1.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de console de salon, la PlayStation 3 (PS3), est lanc\u00e9e en novembre 2006 aux \u00c9tats-Unis et au Japon, et le 23 mars 2007 en Europe. La plupart des&nbsp;jeux PlayStation&nbsp;fonctionnent sur les mod\u00e8les 20 et 60 Go de la PlayStation 3 (la r\u00e9trocompatibilit\u00e9 avec les&nbsp;jeux <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">PlayStation 2<\/a>&nbsp;est d\u00e9pendante du mod\u00e8le). Les&nbsp;jeux PlayStation&nbsp;et&nbsp;PlayStation 2&nbsp;restent zon\u00e9s. \u00c0 l&rsquo;instar de la PSP, une partie du catalogue de&nbsp;jeux PlayStation&nbsp;est r\u00e9\u00e9dit\u00e9 sur la console en t\u00e9l\u00e9chargement sur le PlayStation Network.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"203\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-300x203.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10696\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-300x203.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-768x518.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-444x300.jpg 444w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3.jpg 1000w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le succ\u00e8s du PlayStation est aussi une des causes de la fin du support cartouche. Bien qu&rsquo;elle ne soit pas la premi\u00e8re console \u00e0 utiliser un format de disque optique, ce fut la premi\u00e8re success story, et s&rsquo;est retrouv\u00e9e en face-\u00e0-face gagnant contre la derni\u00e8re console de jeu de salon \u00e0 utiliser le support cartouche, la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64.<\/a>&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo&nbsp;<\/a>a longtemps attendu avant d&rsquo;utiliser les supports CD et DVD comme support, en utilisant des arguments comme les temps de chargement plus longs et des probl\u00e8mes de durabilit\u00e9, et de piratage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"AC\"><strong><u>Les Accessoires<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony-playstation-1-accessoires\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony-playstation-1-accessoires\/\">Liste des accessoires de la Playstation<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"P\"><strong><u>Publicit\u00e9<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p>Le PlayStation \u00e9tait aussi capable de g\u00e9n\u00e9rer un int\u00e9r\u00eat avec des campagnes publicitaires uniques. Nombreuses furent les publicit\u00e9s du lancement qui \u00e9taient remplies de contenus myst\u00e9rieux et parfois de mauvais go\u00fbt. Ceci fit que les joueurs cherchaient leur signification.<\/p>\n\n\n\n<p>La campagne la plus c\u00e9l\u00e8bre fut la \u00ab\u00a0Enos Lives\u00a0\u00bb (en fran\u00e7ais \u00ab\u00a0Enos vit\u00a0\u00bb) et les publicit\u00e9s \u00ab\u00a0U R Not E\u00a0\u00bb (en fran\u00e7ais \u00ab\u00a0vous n&rsquo;\u00eates pas E\u00a0\u00bb). Le \u00ab\u00a0E\u00a0\u00bb dans \u00ab\u00a0U R Not E\u00a0\u00bb \u00e9tait toujours color\u00e9 en rouge (red en anglais) pour symboliser le mot \u00ab\u00a0ready\u00a0\u00bb. Le \u00ab\u00a0Enos\u00a0\u00bb voulait dire \u00ab\u00a0ready Ninth Of September\u00a0\u00bb, en fran\u00e7ais \u00ab\u00a0Pr\u00eat pour le 9 septembre\u00a0\u00bb, la date de sortie am\u00e9ricaine. La publicit\u00e9 Enos peut \u00e9galement \u00eatre lue avec le bruit phon\u00e9tique du \u00ab\u00a0E\u00a0\u00bb anglais rempla\u00e7ant le \u00ab\u00a0y\u00a0\u00bb anglais (ce qui donne red E, qui apr\u00e8s donne ready). On estime que ces publicit\u00e9s \u00e9taient une tentative de passer outre les soup\u00e7ons du public, afin de consid\u00e9rer&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>comme une entit\u00e9 inconnue et jamais vue sur le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>Le slogan am\u00e9ricain de la PlayStation 3, \u00ab\u00a0PLAY B3YOND\u00a0\u00bb (\u00ab\u00a0Au-del\u00e0 du jeu\u00a0\u00bb), ressemble au slogan original, car le 3 est rouge.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"208\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLAY.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10697\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLAY.jpg 350w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLAY-300x178.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pour c\u00e9l\u00e9brer les dix ans d&rsquo;existence de la PlayStation en 2005,&nbsp;Sony&nbsp;Italie a cr\u00e9\u00e9 une publicit\u00e9 montrant un jeune homme portant une couronne \u00e0 pics (les pics \u00e9taient faits de triangles, de carr\u00e9s, de ronds et de croix, les symboles des manettes PlayStation), sur sa t\u00eate. La publicit\u00e9 fut accompagn\u00e9e du message \u00ab\u00a0Dieci anni di passione\u00a0\u00bb (En fran\u00e7ais \u00ab\u00a0Dix ans de passion\u00a0\u00bb). Cette publicit\u00e9, faisant penser au film tr\u00e8s controvers\u00e9 de Mel Gibson La Passion du Christ, a \u00e9t\u00e9 re\u00e7ue comme un outrage au Vatican.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>a pr\u00e9sent\u00e9 ses excuses et a imm\u00e9diatement stopp\u00e9 sa diffusion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Q\"><strong><u>Qualit\u00e9 de fabrication<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p>Le laser du lecteur CD int\u00e9gr\u00e9 aux premi\u00e8res unit\u00e9s \u00e9tait construit autour d&rsquo;un plateau en plastique qui glissait sur des rails en m\u00e9tal. Avec le temps, la friction provoquait une sortie du plateau, souvent in\u00e9gale. Parfois, le plateau \u00e9tait tellement soulev\u00e9 que le laser ne pointait plus directement le CD et les disques ne pouvaient plus \u00eatre lus.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>a r\u00e9solu le probl\u00e8me en changeant le m\u00e9tal utilis\u00e9 pour faire coulisser le plateau.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Laser-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10702\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Laser-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Laser-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Laser.jpg 700w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Une solution (seulement temporaire) pour r\u00e9soudre le probl\u00e8me du laser \u00e9tait de mettre la PlayStation dans une position inhabituelle (sur le c\u00f4t\u00e9 ou \u00e0 l&rsquo;envers). Cela mettait le plateau perpendiculaire au CD, permettant \u00e0 la PlayStation de lire le disque. Malheureusement, la friction continuait \u00e0 endommager le plateau en plastique, et finalement, la PlayStation ne lisait plus le disque.<\/p>\n\n\n\n<p>Certaines unit\u00e9s ne pouvaient pas lire les cin\u00e9matiques correctement, provoquant des blocages (freeze) ou des omissions (skip). Dans des cas extr\u00eames, la PlayStation ne fonctionnait correctement que quand elle \u00e9tait retourn\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ST\"><strong><u>Sp\u00e9cifications techniques<\/u><\/strong> :<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Processeur principal<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Une carte m\u00e8re de PlayStation de premi\u00e8re s\u00e9rie.Chip \u00e0 architecture MIPS R3000A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant \u00e0 33,8688 MHz<\/p>\n\n\n\n<p>Le chip est fabriqu\u00e9 par LSI Logic avec des technologies appartenant \u00e0 Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation de g\u00e9om\u00e9trie) et le Data Decompression Engine (Moteur de d\u00e9compression de donn\u00e9es).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fonctions <\/em>:&nbsp;Puissance de calcul de 30 MIPS ; Bande passante Bus \u00e0 132 Mbit\/s ; Cache d&rsquo;instruction de 4 ko ; M\u00e9moire cache de 1 ko (non associatif, juste 1024 octets de SRAM).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Moteur de transformation de g\u00e9om\u00e9trie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ce moteur est inclus dans le processeur principal. Cela apporte des instructions math\u00e9matiques vectorielles utilis\u00e9es pour les graphismes 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fonctions <\/em>:&nbsp;Puissance de calcul de 66 MIPS ; 360 000 polygones bruts par seconde ; 180 000 polygones textur\u00e9s et \u00e9clair\u00e9s par seconde.<br><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>a officiellement annonc\u00e9 le compte des polygones \u00e0 :&nbsp;1,5 million de polygones bruts par seconde ; 500 000 polygones textur\u00e9s et \u00e9clair\u00e9s par seconde.<br>Ces chiffres ont \u00e9t\u00e9 donn\u00e9s pour une utilisation dans des conditions optimales, et sont donc irr\u00e9alistes dans des conditions normales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Moteur de d\u00e9compression de donn\u00e9es<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ce moteur est int\u00e9gr\u00e9 dans le processeur. Il est charg\u00e9 de d\u00e9compresser les contenus audio et vid\u00e9o. Le dispositif peut d\u00e9coder trois macroblocs encod\u00e9s en RLE de taille 16\u00d716, et peut faire tourner une TCD ainsi qu&rsquo;assembler un macrobloc de taille 16\u00d716 en RVB. Les donn\u00e9es externes peuvent \u00eatre transf\u00e9r\u00e9es via un acc\u00e8s direct \u00e0 la m\u00e9moire. Il est possible de r\u00e9\u00e9crire une matrice en TCD et plusieurs param\u00e8tres additionnels, cependant le jeu d&rsquo;instructions internes MDEC n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 document\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fonctions <\/em>:&nbsp;compatibilit\u00e9 avec le MJPEG et les fichiers H.261 ; puissance de calcul de 80 MIPS ; directement connect\u00e9 au Bus du processeur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Processeur graphique<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cette puce est s\u00e9par\u00e9e du processeur et se charge de tous les graphismes en 2D, qui incluent les transformations des polygones 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fonctions <\/em>:&nbsp;maximum de 16,7 millions de couleurs ; r\u00e9solutions de 256\u00d7224 \u00e0 640\u00d7480 pixels ; frame buffer ajustable ; tables illimit\u00e9es de consultation de couleur ; profondeur maximale de couleur de 24 bits&nbsp; ; maximum de 4000 sprites 8\u00d78 pixels avec \u00e9chelle et rotation individuelle ; \u00e9mulation de fonds simultan\u00e9s (pour le d\u00e9filement) ; ombrage plat ou Gouraud, et texture-mapping.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Processeur son<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Fonctions <\/em>:&nbsp;24 canaux ADPCM ; Fr\u00e9quence d&rsquo;\u00e9chantillonnage de 44,1 kHz, en 16 bits, st\u00e9r\u00e9o.<br>Samples cod\u00e9s en ADPCM 4 bits (ratio de compression de 1\/4. \u00c9quivalent de 2 Mo de son PCM 16 bits stock\u00e9s dans une RAM de 512 Ko) ; Lecture de pistes CD-Audio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>M\u00e9moire<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>RAM <\/em>principale : 2 Mo ; RAM vid\u00e9o : 1 Mo ; ROM : 512 ko (taille du BIOS) ; RAM son : 512 ko ; m\u00e9moire CD-Rom : 32 ko ; syst\u00e8me de calcul de la ROM : 512 ko ; les cartes m\u00e9moire PlayStation ont une EEPROM d&rsquo;une capacit\u00e9 de 128 ko.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Lecteur CD-ROM<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Fonctions <\/em>:&nbsp;double vitesse, avec une vitesse de transfert de donn\u00e9es de 300 ko\/s (2x) ; XA conforme au Mode 2 ; CD-DA (CD-Digital Audio).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Source<\/span> :<\/strong> Wikip\u00e9dia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Mars 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La PlayStation est une console de jeux vid\u00e9o de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration, produite par&nbsp;Sony Computer Entertainment&nbsp;au milieu des ann\u00e9es 1990. Le PlayStation originale fut la premi\u00e8re machine de la gamme PlayStation, d\u00e9clin\u00e9e ensuite avec la Net Yaroze, la PSone (une version &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10669,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/565"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=565"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/565\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12681,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/565\/revisions\/12681"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10669"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}