{"id":513,"date":"2017-04-14T03:45:01","date_gmt":"2017-04-14T01:45:01","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=513"},"modified":"2020-06-21T02:31:51","modified_gmt":"2020-06-21T00:31:51","slug":"game-cube","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/","title":{"rendered":"Game Cube"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hqdefault-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9128\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hqdefault-1.jpg 480w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hqdefault-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hqdefault-1-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le Nintendo GameCube, \u00e9galement connu sous le nom de Dolphin lors de sa phase de d\u00e9veloppement, est une console de jeux vid\u00e9o, sortie en 2001 (2002 en Europe), du fabricant japonais&nbsp;Nintendo&nbsp;d\u00e9velopp\u00e9e en association avec IBM, Nec et ATI. Ce fut la derni\u00e8re des consoles de sixi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration \u00e0 sortir, en concurrence avec la Dreamcast de&nbsp;Sega, la Playstation 2 de&nbsp;Sony&nbsp;et la Xbox de&nbsp;Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/b\/bb\/Gamecube-console.png\/1200px-Gamecube-console.png\" alt=\"\" width=\"403\" height=\"484\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"#Design\">Design<br><\/a><a href=\"#Pana\">Panasonic Q<br><\/a><a href=\"#Manette\">La Manette<\/a><br><a href=\"#Proc\">Processeur principal<br><\/a><a href=\"#graph\">Syst\u00e8me graphique<br><\/a><a href=\"#Son\">Fonctionnalit\u00e9s sonores<br><\/a><a href=\"#Cara\">Autres caract\u00e9ristiques du syst\u00e8me<\/a><br><a href=\"#Effet\">Effets graphiques<\/a><br><a href=\"#Historique\">Historique<\/a><br><a href=\"#JeuOnline\">Le jeu en ligne<\/a><br><a href=\"#Connection\">Connexion \u00e0 la Game Boy Advance<br><\/a><a href=\"#Accesoires\">Accessoires<br><\/a><a href=\"#Linux\">Linux<\/a><br><a href=\"#Polemique\">Pol\u00e9mique<br><\/a><a href=\"#Jeux\">Jeux<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Design\"><strong><u>Design<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Semblable physiquement \u00e0 un cube dot\u00e9 d&rsquo;une anse pour \u00e9voquer la facilit\u00e9 du transport, la console utilise un support de stockage unique nomm\u00e9 Nintendo Game Cube Optical Disc. Cr\u00e9e en collaboration avec Matsushita, le disque a grandement \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 du DVD avec un changement sp\u00e9cial pour \u00e9viter la copie ill\u00e9gale. Nintendo a choisi ce mini format de 8 centim\u00e8tres pour \u00e9viter les longs temps de chargement, comme ceux des consoles concurrentes de sa g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n\n\n\n<p>Le GameCube est la console la plus petite de sa g\u00e9n\u00e9ration avec des dimensions de 15 cm en largeur, 11 cm en hauteur et 16 cm de profondeur. Elle a \u00e9t\u00e9 dessin\u00e9e par Kenishiro Ashida qui voulait, en lui donnant ce design, cr\u00e9\u00e9r un objet compact et innovant.<\/p>\n\n\n\n<p>De base, la GameCube est de couleur indigo, m\u00eame si par la suite&nbsp;Nintendo&nbsp;sortit de nouveaux coloris pour mettre fin aux critiques de ses d\u00e9tracteurs qui consid\u00e9raient le violet comme une couleur enfantine.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrogameplace.com\/media\/catalog\/product\/cache\/1\/image\/265x265\/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95\/C\/o\/Console-Game-Cube-Blanche-Nacree-.jpg\" alt=\"\" width=\"462\" height=\"453\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La machine est \u00e9galement sortie en noir et en argent\u00e9 (platinium). Au Japon, elle est \u00e9galement disponible en Spice (une couleur orange) ou dans des couleurs en \u00e9ditions limit\u00e9es comme le blanc cristal (pour Final Fantasy: Crystal Chronicles), Mint Green (pour Tales of Symphonia), cuivre (pour Char Aznable from Gundam) gris m\u00e9tallis\u00e9 et noir (pour Resident Evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the Hanshin Tigers) voire d&rsquo;autres coloris suivant les jeux vendus en bundle comme Mario Smash Football, etc. Il y a \u00e9galement en vente des autocollants de la taille des c\u00f4t\u00e9 du NGC, pour donner un nouveau style \u00e0 notre console. Deux types de GameCube sont utilis\u00e9s pour tester les logiciels pendant leur d\u00e9veloppement : une version vert turquoise, qui lit uniquement les mini Laserdisc issus des studios de d\u00e9veloppement (et pas les jeux sortis dans le commerce), et une version rouge bordeaux, qui lit uniquement un format cartouche propri\u00e9taire r\u00e9inscriptible, \u00e0 l&rsquo;image des pr\u00e9c\u00e9dentes consoles Nintendo. (le chargement des cartouches de la taille d&rsquo;un livre de poche se fait en lieu et place du chargement des mini Laserdisc) Apr\u00e9s de nombreux tests, le GameCube serait aussi r\u00e9sistant que la&nbsp;PlayStation 2&nbsp;et plus que l&rsquo;Xbox.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Pana\"><strong><u>Panasonic Q<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Il existe une version sp\u00e9ciale de la console qui permet de lire les DVD. Cette machine, d\u00e9nomm\u00e9e Q, a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e par Panasonic uniquement pour le march\u00e9 japonais. La platine DVD, d&rsquo;origine, est d&rsquo;ailleurs zon\u00e9e, ne permettant pas de lire des DVD d&rsquo;autres zones que celle correspondant au Japon. Elle \u00e9tait livr\u00e9e avec une t\u00e9l\u00e9commande et ses dimensions \u00e9taient un peu plus importantes que la GameCube de Nintendo. De couleur argent\u00e9e, elle poss\u00e9dait \u00e9galement un petit \u00e9cran LCD affichant diverses informations sur les DVD ou CD. La manette donn\u00e9e avec \u00e9tait estampill\u00e9e Panasonic, au lieu du logo \u00ab\u00a0Nintendo Gamecube\u00a0\u00bb habituel. Son prix \u00e9tait \u00e9galement plus \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/a\/a6\/Panasonic-Q-Console-Set.jpg\" alt=\"\" width=\"602\" height=\"364\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Manette\"><strong><u>La Manette<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La manette du Nintendo GameCube fut dessin\u00e9e par Shigeru Miyamoto dans l&rsquo;esprit de la rendre attractive par le plus grand nombre. Sa principale innovation \u00e9tait le fait que chaque bouton pr\u00e9sentait une forme diff\u00e9rente de mani\u00e8re \u00e0 ce que le joueur puisse les reconna\u00eetre juste en les touchant, sans les regarder.<\/p>\n\n\n\n<p>La manette GameCube poss\u00e8de 2 sticks analogiques (gris et C), 1 bouton d&rsquo;action principal (A) et 3 secondaires (B, X et Y), 2 g\u00e2chettes analogiques (L et R), un bouton subsidiaire plac\u00e9 au-dessus de la g\u00e2chette R (Z) et la traditionnelle croix directionnelle, invent\u00e9e par&nbsp;Nintendo, ainsi que le bouton start.<br>Ces manettes sont disponibles en plusieurs couleurs: indigo, indigo et transparent, noir, orange (Am\u00e9rique et Japon), platine (Am\u00e9rique et Japon), bleu \u00e9meraude (Japon). En 2008, une manette blanche est sortie au Japon pour aller avec la couleur de la&nbsp;Wii. Diff\u00e9rentes \u00e9ditions collectors sont \u00e9galement sorties au Japon, uniquement disponibles en \u00e9ditions limit\u00e9es, via le Club Nintendo japonais: une manette \u00ab\u00a0Mario\u00a0\u00bb (rouge et bleue, avec le \u00ab\u00a0M\u00a0\u00bb \u00e0 la place du logo GameCube), une manette \u00ab\u00a0Luigi\u00a0\u00bb (verte et bleue, avec le \u00ab\u00a0L\u00a0\u00bb), une manette \u00ab\u00a0Wario\u00a0\u00bb (jaune et violette, avec le \u00ab\u00a0W\u00a0\u00bb), et enfin une manette blanche et turquoise, avec le logo du Club Nintendo (La casquette rouge de Mario) au lieu du logo GameCube.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static2.gamespiritstatic.eu\/22777-thickbox_default\/manette-gamecube-officielle-nintendo.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"541\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En 2002, une version sans fil de la manette nomm\u00e9e Wavebird fit son apparition. Elle avait pour particularit\u00e9 d&rsquo;utiliser des ondes radios pour communiquer avec la console au lieu des habituelles liaisons infra-rouge et poss\u00e9dait une autonomie d&rsquo;environ 50 heures pour une consommation de deux piles AA, permise par l&rsquo;absence de module de vibrations. Au japon, elle a \u00e9t\u00e9 commercialis\u00e9e en couleur platine (Silver), alors qu&rsquo;elle \u00e9tait grise en Europe. Aux Etats-Unis, les deux \u00e9taient disponibles. Une version collector Club Nintendo existe au Japon, blanche et turquoise, avec le logo du Club Nintendo (La casquette rouge de Mario) au lieu du logo GameCube. Il y a \u00e9galement une version collector Gundam, de couleur bordeaux, disponible uniquement au Japon aussi. D&rsquo;autres manettes sans fils ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es par MadCatz.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/0\/04\/GameCube-WaveBird-Silver.png\" alt=\"\" width=\"472\" height=\"406\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Proc\"><strong><u>Processeur principal<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Processeur GEKKO<\/p>\n\n\n\n<p>* Nom : \u00ab&nbsp; Gekko \u00bb<br>* Producteur : IBM<br>* Base de noyau : Power 750CXe 0,18 \u00b5m technologie cuivre<br>* Fr\u00e9quence de base : 485 MHz<br>* Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)<br>* Pr\u00e9cision des donn\u00e9es internes :<br>o Nombres entiers sur 32 bits<br>o Nombre flottant sur 64 bits<br>o 128-bit SIMD<br>* Bus externe :<br>o Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go\/seconde<br>o Bus de donn\u00e9es 64-bit, adress\u00e9 sur 32 bits.<br>o Cadenc\u00e9 \u00e0 162 MHz<br>* Cache Interne :<br>o 32 Kio de cache d&rsquo;instruction et 32 Kio de cache de donn\u00e9es de niveau 1<br>o 256 Kio de cache de niveau 2<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Graph\"><strong><u>Syst\u00e8me graphique<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>* Nom : \u00ab Flipper \u00bb ;<br>* Producteur : ArtX\/Nintendo (ArtX a \u00e9t\u00e9 acquis par ATI en 2000), d&rsquo;ou le logo \u00ab\u00a0Graphics by ATi\u00a0\u00bb sur la console et la puce \u00e9quipant cette derni\u00e8re<br>* Processus de fabrication : 0,18 \u00b5m avec DRAM int\u00e9gr\u00e9e, fabriqu\u00e9e par NEC<br>* Fr\u00e9quence de base : 162 MHz<br>* Framebuffer incorpor\u00e9 :<br>o Taille d&rsquo;environ 2 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM<br>* Tampon de texture incorpor\u00e9 :<br>o Approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM<br>* Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go\/s (taux de cr\u00eate)<br>* Largeur de bande de la m\u00e9moire centrale : 2,6 Go\/s (taux de cr\u00eate)<br>* Profondeur des pixels :<br>o 24-BIT RVB\/RGBA, Z-buffer sur 24 bit<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Son\"><strong><u>Fonctionnalit\u00e9s sonores<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>* Fabricant : Macronix<br>* Fr\u00e9quence de base : 81 MHz<br>* M\u00e9moire des instructions :<br>o 8 Ko de RAM, 8 Ko de ROM<br>* M\u00e9moire des donn\u00e9es :<br>o 8 Ko de RAM, 4 Ko de ROM<br>* Canaux simultan\u00e9s : 64 canaux en ADPCM \u00e0 48 KHz<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Cara\"><strong><u>Autres caract\u00e9ristiques du syst\u00e8me<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>* Possibilit\u00e9s arithm\u00e9tiques flottantes de : 10,5 Gflops (en cr\u00eate) (MPU, moteur de la g\u00e9om\u00e9trie, illumination mat\u00e9rielle totale)<br>* Affichage r\u00e9el de polygone : de 6 millions \u00e0 12 millions de polygones\/seconde (en cr\u00eate) (conditions r\u00e9elles de jeu avec des mod\u00e8les complexes, enti\u00e8rement textur\u00e9s, enti\u00e8rement \u00e9clair\u00e9s, etc.)<br>* RAM Principale :<br>o approximativement 24 Mo d&rsquo;une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM<br>* RAM Auxiliaire :<br>o approximativement 16 Mo, cadenc\u00e9e \u00e0 81 MHz, le type de RAM est DRAM<br>* Unit\u00e9 de disques :<br>o le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)<br>o temps d&rsquo;acc\u00e8s moyen 128 millisecondes pour un d\u00e9bit situ\u00e9 entre 2 Mo\/s et 3,125 Mo\/s<br>* M\u00e9dias :<br>o Mini Laserdisc : Diam\u00e8tre de 80 millim\u00e8tres (3 pouces), d&rsquo;une capacit\u00e9 de 1,5 Go<br>o fabricant : Matsushita<br>* 4 ports de manettes, 2 ports carte m\u00e9moire, 1 sortie audio\/vid\u00e9o analogique, 1 sortie audio\/vid\u00e9o digitale, 2 ports s\u00e9rie haute vitesse, 1 port parall\u00e8le haute vitesse<br>* Consommation:<br>o environ 40 W<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Effet\"><strong><u>Effets graphiques&nbsp;<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Voici une description des diff\u00e9rents effets graphiques r\u00e9alisables par le processeur graphique: le Flipper.<\/p>\n\n\n\n<p>* Brouillard : dans les consoles anciennes g\u00e9n\u00e9rations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage d\u00e9faillant, avec la GameCube il permet de donner une r\u00e9elle impression de profondeur du champ de vision.<br>* Bump mapping : donne un effet de relief aux textures<br>* S3 Texture Compression: ce proc\u00e9d\u00e9 permet une compression des textures en 6:1. La GameCube \u00e9tait la seule console de sa g\u00e9n\u00e9ration avec la xbox \u00e0 ma\u00eetriser ce proc\u00e9d\u00e9.<br>* Pixel shading : traitement des ombres en temps r\u00e9el.<br>* Alpha blending : g\u00e8re les effets de transparence et d&rsquo;eau.<br>* Reflection mapping : g\u00e8re les reflets sur les textures en temps r\u00e9el.<br>* Motion blur : procure une fluidit\u00e9 d&rsquo;image \u00e0 partir de 20 ou 30 images par seconde en g\u00e9n\u00e9rant un petit effet de flou sur les objets 3D pr\u00e9calcul\u00e9s.<br>* Anti-Aliasing : gomme l&rsquo;effet d&rsquo;escalier sur les bords des polygones.<br>* Multi texturing : permet de superposer jusqu&rsquo;\u00e0 8 couches diff\u00e9rentes de textures.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Historique\"><strong><u>Historique<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est courant 1998 que l&rsquo;on entend parler pour la premi\u00e8re fois de la GameCube. \u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, un nouveau d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o, Retro Studios bas\u00e9 \u00e0 Austin au Texas, annonce la signature d&rsquo;un contrat d&rsquo;exclusivit\u00e9 avec&nbsp;Nintendo&nbsp;afin de produire des jeux (les futurs Metroid Prime) non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succ\u00e9der.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de l&rsquo;E3 de 1999, Howard Lincoln, pr\u00e9sident de Nintendo of America, annon\u00e7a que&nbsp;Nintendo&nbsp;\u00e9tait en train de d\u00e9velopper une console 128 bits, en collaboration avec ATI et IBM, avec un processeur cadenc\u00e9 a plus de 400mhz, donc plus puissante que la PlayStation 2. Il parle alors du projet sous le nom de : Project Dolphin et parle d&rsquo;une sortie mondiale fin 2000. L&rsquo;ann\u00e9e 2000 n&rsquo;est faite que de reports et d&rsquo;annonces contradictoires de la part de Nintendo (par exemple sur la question de la lecture de DVD vid\u00e9os ou la connexion \u00e0 Internet). Lors de l&rsquo;E3 2000, on apprend que la machine sera pr\u00e9sent\u00e9e en ao\u00fbt lors du traditionnel Nintendo Space World. C&rsquo;est donc le 26 ao\u00fbt 2000 que la machine est officiellement pr\u00e9sent\u00e9e avec son nouveau nom : Nintendo GameCube ainsi que diverses d\u00e9mos vid\u00e9os dont certaines deviendront plus tard des mythes (comme Super Mario 128 ou la version \u00ab\u00a0photor\u00e9aliste\u00a0\u00bb de The Legend of Zelda).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.sonicstadium.org\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2000-space-world-895x375.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La pr\u00e9sentation de la GameCube a suscit\u00e9 de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l&rsquo;annonce du retour de franchises c\u00e9l\u00e8bres (Mario, Zelda, Metroid&#8230;) et de l&rsquo;abandon du support cartouche, qui \u00e9quipait toutes les consoles de salon de Nintendo jusqu&rsquo;alors.<\/p>\n\n\n\n<p>Les premiers jeux sont pr\u00e9sent\u00e9s en versions jouables pour la premi\u00e8re fois lors de l&rsquo;E3 2001. La GameCube fut \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque annonc\u00e9e pour une sortie mondiale aux alentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14 septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux \u00c9tats-Unis et le 3 mai 2002 en Europe.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour sa sortie europ\u00e9enne&nbsp;Nintendo&nbsp;avait annonc\u00e9 un prix de 250 euros mais il fut ramen\u00e9 \u00e0 199 euros quelques jours avant son lancement afin de concurrencer une r\u00e9cente baisse de prix de la PlayStation 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de l&rsquo;E3 2002, Nintendo pr\u00e9senta au public les &lsquo;Game Giants&rsquo; (Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Star Fox Adventure et Metroid Prime), \u00e0 savoir 4 jeux \u00e0 fort potentiel devant soutenir la console durant sa premi\u00e8re ann\u00e9e de vie. Malheureusement les Games Giants arriv\u00e8rent au compte goutte et certains se r\u00e9v\u00e9l\u00e8rent d\u00e9cevant pour les fans de la firme. \u00c0 No\u00ebl 2002 la console se retrouva avec pour seul jeu fort Star-Fox Adventure qui s&rsquo;av\u00e8rera \u00eatre le dernier jeu de Rareware pour une console de salon&nbsp;Nintendo.&nbsp;\u00c0 partir de cette p\u00e9riode le grand public se rendit compte que le syndrome de la Nintendo 64 (jeux sortant au compte goutte) risquait de r\u00e9appara\u00eetre et commen\u00e7a \u00e0 d\u00e9laisser la console.<\/p>\n\n\n\n<p>Lancement de Phantasy Star Online d\u00e9but 2003, premier jeu jouable en ligne de la console.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.warlegend.net\/wp-content\/uploads\/news_PhantasyStarOnline2.jpg\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"337\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Lors de l&rsquo;E3 2003, Nintendo mise toute sa politique la connectivit\u00e9 entre la GameCube et la Game Boy Advance et annonce des partenariats avec Namco, Konami et\u00a0Sega\u00a0pour le d\u00e9veloppement de nouveaux jeux. Pour No\u00ebl 2003, le prix de la console est ramen\u00e9 \u00e0 99 euros en Europe et 99 dollars au USA dans le but de faire grimper les ventes, de plus en plus faibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de l&rsquo;E3 2004,&nbsp;Nintendo&nbsp;pr\u00e9senta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ce jeu attendu comme un messie devait \u00e0 l&rsquo;origine sortir pour No\u00ebl 2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie,&nbsp;Nintendo&nbsp;d\u00e9cida de le reporter \u00e0 un vague 2006 et de d\u00e9velopper en parall\u00e8le une version sur sa nouvelle console : la&nbsp;Wii.&nbsp;L&rsquo;ann\u00e9e 2006 marqua la fin de vie de la console, tr\u00e8s peu de jeux sortirent sur ce support et&nbsp;Nintendo&nbsp;abandonna tous ses projets pour les reporter sur la&nbsp;Wii&nbsp;(mis \u00e0 part The Legend of Zelda &#8211; Twilight Princess, disponible sur les deux supports).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tlozgc0f.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9130\" width=\"416\" height=\"582\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 ses excellents jeux, le GameCube ne rencontra pas le succ\u00e8s qu&rsquo;il m\u00e9ritait, avec 5 ans sur le march\u00e9 des consoles de jeux, elle ne totalise que le score de 22 millions d&rsquo;unit\u00e9s \u00e9coul\u00e9es. Ce \u00ab\u00a0petit\u00a0\u00bb succ\u00e8s s&rsquo;explique en partie du fait du d\u00e9sint\u00e9r\u00eat des \u00e9diteurs tiers pour la machine. L&rsquo;un des derniers jeux majeurs d\u00e9velopp\u00e9s pour cette console fut The Legend of Zelda: Twilight Princess, sorti en France le 15 d\u00e9cembre 2006, et disponible \u00e9galement sur le successeur du GameCube, la&nbsp;Wii.<\/p>\n\n\n\n<p>La console n&rsquo;a d&rsquo;ailleurs aujourd&rsquo;hui plus grande raison d&rsquo;\u00eatre conserv\u00e9e, la\u00a0Wii\u00a0pouvant lire ses jeux et recevoir ses manettes et cartes m\u00e9moires. Seul subsiste l&rsquo;inter\u00eat du GameBoy Player, non compatible avec la\u00a0Wii, afin de jouer aux jeux Game Boy sur TV. Fin f\u00e9vrier 2007, Nintendo of America a annonc\u00e9 l&rsquo;arr\u00eat d\u00e9finitif de la production de la console.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"JeuOnline\"><strong><u>Le jeu en ligne<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;\u00e9poque du GameCube,\u00a0Nintendo\u00a0\u00e9tait clairement oppos\u00e9 au jeu en ligne. D&rsquo;apr\u00e8s la firme, ce dernier \u00e9tait trop complexe d&rsquo;utilisation et ne pr\u00e9sentait que peu de convivialit\u00e9. C&rsquo;est pourquoi la firme avait annonc\u00e9e d\u00e8s le lancement de la console sa volont\u00e9 de ne sortir aucun titre jouable en ligne. En revanche si des \u00e9diteurs tiers d\u00e9siraient sortir un titre online,\u00a0Nintendo\u00a0ne les en emp\u00eachait pas. Il est int\u00e9ressant de noter le changement de politique de\u00a0Nintendo\u00a0envers le jeu en ligne et le r\u00e9seau Internet, aujourd&rsquo;hui la firme le place parmi ses priorit\u00e9s comme le t\u00e9moignent les services Nintendo Wi-Fi Connection pour Nintendo DS et WiiConnect24 pour la\u00a0Wii. Nintendo\u00a0mit sur le march\u00e9, d\u00e9but 2003, 2 modems pour sa console (un bas d\u00e9bit et un haut d\u00e9bit) et seuls 3 jeux permettant de jouer en ligne sortirent sur cette console :<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Phantasy Star Online: Episode I &amp; II &#8211; Sega, 2003<\/li><li>Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution &#8211; Sega, 2004<\/li><li>Homeland &#8211; Chunsoft (Japon uniquement), 2005<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d3isma7snj3lcx.cloudfront.net\/optim\/images\/photos\/00\/00\/58\/13\/ME0000581358_2.jpg\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"513\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>NB : Les jeux jouables en LAN, comme Mario Kart: Double Dash!!, peuvent \u00e9galement se jouer en ligne sur Internet gr\u00e2ce \u00e0 un logiciel amateur nomm\u00e9 Warpipe, t\u00e9l\u00e9chargeable depuis son ordinateur.<\/p>\n\n\n\n<p>En d\u00e9cembre 2006,&nbsp;Sega&nbsp;a annonc\u00e9 la fermeture de ses serveurs GameCube pour mars 2007.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Connection\"><strong><u>Connexion \u00e0 la Game Boy Advance<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.easycash.fr\/img\/prod\/0\/0\/3\/9\/1\/1\/2\/5\/5\/prod_900x650\/gameboy_advance.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"157\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Il est possible, gr\u00e2ce un c\u00e2ble sp\u00e9cial, de connecter sa console portable Game Boy Advance \u00e0 la console GameCube pour \u00e9changer diverses informations. Dans ce cas, la GBA peut alors servir d&rsquo;\u00e9cran suppl\u00e9mentaire ou de manette. Il devient alors possible d&rsquo;\u00e9laborer une strat\u00e9gie sans que votre adversaire ne puisse la voir, ou de cr\u00e9er un personnage directement sur sa GBA puis l&rsquo;envoyer sur sa GameCube, visualiser le plan d&rsquo;un niveau&#8230; Il est \u00e9galement possible, si l&rsquo;on poss\u00e8de les 2 versions d&rsquo;un jeu, de commencer sa partie sur GameCube puis de la transf\u00e9rer sur sa GBA et d&rsquo;y jouer plus tard (ou l&rsquo;inverse) ou de t\u00e9l\u00e9charger un mini jeu depuis la GameCube sur la GBA.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/d\/d7\/GameCube-GBA-Link-Cable-BG.png\" alt=\"\" width=\"436\" height=\"286\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Accesoires\"><strong><u>Accessoires<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Voir la liste des accessoires&nbsp;ici<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Linux\"><strong><u>Linux<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La GameCube reposant sur une architecture PowerPC, il est possible d&rsquo;installer Linux (il est peu probable qu&rsquo;on puisse y installer Mac OS car les architectures des processeurs diff\u00e8rent beaucoup (voir faq du site officiel de Linux sur GameCube))<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Polemique\"><strong><u>Pol\u00e9mique<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Selon son constructeur, le terme de GameCube devrait \u00eatre au masculin (pour dire le syst\u00e8me de jeu). Cependant, l&rsquo;usage courant met le nom des consoles au f\u00e9minin (pour dire la console). Privil\u00e9giant l&rsquo;usage courant, le f\u00e9minin sera conserv\u00e9 dans cet article et lors d&rsquo;\u00e9vocations de cette console.<\/p>\n\n\n\n<p>Par ailleurs les abr\u00e9viations les plus couramment utilis\u00e9es sont GC pour GameCube ou NGC pour Nintendo GameCube m\u00eame si, d&rsquo;apr\u00e8s&nbsp;Nintendo, l&rsquo;abr\u00e9viation officielle serait GCN.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Jeux\"><strong><u>Jeux<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Voir la liste des jeux GameCube en\u00a0cliquant ici<\/p>\n\n\n\n<p>Fin 2006, la GameCube poss\u00e8de une ludoth\u00e8que d&rsquo;environ 700 titres (Europe, Japon, \u00c9tats-Unis).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">CdJ &#8211; Juin 2020<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Nintendo GameCube, \u00e9galement connu sous le nom de Dolphin lors de sa phase de d\u00e9veloppement, est une console de jeux vid\u00e9o, sortie en 2001 (2002 en Europe), du fabricant japonais&nbsp;Nintendo&nbsp;d\u00e9velopp\u00e9e en association avec IBM, Nec et ATI. 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