{"id":450,"date":"2017-04-14T00:24:34","date_gmt":"2017-04-13T22:24:34","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=450"},"modified":"2020-06-08T13:36:18","modified_gmt":"2020-06-08T11:36:18","slug":"n-e-s-famicom","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/","title":{"rendered":"N.e.s &#8211; Famicom"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/0\/0d\/NES_logo.svg\/1200px-NES_logo.svg.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/resize.over-blog.com\/500x500.gif?http:\/\/idata.over-blog.com\/3\/93\/84\/75\/famicomfamily.gif\" alt=\"Famicom - Le blog de titoulechien.over-blog.com\" width=\"346\" height=\"138\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La Nintendo Entertainment System, ou NES, est une console de jeux vid\u00e9o 8 bits sortie par&nbsp;Nintendo&nbsp;en 1985 en Am\u00e9rique du Nord, au Br\u00e9sil, en Europe, en Asie et en Australie. Son \u00e9quivalent japonais est la Family Computer, ou Famicom, sortie quelques ann\u00e9es avant, en 1983. <\/p>\n\n\n\n<p>Le succ\u00e8s de la console fut \u00e9norme en Asie et Am\u00e9rique du Nord, ce qui aida \u00e0 redynamiser l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o apr\u00e8s le krach du jeu vid\u00e9o de 1983, et ce qui fixa les normes pour les consoles suivantes, du game design (le premier jeu moderne de plateforme, Super Mario Bros., \u00e9tait le premier jeu vid\u00e9o qui justifiait l&rsquo;achat de la console \u00e0 lui tout seul, c&rsquo;est un killer game) aux proc\u00e9dures de gestion. La NES est \u00e9galement la premi\u00e8re console pour laquelle&nbsp;Nintendo&nbsp;alla au devant des d\u00e9veloppeurs tiers.<\/p>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"#Histoire\">Histoire de la console<\/a><\/li><li><a href=\"#DebutJapon\">Les d\u00e9buts au Japon<\/a><\/li><li><a href=\"#Conquete\">A la conqu\u00eate de l&rsquo;Am\u00e9rique<\/a><\/li><li><a href=\"#Arrive\">L&rsquo;arriv\u00e9e en Europe<\/a><\/li><li><a href=\"#fincarriere\">La fin de carri\u00e8re<\/a><\/li><li><a href=\"#differentpaquetagespromo\">Les diff\u00e9rents paquetages promotionnels<\/a><\/li><li><a href=\"#anecdoctes\">Quelques anecdoctes<\/a><\/li><li><a href=\"#Materiel\">Materiel de la console<\/a><ul><li><a href=\"#Manettes\">Les manettes de jeu<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#cartouches\">Les cartouches de jeu<\/a><ul><li><a href=\"#CodageNintendo\">Le codage de Nintendo<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#differentescartouches\">Les diff\u00e9rentes cartouches<\/a><ul><li><a href=\"#CartouchesJaponaise\">Cartouches et emballages japonais<\/a><\/li><li><a href=\"#InterieurCartouche\">A l&rsquo;int\u00e9rieur des cartouches<\/a><\/li><li><a href=\"#DiffRegionale\">Diff\u00e9rences r\u00e9gionales<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#ApparenceExtConsoles\">Apparence ext\u00e9rieure de consoles diff\u00e9rentes<\/a><\/li><li><a href=\"#Cartouche60et72\">Cartouches 60 broches contre cartouches 72 broches<\/a><\/li><li><a href=\"#PuceExt\">Puces sonores externes<\/a><\/li><li><a href=\"#ManettesCabl\u00e9es\">Manettes cabl\u00e9es<\/a><\/li><li><a href=\"#PuceAuthentification\">Puce d&rsquo;authentification<\/a><ul><li>Sortie audio\/video<\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#DefaultConception\">D\u00e9fault de conception<\/a><\/li><li><a href=\"#SpecTech\">Sp\u00e9cifications techniques<\/a><ul><li><a href=\"#AutresInfo\">Autres informations<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#DevTier\">Les developpeurs Tiers<\/a><\/li><li><a href=\"#Famiclones\">Les Famiclones<\/a><\/li><li><a href=\"#NesBorneArcade\">La NES en bornes d&rsquo;arcade<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong><u>Histoire de la console<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;histoire de la NES commence au Japon en 1983, elle se termine en 2003 apr\u00e8s \u00eatre pass\u00e9e par tous les continents. Sa long\u00e9vit\u00e9 est la plus importante (devant l&rsquo;Atari 2600 et la PlayStation).<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Les d\u00e9buts au Japon<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir rencontr\u00e9 le succ\u00e8s avec une s\u00e9rie de jeux d&rsquo;arcade au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980,&nbsp;Nintendo&nbsp;planifia la production d&rsquo;une console de salon \u00e0 cartouches interchangeables, un dispositif non inclus sur les Color TV Game. Sa conception commence en 1981 sous le nom de code Young Computer (Ordinateur Jeune). \u00c0 cette \u00e9poque, le pr\u00e9sident Hiroshi Yamauchi a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 ses employ\u00e9s : \u00ab Je veux une console dont les performances seront telles que la concurrence ne pourra ni la copier, ni l&rsquo;\u00e9galer avant au moins un an. De plus, elle devra co\u00fbter moins de 10 000 \u00a5 (60 \u20ac) \u00bb. Masayuki Uemura et son \u00e9quipe con\u00e7oivent le syst\u00e8me en faisant preuve d&rsquo;ing\u00e9niosit\u00e9 et en \u00e9conomisant sur le moindre d\u00e9tail pour arriver aux exigences du pr\u00e9sident. Apr\u00e8s deux ans de travail, elle sort au Japon le 15 juillet 1983 pour 14 800 \u00a5 (100 \u20ac), accompagn\u00e9e de trois portages de jeux d&rsquo;arcade \u00e0 succ\u00e8s de&nbsp;Nintendo&nbsp;: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye. La barre des 10 000 \u00a5 (60 \u20ac) est d\u00e9pass\u00e9e, mais elle reste la machine la moins ch\u00e8re de l&rsquo;\u00e9poque, et en prime la plus puissante du march\u00e9. Les d\u00e9buts de la Family Computer (Famicom) sont plut\u00f4t difficiles : pendant les premi\u00e8res semaines, beaucoup ont critiqu\u00e9 la console en la jugeant peu fiable, sujette \u00e0 des anomalies de fonctionnement et \u00e0 de gros ralentissements. Apr\u00e8s le rappel du produit et sa r\u00e9\u00e9dition avec une nouvelle carte m\u00e8re, la popularit\u00e9 de la Famicom grimpe. Contre toute attente, elle est vendue \u00e0 500 000 exemplaires en deux mois, devenant la console la mieux vendue au Japon vers la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1984. Encourag\u00e9 par ce succ\u00e8s,&nbsp;Nintendo&nbsp;tourne bient\u00f4t son attention vers le march\u00e9 nord-am\u00e9ricain.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"864\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/familycomputer.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8770\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/familycomputer.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/familycomputer\/\" class=\"wp-image-8770\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/familycomputer.jpg 864w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/familycomputer-300x200.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/familycomputer-768x512.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/familycomputer-450x300.jpg 450w\" sizes=\"(max-width: 864px) 100vw, 864px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"990\" height=\"686\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/boitecomputer.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8771\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/boitecomputer.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/boitecomputer\/\" class=\"wp-image-8771\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/boitecomputer.jpg 990w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/boitecomputer-300x208.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/boitecomputer-768x532.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/boitecomputer-433x300.jpg 433w\" sizes=\"(max-width: 990px) 100vw, 990px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><u><a href=\"#Conquete\">\u00c0 la conqu\u00eate de l&rsquo;Am\u00e9rique<\/a><\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La Nintendo Entertainment System, sortie en Am\u00e9rique du Nord et en Europe, est diff\u00e9rente de la Famicom notamment de par son apparence ext\u00e9rieure.<br>Nintendo&nbsp;fait appel \u00e0&nbsp;Atari&nbsp;pour la distribution de la console, et commence les n\u00e9gociations, notamment pour la renommer \u00ab Nintendo Enhanced Video System \u00bb. Atari refuse l&rsquo;affaire et d\u00e9cide de se concentrer sur sa propre console 8 bits, l&rsquo;Atari 7800.&nbsp;Nintendo&nbsp;choisit ensuite, pour lancer la console en Am\u00e9rique du Nord, d&rsquo;y ajouter un clavier, un enregistreur de cassettes, une manette de jeu sans fil et une cartouche sp\u00e9ciale BASIC, et la rebaptise \u00ab Nintendo Advanced Video System \u00bb, mais ceci n&rsquo;aboutit qu&rsquo;\u00e0 un \u00e9chec. <\/p>\n\n\n\n<p>Finalement,&nbsp;Nintendo&nbsp;d\u00e9voila sa version am\u00e9ricaine de la Famicom en juin 1985 au Consumer Electronics Show (CES). Avec un aspect plus \u00ab tendance \u00bb et son nouveau nom, la Nintendo Entertainment System (NES) s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 aussi populaire en Am\u00e9rique que la Famicom au Japon. La NES joua un r\u00f4le majeur dans la redynamisation de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, affaiblie par le krach du jeu vid\u00e9o de 1983. Au d\u00e9part, elle est vendue \u00e0 50 000 exemplaires uniquement \u00e0 New York, et devant le succ\u00e8s colossal, la compagnie approvisionne de nouveaux stocks dans tout le pays.<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo&nbsp;commence le 18 octobre 1985 \u00e0 vendre en dehors des \u00c9tats-Unis, et en f\u00e9vrier de l&rsquo;ann\u00e9e suivante, c&rsquo;est tout le nord de l&rsquo;Am\u00e9rique qui est approvisionn\u00e9.&nbsp;Nintendo&nbsp;sort simultan\u00e9ment dix-huit titres de lancement : 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan&rsquo;s Alley, Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman, et Wrecking Crew.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn03.nintendo-europe.com\/media\/images\/08_content_images\/news_5\/2016_1\/november_6\/CI_NintendoClassicMiniNES_Hardware_image950w.jpg\" alt=\"\" width=\"328\" height=\"215\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong><u>L&rsquo;arriv\u00e9e en Europe<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour le restant de la d\u00e9cennie, Nintendo devint le leader incontest\u00e9 des march\u00e9s am\u00e9ricains et japonais du jeu vid\u00e9o, et ses jeux \u00e9tablirent de nouveaux records de vente. Cependant, la console n&rsquo;\u00e9tait pas encore implant\u00e9e dans le reste du monde occidental. Ainsi, en Europe et en Australie, elle sortit dans deux r\u00e9gions s\u00e9par\u00e9es de vente, la \u00ab A \u00bb et la \u00ab B \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p> La distribution dans la r\u00e9gion \u00ab B \u00bb, se composant de la majeure partie du continent europ\u00e9en, est le travail de diff\u00e9rentes compagnies,&nbsp;Nintendo&nbsp;\u00e9tant responsable de la plupart des sorties de cartouches. La console sort en 1986 pour la r\u00e9gion \u00ab B \u00bb. Mattel se charge de la distribution pour la r\u00e9gion \u00ab A \u00bb, comprenant le Royaume-Uni, l&rsquo;Irlande, l&rsquo;Italie, l&rsquo;Australie et la Nouvelle-Z\u00e9lande, \u00e0 partir de 1987. \u00c0 partir de 1990, une branche europ\u00e9enne de&nbsp;Nintendo&nbsp;assure la distribution dans l&rsquo;ensemble de l&rsquo;Europe. <\/p>\n\n\n\n<p>Au m\u00eame moment,&nbsp;Sega&nbsp;concurrence la console de&nbsp;Nintendo&nbsp;avec sa Master System \u00e9galement dans de nombreux pays du monde. Mais en d\u00e9pit de cette derni\u00e8re, la NES est devenue en 1990 la console la plus populaire de l&rsquo;histoire du jeu vid\u00e9o,&nbsp;Nintendo&nbsp;estimant en avoir vendu 62 millions d&rsquo;exemplaires, et 500 millions de jeux \u00e0 travers le monde.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/encrypted-tbn0.gstatic.com\/images?q=tbn%3AANd9GcR_uGurPBqlrwJ4aQBXje6SIM1T2A3UAkAQbO6WrXDZIuwvX-AB&amp;usqp=CAU\" alt=\"\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fincarriere\"><strong><u>La fin de carri\u00e8re<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Durant le d\u00e9but des ann\u00e9es 1990, les fabricants remplacent leurs consoles par des syst\u00e8mes \u00e0 16 bits, technologiquement sup\u00e9rieurs, comme la MegaDrive de&nbsp;Sega&nbsp;(connue sous le nom de Sega Genesis en Am\u00e9rique du Nord). La fin de la domination de la NES est due notamment \u00e0 sa propre succession, la&nbsp;Super Nintendo Entertainment System (SNES).&nbsp;Nintendo&nbsp;continue de soutenir la NES pendant la premi\u00e8re moiti\u00e9 de la d\u00e9cennie, hors Europe, sortant m\u00eame une nouvelle version de la console en 1993, la AV Family Computer (AV Famicom) au Japon et la Video Game Beginners Console (NES 2) en Am\u00e9rique, pour la rajeunir et corriger quelques erreurs de conception. En 1995, en raison de ventes d\u00e9clinantes et du manque de nouveaux jeux,&nbsp;Nintendo of America&nbsp;arr\u00eate officiellement la distribution de la console. Malgr\u00e9 cela,&nbsp;Nintendo of Japan&nbsp;continue de produire le nouveau mod\u00e8le de Famicom, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la compagnie arr\u00eate officiellement sa production en octobre 2003. Les d\u00e9veloppeurs ont donc cess\u00e9 la r\u00e9alisation de jeux pour la NES, mais un certain nombre de franchises et de s\u00e9ries de grandes qualit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9s sur de nouvelles consoles et restent populaires \u00e0 ce jour. Super Mario Bros., The Legend of Zelda, et Metroid de&nbsp;Nintendo&nbsp;sont des franchises qui ont fait leurs d\u00e9buts sur la NES, de m\u00eame que Megaman de Capcom, que la s\u00e9rie des Castlevania de Konami, et celle des Dragon Quest et des Final Fantasy de Square Enix.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/e\/e0\/NES-101-Console-Set.jpg\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"195\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La NES 2, ou AV Famicom, et sa manette \u00ab dogbone \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Un march\u00e9 de collectionneurs s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 dans les ann\u00e9es suivant la \u00ab mort \u00bb officielle de la NES en occident, \u00e0 partir de magasins sp\u00e9cialis\u00e9s, de brocantes \u00e0 domiciles et de march\u00e9s aux puces, faisant red\u00e9couvrir la NES \u00e0 de nombreux joueurs. <\/p>\n\n\n\n<p>Coupl\u00e9 \u00e0 la croissance de l&rsquo;\u00e9mulation, la fin des ann\u00e9es 1990 est presque un deuxi\u00e8me \u00e2ge d&rsquo;or pour cette console.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"differentpaquetagespromo\"><strong><u>Les diff\u00e9rents paquetages promotionnels<\/u><\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Durant toute son existence, la NES est distribu\u00e9e dans des paquetages promotionnels. La console reste la m\u00eame, ainsi que son c\u00e2ble P\u00e9ritel RVB, que son c\u00e2ble d&rsquo;alimentation et que ses deux manettes, mais chaque paquetage est empaquet\u00e9 avec des jeux et des accessoires diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour sa sortie en Am\u00e9rique du Nord, la NES est distribu\u00e9e dans deux paquetages diff\u00e9rents. Le premier, le Control Deck, est vendu \u00e0 199.99 $ (157 \u20ac) et comprend le jeu Super Mario Bros.. Le second paquetage, le Deluxe Set, est vendu \u00e0 249.99 $ (196 \u20ac) et est constitu\u00e9 d&rsquo;un R.O.B., d&rsquo;un NES Zapper et de deux jeux : Duck Hunt et Gyromite.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant le reste de la dur\u00e9e de vie commerciale de la NES en Am\u00e9rique du Nord,&nbsp;Nintendo&nbsp;a fr\u00e9quemment ressorti la console dans de nouveaux paquetages promotionnels, pour profiter de nouveaux accessoires ou de jeux populaires. Ainsi le NES Action Set, un paquetage sorti en novembre 1988 \u00e0 199.99 $ (157 \u20ac), remplace les deux premiers paquetages. Il comprend le NES Zapper et une version multicartouche de Super Mario Bros. et Duck Hunt. L&rsquo;Action Set devint le plus vendu des paquetages promotionnels sortis par&nbsp;Nintendo. En d\u00e9cembre 1990, pour co\u00efncider avec la sortie du Power Pad, Nintendo distribue le paquetage Power Set, comprenant l&rsquo;Action Set, le Power Pad et l&rsquo;ajout du jeu World Class Track Meet sur la multicartouche. Le m\u00eame mois sort \u00e9galement le paquetage NES Sports Set, incluant un NES Satellite, quatre manettes de jeu et une version multicartouche des jeux Super Spike V&rsquo;Ball et Nintendo World Cup.<\/p>\n\n\n\n<p>Deux autres paquetages promotionnels contenant le mod\u00e8le original de la NES furent commercialis\u00e9s : le Challenge Set, qui inclut le titre Super Mario Bros. 3, et le Bundle Basic Set, incluant uniquement la console, ses c\u00e2bles et les deux manettes. D&rsquo;autres paquetages promotionnels voient \u00e9galement le jour en Europe, reprenant le contenu du Basic Set, en y ajoutant un jeu, comme le paquetage Tortues Ninja qui contient le jeu Teenage Mutant Hero Turtles.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, avec la mise sur le march\u00e9 de la NES 2, Nintendo produit un nouveau paquetage promotionnel appel\u00e9 Control Deck, comprenant le nouveau mod\u00e8le de la NES, deux manettes de jeu refaites et une version multicartouche des jeux Final Fantasy I et Final Fantasy II. Sorti en octobre 1993, ce dernier paquetage est vendu 49,99 $ (39 \u20ac) et reste en production jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de la NES. Il s&rsquo;en est vendu un million d&rsquo;exemplaires.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"anecdoctes\"><strong><u>Quelques anecdotes<\/u><\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>&#8211; Par souci d&rsquo;\u00e9conomie, la premi\u00e8re Famicom \u00e9tait rouge car le plastique rouge \u00e9tait le moins cher de tous \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque.<br>&#8211;&nbsp; Avant la sortie de la Famicom, Yamauchi, dans l&rsquo;id\u00e9e de produire \u00e0 moindre co\u00fbt, proposa \u00e0 de nombreuses compagnies d&rsquo;\u00e9lectronique de leur acheter un lot de trois millions de processeurs pour 2000 \u00a5 l&rsquo;unit\u00e9 (14 \u20ac). Ses interlocuteurs ne le prirent pas au s\u00e9rieux (except\u00e9 Ricoh qui accepta) car \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, les ventes de consoles ne d\u00e9passaient pas les 30 000 exemplaires et parce que le co\u00fbt de revient de ces processeurs \u00e9tait sup\u00e9rieur au double du montant propos\u00e9.<br>&#8211; Nintendo vendait la Famicom \u00e0 prix co\u00fbtant, ne jugeant pas n\u00e9cessaire de gagner de l&rsquo;argent dessus. Tous leurs b\u00e9n\u00e9fices provenaient donc des jeux.<br>&#8211; \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1980, un foyer japonais sur trois est \u00e9quip\u00e9 de la Famicom, et Nintendo est l&rsquo;entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota.<br>&#8211; Au total, 1251 jeux ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9s pour la console, tous continents confondus.<br>&#8211; Elle \u00e9tait vendue en France \u00e0 1490 francs (227 \u20ac). La diff\u00e9rence de prix entre la NES et la Famicom est due aux co\u00fbts d&rsquo;exportation et aux diff\u00e9rences mat\u00e9rielles des deux consoles.<br>&#8211;&nbsp; En raison de sa forme, la manette de jeu de la NES 2 \u00e9tait surnomm\u00e9e aux \u00c9tats-Unis \u00ab dogbone \u00bb (litt\u00e9ralement \u00ab os de chien \u00bb).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Materiel\"><strong><u>Mat\u00e9riel de la console<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Manettes\"><strong><u>Les manettes de jeu&nbsp;<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les manettes de la Famicom sont simplistes d&rsquo;apparence, mais elles \u00e9taient innovantes pour l&rsquo;\u00e9poque, notamment gr\u00e2ce \u00e0 leur microphone int\u00e9gr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.destockage-games.com\/catalogue-manette-nes-famicom-fc-bluetooth-8bitdo-pour-smartphone-tablettes-pc-mac-android-windows-ios\/image\/6922621500018_000_manette_mobile_bluetooth_retro_famicom_fc30_anes0018_.jpg.webp\" alt=\"\" width=\"187\" height=\"127\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La manette de jeu utilis\u00e9e par la NES et la Famicom a l&rsquo;apparence d&rsquo;une brique, avec quatre boutons dispos\u00e9s simplement : deux boutons ronds appel\u00e9s \u00ab B \u00bb et \u00ab A \u00bb, un bouton \u00ab Start \u00bb et un bouton \u00ab Select \u00bb. Elle dispose \u00e9galement d&rsquo;un D-pad, con\u00e7u par un employ\u00e9 de&nbsp;Nintendo, Gunpei Yokoi, pour leurs consoles Game &amp; Watch, rempla\u00e7ant les joysticks plus encombrants pr\u00e9sents sur les manettes de l&rsquo;\u00e9poque.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est \u00e9galement possible que la manette de la NES et de la Famicom ait \u00e9t\u00e9 directement influenc\u00e9e par la manette de la console Vectrex sortie en 1982. Ces manettes se ressemblent fortement : un D-pad et un joystick analogique du c\u00f4t\u00e9 gauche, et quatre boutons horizontalement dispos\u00e9s du c\u00f4t\u00e9 droit.<\/p>\n\n\n\n<p>La Famicom utilise deux manettes de jeu, qui sont c\u00e2bl\u00e9es au dos de la console. La deuxi\u00e8me manette est priv\u00e9e des boutons \u00ab Start \u00bb et \u00ab Select \u00bb, mais dispose d&rsquo;un petit microphone. Relativement peu de jeux se sont servis de ce dispositif. Les premi\u00e8res unit\u00e9s produites de Famicom avaient des boutons \u00ab B \u00bb et \u00ab A \u00bb carr\u00e9s et en caoutchouc. Ils ont \u00e9t\u00e9 rapidement remplac\u00e9s par des boutons circulaires en plastique solide, car les boutons carr\u00e9s restaient coinc\u00e9s dans la coque de la manette une fois enfonc\u00e9s. La NES utilise deux manettes de jeu branchables, \u00e0 ins\u00e9rer dans des ports 7 broches (pins) sur le devant de la console. Les boutons \u00ab Start \u00bb et \u00ab Select \u00bb sont pr\u00e9sents sur les deux manettes de la NES, et le microphone a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9. Le reste de la manette reste identique \u00e0 celui de la Famicom.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/jpeg;base64,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alt=\"\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les manettes de la NES, aux couleurs de la console, disposaient toutes les deux des boutons \u00ab Start \u00bb et \u00ab Select \u00bb.<br>D&rsquo;autres accessoires, faisant parfois office de gadgets, ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us pour la console, utilis\u00e9s dans des jeux leur \u00e9tant sp\u00e9cifiques, comme le&nbsp;NES Zapper, le&nbsp;Power Pad, le&nbsp;R.O.B.&nbsp;ou le&nbsp;Power Glove. La Famicom dispose d&rsquo;un port d&rsquo;extension D-sub sur le devant de la console, auquel peuvent \u00eatre raccord\u00e9s de nombreux appareils auxiliaires. Sur la NES, ces accessoires sont g\u00e9n\u00e9ralement branch\u00e9s sur l&rsquo;un des deux ports \u00e0 l&rsquo;avant de la console, \u00e0 la place d&rsquo;une manette traditionnelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec la sortie de la AV Famicom et de la NES 2, le design des manettes de jeu a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9. Bien que la disposition originale des boutons ait \u00e9t\u00e9 maintenue, les manettes ont abandonn\u00e9 leur coque en forme de brique en faveur d&rsquo;une forme plus confortable pour la prise en main, proche de celles de la&nbsp;Super Nintendo. De plus, \u00e0 la mani\u00e8re de la NES, la AV Famicom et la NES 2 utilisent des manettes branchables. Autre changement, plut\u00f4t n\u00e9gatif, les manettes de la AV Famicom et de la NES 2 disposent d&rsquo;un c\u00e2ble d&rsquo;un m\u00e8tre de longueur, alors que celui de la NES mesurait deux m\u00e8tres.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, la manette originale de la Famicom est devenue un des symboles de la console. Nintendo a d&rsquo;ailleurs imit\u00e9 plusieurs fois l&rsquo;aspect visuel de la manette sur de r\u00e9cents produits, comme pour la Game Boy Advance SP NES Classic en \u00e9dition limit\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cartouches\"><strong><u>Les cartouches de jeu<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"CodageNintendo\"><strong><u>Le codage Nintendo<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Afin de limiter l&rsquo;importation ill\u00e9gale de jeux, Nintendo a s\u00e9par\u00e9 le march\u00e9 mondial en quatre parties : la r\u00e9gion \u00ab A \u00bb et \u00ab B \u00bb de l&rsquo;Europe, l&rsquo;Am\u00e9rique du Nord et l&rsquo;Asie. De ce fait, presque toutes les cartouches de la NES poss\u00e8dent un code, inscrit \u00e0 l&rsquo;avant de la coque.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces codes sont du type \u00ab NES-xx-YYY \u00bb. Les \u00ab xx \u00bb constituent un identifiant (ID) unique pour chaque jeu. L&rsquo;ID peut \u00eatre constitu\u00e9 de deux lettres, ou d&rsquo;une lettre et d&rsquo;un chiffre (par exemple, \u00ab CV \u00bb pour Castlevania et \u00ab B2 \u00bb pour Bubble Bobble). Les \u00ab YYY \u00bb sont l&rsquo;ID d&rsquo;un pays ou d&rsquo;une zone de distribution. Il est constitu\u00e9 uniquement de lettres (par exemple \u00ab USA \u00bb, \u00ab EEC \u00bb ou \u00ab FRA \u00bb). En Europe notamment, de nombreux jeux sont sortis sous plusieurs versions dans un m\u00eame pays, en cons\u00e9quence de ce codage.<\/p>\n\n\n\n<p>Les diff\u00e9rents ID de pays et de zone de distribution<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Europe \/ Australie (PAL-A)<\/strong><\/td><td><strong>Reste de l\u2019Europe (PAL-B)<\/strong><\/td><td><strong>Reste de l\u2019Europe (PAL-B)<\/strong><strong>&nbsp;<em>Suite<\/em><\/strong><\/td><td><strong>Am\u00e9rique du Nord (NTSC)<\/strong><\/td><td><strong>Asie (PAL)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>NES-xx-GBR<br>GBR = Angleterre.<\/td><td>NES-xx-FRA<br>FRA = France, Belgique, Luxembourg et Hollande.<\/td><td>NES-xx-ESP<br>ESP = Espagne et Portugal.<\/td><td>NES-xx-USA<br>USA = \u00c9tats-Unis.<\/td><td>NES-xx-HKV<br>HKV = Hong Kong.<\/td><\/tr><tr><td>NES-xx-UKV<br>UKV = Royaume-Uni.<\/td><td>NES-xx-NOE<br>NOE = Allemagne (<em>Nintendo Of Europe<\/em>).<\/td><td>NES-xx-SCN<br>SCN = Scandinavie, Norv\u00e8ge, Danemark, Su\u00e8de et Finlande.<\/td><td>NES-xx-CAN<br>CAN = Canada.<\/td><td>NES-xx-ASI<br>ASI = Asie.<\/td><\/tr><tr><td>NES-xx-ITA<br>ITA = Italie.<\/td><td>NES-xx-EEC<br>EEC = Europe (<em>Economic European Community<\/em>).<\/td><td>NES-xx-SWE<br>SWE = Su\u00e8de.<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>NES-xx-AUS<br>AUS = Australie.<\/td><td>NES-xx-FRG<br>FRG = Allemagne de l\u2019Ouest et Suisse al\u00e9manique (<em>Federal Republic Germany<\/em>).<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"differentescartouches\"><strong><u>Les diff\u00e9rentes cartouches<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"CartouchesJaponaise\"><strong><u>Cartouches et emballages japonais<\/u><\/strong>.<\/h2>\n\n\n\n<p>Les cartouches japonaises sont de couleurs, de formes et de tailles diff\u00e9rentes, et arborent souvent des dessins typ\u00e9s manga. Les emballages sont \u00e9galement de couleurs et de tailles diff\u00e9rentes, contiennent une notice illustr\u00e9e en couleur, et sont g\u00e9n\u00e9ralement remplis de cadeaux en tous genres, tels que des autocollants ou des cartes collectors.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8777\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-8.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-8-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les emballages occidentaux ont quant \u00e0 eux une apparence standardis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Les cartouches sont grises (hormis certaines versions de The Legend of Zelda et Zelda II qui sont dor\u00e9es) et de grand format. Les notices sont plus petites, mal traduites et monochromes, et les bo\u00eetes au format A5 ne servent que d&#8217;emballage.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8779\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Il existe \u00e9galement des cartouches pirates, qui sont principalement apparues sur le march\u00e9 asiatique et qui contiennent en g\u00e9n\u00e9ral un grand nombre de jeux, pouvant d\u00e9passer parfois les cent titres. Sur ces cartouches se trouvent des jeux licenci\u00e9s pirat\u00e9s, des copies plus ou moins bonnes de jeux populaires, de nombreux jeux techniquement d\u00e9pass\u00e9s, beaucoup de jeux de cartes, de puzzles et autres, et parfois des jeux inconnus mais de tr\u00e8s bon niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>On trouve aussi sur le march\u00e9 des cartouches de tests et autres prototypes, utilis\u00e9s par les d\u00e9veloppeurs pendant leurs travaux. Elles sont sign\u00e9es \u00e0 la main directement sur la coque. Ce genre de cartouches est tr\u00e8s recherch\u00e9 par les collectionneurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"InterieurCartouche\"><strong><u>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur des cartouches<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les cartouches de la NES ont trois composants principaux : de la m\u00e9moire ROM qui contient le programme, une autre puce de ROM (ou de RAM) pour les graphiques, et une puce d&rsquo;authentification nomm\u00e9e 10NES, qui permet de communiquer avec la console pour valider l&rsquo;authenticit\u00e9 du jeu (afin que seules les cartouches fabriqu\u00e9es par Nintendo puissent fonctionner).<\/p>\n\n\n\n<p>Normalement, la m\u00e9moire ROM du programme est limit\u00e9e \u00e0 32 Ko, et la m\u00e9moire ROM (ou RAM) des graphiques \u00e0 8 Ko. Mais en modifiant les composants \u00e9lectroniques \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la cartouche, il est possible pour les programmeurs de \u00ab personnaliser \u00bb les cartouches pour leur ajouter les possibilit\u00e9s qu&rsquo;ils d\u00e9sirent.<\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9part, des circuit int\u00e9gr\u00e9s logiques simples vont permettre aux programmeurs d&rsquo;avoir plus de ROM en faisant du bankswitching, c&rsquo;est-\u00e0-dire en jonglant entre plusieurs banques de m\u00e9moires en changeant les lignes du bus d&rsquo;adresses de poids fort. Cependant&nbsp;Nintendo&nbsp;va vite se mettre \u00e0 fabriquer ses propres circuits int\u00e9gr\u00e9s pour avoir acc\u00e8s \u00e0 de meilleures fonctionnalit\u00e9s. Ces puces sont les MMC (on dit que MMC veut dire Multi Memory Controller, ou Memory Management Controller, mais ce ne sont l\u00e0 que des rumeurs) et il en existe plusieurs versions.<\/p>\n\n\n\n<p>Les diff\u00e9rentes versions du MMC<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<strong>MMC1<\/strong><\/td><td>Utilis\u00e9 notamment dans&nbsp;<em>The Legend of Zelda<\/em>,&nbsp;<em>Metroid<\/em>,&nbsp;<em>Final Fantasy 1 et 2<\/em>,&nbsp;<em>Dragon Warrior 1 \u00e0 4<\/em>,&nbsp;<em>Megaman 2<\/em>, et bien d&rsquo;autres. Cette puce permet d&rsquo;adresser jusqu&rsquo;\u00e0 256 Ko de ROM pour les programmes, d&rsquo;avoir jusqu&rsquo;\u00e0 128 Ko de ROM pour les graphismes, et d&rsquo;avoir 8 Ko (64 Kbits) de RAM suppl\u00e9mentaires, qui peut \u00eatre utilis\u00e9e pour m\u00e9moriser la progression du jeu gr\u00e2ce \u00e0 une pile de sauvegarde au lithium&nbsp;; cette derni\u00e8re maintient l&rsquo;alimentation de la m\u00e9moire et assure que les donn\u00e9es de la m\u00e9moire vive ne seront pas perdues lors d&rsquo;une mise en hors tension.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<strong>MMC2<\/strong><\/td><td>Utilis\u00e9 dans un seul jeu&nbsp;:&nbsp;<em>Mike Tyson&rsquo;s Punch-Out!!<\/em>. Il permet notamment de faire un&nbsp;<em>bankswitch<\/em>&nbsp;des graphismes d&rsquo;une mani\u00e8re particuli\u00e8re au milieu de l&rsquo;\u00e9cran, ce qui permet d&rsquo;afficher les personnages en gros et de fa\u00e7on d\u00e9taill\u00e9e.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<strong>MMC3<\/strong><\/td><td>Cette puce est utilis\u00e9e dans presque tous les jeux NES r\u00e9cents (d\u00e9but des ann\u00e9es 1990), notamment dans&nbsp;<em>Super Mario Bros. 2 et 3<\/em>,&nbsp;<em>Megaman<\/em>&nbsp;3 \u00e0 6,&nbsp;<em>Kirby&rsquo;s Adventure<\/em>, etc. Elle permet d&rsquo;adresser jusqu&rsquo;\u00e0 512 Ko de ROM pour les programmes, et d&rsquo;avoir jusqu&rsquo;\u00e0 256 Ko de ROM pour les graphismes. Elle a \u00e9galement un compteur interne qui g\u00e9n\u00e8re une IRQ \u00e0 une scanline pr\u00e9cise. Elle permet d&rsquo;avoir 8 Ko de RAM suppl\u00e9mentaire pour les sauvegardes, tout comme le MMC1.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<strong>MMC4<\/strong><\/td><td>Cette puce est utilis\u00e9e dans trois jeux japonais seulement&nbsp;:&nbsp;<em>Famicom Wars<\/em>,&nbsp;<em>Fire Emblem<\/em>&nbsp;et&nbsp;<em>Fire Emblem Gaiden<\/em>. Elle permet d&rsquo;avoir 256 Ko de ROM pour les programmes, 128 Ko de ROM pour les graphismes et 8 Ko de RAM suppl\u00e9mentaire pour les sauvegardes. Elle permet de faire un&nbsp;<em>bankswitch<\/em>&nbsp;des graphismes de mani\u00e8re automatique dans les bo\u00eetes de dialogues, pour afficher les lettres sans gaspiller de la m\u00e9moire pour le reste des graphismes.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<strong>MMC5<\/strong><\/td><td>Cette puce est la plus puissante. Elle est utilis\u00e9e dans quelques jeux plut\u00f4t rares, principalement&nbsp;<em>Castlevania III: Dracula&rsquo;s Curse<\/em>,&nbsp;<em>Romance of the Three Kingdoms II<\/em>, et&nbsp;<em>Just Breed<\/em>. Elle peut adresser jusqu&rsquo;\u00e0 1 Mo de ROM pour les programmes, 1 Mo de ROM pour les graphismes, et 64 Ko de RAM suppl\u00e9mentaire pour les sauvegardes. Elle permet de d\u00e9passer compl\u00e8tement les limites graphiques de la console, et (seulement sur les jeux japonais) d&rsquo;avoir deux canaux sonores suppl\u00e9mentaires.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Il y a \u00e9galement d&rsquo;autres puces, fabriqu\u00e9es par d&rsquo;autres programmeurs que&nbsp;Nintendo, notamment la s\u00e9rie des VRC de Konami, le FME-7 de Sunsoft ou le N106 de Namco. Elles ne sont utilis\u00e9es que dans les jeux Famicom japonais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"DiffRegionale\"><strong><u>Diff\u00e9rences r\u00e9gionales<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Bien que la Famicom japonaise et la NES internationale aient inclus essentiellement le m\u00eame mat\u00e9riel, il y avait des diff\u00e9rences majeures entre les deux syst\u00e8mes :<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ApparenceExtConsoles\"><strong><u>Apparence ext\u00e9rieure des consoles diff\u00e9rente<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La Famicom est constitu\u00e9e d&rsquo;un port cartouches sur le dessus, d&rsquo;un port d&rsquo;extension \u00e0 15 broches situ\u00e9 sur le panneau avant (car les manettes \u00e9taient c\u00e2bl\u00e9s au dos de la console), et d&rsquo;un sch\u00e9ma de couleurs rouge et blanc. La NES est constitu\u00e9e d&rsquo;un port cartouches \u00e0 l&rsquo;avant, cach\u00e9 sous un clapet, de deux ports manettes \u00e9galement \u00e0 l&rsquo;avant, d&rsquo;un port d&rsquo;extension \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re et d&rsquo;un sch\u00e9ma de couleurs gris, noir et rouge.<\/p>\n\n\n\n<p>Vue int\u00e9rieure d&rsquo;une cartouche de la Famicom, sur laquelle sont pr\u00e9sentes les 60 broches (30 d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, 30 de l&rsquo;autre).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Cartouche60et72\"><strong><u>Cartouches 60 broches contre cartouches 72 broches<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La Famicom originale et la AV Famicom utilisent des cartouches 60 broches, qui sont en cons\u00e9quence l\u00e9g\u00e8rement plus petites que celles de la NES et de la NES 2, \u00e9tant des 72 broches. Sur les cartouches NES, quatre broches sont utilis\u00e9es par la puce d&rsquo;authentification 10NES et dix broches sont utilis\u00e9es pour connecter directement la cartouche et le port d&rsquo;extension entre eux. En revanche, deux broches qui ont permis \u00e0 des cartouches Famicom de fournir leurs propres puces sonores ont \u00e9t\u00e9 enlev\u00e9es. Beaucoup de jeux (tels que Stack-Up) sortis en Am\u00e9rique du Nord \u00e9taient simplement des cartouches de Famicom fix\u00e9es \u00e0 un adaptateur (tel que le T89 Cartridge Converter), pour leur permettre de s&rsquo;adapter au mat\u00e9riel de la NES. Nintendo a fait ceci pour r\u00e9duire les co\u00fbts et l&rsquo;inventaire, en employant les m\u00eames cartouches en Am\u00e9rique et au Japon.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"PuceExt\"><strong><u>Puces sonores externes<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les cartouches de la Famicom disposent de deux broches qui peuvent fournir aux jeux une qualit\u00e9 sonore sup\u00e9rieure. Ils ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vus \u00e0 l&rsquo;origine pour soutenir la puce g\u00e9rant le son du Famicom Disk System. Ces broches ont \u00e9t\u00e9 enlev\u00e9es sur les cartouches de la NES, et ont \u00e9t\u00e9 replac\u00e9es sur le port d&rsquo;extension \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re. En cons\u00e9quence, les diff\u00e9rentes cartouches n&rsquo;ont pas pu se servir de cette fonctionnalit\u00e9, et beaucoup de localisations sur la NES ont un son compos\u00e9 d&rsquo;un nombre inf\u00e9rieur d&rsquo;harmoniques par rapport \u00e0 leurs versions \u00e9quivalentes sur la Famicom. Castlevania III: Dracula&rsquo;s Curse en est un exemple notable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ManettesCabl\u00e9es\"><strong><u>Manettes c\u00e2bl\u00e9es<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La Famicom originale comporte deux manettes c\u00e2bl\u00e9es non d\u00e9branchables. En outre, la deuxi\u00e8me manette dispose d&rsquo;un microphone interne utilisable avec certains jeux. Ces manettes et le microphone ont ensuite \u00e9t\u00e9 mis de c\u00f4t\u00e9 lors de la conception de la AV Famicom, en faveur de deux manettes branchables \u00e0 l&rsquo;avant, sur des ports 7 broches, comme sur la NES.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"PuceAuthentification\"><strong><u>Puce d&rsquo;authentification<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La Famicom ne contient aucun dispositif de verrouillage, et en cons\u00e9quence, les cartouches non autoris\u00e9es (jeux pirates ou non licenci\u00e9s vendus ill\u00e9galement) \u00e9taient extr\u00eamement courants dans l&rsquo;ensemble du Japon et de l&rsquo;Asie. La NES originale (mais pas la NES 2) contient la puce d&rsquo;authentification 10NES, qui a augment\u00e9 de mani\u00e8re significative le d\u00e9fi pour les pirates. Quelques ann\u00e9es plus tard, des joueurs ont d\u00e9couvert qu&rsquo;en d\u00e9montant la NES et qu&rsquo;en coupant une simple broche de la puce d&rsquo;authentification, la s\u00e9curit\u00e9 n&rsquo;est plus fonctionnelle, et permet de jouer aux produits vendus ill\u00e9galement. La version europ\u00e9enne de la console a employ\u00e9 un syst\u00e8me de verrouillage r\u00e9gional, qui a emp\u00each\u00e9 des cartouches sorties dans la r\u00e9gion A d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9es sur des consoles de la r\u00e9gion B, et vice-versa.<\/p>\n\n\n\n<p>Sortie audio\/vid\u00e9o<br>La Famicom originale comporte une prise RF modulator pour la sortie audio\/vid\u00e9o, alors que la NES comporte une prise RF modulator et une prise RCA composite. La AV Famicom comporte uniquement une prise RCA composite, et la NES 2 uniquement une prise RF modulator.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"DefaultConception\"><strong><u>D\u00e9fauts de conception<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;officiel&nbsp;NES Cleaning Kit&nbsp;rem\u00e9diait aux d\u00e9fauts de conception de la NES, qui rendaient les cartouches vuln\u00e9rables \u00e0 la salet\u00e9 et \u00e0 la poussi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand Nintendo a sorti la NES aux \u00c9tats-Unis, l&rsquo;apparence de celle-ci \u00e9tait d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment diff\u00e9rente de celle des autres consoles de jeu.&nbsp;Nintendo&nbsp;a voulu distinguer son produit de ceux des concurrents, et \u00e9viter la r\u00e9putation g\u00e9n\u00e9ralement pauvre que les consoles avaient acquise apr\u00e8s le krach du jeu vid\u00e9o de 1983. Un des r\u00e9sultats de ce parti pris est le port cartouches horizontal \u00e0 l&rsquo;avant de la console, reposant sur un socket ZIF. Le connecteur ZIF fonctionne tr\u00e8s bien quand les cartouches et lui-m\u00eame sont propres, et que les broches du connecteur sont nouvelles. Malheureusement, le connecteur ZIF n&rsquo;est pas v\u00e9ritablement zero insertion force (litt\u00e9ralement, force d&rsquo;insertion nulle). Quand un joueur ins\u00e8re une cartouche dans la NES, la force appuyant la cartouche dans son port plie l\u00e9g\u00e8rement les broches de contact. L&rsquo;insertion et le d\u00e9placement r\u00e9p\u00e9t\u00e9s des cartouches usent rapidement les broches, et le ZIF se montre en fait bien plus vuln\u00e9rable \u00e0 la salet\u00e9 et la poussi\u00e8re qu&rsquo;un connecteur standard industriel. Ces probl\u00e8mes viennent du choix de&nbsp;Nintendo&nbsp;\u00e0 propos des mat\u00e9riaux utilis\u00e9s : le connecteur ZIF du port cartouche est fait d&rsquo;un alliage bon march\u00e9 qui est fortement sujet \u00e0 la corrosion. De plus, des accessoires comme la cartouche de cheat (triche)&nbsp;Game Genie&nbsp;ont tendance \u00e0 aggraver ce probl\u00e8me, en pliant volontairement les broches du port cartouches pendant une partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Il se pr\u00e9sentait \u00e9galement un probl\u00e8me avec la puce d&rsquo;authentification 10NES : il concerne les clignotements r\u00e9p\u00e9t\u00e9s de la diode rouge, dont le r\u00f4le normal est d&rsquo;indiquer si la console est \u00e9teinte ou allum\u00e9e. La puce d&rsquo;authentification exige une synchronisation pr\u00e9cise afin de permettre au syst\u00e8me de d\u00e9marrer. L&rsquo;encrassement, le vieillissement et les connecteurs pli\u00e9s perturbent souvent la synchronisation, ce qui a pour effet de faire clignoter la diode et bloquer le d\u00e9marrage du jeu. Les techniques des joueurs pour r\u00e9soudre ce probl\u00e8me sont plut\u00f4t nombreuses, mais les deux plus connues sont de souffler sur les connecteurs de la cartouche, et de frapper sur le c\u00f4t\u00e9 de la console apr\u00e8s insertion d&rsquo;une cartouche. Cependant, l&rsquo;utilisation fr\u00e9quente de ces deux techniques peut endommager les cartouches et la console. En effet, le soufflement sur les connecteurs de cartouche n&rsquo;est, dans la plupart des cas, pas plus efficace qu&rsquo;un simple enl\u00e8vement\/r\u00e9insertion de la cartouche, et tend \u00e0 augmenter le taux d&rsquo;oxydation des broches ; frapper la console est logiquement d\u00e9conseill\u00e9. En 1989,&nbsp;Nintendo&nbsp;a sorti le&nbsp;NES Cleaning Kit&nbsp;pour aider les cartouches et les consoles des joueurs \u00e0 rester propres.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand est sorti la NES 2, dont le port cartouches est situ\u00e9 sur le dessus de la console,&nbsp;Nintendo&nbsp;a corrig\u00e9 le probl\u00e8me du ZIF en le rempla\u00e7ant par un connecteur standard, et a \u00e9limin\u00e9 la puce 10NES. Les deux versions de la Famicom ont utilis\u00e9 des connecteurs standard, de m\u00eame que les consoles suivantes de&nbsp;Nintendo, la&nbsp;Super Nintendo&nbsp;et la&nbsp;Nintendo 64.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour rem\u00e9dier \u00e0 ces d\u00e9fauts de mat\u00e9riel, des \u00ab Nintendo Authorized Repair Centers \u00bb (Centres autoris\u00e9s de r\u00e9paration de&nbsp;Nintendo) sont apparus aux \u00c9tats-Unis. D&rsquo;apr\u00e8s Nintendo, un programme d&rsquo;autorisation a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour s&rsquo;assurer que les machines soient correctement r\u00e9par\u00e9es.&nbsp;Nintendo&nbsp;livrait les pi\u00e8ces de rechange n\u00e9cessaires aux seuls magasins qui avaient souscrit \u00e0 ce programme. Dans la pratique, le processus d&rsquo;autorisation n&rsquo;apportait rien, si ce n&rsquo;est le privil\u00e8ge de payer des frais \u00e0&nbsp;Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"SpecTech\"><strong><u>Sp\u00e9cifications techniques<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>* Dimensions :<br>o Occident :<br>+ NES : 25,4 cm de largeur x 20,3 cm de longueur x 6,4 cm de hauteur (Note : le clapet ouvert fait 2,5 cm de hauteur).<br>+ NES 2 : 15,2 cm de largeur x 17,8 cm de longueur x 3,8 cm de hauteur.<br>+ Cartouche : 10,4 cm de largeur x 14 cm de longueur.<br>La technologie de la puce 6502 de MOS Technology a servi de base pour la fabrication par Ricoh du processeur central de la NES.<br>o Japon :<br>+ Cartouche : 13,5 cm de largeur x 7,6 cm de longueur.<br>* CPU : processeur 8 bits de Ricoh bas\u00e9 sur un c\u0153ur 6502 de MOS Technology modifi\u00e9.<br>o Diff\u00e9rences entre r\u00e9gions :<br>+ Version NTSC, nomm\u00e9e RP2A03, tournant \u00e0 1,79 MHz.<br>+ Version PAL, nomm\u00e9e RP2A07, tournant \u00e0 1,66 MHz.<br>o M\u00e9moire RAM principale : 2 Ko, (avec la possibilit\u00e9 d&rsquo;en mettre plus sur la cartouche de jeu si n\u00e9cessaire).<br>o Audio int\u00e9gr\u00e9 : son PSG sp\u00e9cifique, constitu\u00e9 de 5 canaux audio :<br>+ 2 canaux de forme d&rsquo;onde \u00ab square \u00bb programmables (54 Hz &#8211; 28 kHz), 16 niveaux de volume, 4 valeurs de rapport cyclique diff\u00e9rentes possibles (25 %, 50 %, 75 %, 87,5 %), possibilit\u00e9 de faire des glissando gr\u00e2ce au hardware.<br>+ 1 canal de forme d&rsquo;onde \u00ab triangle \u00bb programmable (27 Hz &#8211; 56 kHz).<br>+ 1 canal de type bruit blanc (noise), programmable 16 niveaux de volume, 16 fr\u00e9quences possibles, la longueur de la s\u00e9quence-pseudo al\u00e9atoire peut \u00eatre chang\u00e9e entre deux longueurs pr\u00e9d\u00e9finies.<br>+ 1 canal delta-PCM, qui lit des \u00e9chantillons audio cod\u00e9s en delta sur 1 bit, avec 16 fr\u00e9quences d&rsquo;\u00e9chantillonnage possibles (4,2 kHz &#8211; 33,5 kHz). Il est \u00e9galement possible pour le programme d&rsquo;\u00e9crire directement des valeurs 7-bits sur ce canal en temps r\u00e9el.<br>* PPU : processeur vid\u00e9o 8 bits de Ricoh modifi\u00e9.<br>o Diff\u00e9rences entre r\u00e9gions :<br>+ Version NTSC, nomm\u00e9e RP2C03, tournant \u00e0 5,37 MHz.<br>+ Version PAL, nomm\u00e9e RP2C07, tournant \u00e0 5,32 MHz.<br>o M\u00e9moire vive : 2 Ko (sans compter la m\u00e9moire morte et\/ou vive pr\u00e9sente dans les cartouches)<br>o R\u00e9solution d&rsquo;affichage : 256&#215;240 pixels.<br>o Palette de couleurs : 53 couleurs diff\u00e9rentes, dont 5 niveaux de gris (palette non standard RVB).<br>o Couleurs affichables : 25 couleurs par scanline pour un total de 52 couleurs affichables \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran (avec 2 scanlines de 25 couleurs chacune), dont 25 couleurs pour le fond d&rsquo;\u00e9cran, 4 sets de 3 couleurs pour les sprites et 4 sets de 3 couleurs pour les tiles.<br>o Sprites pris en charge \u00e9lectroniquement (DMA) :<br>+ Nombre maximal de sprites \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran : 64.<br>+ Nombre maximal de sprites par scanline : 8.<br>+ Taille des sprites (taille globale pour tous les sprites \u00e0 la fois) : 8&#215;8 pixels ou 8&#215;16 pixels.<br>* Support utilis\u00e9 pour les jeux :<br>o Cartouches.<br>o Disquettes avec le Famicom Disk System.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"AutresInfo\"><strong><u>Autres informations<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le processeur 6502, qui est am\u00e9ricain, \u00e9tait \u00e9galement utilis\u00e9 par Apple pour ses Apple II. \u00c0 noter la r\u00e9solution, \u00e9norme pour l&rsquo;\u00e9poque, de 256&#215;240.<br>La diff\u00e9rence entre les versions Famicom et NES se situe surtout au niveau de l&rsquo;apparence ext\u00e9rieure et non pas au niveau de l&rsquo;\u00e9lectronique interne, quasiment identique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"DevTier\"><strong><u>Les d\u00e9veloppeurs tiers<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, le quasi-monopole de&nbsp;Nintendo&nbsp;sur le march\u00e9 des consoles de salon avait une grosse influence sur l&rsquo;industrie, d\u00e9passant m\u00eame celle d&rsquo;Atari&nbsp;\u00e0 son apog\u00e9e du d\u00e9but des ann\u00e9es 1980. Plusieurs pratiques de gestion de&nbsp;Nintendo&nbsp;pendant cette p\u00e9riode ont \u00e9t\u00e9 fortement critiqu\u00e9es, et ont pu avoir jou\u00e9 un certain r\u00f4le dans sa croissance en part de march\u00e9 tout au long des ann\u00e9es 1990. \u00c0 la diff\u00e9rence d&rsquo;Atari, qui n&rsquo;est jamais all\u00e9 activement au devant des d\u00e9veloppeurs tiers, et jusqu&rsquo;\u00e0 essayer de forcer Activision \u00e0 cesser la production de jeux sur Atari 2600,&nbsp;Nintendo&nbsp;avait anticip\u00e9 et encourag\u00e9 la participation des d\u00e9veloppeurs tiers sur sa console. Une participation qui devait cependant respecter les conditions de&nbsp;Nintendo. \u00c0 cet effet, une puce d&rsquo;authentification, le 10NES, se trouve dans chaque console et dans chaque cartouche officiellement licenci\u00e9e. Si la puce de la console ne peut d\u00e9tecter celle \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la cartouche, le jeu ne se charge pas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><\/td><td>Ce Nintendo Seal of Quality se trouve sur toutes les cartouches de la NES officiellement licenci\u00e9es, sorties en Am\u00e9rique du Nord. Le sceau des cartouches europ\u00e9ennes lui est similaire.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nintendo combina ceci avec une campagne marketing introduisant le Nintendo Seal of Quality. Ces publicit\u00e9s montraient un magicien en robe violette, qui expliquait aux consommateurs que le Nintendo Seal of Quality \u00e9tait l&rsquo;unique assurance qu&rsquo;un jeu \u00e9tait bon, et, implicitement, que tous les jeux sans ce sceau \u00e9taient mauvais. En r\u00e9alit\u00e9, ce symbole signifiait seulement que le d\u00e9veloppeur avait pay\u00e9 les frais de licence, et n&rsquo;avait rien \u00e0 voir avec la qualit\u00e9 du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette d\u00e9marche \u00e9tait int\u00e9ress\u00e9e, car les d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs tiers \u00e9taient d\u00e8s lors contraints de payer des frais de licence \u00e0&nbsp;Nintendo, de se soumettre \u00e0 l&rsquo;assurance qualit\u00e9 de&nbsp;Nintendo, d&rsquo;acheter les kits de d\u00e9veloppement de&nbsp;Nintendo, et de passer par Nintendo pour la fabrication des cartouches et des emballages.&nbsp;Nintendo&nbsp;a test\u00e9 et fabriqu\u00e9 tous les jeux avec ses propres installations (soit pour une partie des frais de licence, soit pour un co\u00fbt additionnel), s&rsquo;est r\u00e9serv\u00e9 le droit de fixer les prix des jeux, a censur\u00e9 le mat\u00e9riel qu&rsquo;il consid\u00e9rait comme inacceptable, a d\u00e9cid\u00e9 du nombre de cartouches de chaque jeu qu&rsquo;il fabriquerait, et a plac\u00e9 des limites sur le nombre de titres qu&rsquo;il permettrait \u00e0 un \u00e9diteur tiers de produire sur une p\u00e9riode donn\u00e9e (cinq par an). Cette derni\u00e8re restriction a men\u00e9 plusieurs \u00e9diteurs \u00e0 \u00e9tablir ou utiliser des filiales pour contourner la politique de&nbsp;Nintendo&nbsp;(comme la filiale Ultra de Konami ou la filiale LJN d&rsquo;Acclaim Entertainment).<\/p>\n\n\n\n<p>Ces pratiques avaient pour dessein non seulement de garder les d\u00e9veloppeurs sous contr\u00f4le, mais \u00e9galement de manipuler le march\u00e9 lui-m\u00eame : en 1988,&nbsp;Nintendo&nbsp;a commenc\u00e9 \u00e0 orchestrer des ruptures de stock intentionnelles de jeux afin d&rsquo;augmenter la demande des consommateurs.&nbsp;Nintendo&nbsp;refusait de pourvoir pleinement aux besoins des d\u00e9taillants, une politique que Peter Main, directeur de la communication chez Nintendo of America, appelait pudiquement \u00ab gestion des stocks \u00bb. Les d\u00e9taillants, qui tiraient un grand pourcentage de leur b\u00e9n\u00e9fice des ventes de hardware et de jeux&nbsp;Nintendo&nbsp;(comme Toys \u00ab\u00a0R\u00a0\u00bb Us qui avait publi\u00e9 que 17 % de ses ventes et dont 22 % de ses b\u00e9n\u00e9fices venaient des marchandises de&nbsp;Nintendo), \u00e9taient relativement impuissants \u00e0 mettre un terme \u00e0 ces pratiques. En 1988, plus de 33 millions de cartouches de NES ont \u00e9t\u00e9 vendues aux \u00c9tats-Unis, mais les \u00e9valuations sugg\u00e8rent qu&rsquo;avec la demande r\u00e9elle, ces chiffres auraient pu monter vers les 45 millions. Puisque&nbsp;Nintendo&nbsp;contr\u00f4lait la production de toutes les cartouches, il pouvait imposer ses r\u00e8gles aux d\u00e9veloppeurs tiers. Ces contraintes rigoureuses sur la production ont pu affecter plusieurs petits d\u00e9veloppeurs, car m\u00eame lorsque la demande pour leurs jeux \u00e9tait forte,&nbsp;Nintendo&nbsp;limitait la production et donc leurs b\u00e9n\u00e9fices.<\/p>\n\n\n\n<p>Plusieurs compagnies ont commenc\u00e9 \u00e0 produire des jeux non licenci\u00e9s, refusant de payer les frais de licence, ou ayant \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9s par&nbsp;Nintendo. La plupart de ces compagnies ont cr\u00e9\u00e9 des circuits qui envoyaient une pointe de tension pour saturer la puce d&rsquo;authentification de la NES. Atari a \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 une ligne de produits non licenci\u00e9s pour la NES, en utilisant sa filiale Tengen, et a utilis\u00e9 sa propre technique de contournement : la compagnie a obtenu une description de la puce d&rsquo;authentification via le United States Patent and Trademark Office, en affirmant qu&rsquo;elle en avait besoin pour se d\u00e9fendre contre des r\u00e9clamations. Tengen a alors employ\u00e9 ces documents pour concevoir sa propre puce d\u00e9nomm\u00e9e Rabbit, qui reproduisait la fonction du 10NES.&nbsp;Nintendo&nbsp;a entam\u00e9 des poursuites contre Tengen, que la compagnie am\u00e9ricaine perdit en raison de l&rsquo;utilisation frauduleuse du brevet \u00e9dit\u00e9. Les r\u00e9clamations sur le droit de la concurrence de Tengen contre&nbsp;Nintendo&nbsp;n&rsquo;ont jamais abouti.<\/p>\n\n\n\n<p>Quelques jeux non licenci\u00e9s sortis en Europe et en Australie \u00e9taient sous forme de dongle qui se reliait \u00e0 un jeu licenci\u00e9, afin d&rsquo;utiliser la puce d&rsquo;authentification du jeu autoris\u00e9 pour d\u00e9marrer la console.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que le succ\u00e8s de&nbsp;Nintendo&nbsp;dans les poursuites de telles compagnies ait \u00e9t\u00e9 variable (comme dans le cas de Galoob contre Nintendo of America, o\u00f9 le tribunal a donn\u00e9 raison \u00e0 Galoob et \u00e0 son&nbsp;Game Genie), la plupart des soci\u00e9t\u00e9s attaqu\u00e9es par Nintendo ont finalement \u00e9t\u00e9 contraintes de se retirer des affaires ou d&rsquo;interrompre leur production, en raison des amendes ou des frais de cour occasionn\u00e9s par des proc\u00e8s prolong\u00e9s. Le cas de Color Dreams, qui produisait des jeux vid\u00e9o chr\u00e9tiens via leur filiale Wisdom Tree, est une exception notable.&nbsp;Nintendo&nbsp;ne les a jamais poursuivis, craignant une r\u00e9action hostile des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Les compagnies qui ont produit les jeux et\/ou les accessoires non licenci\u00e9s pour le march\u00e9 occidental incluent : Active Enterprises, American Game Cartridges, American Video Entertainment, Bunch Games, Camerica, Codemasters, Color Dreams, Galoob, Home Entertainment Suppliers, Panesian, Tengen et Wisdom Tree.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;arriv\u00e9e de la MegaDrive (Sega Genesis en Am\u00e9rique du Nord),&nbsp;Nintendo&nbsp;a commenc\u00e9 \u00e0 faire face \u00e0 une vraie concurrence, et au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990 a \u00e9t\u00e9 forc\u00e9 de r\u00e9\u00e9valuer sa politique envers les d\u00e9veloppeurs tiers, dont beaucoup commen\u00e7aient d\u00e9j\u00e0 \u00e0 produire pour d&rsquo;autres syst\u00e8mes. Quand la NES 2 est sortie, la puce d&rsquo;authentification 10NES fut retir\u00e9e de la console, marquant la fin de cette politique envers les d\u00e9veloppeurs tiers.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Famiclones\"><strong><u>Les Famiclones<\/u><\/strong> <\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8781\" width=\"191\" height=\"183\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Un clone de la NES \u00e0 l&rsquo;apparence de la PSOne.<br>Un march\u00e9 de fausses NES a \u00e9merg\u00e9 pendant l&rsquo;apog\u00e9e de la console, en particulier l\u00e0 o\u00f9&nbsp;Nintendo&nbsp;n&rsquo;avait pas officiellement diffus\u00e9 la console. Ces clones, ou Famiclones, furent vite appr\u00e9ci\u00e9s, notamment la Dendy (????? en russe), une reproduction fabriqu\u00e9e en Russie et dans d&rsquo;autres nations de l&rsquo;ancienne Union sovi\u00e9tique, o\u00f9 elle \u00e9tait la console la plus populaire de l&rsquo;\u00e9poque, appr\u00e9ci\u00e9e autant que l&rsquo;\u00e9taient la NES et la Famicom en Am\u00e9rique et au Japon. Le march\u00e9 des clones a persist\u00e9, et s&rsquo;est m\u00eame \u00e9panoui apr\u00e8s l&rsquo;arr\u00eat de la production de la NES. Alors que celle-ci disparaissait des m\u00e9moires, de nombreux clones ont adopt\u00e9 l&rsquo;apparence de consoles plus r\u00e9centes. Des clones de la NES ont \u00e9t\u00e9 vendus avec l&rsquo;aspect visuel des MegaDrive, des Super Nintendo, et ressemblant m\u00eame \u00e0 des consoles actuelles, comme la&nbsp;GameCube, la PlayStation 2 et la Xbox. Certains de ces clones n&rsquo;en sont pas rest\u00e9s aux fonctionnalit\u00e9s originales de la NES, comme la Pocket Fami, une console portable avec \u00e9cran LCD couleurs, ou comme les clones utilisant de faux Famicom Keyboard pour devenir des sortes d&rsquo;ordinateurs personnels.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"175\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8782\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Quelques jeux de la Dendy, une Famiclone russe.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme pour les jeux et accessoires non licenci\u00e9s,&nbsp;Nintendo&nbsp;n&rsquo;h\u00e9sitait pas \u00e0 recourir \u00e0 des actions en justice pour contrecarrer les fabricants et interdire la vente des contrefa\u00e7ons. De plus, de nombreux fabricants incluaient directement des copies de jeux sous licence&nbsp;Nintendo&nbsp;dans leurs clones, ce qui est une infraction au droit de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle dans beaucoup de pays. Ainsi, en 2004, Nintendo of America a gagn\u00e9 un proc\u00e8s contre les fabricants du Power Player Super Joy III, un clone de la NES qui \u00e9tait vendu en Am\u00e9rique du Nord, en Europe et en Australie.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que la plupart des copies de la NES n&rsquo;aient pas \u00e9t\u00e9 produites avec la licence de&nbsp;Nintendo, le Twin Famicom, con\u00e7ut par Sharp Corporation, fut une des exceptions. Il \u00e9tait compatible avec les cartouches de la Famicom et les disquettes du Famicom Disk System, \u00e9tait disponible dans deux couleurs (rouge et noire) et ses manettes c\u00e2bl\u00e9es \u00e9taient semblables \u00e0 celles utilis\u00e9es par la Famicom, seule la forme de la console \u00e9tant diff\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"NesBorneArcade\"><strong><u>La NES en borne d&rsquo;arcade<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8784\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le M82 Demo Unit, une borne d&rsquo;arcade sortie en France.<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo&nbsp;distribua en France, \u00e0 la disposition des revendeurs, des bornes d&rsquo;arcade d\u00e9nomm\u00e9es M82 Demo Unit, qui permettaient aux clients de tester gratuitement des jeux. Ces bornes, fabriqu\u00e9es par Banda\u00ef, utilisent le m\u00eame mat\u00e9riel et les m\u00eames cartouches que la NES, et sont \u00e9galement zon\u00e9es. Elles disposent de cinq prises manettes et de douze ports cartouches, dans lesquels le revendeur place les jeux de son choix. Le client choisit un des jeux \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un bouton, et une partie commence pour une dur\u00e9e limit\u00e9e, d\u00e9termin\u00e9e par le revendeur (comme trois minutes, six minutes, etc.). Des bornes similaires existaient au Japon et en Am\u00e9rique du Nord.<\/p>\n\n\n\n<p>Sorti sur les trois continents \u00e0 partir de 1989, le Playchoice 10 est une borne d&rsquo;arcade peu commune, puisque le client paye une certaine somme d&rsquo;argent en fonction du temps qu&rsquo;il veut jouer. Bas\u00e9 sur l&rsquo;architecture de la NES, il comporte dix ports cartouches, deux joysticks et deux \u00e9crans. L&rsquo;\u00e9cran du bas affiche le jeu, et celui du haut la liste des jeux, suivi des informations sur le jeu choisi, comme une liste des commandes ou la dur\u00e9e restante de la partie. Malgr\u00e9 l&rsquo;\u00e9norme succ\u00e8s du Playchoice 10, Nintendo en arr\u00eata la production en 1992.<\/p>\n\n\n\n<p>Le VS. System, distribu\u00e9 uniquement au Japon, est une borne d&rsquo;arcade qui se trouvait g\u00e9n\u00e9ralement dans les bars. \u00c9galement con\u00e7ue sur le mod\u00e8le de la NES, il en existait deux versions : le classique Unisystem pour un seul joueur, et le Dualsystem pour deux joueurs via deux bornes interpos\u00e9es. \u00c0 la diff\u00e9rence du Playchoice, les parties n&rsquo;\u00e9taient pas \u00e0 dur\u00e9e limit\u00e9e mais s&rsquo;achevaient en fonction du \u00ab Game Over \u00bb, comme sur les bornes d&rsquo;arcade classiques. Cette machine est aujourd&rsquo;hui tr\u00e8s rare.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces trois bornes d&rsquo;arcade utilisaient souvent les m\u00eame jeux, c&rsquo;est-\u00e0-dire trois ou quatre grands classiques comme les Super Mario Bros., des anciens succ\u00e8s d&rsquo;arcade comme Donkey Kong ou Excitebike, et quelques nouveaux jeux.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Nintendo Entertainment System, ou NES, est une console de jeux vid\u00e9o 8 bits sortie par&nbsp;Nintendo&nbsp;en 1985 en Am\u00e9rique du Nord, au Br\u00e9sil, en Europe, en Asie et en Australie. 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