{"id":4494,"date":"2019-06-24T16:16:57","date_gmt":"2019-06-24T14:16:57","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=4494"},"modified":"2022-04-27T15:45:03","modified_gmt":"2022-04-27T13:45:03","slug":"euro-games","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/euro-games\/","title":{"rendered":"Euro Games"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Euro_Games_logo-386x386-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4495\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Euro_Games_logo-386x386-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Euro_Games_logo-386x386-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Euro_Games_logo-386x386.jpg 386w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Historique<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n\n<p>La soci\u00e9t\u00e9 Eurogames est cr\u00e9\u00e9e en 1988 par&nbsp;Duccio Vitale&nbsp;et Yves Fagherazzi. Reprenant le concept d&rsquo;International Team, une soci\u00e9t\u00e9 italienne connue pour ses jeux en plusieurs langues, Eurogames publie de 1988 \u00e0 1994 vingt-deux jeux en huit langues&nbsp;: fran\u00e7ais, anglais, allemand, italien, hollandais, espagnol, portugais et grec. Ces jeux sont soit des cr\u00e9ations originales, soit des jeux retravaill\u00e9s \u00e0 partir de jeux anglais de la soci\u00e9t\u00e9&nbsp;<i>Standard Games<\/i>, ou de jeux de la soci\u00e9t\u00e9 italienne International Team, dont Duccio Vitale avait rachet\u00e9 les droits d&rsquo;\u00e9ditions.<\/p>\n\n\n\n<p>Les droits d&rsquo;\u00e9ditions des jeux Eurogames sont c\u00e9d\u00e9s \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9 Jeux Descartes en mai 1994.<\/p>\n\n\n\n<p>Cry Havoc&nbsp;est un&nbsp;jeu de guerre&nbsp;sur table \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle sub-tactique (1 pion = 1 personnage ou 1 animal) tr\u00e8s novateur pour l&rsquo;\u00e9poque notamment du point de vue du graphisme, paru initialement en 1981 chez&nbsp;Standard Games, puis traduit en fran\u00e7ais en 1984 par&nbsp;Duccio Vitale&nbsp;et \u00e9dit\u00e9 chez&nbsp;Rexton, soci\u00e9t\u00e9 qui a plus tard \u00e9t\u00e9 reprise par&nbsp;EuroGames&nbsp;puis&nbsp;Jeux Descartes.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme ce jeu traite d&rsquo;escarmouches dans un univers m\u00e9di\u00e9val (ou&nbsp;m\u00e9di\u00e9val-fantastique), dans une partie sans sc\u00e9nario o\u00f9 simplement deux groupes s&rsquo;affrontent, le but du jeu est la d\u00e9faite de l&rsquo;adversaire. Mais le plus souvent, des conditions de victoire sp\u00e9cifiques sont fix\u00e9es par un sc\u00e9nario choisi par les joueurs permettant de d\u00e9signer le camp vainqueur (capture de personnages importants, destruction de mat\u00e9riel, occupation de certains b\u00e2timents etc).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"267\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/abca4cc064c0c4ea5b8d212fe6d53a20a309394800386d115ef72187f966-300x267.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4496\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Dragon noir&nbsp;est une s\u00e9rie de&nbsp;jeux de guerre&nbsp;m\u00e9di\u00e9vaux fantastiques&nbsp;\u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle&nbsp;subtactique&nbsp;\u00e9dit\u00e9s par&nbsp;Eurogames. Ils font partie de la m\u00eame s\u00e9rie que le jeu m\u00e9di\u00e9val historique&nbsp;Cry Havoc.<\/p>\n\n\n\n<p>Dragon noir est bas\u00e9 sur le jeu&nbsp;Dark Blades, \u00e9dit\u00e9 en anglais par&nbsp;Standard Games. Le premier \u00e9pisode de Dragon noir,&nbsp;L&rsquo;Exil, reprend les pions et les cartes de Dark Blades mais rajoute des cartes de souterrains, des gabarits de sorts diff\u00e9rents, un dragon noir qui recouvre plusieurs cases et surtout un jeu en campagne. L&rsquo;Exil sort en 1990.<\/p>\n\n\n\n<p>Un second \u00e9pisode,&nbsp;L&rsquo;\u00c9preuve, para\u00eet chez Eurogames en 1993. Il contient les m\u00eames pions que l&rsquo;Exil, plus de nouveaux pions pour repr\u00e9senter de nouvelles cr\u00e9atures, les krobs.<\/p>\n\n\n\n<p>Deux autres \u00e9pisodes,&nbsp;Le Retour&nbsp;et&nbsp;La Conqu\u00eate, \u00e9taient pr\u00e9vus par Eurogames mais ne sont jamais parus.<\/p>\n\n\n\n<p>Les r\u00e8gles de Dragon noir ont \u00e9volu\u00e9 \u00e0 partir de celles de Cry Havoc, et sont tr\u00e8s similaires. Elles sont tr\u00e8s peu diff\u00e9rentes de celles des derniers jeux de la s\u00e9rie comme&nbsp;Vikings. Chaque personnage \u00e0 pied est repr\u00e9sent\u00e9 par deux pions double-face dont un seul est en jeu en m\u00eame temps. Un pion repr\u00e9sente un personnage indemne sur son recto et assomm\u00e9 sur son verso, et un second pion repr\u00e9sente le m\u00eame personnage bless\u00e9 au recto et mort au verso. Les personnages qui peuvent monter \u00e0 cheval sont repr\u00e9sent\u00e9s par quatre pions en tout&nbsp;: deux les montrent \u00e0 pied, et deux autres les repr\u00e9sentent \u00e0 cheval, bless\u00e9s ou indemnes au recto, et le cheval seul, vivant ou mort au verso. Chaque pion indique les valeurs d&rsquo;attaque, de d\u00e9fense et de mouvement du personnage, son nom et une illustration en couleurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Les joueurs jouent chacun \u00e0 leur tour&nbsp;; la seule action qu&rsquo;un joueur peut faire pendant le tour de son adversaire est un&nbsp;tir d\u00e9fensif&nbsp;avec certains tireurs pendant la phase de mouvement de son adversaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Les combats sont r\u00e9gl\u00e9s en comparant la somme des valeurs d&rsquo;attaque du ou des attaquants \u00e0 celle du ou des d\u00e9fenseurs. Le rapport obtenu (2 contre 1, 3 contre 1&#8230;), avec le chiffre d&rsquo;un d\u00e9 \u00e0 10 faces, donne le r\u00e9sultat du combat. Pour les tirs, le type d&rsquo;arme (arc court, arc long, arbal\u00e8te) et le terrain o\u00f9 se trouve la cible remplacent le rapport de force.<\/p>\n\n\n\n<p>Deux magiciens, Zacharie et Shaman, sont pr\u00e9sents. Chacun dispose d&rsquo;un certain nombre de points de magie pour lancer ses sorts qui peuvent affecter les personnages ou m\u00eame cr\u00e9er des \u00e9l\u00e9ments de terrain.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"212\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/pic355527-212x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4497\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong><u>Liens<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le Site de <a href=\"http:\/\/www.jeux-descartes.fr\/\">Descartes<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Avril 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Historique La soci\u00e9t\u00e9 Eurogames est cr\u00e9\u00e9e en 1988 par&nbsp;Duccio Vitale&nbsp;et Yves Fagherazzi. 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