{"id":4156,"date":"2019-06-20T16:44:07","date_gmt":"2019-06-20T14:44:07","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=4156"},"modified":"2022-05-04T10:54:15","modified_gmt":"2022-05-04T08:54:15","slug":"repos-production","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/repos-production\/","title":{"rendered":"Repos Production"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/ReposProductionlogo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4157\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/ReposProductionlogo.jpg 225w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/ReposProductionlogo-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Historique<\/strong><\/span><strong> :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Repos Production est une soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;\u00e9dition belge de jeux de soci\u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e en 2004 par C\u00e9drick Caumont et Thomas Provoost. Les jeux <i>Time&rsquo;s Up!<\/i>&nbsp;(en 2006) et&nbsp;<i>Concept<\/i>&nbsp;(en 2014) ont remport\u00e9 l&rsquo;As d&rsquo;Or Jeu de l&rsquo;ann\u00e9e. Le jeu&nbsp;<i>7 wonders<\/i>&nbsp;a remport\u00e9 le prix du jury en 2011.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 noter qu&rsquo;ils ont remport\u00e9 le prix&nbsp;Spiel des Jahres&nbsp;2011 avec&nbsp;<i>7 Wonders<\/i>&nbsp;dans la cat\u00e9gorie \u00ab&nbsp;Meilleur jeu pour connaisseurs&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00e9drick Caumont et Thomas Provoost :<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"150\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/566325a335709322e72a4c0d-300x150.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4158\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/566325a335709322e72a4c0d-300x150.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/566325a335709322e72a4c0d-500x250.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/566325a335709322e72a4c0d.jpg 620w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><span class=\"lang-en\" lang=\"en\">Time&rsquo;s Up!<\/span>&nbsp;est un&nbsp;jeu de soci\u00e9t\u00e9&nbsp;cr\u00e9\u00e9 par Peter Sarrett en 1999, d\u00e9riv\u00e9 du \u00ab\u00a0jeu du chapeau\u00a0\u00bb. Deux versions francophones ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9es en 2005 par&nbsp;Repos Production, et une troisi\u00e8me a \u00e9t\u00e9 \u00e9dit\u00e9e en 2007. Les versions europ\u00e9ennes et qu\u00e9b\u00e9coises sont \u00e9dit\u00e9es par&nbsp;Repos Production, et distribu\u00e9es par&nbsp;Asmod\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Le but du jeu est simple&nbsp;: en trois manches (quatre avec les r\u00e8gles ajout\u00e9es \u00e0 la version&nbsp;<i>purple<\/i>) et en un minimum de temps, vous devez faire d\u00e9couvrir \u00e0 vos partenaires le plus de personnages (ou noms communs ou titres d\u2019\u0153uvres, selon la version).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Time-s-Up-Asmodee-At-Bleu-ou-Jaune-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4159\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Time-s-Up-Asmodee-At-Bleu-ou-Jaune-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Time-s-Up-Asmodee-At-Bleu-ou-Jaune-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Time-s-Up-Asmodee-At-Bleu-ou-Jaune.jpg 340w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Concept&nbsp;est un&nbsp;jeu de soci\u00e9t\u00e9 o\u00f9 le m\u00e9canisme de jeu repose sur l&rsquo;identification d&rsquo;entit\u00e9s par combinaison d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments symboliques. Les joueurs doivent ainsi faire deviner des films, des objets, des personnes ou des personnages en pla\u00e7ant leurs pions sur certaines des 117 ic\u00f4nes du plateau de jeu. Inspir\u00e9 de l&rsquo;\u00e9criture maya&nbsp;et du singe&nbsp;Kanzi, le jeu a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par le math\u00e9maticien&nbsp;Alain Rivollet et l&rsquo;informaticien Ga\u00ebtan Beaujannot. Sorti en novembre 2013,&nbsp;Concept&nbsp;est \u00e9dit\u00e9 par&nbsp;Repos Production et distribu\u00e9 par&nbsp;Asmod\u00e9e. Le jeu remporte l&rsquo;As d&rsquo;Or Jeu de l&rsquo;ann\u00e9e&nbsp;2014 lors du&nbsp;Festival International des Jeux, \u00e0&nbsp;Cannes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"273\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Jeu-de-societe-Concept-273x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4160\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Jeu-de-societe-Concept-273x300.jpg 273w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Jeu-de-societe-Concept.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 273px) 100vw, 273px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>7 Wonders&nbsp;est un&nbsp;jeu de soci\u00e9t\u00e9&nbsp;cr\u00e9\u00e9 par&nbsp;Antoine Bauza&nbsp;en 2010 et publi\u00e9 par&nbsp;Repos Production. En 2011, il gagne le prix&nbsp;Meilleur jeu pour connaisseurs 2011, \u00e0 l&rsquo;occasion de la premi\u00e8re remise de ce prix.<\/p>\n\n\n\n<p>7 Wonders&nbsp;est un&nbsp;jeu de cartes \u00e9volutif&nbsp;ayant pour th\u00e8me le d\u00e9veloppement de civilisations autour de chacune des&nbsp;sept Merveilles du monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Il utilise une technique de construction o\u00f9, \u00e0 chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main puis passe les cartes restantes \u00e0 son voisin. Ceci se r\u00e9p\u00e8te jusqu&rsquo;\u00e0 ce que 6 des 7 cartes initiales aient \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es. Le jeu se joue avec trois paquets de cartes repr\u00e9sentant trois \u00e2ges de d\u00e9veloppement. \u00c0 la fin de chaque \u00e2ge, des conflits militaires sont r\u00e9solus entre voisins.<\/p>\n\n\n\n<p>Pendant la partie, le n\u00e9goce des ressources n\u00e9cessaires au d\u00e9veloppement est possible entre voisins imm\u00e9diats. Quand les trois paquets de cartes ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9s, les joueurs totalisent leurs points dans diff\u00e9rents domaines (civil, scientifique, commercial, militaire, \u00e9tat d&rsquo;avancement). Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/7wonders-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4162\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/7wonders-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/7wonders-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/7wonders.jpg 372w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Liens<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Site de <a href=\"http:\/\/rprod.com\">Repos Production<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Historique : Repos Production est une soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;\u00e9dition belge de jeux de soci\u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e en 2004 par C\u00e9drick Caumont et Thomas Provoost. Les jeux Time&rsquo;s Up!&nbsp;(en 2006) et&nbsp;Concept&nbsp;(en 2014) ont remport\u00e9 l&rsquo;As d&rsquo;Or Jeu de l&rsquo;ann\u00e9e. Le jeu&nbsp;7 wonders&nbsp;a remport\u00e9 &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/repos-production\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4156"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4156"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4156\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13076,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4156\/revisions\/13076"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}