{"id":355,"date":"2017-04-11T02:00:23","date_gmt":"2017-04-11T00:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=355"},"modified":"2022-03-31T15:34:39","modified_gmt":"2022-03-31T13:34:39","slug":"sega","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/","title":{"rendered":"Sega"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"246\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10885\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-5.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-5-300x96.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-5-500x160.png 500w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sega (abr\u00e9viation de Service Games) est une soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricano-japonaise fond\u00e9e en 1954 par David Rosen qui d\u00e9veloppe et \u00e9dite des jeux vid\u00e9o ainsi que des bornes d&rsquo;arcades.<\/p>\n\n\n\n<p>Sega fut \u00e9galement un fabricant de consoles de jeux vid\u00e9o, mais suite aux difficult\u00e9s financi\u00e8res dues \u00e0 l&rsquo;\u00e9chec commercial de la Saturn et au demi-\u00e9chec de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast&nbsp;<\/a>qui ne put b\u00e9n\u00e9ficier du soutien publicitaire n\u00e9cessaire face \u00e0 la concurrence de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>2&nbsp;de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, Sega se retira du march\u00e9 des consoles pour se consacrer exclusivement \u00e0 celui des jeux et de l&rsquo;arcade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sommaire<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"#H\">Historique<\/a><br><em>Consoles &nbsp;<\/em><ul><li><a href=\"#Avant\">Avant la Master System<\/a><\/li><li><a href=\"#1\">Les Premi\u00e8res Consoles<\/a><\/li><li><a href=\"#M\">Mauvaise Passe<\/a><\/li><li><a href=\"#Retour\">Retour avec la Dreamcast, mais fin du r\u00eave<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Mark\">Les Sega Mark et le SC-3000<\/a><\/li><li><a href=\"#Master\">Master System (1986)<\/a><\/li><li><a href=\"#Mega\">Megadrive (1988)<\/a><\/li><li><a href=\"#Game\">Game Gear (1990)<\/a><\/li><li><a href=\"#CD\">Mega-CD (1992)<\/a><\/li><li><a href=\"#32\">32X (1994)<\/a><\/li><li><a href=\"#Nomad\">Nomad (1995)<\/a><\/li><li><a href=\"#Saturn\">Saturn (1994)<\/a><\/li><li><a href=\"#Dreamcast\">Dreamcast (1998)<\/a><\/li><li><a href=\"#Arcade\">Arcade<\/a><ul><li><a href=\"#SY\">Les syst<\/a><\/li><\/ul><ul><li><a href=\"#G\">G\u00e9n\u00e9rique<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#INT\">Structure interne<\/a><\/li><li><a href=\"#Series\">S\u00e9ries de jeux<\/a><\/li><li><a href=\"#Mag\">Liste de magazine sur sp\u00e9cialis\u00e9 sur les jeux sega<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"H\"><strong><u>Historique<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>M\u00eame si c&rsquo;est avec les jeux d&rsquo;arcade que Sega \u00e0 atteint une stature internationale, la compagnie est apparue bien avant les ann\u00e9e 70 et l&rsquo;av\u00e8nement de ceux-ci. Contrairement \u00e0 ce que l&rsquo;on pourrait penser, Sega fut fond\u00e9 par des Am\u00e9ricains. En 1940, Martin Bromely, Irving Bromberg et James Humpert cr\u00e9ent \u00e0 Honolulu une entreprise nomm\u00e9e Standard Games, qui fabrique des machines de divertissement pour les bars (flippers, juke-box, jackpots). En 1951, alors que le monde cicatrise lentement de la seconde guerre mondiale et du conflit am\u00e9ricano-japonais qui a suivi, Bromely propose de faire migrer la soci\u00e9t\u00e9 pr\u00e8s de Tokyo o\u00f9 subsistent de nombreuses bases militaires Am\u00e9ricaines, dans lesquels on trouve des foyers qui n&rsquo;attendent que d&rsquo;\u00eatre \u00e9quip\u00e9s de tels engins.<\/p>\n\n\n\n<p>Standard Games d\u00e9m\u00e9nage officiellement en Mai 1952, date \u00e0 laquelle la soci\u00e9t\u00e9 est rebaptis\u00e9e Services Games of Japan. Certaines des machines produites sont export\u00e9es vers l&rsquo;Asie et m\u00eame l&rsquo;Europe. Les ouvriers Japonais embauch\u00e9s ont des difficult\u00e9s \u00e0 prononcer correctement le nom Service Games, et ont tendance \u00e0 le raccourcir en \u00ab\u00a0Se-Ga\u00a0\u00bb, notamment lorsqu&rsquo;ils l&rsquo;\u00e9crivent sur les caisses d&#8217;emballage. Les dirigeants de la soci\u00e9t\u00e9 finiront par adopter ce nom pour simplifier les choses.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1965, Sega fusionne avec une autre entreprise am\u00e9ricaine bas\u00e9e \u00e0 Tokyo fabricant des machines \u00e0 sous : Rosen Enterprises, Inc., cr\u00e9\u00e9e en 1954 par David Rosen, un ancien de l&rsquo;US Air Force qui est souvent consid\u00e9r\u00e9, \u00e0 tort, comme \u00e9tant l&rsquo;homme qui fonda Sega cette m\u00eame ann\u00e9e (note : merci \u00e0 Koopatroopa pour son aide). Avant de fusionner sa compagnie avec Sega, Rosen ne s&rsquo;est pas encore sp\u00e9cialis\u00e9 dans le divertissement et fabrique toutes sortes de machines \u00e0 sous, y compris des \u00ab\u00a0photo-matons\u00a0\u00bb qui permettent de se procurer en deux minutes des photos d&rsquo;identit\u00e9s pour 200 yens.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"204\" height=\"240\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-David-ROSEN-200-yens.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10886\"\/><figcaption><strong>David ROSEN<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En 1966, alors que d&rsquo;autres jeux de caf\u00e9s commencent \u00e0 appara\u00eetre, Sega produit le jeu&nbsp;Periscope, une simulation de sous-marin (jeu en noir et blanc o\u00f9 il faut tirer des torpilles sur d&rsquo;autres bateaux), qui est le tout premier jeu de ce genre \u00e0 exiger une pi\u00e8ce de 25 cents \u00e0 chaque partie (les pr\u00e9c\u00e9dents se payaient \u00e0 la dur\u00e9e), et qui obtient un joli succ\u00e8s. David Rosen, avec l&rsquo;accord des actionnaires, vend les parts de Sega \u00e0 Gulf &amp; Western Industries, et se n\u00e9gocie au passage le poste de PDG. Gulf &amp; WesternI continue avec succ\u00e8s durant les 15 ann\u00e9es qui suivent la politique de d\u00e9veloppement et de commercialisation des jeux d&rsquo;arcade de Sega, qui atteint en 1982 un chiffre d&rsquo;affaire de 240 millions de dollars.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"229\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2-Publicit\u00e9-pour-P\u00e9riscope-dollars.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10887\"\/><figcaption><strong>Publicit\u00e9 pour \u00ab\u00a0P\u00e9riscope\u00a0\u00bb<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Entre 1980 et 1983, Sega introduit plusieurs produits qui sont des premi\u00e8res mondiales, comme Astron-Belt (\u00e9dit\u00e9 par Bally Midway), un shoot&#8217;em&rsquo;up en 3d qui le premier jeu d&rsquo;arcade \u00e0 utiliser le support laserdisc (peu avant Dragon&rsquo;s Lair) pour inclure des s\u00e9quences film\u00e9es dans le jeu (en tant que d\u00e9cor uniquement) et SubRoc-3D, le premier jeu vid\u00e9o en relief&nbsp; de l&rsquo;histoire (utilisant un p\u00e9riscope \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une lentille rouge et d&rsquo;une verte), ou encore Monaco GP, sans parler bien s\u00fbr de Frogger, hit mondial d\u00e9velopp\u00e9 par Sega mais \u00e9dit\u00e9 par Konami, qui a souvent \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant \u00e0 l&rsquo;origine du jeu. Pour \u00eatre reconnu \u00e0 sa juste valeur, Sega devra attendre le hit Zaxxon.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"209\" height=\"209\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-Hayao-Nakayama-Zaxxon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10889\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-Hayao-Nakayama-Zaxxon.jpg 209w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-Hayao-Nakayama-Zaxxon-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><figcaption><strong>Hayao Nakayama<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les ann\u00e9es suivantes (84-85) connaissent le crash du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o que l&rsquo;on conna\u00eet bien, et Gulf &amp; Western, qui poss\u00e8de 20% des actions de Sega, les revend \u00e0 Bally Manufacturing Corp., qui ne poursuit pas la gamme de produits Sega. N\u00e9anmoins, au Japon, Sega survit plut\u00f4t bien. En 1979, Rosen avait rachet\u00e9 une compagnie de distribution fond\u00e9e par un entrepreneur japonais du nom de Hayao Nakayama. Apr\u00e8s le crash des jeux vid\u00e9o, ceux-ci \u00e9tant totalement en disgr\u00e2ce commerciale aux USA, Rosen se joint \u00e0 Nakayama et d&rsquo;autres investisseurs Japonais pour relancer Sega au Japon, avec \u00e0 la cl\u00e9 un budget de 38 millions de dollars. Nakayama en devient le pr\u00e9sident ex\u00e9cutif, et Rosen prend la t\u00eate de la branche am\u00e9ricaine, qui n&rsquo;est maintenant plus qu&rsquo;une filiale nomm\u00e9e Sega of America. Sega est devenue une compagnie Japonaise.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de cette restructuration, Sega change de politique, et d\u00e9cide de ne plus s&rsquo;attacher trop longtemps \u00e0 un m\u00eame produit, comme l&rsquo;ont fait jusqu&rsquo;ici les g\u00e9ants du jeu vid\u00e9o comme Atari, chaque technologie ayant, il faut l&rsquo;admettre, des d\u00e9buts, un \u00e2ge de maturit\u00e9 et une fin. En 1984, Sega devient Sega Enterprise Ltd., et sa direction est enti\u00e8rement bas\u00e9e au Japon. A partir de 1986, Sega Enterprise entre \u00e0 la bourse de Tokyo, et Sega of America voit son r\u00f4le r\u00e9duit \u00e0 la promotion et la distribution aux USA des produits de la compagnie, et accessoirement au d\u00e9veloppement de jeux destin\u00e9s au march\u00e9 Am\u00e9ricain.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Consoles<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Avant\"><em><strong>Avant la Master System<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Sega cr\u00e9e et commercialise au Japon sa premi\u00e8re console en 1983, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/\">SG-1000 Mark<\/a> I. La compagnie cr\u00e9e par la suite des jeux et des consoles. Apr\u00e8s le semi-\u00e9chec commercial de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Dreamcast&nbsp;<\/a>en 2001, Sega annonce qu&rsquo;il ne se consacrera plus qu&rsquo;\u00e0 la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o. Cependant, Sega est encore tr\u00e8s pr\u00e9sent dans la cr\u00e9ation de jeu et reste l&rsquo;un des principaux fabricants de bornes d&rsquo;arcade : la Lindbergh est sortie d\u00e9but 2006. D\u00e9but 2007, il pr\u00e9pare un jeu historique en s&rsquo;associant avec&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>. Les deux personnages les plus c\u00e9l\u00e8bres de ces deux entreprises, Mario et Sonic, seront pr\u00e9sents. Le jeu sera une adaptation des Jeux Olympiques de 2008 qui se d\u00e9rouleront \u00e0 Pekin. Il est sorti sur la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wii\/\">Wii<\/a>,de son ancien concurrent&nbsp;Nintendo, en France le 23 novembre 2007 et se nomme \u00ab\u00a0Mario &amp; Sonic aux Jeux Olympiques\u00a0\u00bb. Une version pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS<\/a> est elle aussi sortie, le 8 f\u00e9vrier 2008 en France.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"333\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MARIO.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10899\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MARIO.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/mario\/\" class=\"wp-image-10899\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MARIO.jpg 250w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MARIO-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/BORNE.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10898\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/borne\/\" class=\"wp-image-10898\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/BORNE.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/BORNE-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"367\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10900\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/sonic-2\/\" class=\"wp-image-10900\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2.jpg 340w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2-278x300.jpg 278w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>La <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/\">SG-1000<\/a>, premi\u00e8re console de Sega, sort en 1983. Sortie en 1984, la SC-3000 est la version micro-ordinateur de cette derni\u00e8re, et les jeux des deux consoles sont compatibles (\u00e0 condition toutefois d&rsquo;avoir un clavier pour la SG-1000). La m\u00eame ann\u00e9e sort la SG-1000 II, la version am\u00e9lior\u00e9e de la SG-1000.&nbsp;Ces consoles eurent un succ\u00e8s restreint, principalement \u00e0 cause de la pr\u00e9sence sur le march\u00e9 de la console&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">NES&nbsp;<\/a>de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"1\"><strong><em>Les Premi\u00e8res \u00ab\u00a0vraies consoles\u00a0\u00bb<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A partir de 1987, Sega se lance dans la production d&rsquo;une s\u00e9rie de consoles qui vont obtenir beaucoup de succ\u00e8s, et devenir une priorit\u00e9 pour Sega, qui cependant n&rsquo;arr\u00eate pas de produire des jeux d&rsquo;arcade toujours plus innovants et porteurs de technologies nouvelles. Pendant cette p\u00e9riode, les consoles retrouvent les faveurs du public, notamment gr\u00e2ce \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, qui va devenir le concurrent de toujours pour Sega.<\/p>\n\n\n\n<p>Devant le succ\u00e8s mondial et inattendu de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">NES<\/a>, Sega rebaptise la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/\">SG-1000 Mark III<\/a> du nom de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Sega Master System<\/a> (en r\u00e9f\u00e9rence au produit concurrent de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>), et propose donc au public une autre console 8-bits au hardware plus puissant que la NES. La SMS marche tr\u00e8s bien au Japon, mais ne conna\u00eet pas un lancement aux USA et en Europe aussi r\u00e9ussi que sa concurrente. Plus tard, vers 1988-89, alors que l&rsquo;heure est aux technologie 16-bits et que Nintendo tarde \u00e0 sortir le successeur de la NES qui marche encore tr\u00e8s bien, Sega s&rsquo;impose avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Megadrive<\/a>, une console 16-bits tr\u00e8s performante, nantie d&rsquo;un catalogue de jeux exceptionnel, qui trouve une client\u00e8le adulte, alternative, gr\u00e2ce au marketing percutant de Sega.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"700\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10901\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/master\/\" class=\"wp-image-10901\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER.jpg 700w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10902\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/mega\/\" class=\"wp-image-10902\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Pour faire face \u00e0 la supr\u00e9matie de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, qui base son marketing sur des produits cibl\u00e9s sur les enfants, Sega travaille son image et y r\u00e9ussit fort bien, mais s&rsquo;enferme quelque peu dans un r\u00f4le d&rsquo;outsider. Cela n&#8217;emp\u00eache pas la compagnie de prosp\u00e9rer, et en 1990, l&rsquo;action de Sega, qui s&rsquo;\u00e9change aussi sur les march\u00e9s Japonais qu&rsquo;Am\u00e9ricains, fait partie des favorites. Sega devient, avec Nike et Levi&rsquo;s, une des marques pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es des jeunes Am\u00e9ricains au d\u00e9but des ann\u00e9es 90.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"M\"><strong><em>Mauvaise passe<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En D\u00e9cembre 1994, Sega of America, dans une \u00ab\u00a0joint-venture\u00a0\u00bb avec Time Warner lance aux US le Sega Channel, une cha\u00eene cabl\u00e9e qui permet aux utilisateurs de jouer \u00e0 des jeux Genesis via un bo\u00eetier branch\u00e9 sur leur prise de t\u00e9l\u00e9vision. Dans l&rsquo;industrie de la t\u00e9l\u00e9vision par c\u00e2ble, ce n&rsquo;est pas la premi\u00e8re fois qu&rsquo;un tel produit est lanc\u00e9, mais c&rsquo;est la premi\u00e8re fois qu&rsquo;il conna\u00eet un r\u00e9el succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"920\" height=\"620\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHANNEL-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10906\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHANNEL-1.jpg 920w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHANNEL-1-300x202.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHANNEL-1-768x518.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHANNEL-1-445x300.jpg 445w\" sizes=\"(max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En 1995, Sega, apr\u00e8s quelques errances dans le domaine des consoles (les sorties infructueuses des SegaCD et 32X, des extensions 32-bits pour <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Megadrive <\/a>cr\u00e9\u00e9es par Sega of America qui n&rsquo;ont pas march\u00e9), lance la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>, console suppos\u00e9e \u00e9galer par la qualit\u00e9 de ses jeux les standards des jeux d&rsquo;arcade. La <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>re\u00e7oit d&rsquo;excellentes critiques de la presse sp\u00e9cialis\u00e9e, surtout en ce qui concerne son hardware impressionnant, mais elle ne parviendra jamais \u00e0 s&rsquo;imposer en dehors de Japon \u00e0 cause de son manque de jeux disponibles. Les d\u00e9veloppeurs s&rsquo;av\u00e8rent beaucoup plus int\u00e9ress\u00e9s par le produit que personne n&rsquo;attendait, et surtout pas Sega, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">Playstation<\/a>, jug\u00e9e (\u00e0 tort ou \u00e0 raison) l\u00e9g\u00e8rement plus puissante que la Saturn et nantie d&rsquo;une image fra\u00eeche qui renvoie Sega au rang des produits du pass\u00e9, ordinaires et conventionnels.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1996, encourag\u00e9 par le succ\u00e8s du Sega Channel, Sega lance le Saturn Net Link, un modem qui se branche dans la Saturn en vue de jouer en r\u00e9seau et de se connecter sur Internet. Au total, la Saturn verra son catalogue s&rsquo;\u00e9tendre \u00e0 300 titres pour les sorties mondiales, mais son manque de succ\u00e8s aux USA et en Europe obligeront Sega \u00e0 ne sortir une majorit\u00e9 de jeux qu&rsquo;au Japon, o\u00f9 la console marche tr\u00e8s bien. La Saturn devient peu \u00e0 peu une console Japonaise.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"285\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-3.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10909\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-3.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/saturn-3\/\" class=\"wp-image-10909\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-3.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-3-300x214.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"233\" height=\"240\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Net-link.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10908\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/net-link\/\" class=\"wp-image-10908\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s les \u00e9checs successifs des <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/mega-cd\/\">SegaCD<\/a>, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X <\/a>et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>, Sega bien \u00e0 failli abandonner le march\u00e9 des consoles. Toutefois, la compagnie s&rsquo;est lanc\u00e9e en 1997 dans l&rsquo;\u00e9tude d&rsquo;une console 128-bits, voulant profiter du demi-succ\u00e8s de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo N64<\/a> qui laissait des parts de march\u00e9 vacantes, et du report de sortie de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">Playstation 2<\/a>. Durant les 2 ans qui ont suivi, cette console \u00e0 subi de nombreux changements de look, de nom, et de hardware. Elle s&rsquo;est appel\u00e9 Black Belt, puis Katana, pour se stabiliser sur le nom de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast<\/a>. Beaucoup plus puissante que les Playstation et N64, capable de se connecter sur Internet et munie de joypads excellents, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>\u00e0 r\u00e9ussi son pari, en se vendant \u00e0 1 million d&rsquo;exemplaires la premi\u00e8re ann\u00e9e. <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, qui a choisi d&rsquo;\u00e9quiper la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">Playstation 2 <\/a>d&rsquo;un lecteur de DVD, \u00e0 pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 attendre que ce support s&rsquo;impose sur le march\u00e9, retardant consid\u00e9rablement le lancement de cette console, et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>\u00e0 comme d&rsquo;habitude pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 soutenir son produit vedette (la N64) plut\u00f4t que d&rsquo;en sortir un nouveau trop vite, ce qui a permis \u00e0 la Dreamcast (vendue, contrairement aux pr\u00e9c\u00e9dentes consoles Sega \u00e0 un prix tr\u00e8s comp\u00e9titif) de s&rsquo;installer sur le march\u00e9 sans r\u00e9elle concurrence.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"400\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAMCAST.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10910\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAMCAST.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAMCAST-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAMCAST-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Retour\"><strong><em>Retour avec la Dreamcast, mais du r\u00eave<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Finalement, apr\u00e8s la sortie hyper-m\u00e9diatis\u00e9e de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-2\/\">Playstation 2<\/a> (qui a montr\u00e9 que Sony pouvait \u00e0 peu pr\u00e8s tout se permettre) et l&rsquo;annonce de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/\">Game Cube<\/a>, pr\u00e9vue d&rsquo;\u00eatre vendue \u00e0 un prix tr\u00e8s serr\u00e9 malgr\u00e9 sa technologie fort excitante, Sega a annonc\u00e9 en Mars 2001 son renoncement \u00e0 produire des consoles de jeux, n&rsquo;ayant pu d\u00e9passer les 30% de parts de march\u00e9 (il lui en aurait fallu au moins 60, n&rsquo;ayant que peu d&rsquo;autres activit\u00e9s), et accusant des pertes consid\u00e9rables dues aux \u00e9checs pass\u00e9s. La compagnie se consacrera d\u00e9sormais uniquement au domaine dans lequel elle n&rsquo;a pratiquement jamais commis d&rsquo;erreur : la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o. La technologie de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>sera peut-\u00eatre (un jour) utilis\u00e9e pour fabriquer des cartes d&rsquo;extension pour PC permettant de jouer aux jeux Dreamcast, et continuera pendant un certains temps \u00e0 fournir le coeur des bornes d&rsquo;arcade Sega. Les titres les plus forts cr\u00e9\u00e9s ou licenci\u00e9s durant la commercialisation de la Dreamcast (dont la ludoth\u00e8que atteint les 400 titres) seront adapt\u00e9s sur PC, PS2, Game Cube puis sur la nouvelle venue <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/xbox\/\">XBox<\/a>, en attendant de r\u00e9elles nouveaut\u00e9s. L&rsquo;objectif avou\u00e9 de Sega est de devenir l&rsquo;\u00e9diteur num\u00e9ro 1, de devancer Konami ou Square, mettant ainsi \u00e0 sa botte un march\u00e9 qui lui aura toujours r\u00e9sist\u00e9. Le pari est os\u00e9, mais des jeux aussi extraordinaires que Sonic Adventure 2, F355, Crazy Taxi ou Jet Set Radio ont de quoi conqu\u00e9rir les plus blas\u00e9s des joueurs qui sont b\u00eatement pass\u00e9s \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la Dreamcast, aveugl\u00e9s par le marketing de la PS2.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"305\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F355.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10911\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F355.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/f355\/\" class=\"wp-image-10911\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F355.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/F355-295x300.jpg 295w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"461\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JET-SET.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10912\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JET-SET.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/jet-set\/\" class=\"wp-image-10912\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JET-SET.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JET-SET-300x297.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JET-SET-303x300.jpg 303w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"463\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10913\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/sonic-2-1\/\" class=\"wp-image-10913\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2-1.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2-1-300x298.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-2-1-302x300.jpg 302w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Ce retranchement dans le camp des purs \u00e9diteurs\/d\u00e9veloppeurs pour Sega, que les joueurs ont pour beaucoup v\u00e9cu comme une injustice, n&rsquo;est en fait qu&rsquo;un dur retour \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 : Sega n&rsquo;est pas mieux arm\u00e9, \u00e9conomiquement et sur le plan marketing, pour produire des consoles et faire jeu \u00e9gal avec les g\u00e9ants Sony et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>que ne le seraient, par exemple, Konami ou Capcom, ou que ne l&rsquo;\u00e9tait SNK. Pour ne pas rester \u00e0 la tra\u00eene sur le plan technique, ce sont des investissements \u00e9normes et surdimensionn\u00e9s que la compagnie \u00e0 du faire \u00e0 chaque fois, d&rsquo;autant qu&rsquo;elle fut toujours le chef de file du d\u00e9veloppement sur ses propres machines, devant r\u00e9pondre pr\u00e9sent \u00e0 chaque fois que de petites r\u00e9volutions survenaient par ailleurs, les anticipant m\u00eame parfois : <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>proposait une synth\u00e8se du jeu de course automobile avec Gran Turismo 1 et 2 ? Sega lan\u00e7ait F355 Challenge, qui mettait de superbe fa\u00e7on la formule \u00e0 la sauce 128-bits et devan\u00e7ait GT3. Nintendo posait de nouvelles bases pour les jeux de plate-formes \u00e0 venir avec Mario 64 ? Sega offrait \u00e0 ses fans un magnifique Sonic Adventure qui allait encore plus loin en restant fid\u00e8le \u00e0 l&rsquo;identit\u00e9 de la s\u00e9rie. Final Fantasy VII et Zelda 64 bouleversaient toutes les notions narratives, visuelles et interactives du jeu vid\u00e9o ? Sega restait en course avec Shenmue, qui savait en plus rester \u00e0 hauteur d&rsquo;homme pour mieux immerger le joueur. Metal Gear Solid 2 se faisait attendre ? Headhunter (un des premiers gros titres de Sega sous-trait\u00e9 aupr\u00e8s d&rsquo;un studio occidental) arrivait en temps et en heure. Le cell-shading proposait une nouvelle donne visuelle ? Sega d\u00e9veloppait Jet Set Radio, un jeu si r\u00e9volutionnaire que m\u00eame plusieurs ann\u00e9es apr\u00e8s sa sortie et une deuxi\u00e8me chance sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/xbox\/\">XBox<\/a>, le grand public en a toujours aussi peur. Les 32 et 64-bits proposaient des simulations sportives r\u00e9alistes et prenantes ? Sega mettait tout le monde d&rsquo;accord avec Virtua Tennis 1 et 2, in\u00e9gal\u00e9s. Au vu de tous ces titres indispensables, il n&rsquo;est pas \u00e9tonnant que Microsoft joue d\u00e9sormais la carte Sega pour imposer la XBox comme la console du futur.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"464\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10914\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/virtua-tennis-1\/\" class=\"wp-image-10914\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-1.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-1-301x300.jpg 301w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"385\" height=\"339\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10915\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/virtua-tennis-2\/\" class=\"wp-image-10915\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-2.jpg 385w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-2-300x264.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-TENNIS-2-341x300.jpg 341w\" sizes=\"(max-width: 385px) 100vw, 385px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 cet effort de d\u00e9veloppement sans pr\u00e9c\u00e9dent dans l&rsquo;histoire des jeux vid\u00e9o qu&rsquo;\u00e0 globalement repr\u00e9sent\u00e9 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>pour Sega, les effets b\u00e9n\u00e9fiques n&rsquo;en sont toujours pas reconnus \u00e0 leur juste valeur. Il faudra peut-\u00eatre attendre que les choses se tassent un peu plus, que certains pr\u00e9jug\u00e9s s&rsquo;\u00e9vanouissent. Esp\u00e9rons que Sega aura su conserver ses meilleurs \u00e9l\u00e9ments pour rebondir et que sa l\u00e9gende devienne une r\u00e9alit\u00e9 durable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Mark\"><strong><u>Les Sega Mark et le SC-3000<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/\">SG-1000 Mark<\/a> I (1983)<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"181\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4-Les-Sega-Mark-et-le-SC-3000-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10890\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">SC-3000 (1983)<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"158\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/5-.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10891\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/\">SG-1000<\/a> II Mark II ( 1984)<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"170\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/6-.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10892\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">FG-1000 (1984)<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"150\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/7-.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10893\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/\">Sega Mark III<\/a> (1984)<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/8-.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10894\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Master\"><strong><u><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">L<\/a><\/u><\/strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\"><u>a Master System<\/u><\/a><\/strong> (1986)<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Sortie en 1986, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Master System<\/a> est au d\u00e9part la version redessin\u00e9e de la SG-1000 Mark III pour les \u00c9tats-Unis, mais cette console 8-bit sort \u00e9galement au Japon en 1987.<br>La Master System avait aussi la particularit\u00e9 de poss\u00e9der en plus du support cartouche pour les jeux, d\u2019un lecteur de carte de jeux comparable aux Hucard de la coregraphx de NEC ou aux cartes de cr\u00e9dit actuelles.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"181\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-300x181.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10918\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-300x181.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-1024x619.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-768x464.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-496x300.jpg 496w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK.jpg 1132w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Une seconde version plus compacte de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Master System<\/a> sort en 1990, la Master System II. Les consoles de la famille Master System ont pour mascotte officielle Alex Kidd.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-2-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10919\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-2-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-2-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-2-768x768.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PACK-2.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Mega\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\"><strong><u>Megadrive<\/u><\/strong> <\/a>(1988)<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Sega sort en 1988 (Japon) sa console \u00e0 plus grand succ\u00e8s : la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Megadrive<\/a>, aussi connue sous le nom de Sega Genesis aux \u00c9tats-Unis. Cette console 16-bit fut originalement cr\u00e9\u00e9e pour concurrencer la TurboGrafx 16, mais c\u2019est finalement la nouvelle console lanc\u00e9e par Nintendo en 1990 qui se r\u00e9v\u00e9la sa plus grande concurrente, soit : la Super Famicom, plus connue en dehors du Japon sous le nom de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a> Entertainment System ou SNES. En 1992, Sega v\u00e9cut un moment historique en d\u00e9passant <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>pour la premi\u00e8re fois avec 55% des parts de march\u00e9 en Am\u00e9rique du Nord et r\u00e9ussit m\u00eame \u00e0 atteindre 65% de ces dites parts en 1993. Qui plus est, le succ\u00e8s du Genesis ne se limita pas qu\u2019au march\u00e9 Am\u00e9ricain puisqu\u2019il r\u00e9colta aussi beaucoup de succ\u00e8s au Br\u00e9sil, en Europe et en Australie.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"144\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAAA-300x144.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10921\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAAA-300x144.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAAA-1024x491.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAAA-768x369.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAAA-1536x737.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAAA-2048x983.jpg 2048w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAAA-500x240.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En 1993, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Megadrive <\/a>fut redessin\u00e9e et relanc\u00e9e sous le nom de Megadrive II et \u00ab Sega Genesis 2 \u00bb. Malgr\u00e9 les efforts de Sega, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>regagna une bonne partie de ses parts d\u00e8s l\u2019ann\u00e9e suivante. Finalement, en 1996, Sega arr\u00eata la Sega Genesis pour se concentrer sur d\u2019autres projets.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAA-2-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10922\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAA-2-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAA-2-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAA-2.jpg 458w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 tout, Majesco sortit en 1998 une version de la dite console intitul\u00e9e \u00ab Sega Genesis 3 \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"244\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GENESIS-3-1-300x244.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10924\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GENESIS-3-1-300x244.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GENESIS-3-1-368x300.jpg 368w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GENESIS-3-1.jpg 700w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Game\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><u><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-gear\/\">Game Gear<\/a><\/u><\/strong> (1990)<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-gear\/\">Game Gear<\/a>, sortie en 1990 en r\u00e9ponse \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a> de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, est la premi\u00e8re console portable de Sega. Elle \u00e9tait en fait la version portable de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Master System<\/a>, c&rsquo;est pourquoi un adaptateur de cartouches Master System, appel\u00e9 \u00ab\u00a0Master Gear\u00a0\u00bb, sortit pour permettre de jouer aux jeux Master System sur Game Gear. Malgr\u00e9 ses capacit\u00e9s sup\u00e9rieures \u00e0 celles de la Game Boy (notamment son \u00e9cran couleur), elle fut un \u00e9chec. L&rsquo;une des raisons fut sa faible autonomie ( 2 heures pour 6 piles avec la Game Gear contre 18 heures avec la Game Boy pour seulement 4 piles ) par rapport \u00e0 sa concurrente 30% moins ch\u00e8re, son plus fort co\u00fbt et son \u00e9cran de moyenne qualit\u00e9 (bien qu&rsquo;il fut plus grand et r\u00e9tro\u00e9clair\u00e9).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"360\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAA-3.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10923\" class=\"wp-image-10923\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAA-3.jpg 360w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGAAAA-3-300x188.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"266\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER-GEAR.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10925\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER-GEAR.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/master-gear\/\" class=\"wp-image-10925\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER-GEAR.jpg 320w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASTER-GEAR-300x249.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"CD\"><strong><u><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/mega-cd\/\">Mega-CD<\/a> (1992)<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le Mega-CD est un suppl\u00e9ment mat\u00e9riel \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Megadrive<\/a>. Il permet \u00e0 la console d&rsquo;origine de jouer \u00e0 des jeux sur CD. Gr\u00e2ce \u00e0 cette extension, les jeux prennent une nouvelle dimension avec des musiques de qualit\u00e9 CD, des animations et des s\u00e9quences vid\u00e9o. Malgr\u00e9 ses jeux particuli\u00e8rement innovants comme les films int\u00e9ractifs, le Mega-CD fut un \u00e9chec commercial \u00e0 cause de son prix trop \u00e9lev\u00e9 et de la qualit\u00e9 graphique d\u00e9cevante des jeux, qui \u00e9tait due aux limitations techniques de la console.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"208\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CD-300x208.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10927\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CD-300x208.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CD-1024x708.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CD-768x531.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CD-434x300.jpg 434w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CD.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"32\"><strong><u><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X <\/a>(1994)<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La 32X est un suppl\u00e9ment mat\u00e9riel \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Megadrive <\/a>qui s&rsquo;installe \u00e0 la place d&rsquo;une cartouche. Elle permet de passer la console d&rsquo;origine de 16-bit \u00e0 32-bit. \u00c0 l&rsquo;origine, le projet \u00e9tait nomm\u00e9 Projet Jupiter et devait \u00eatre une console \u00e0 part enti\u00e8re pr\u00e9vue pour No\u00ebl 1994. Mais devant l&rsquo;incertitude commerciale &#8211; due \u00e0 la sortie de la Saturn un an apr\u00e8s au Japon &#8211; les responsables du projet (Sega of America) renomm\u00e8rent le projet Projet Mars et s&rsquo;orient\u00e8rent vers un add-on pour la Megadrive. Au niveau des performances, la 32X d\u00e9leste la Megadrive en calculant toute la partie 2D avec effets et la 3D, laissant \u00e0 la console d&rsquo;origine le seul calcul de la 2D simple, et am\u00e9liore la qualit\u00e9 sonore des jeux. Malgr\u00e9 de nombreuses qualit\u00e9s, la 32X fut un \u00e9chec commercial pour SEGA, entre autres \u00e0 cause de son arriv\u00e9e tardive sur le march\u00e9<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32X-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10928\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32X-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32X-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32X.jpg 452w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Nomad\"><strong><u><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nomad\/\">Nomad <\/a>(1995)<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Deuxi\u00e8me tentative de Sega sur le march\u00e9 de la console portable, la Nomad sortit en 1995, exclusivement en Am\u00e9rique (et jamais au Japon) . Elle avait les m\u00eames capacit\u00e9s techniques que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Megadrive<\/a>, en int\u00e9grant la manette \u00e0 6 boutons, et disposait d&rsquo;une prise pour une seconde manette, ainsi que d&rsquo;une sortie vid\u00e9o pour la brancher sur un t\u00e9l\u00e9viseur. Comme la Game Gear, elle fut un \u00e9chec, notamment en raison de son prix (180 dollars) et de sa faible autonomie, sans compter la tr\u00e8s forte domination du march\u00e9 par la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a> de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"183\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NOMAD-1-300x183.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10929\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NOMAD-1-300x183.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NOMAD-1-1024x625.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NOMAD-1-768x469.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NOMAD-1-1536x938.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NOMAD-1-2048x1250.jpg 2048w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NOMAD-1-491x300.jpg 491w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Saturn\"><strong><u><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>(1994)<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Fruit de deux ans de travail, cette console 32 bits subit la concurrence de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, ayant un prix relativement \u00e9lev\u00e9 \u00e0 son lancement (450 euros \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, tarif qui sera align\u00e9 sur sa concurrente apr\u00e8s quelques mois), et l\u00e9g\u00e8rement plus puissante pour la 2D (elle est r\u00e9put\u00e9e comme la console ultime pour la 2D) . Elle conna\u00eet pourtant un certain succ\u00e8s au Japon, o\u00f9 elle concurrence assez s\u00e9rieusement la machine de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, gr\u00e2ce notamment aux nombreux jeux Sega adapt\u00e9s de l&rsquo;arcade, au succ\u00e8s naissant de la s\u00e9rie Sakura Taisen, et au soutien d&rsquo;\u00e9diteurs tels qu&rsquo;Atlus ou Capcom.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"228\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-LAPTOP-PMB9I244-300x228.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10931\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-LAPTOP-PMB9I244-300x228.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-LAPTOP-PMB9I244-395x300.jpg 395w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-LAPTOP-PMB9I244.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Dreamcast\"><strong><u><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>(1998)<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>est la premi\u00e8re console 128 bits commercialis\u00e9e. Elle int\u00e8gre un modem de 56K (\u00c9tats-Unis, Japon) et de 33,6K (Europe). Cel\u00e0 permet aux joueurs de s&rsquo;affronter sur Internet et de pouvoir naviguer sur des sites web. Sega est ainsi devenu par la m\u00eame occasion un fournisseur d&rsquo;acc\u00e8s au prix d&rsquo;une communication locale.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"248\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAMCAST-1-300x248.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10933\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAMCAST-1-300x248.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAMCAST-1-363x300.jpg 363w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAMCAST-1.jpg 580w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Arcade\"><strong><u>Arcade<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En plus des consoles de salon et portable, Sega a \u00e9t\u00e9 et est encore un des principaux \u00e9diteurs et fabriquants de bornes et syst\u00e8mes d&rsquo;arcade.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la deuxi\u00e8me moiti\u00e9 des ann\u00e9es 90, Sega, dans sa globalit\u00e9, est une compagnie prosp\u00e8re qui ne cesse de grandir, principalement gr\u00e2ce \u00e0 ses jeux d&rsquo;arcade, domaine o\u00f9 Sega est en situation de quasi-monopole, seul Namco pr\u00e9tendant encore \u00e0 lui faire une vraie concurrence. La s\u00e9rie des Virtua Fighter, jeux de combat en 3D, et les nombreuses simulations (courses de voiture, combat a\u00e9rien, h\u00e9licopt\u00e8re, moto) de Sega \u00e9tonnent et attirent le public des salles d&rsquo;arcade gr\u00e2ce \u00e0 leurs graphismes en 3D impressionnants et leurs syst\u00e8mes de contr\u00f4les \u00e0 retour de force qui placent le joueur dans des conditions d&rsquo;un r\u00e9alisme extr\u00eame, et changent totalement la conception du jeu d&rsquo;arcade, qui devient une exp\u00e9rience ludique v\u00e9cue physiquement. Sega cr\u00e9e de nombreuses filiales, qui d\u00e9veloppent des jeux sur de multiples plate-formes, comme le PC, dont les conversions de jeux tels que Sega Rallye Championship ou Virtua Fighter connaissent un grand succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"870\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-1-870x1024.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10934\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/arcade-1\/\" class=\"wp-image-10934\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-1-870x1024.jpg 870w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-1-255x300.jpg 255w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-1-768x904.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-1.jpg 1020w\" sizes=\"(max-width: 870px) 100vw, 870px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"545\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10935\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/arcade-2-2\/\" class=\"wp-image-10935\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-2.jpg 320w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-2-176x300.jpg 176w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>En 1996, Sega s&rsquo;associe avec MCA et les directeurs de cr\u00e9ation de Dreamworks (la compagnie de Steven Spielberg, David Geffen et Jeffrey Katzenberg) pour cr\u00e9er des parcs d&rsquo;attractions nomm\u00e9s Segaworld, r\u00e9pandus un peu partout dans le monde, ainsi que des salles d&rsquo;arcades g\u00e9antes cens\u00e9es attirer un public familial, sortes de mini parcs d&rsquo;attractions o\u00f9 les man\u00e8ges sont remplac\u00e9s par des jeux d&rsquo;arcade du genre de ceux produits par Sega. Le but de ces centres est bien s\u00fbr de promouvoir les jeux Sega, mais on y trouve des jeux fabriqu\u00e9s par Namco ou Capcom, Sega ayant l&rsquo;ambition de contr\u00f4ler le march\u00e9 du jeu d&rsquo;arcade par le biais du contenant plut\u00f4t que du contenu. Quelque soit le jeu que vous jouez, une partie de l&rsquo;argent ira \u00e0 Sega.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces complexes, qui apparaissent en France sous le nom de \u00ab\u00a0La t\u00eate dans les nuages\u00a0\u00bb, diff\u00e8rent radicalement des salles d&rsquo;arcades telles que les joueurs les connaissaient. Elles se trouvent dans des centres commerciaux tr\u00e8s cot\u00e9s, \u00e0 proximit\u00e9 de complexes cin\u00e9ma multi-salles, voire m\u00eame dans des quartiers tr\u00e8s touristiques et branch\u00e9s (place d&rsquo;Italie \u00e0 Paris, par exemple). Elles sont grandes, propres, d\u00e9cor\u00e9e aux couleurs et \u00e0 l&rsquo;effigie des personnages des jeux Sega (Sonic en t\u00eate), et il y est interdit de fumer. Il y a des vigils, des \u00e9changeurs de monnaies qui acceptent les cartes de cr\u00e9dits (on ne met pas de pi\u00e8ces dans les machines, mais des jetons, c&rsquo;est une tout autre d\u00e9marche psychologique), du personnel d&rsquo;accueil qui vous explique comment jouer, et on y d\u00e9pense son argent \u00e0 une vitesse effrayante. Quant aux jeux, ce ne sont que les versions les plus \u00e9volu\u00e9es, avec fauteuil sur v\u00e9rins, commandes \u00e0 retour de force et \u00e9cran g\u00e9ant, le tout parfaitement nettoy\u00e9 et maintenu.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"196\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10936\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-2.jpg 320w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-2-300x184.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"SY\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Les syst\u00e8mes<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li>Sega System 1<\/li><li>Sega System 2<\/li><li>Sega System E<\/li><li>Sega System 16<\/li><li>Sega System 18<\/li><li>Sega System 24<\/li><li>Sega System 32<\/li><li>Sega System C2<\/li><li>Sega Model 1<\/li><li>Sega Model 2<\/li><li>Sega Model 3<\/li><li>ST-V (Sega Titan Video)<\/li><li>Naomi<\/li><li>Naomi 2<\/li><li>Hikaru<\/li><li>Chihiro \u2014 en collaboration avec&nbsp;Microsoft<\/li><li>Triforce \u2014 en collaboration avec&nbsp;Nintendo&nbsp;et Namco<\/li><li>Lindbergh<\/li><li>Les bornes<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"853\" height=\"280\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10938\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/16.png 853w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/16-300x98.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/16-768x252.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/16-500x164.png 500w\" sizes=\"(max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"G\"><span style=\"text-decoration: underline;\">G\u00e9n\u00e9rique<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li>Aero City<\/li><li>Aero Table<\/li><li>Astro City<\/li><li>Swing<\/li><li>Versus City<\/li><li>Blast City<\/li><li>Megalo 410<\/li><li>Megalo 50<\/li><li>Naomi Universal Cabinet<\/li><li>Net City<\/li><li>New Astro City<\/li><li>New Versus City<\/li><li>Super Megalo 2<\/li><li>New Net City<\/li><li>D\u00e9di\u00e9<\/li><li>R360<\/li><li>Sega Rally<\/li><li>Cycraft<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"INT\"><strong><u>Structure interne<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sega est compos\u00e9 de plusieurs \u00e9quipes de d\u00e9veloppement et de recherche, originellement appel\u00e9es AM1, AM2, AM3, etc. (abr\u00e9viation de Sega Amusement Machines Research and Development).<\/p>\n\n\n\n<p>Ces \u00e9quipes ont pour la plupart \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9es :<\/p>\n\n\n\n<ul><li>AM1 devenu Wow Entertainment, connu entre autres pour The House of the Dead<\/li><li>AM2 est connu principalement pour la s\u00e9rie de jeux d&rsquo;arcade Virtua Fighter et Shenmue<\/li><li>AM3 devenu Hitmaker, connu principalement pour les Crazy Taxi et les Virtua Tennis<\/li><li>AM4 devenu Amusement Vision, connu pour Super Monkey Ball<\/li><li>AM5 devenu Sega Rosso, connu pour Initial D<\/li><li>AM6 devenu Smilebit, connu pour Jet Set Radio<\/li><li>AM7 devenu Overworks, connu pour Skies of Arcadia, Sakura taisen<\/li><li>AM8 renomm\u00e9 Sonic Team apr\u00e8s avoir d\u00e9velopp\u00e9 Sonic the Hedgehog, Phantasy Star<\/li><li>AM9 devenu United Game Artists, connu pour Rez et Space Channel 5<\/li><li>Digital Media devenu Wave Master<\/li><li>Team Andromeda c\u00e9l\u00e8bre pour la s\u00e9rie Panzer Dragoon. Cette \u00e9quipe fut dissoute en 1998 et ses membres r\u00e9partis dans les autres \u00e9quipes de d\u00e9veloppement.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"288\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEAM.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10939\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEAM.jpg 512w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEAM-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEAM-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Il existe un certain sens de la comp\u00e9tition entre ces \u00e9quipes qui a eu comme cons\u00e9quence la cr\u00e9ation de jeux remarquables et innovants. Plus tard, Sega a fusionn\u00e9 certaines de ces \u00e9quipes. Sammy a exprim\u00e9 son int\u00e9r\u00eat pour fusionner les teams ci-dessus de nouveau dans Sega, et l&rsquo;a fait le 1er juillet 2004.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Series\"><strong><u>S\u00e9ries de jeux&nbsp;<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul><li>Alex Kidd<\/li><li>Crazy Taxi<\/li><li>Sonic the Hedgehog<\/li><li>Streets of Rage<\/li><li>Nights<\/li><li>Jet Set Radio<\/li><li>Phantasy Star<\/li><li>Space Channel 5<\/li><li>Shenmue<\/li><li>The House of the Dead<\/li><li>Virtua Fighter<\/li><li>Virtua Tennis<\/li><li>Panzer Dragoon<\/li><li>Chu Chu Rocket<\/li><li>Skies of arcadia<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"366\" height=\"312\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-9.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10940\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-9.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/jeu1-9\/\" class=\"wp-image-10940\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-9.jpg 366w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-9-300x256.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-9-352x300.jpg 352w\" sizes=\"(max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"357\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-10.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10941\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-10.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/jeu2-10\/\" class=\"wp-image-10941\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-10.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-10-252x300.jpg 252w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"298\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10942\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/jeu3-1-2\/\" class=\"wp-image-10942\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-1.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Mag\"><strong><u>Liste de magazine sur sp\u00e9cialis\u00e9 sur les jeux sega<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sega Mega Force<br>Supersonic magazine Sega<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Source <\/span>:<\/strong> Wikip\u00e9dia,\u00a0Grospixels,<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Mars 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sega (abr\u00e9viation de Service Games) est une soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricano-japonaise fond\u00e9e en 1954 par David Rosen qui d\u00e9veloppe et \u00e9dite des jeux vid\u00e9o ainsi que des bornes d&rsquo;arcades. Sega fut \u00e9galement un fabricant de consoles de jeux vid\u00e9o, mais suite aux &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10888,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/355"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=355"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/355\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12790,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/355\/revisions\/12790"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10888"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=355"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}