{"id":353,"date":"2017-04-11T02:00:23","date_gmt":"2017-04-11T00:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=353"},"modified":"2020-08-13T14:36:37","modified_gmt":"2020-08-13T12:36:37","slug":"nintendo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/","title":{"rendered":"Nintendo"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo_logo_red-768x189-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8828\" width=\"614\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo_logo_red-768x189-1.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo_logo_red-768x189-1-300x74.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo_logo_red-768x189-1-500x123.png 500w\" sizes=\"(max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;histoire de Nintendo d\u00e9bute en 1889, avec la d\u00e9cision prise par Fusajiro Yamauchi de fabriquer des cartes \u00e0 jouer. Devant la r\u00e9ussite, lente mais r\u00e9elle, de l&rsquo;activit\u00e9, la soci\u00e9t\u00e9 Marufuku est alors cr\u00e9\u00e9e en 1947 pour prendre en main la distribution de tous ces bouts de carton souple. L&rsquo;urgence d&rsquo;une raison sociale devenant imp\u00e9rative, c&rsquo;est en 1951 que le nom Nintendo sera adopt\u00e9 et conserv\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 aujourd&rsquo;hui. Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fond\u00e9e en 1889 par Fusajiro Yamauchi pr\u00e8s de Kyoto au Japon. \u00c0 ses d\u00e9buts, la soci\u00e9t\u00e9 produisait des cartes \u00e0 jouer japonaises : les hanafudas. C\u2019est \u00e0 partir des ann\u00e9es 1960 que la soci\u00e9t\u00e9 a diversifi\u00e9 ses activit\u00e9s en produisant des jouets, du riz instantan\u00e9, la gestion d\u2019une compagnie de taxis\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"265\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cartes-Nintendo.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8829\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cartes-Nintendo.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/cartes-nintendo-2\/\" class=\"wp-image-8829\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cartes-Nintendo.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cartes-Nintendo-300x159.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hanafuda-Nintendo-300x225-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8830\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/hanafuda-Nintendo-300x225-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/hanafuda-nintendo-300x225-1\/\" class=\"wp-image-8830\"\/><\/figure><\/li><\/ul><figcaption class=\"blocks-gallery-caption\">Exemple d&rsquo;Hanafudas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sommaire<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"#Historique-1889\">Historique (1889 &#8211; 1970)<\/a><br><a href=\"#Historique-1970\">Historique (1970 &#8211; 1995)<\/a><br><a href=\"#Historique-1995\">Historique (1995 &#8211; 2009)<\/a><br> <em>Consoles<\/em><strong><em> :<\/em><\/strong><br><a href=\"#CDS\">Consoles de Salon<\/a><br><a href=\"#CP\">Consoles Portables<\/a><br><a href=\"#AC\">Autres Consoles<\/a><br><a href=\"#PVC\">Principales ventes de Consoles<\/a><br><a href=\"#SJ\">S\u00e9ries de Jeux C\u00e9l\u00e8bres<\/a><br><a href=\"#Arcade\">Jeux d&rsquo;arcade<\/a><br><a href=\"#Ventes\">Principales ventes de jeux<\/a><br><a href=\"#PP\">Principaux Personnages<\/a><br><a href=\"#Divers\">Divers<\/a><br><a href=\"#Interne\">Fonctionnement interne et structure<\/a><br><a href=\"#Second\">\u00ab\u00a0Second Party\u00a0\u00bb<\/a><br><a href=\"#Perso\">Personnalit\u00e9s<\/a><br><a href=\"#Anime\">Dessin anim\u00e9s<\/a><br><a href=\"#Loc\">Localisation<\/a><br><a href=\"#Action\">Actionnarat<\/a><br><a href=\"#Slogan\">Slogan et Communication<\/a><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo-hanafuda-Mario.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8831\" width=\"424\" height=\"361\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Historique-1889\"><strong><u>Historique&nbsp;(1889 &#8211; 1970)<\/u><\/strong> <\/h2>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9\u00e9e le 23 septembre 1889, Nintendo se nomme d\u2019abord Nintendo Koppa\u00ef (qui peut se traduire en fran\u00e7ais par \u00ab Laissons la chance au paradis \u00bb) et il ne s\u2019agit que d\u2019une petite entreprise artisanale que Fusajiro Yamauchi a cr\u00e9\u00e9e pour vendre des cartes \u00e0 jouer, les hanafudas, qu\u2019il avait invent\u00e9es et fabriqu\u00e9es lui-m\u00eame. Elle est rapidement devenue leader du march\u00e9 des cartes \u00e0 jouer au Japon.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KOPP-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10481\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KOPP-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KOPP-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KOPP.jpg 512w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>Fusajiro prendra sa retraite en 1929 et c\u00e8dera sa place \u00e0 son gendre, Sekiryo Yamauchi (Originellement Sekiryo Kaneda, il adopta le nom de Yamauchi suite \u00e0 la demande de Fusajiro). La soci\u00e9t\u00e9 est rebaptis\u00e9e Yamauchi Nintendo &amp; Co. en 1933. En 1947, Sekiryo cr\u00e9e une nouvelle soci\u00e9t\u00e9, Marufuku Co. Ltd (rebaptis\u00e9e Nintendo Karuta Co. Ltd. en 1951) dans le but de distribuer les Hanafudas \u00e0 l\u2019\u00e9tranger.<\/p>\n\n\n\n<p>Il faudra attendre 1949 et l\u2019arriv\u00e9e du jeune Hiroshi Yamauchi, le petit fils de Sekiryo Yamauchi, (et qui sera pr\u00e9sident de Nintendo jusqu\u2019en 2002) pour voir les activit\u00e9s de la soci\u00e9t\u00e9 se diversifier concr\u00e8tement. Par exemple, on l\u2019a vue se d\u00e9velopper dans le march\u00e9 des portions de riz individuelles, la gestion de compagnies de taxis et m\u00eame propri\u00e9taire d\u2019une maison close, activit\u00e9s anecdotiques. En 1951, il change le nom de la soci\u00e9t\u00e9 pour Nintendo Playing Cards Co. Ltd. C\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 un contrat sign\u00e9 avec Disney en 1959 que la soci\u00e9t\u00e9 prend une envergure internationale et entre en bourse en 1962, sous le nom de Nintendo Co. Ltd.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1969 est cr\u00e9\u00e9 le d\u00e9partement Games dirig\u00e9 par un nouveau venu dans l\u2019entreprise, Gunpei Yokoi. Le premier jouet de ce dernier se nomme Ultra Hand et se vendra \u00e0 1,2 millions d\u2019exemplaires. Par la suite, Nintendo lancera d\u2019autres jouets avec plus ou moins de succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HAND-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10484\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HAND-1.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HAND-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HAND-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HAND-1-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Historique-1970\"><strong><u>Historique&nbsp;(1970 &#8211; 1995)<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>C\u2019est au d\u00e9but des ann\u00e9es 1970 que Nintendo se tourne vers le march\u00e9 naissant des jeux vid\u00e9o. En plus de cr\u00e9er des jeux pour les&nbsp;bornes d\u2019arcades, Nintendo collabore avec Magnavox \u00e0 la cr\u00e9ation de l\u2019Odyssey, la premi\u00e8re console de salon multi-jeux de l\u2019histoire (1972).<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re console cr\u00e9\u00e9e par Nintendo voit le jour en 1977 uniquement au Japon. Elle se nomme Color TV Game 6 (plusieurs variantes lui succ\u00e8deront, la Color TV Game 15, la Color TV Game Racing 112, la Color TV Game Block Kuzushi et la Computer TV Game) fonctionnant \u00e0 piles pour la premi\u00e8re version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard. Ces consoles n&rsquo;avaient pas de cartouches de jeu suppl\u00e9mentaires et n&rsquo;avaient qu&rsquo;un jeu s\u00e9par\u00e9 en plusieurs versions en fonction de leur difficult\u00e9 (de 6 \u00e0 112 versions selon les consoles). Les microprocesseurs, trop chers \u00e0 fabriquer pour Nintendo, viennent de la soci\u00e9t\u00e9 Mitsubishi. Cette console conna\u00eetra un certain succ\u00e8s et incitera Nintendo \u00e0 poursuivre dans ce domaine.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"316\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/15.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10486\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/15.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/attachment\/15\/\" class=\"wp-image-10486\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/15.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/15-300x190.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/15-475x300.jpg 475w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"371\" height=\"223\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/112.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10485\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/112.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/112-2\/\" class=\"wp-image-10485\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/112.jpg 371w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/112-300x180.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 371px) 100vw, 371px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>En 1980, Nintendo lance les Game &amp; Watch cr\u00e9\u00e9s par Gunpei Yokoi. Ces jeux \u00e9lectroniques, qui tiennent dans la poche, connurent un tr\u00e8s grand succ\u00e8s \u00e0 travers le monde : en 2008, certaines versions de G&amp;W tr\u00e8s recherch\u00e9es atteignent des prix avoisinant les 500 euros. C\u2019est de ces jeux \u00e9lectroniques (avec un \u00e9cran \u00e0 cristaux liquides) que sont issus les plus embl\u00e9matiques personnages de Nintendo (Mario et Donkey Kong). C\u2019est la m\u00eame ann\u00e9e que le premier jeu de Shigeru Miyamoto, Donkey Kong sort sur&nbsp;bornes d\u2019arcade. Gunpei Yokoi, cr\u00e9ateur du jeu Metroid, est aussi l\u2019inventeur de la croix directionnelle qui depuis 1980 b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un brevet d\u2019\u00e9tude appartenant \u00e0 la firme Nintendo. Forte de ces succ\u00e8s, Hiroshi Yamauchi envoie aux \u00c9tats-Unis sa fille Yoko et son gendre Minoru Arakawa dans le but d\u2019y implanter une filiale. Nintendo of America, dont le si\u00e8ge social est situ\u00e9 \u00e0 New York, voit ainsi le jour en 1982. Dans la m\u00eame veine, Nintendo of America ouvre la m\u00eame ann\u00e9e, un quartier g\u00e9n\u00e9ral subsidiaire \u00e0 Redmond, pr\u00e8s de Seattle.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"671\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10487\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-300x197.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-768x503.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-458x300.jpg 458w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>Retour au Japon avec, en 1983, la construction d\u2019un centre de distribution \u00e0 Uji City afin d\u2019am\u00e9liorer la production et favoriser l\u2019expansion. Nintendo s\u2019installe \u00e9galement au Canada, \u00e0 Vancouver et b\u00e2tit un centre vid\u00e9oludique aux allures familiales. Au cours de la m\u00eame ann\u00e9e, le chiffre d\u2019affaires de Nintendo of America atteint le plateau de&nbsp;10 millions de dollars. En juillet, Nintendo fait son entr\u00e9e sur le premier march\u00e9 boursier de Tokyo. En 1983, Nintendo sort la console&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom <\/a>(Family Computer)&nbsp;au Japon, et en 1985 aux \u00c9tats-Unis (1986 en Europe) sous le nom de&nbsp;Nintendo Entertainment System (NES).<\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, la micro-informatique explose et le march\u00e9 des consoles s\u2019effondre pour la premi\u00e8re fois de sa courte histoire. En effet, \u00e0 l\u2019\u00e9poque, les micro-ordinateurs ne co\u00fbtent pas plus cher que les consoles tout en offrant plus de services. Seule la&nbsp;Famicom, gr\u00e2ce \u00e0 son prix tr\u00e8s comp\u00e9titif, r\u00e9ussit \u00e0 tirer son \u00e9pingle du jeu. Et alors que Coleco fait faillite, que <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/4630-2\/\">Mattel <\/a>et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/mb\/\">MB <\/a>s\u2019\u00e9cartent du march\u00e9 et qu\u2019Atari&nbsp;et Philips se recyclent dans l\u2019informatique, Nintendo se retrouve ainsi sans aucun concurrent. Malgr\u00e9 la sortie, en 1986, de la console&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Master System<\/a>&nbsp;de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, Nintendo r\u00e8gne en ma\u00eetre incontest\u00e9 sur le march\u00e9 des consoles. En effet, \u00e0 cette \u00e9poque, au Japon et aux \u00c9tats-Unis, un foyer sur trois \u00e9tait \u00e9quip\u00e9 d\u2019une&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>. C\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 la qualit\u00e9 et au nombre important de jeux sortis que la&nbsp;Famicom&nbsp;s\u2019impose, selon la tactique impos\u00e9e par Hiroshi Yamauchi. En 1985, le tr\u00e8s c\u00e9l\u00e8bre Super Mario Bros est mis en vente et sera le deuxi\u00e8me jeu le plus vendu au monde (derri\u00e8re Wii Sports de Nintendo) avec ses 40.24 millions d\u2019exemplaires.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"380\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/famicom-mini-jump.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10488\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/famicom-mini-jump.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/famicom-mini-jump\/\" class=\"wp-image-10488\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/famicom-mini-jump.jpg 600w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/famicom-mini-jump-300x190.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/famicom-mini-jump-474x300.jpg 474w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"700\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUX-FAM.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10489\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUX-FAM.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/jeux-fam\/\" class=\"wp-image-10489\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUX-FAM.jpg 700w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUX-FAM-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUX-FAM-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>En 1986, Nintendo va lancer sur le march\u00e9 japonais un p\u00e9riph\u00e9rique r\u00e9volutionnaire permettant de t\u00e9l\u00e9charger les jeux, le Famicom Disk System. C\u2019est sur la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">NES&nbsp;<\/a>que na\u00eetront les plus grandes licences Nintendo tels que Metroid, la trilogie Super Mario Bros ou encore The Legend of Zelda dont le premier \u00e9pisode sort en 1986. Le chef-d\u2019\u0153uvre cr\u00e9\u00e9 par Shigeru Miyamoto se vend \u00e0 plus de 6 millions d\u2019exemplaires. Le march\u00e9 se d\u00e9veloppe tellement qu\u2019on assiste, en 1988, \u00e0 une v\u00e9ritable p\u00e9nurie de microprocesseurs chez Nintendo. \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1980, Nintendo est l\u2019entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota, et pr\u00e8s d\u2019un foyer sur deux au Japon est \u00e9quip\u00e9 d\u2019une&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>. \u00c0 cette \u00e9poque Nintendo contr\u00f4le pr\u00e8s de 90 % du march\u00e9 des consoles de salon.<\/p>\n\n\n\n<p>Encore gr\u00e2ce au g\u00e9nie de Gunpei Yokoi, Nintendo enfonce le clou en sortant en 1989 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a>. La sortie de la petite&nbsp;console portable de Nintendo&nbsp;est accompagn\u00e9e du c\u00e9l\u00e8bre Tetris, dont Nintendo a obtenu les droits apr\u00e8s une lutte acharn\u00e9e contre&nbsp;Atari&nbsp;et&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft&nbsp;<\/a>; c\u2019est un succ\u00e8s foudroyant. Cette console a su allier prix bas, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que vari\u00e9. C\u2019est un mariage dont a \u00e9t\u00e9 incapable la Lynx d\u2019Atari&nbsp;et la NEC PC Engine GT, pourtant bien plus performantes, mais bien trop ch\u00e8res. Seule la Game Gear de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega&nbsp;<\/a>aurait pu concurrencer s\u00e9rieusement la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a>, mais sa faible autonomie lui a fait perdre le combat. \u00c0 cette \u00e9poque, tous les concurrents de la Game Boy \u00e9taient en couleurs, alors qu\u2019elle ne disposait que d\u2019un \u00e9cran monochrome.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"312\" height=\"450\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TETRIS.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10490\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TETRIS.jpg 312w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TETRIS-208x300.jpg 208w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>Cot\u00e9 console de salon, c\u2019est NEC avec sa PC-Engine (TurboGrafx-16 aux USA) et surtout&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega&nbsp;<\/a>avec sa&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Genesis&nbsp;(Megadrive<\/a>&nbsp;en Europe), qui briseront la supr\u00e9matie de Nintendo. Nintendo r\u00e9plique en 1990 en sortant la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Famicom&nbsp;(SNES<\/a>&nbsp;aux \u00c9tats-Unis,&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a>&nbsp;en Europe). Et malgr\u00e9 un d\u00e9marrage un peu difficile de la petite derni\u00e8re de Nintendo, la firme fait toujours d\u2019\u00e9normes b\u00e9n\u00e9fices gr\u00e2ce aux ventes de consoles&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom&nbsp;<\/a>et de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a>. Super Mario Bros. 3 (sorti en 1991 sur&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">NES<\/a>) est un rouleau compresseur qui se vend \u00e0 15 millions d\u2019exemplaires. Un projet de lecteur CD-rom, en collaboration avec&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, pour la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a>&nbsp;est annonc\u00e9, son nom : Super Nintendo <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">Play Station<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce n\u2019est qu\u2019\u00e0 partir de 1992 (date de sa sortie en Europe) et gr\u00e2ce \u00e0 sa l\u00e9g\u00e8re sup\u00e9riorit\u00e9 technique face \u00e0 ses concurrentes (en particulier le Mode 7, qui permet de cr\u00e9er des jeux en pseudo 3D, comme F-Zero ou Super Mario Kart, et le nombre de couleurs affich\u00e9es \u00e0 l\u2019\u00e9cran), que la console finit par s\u2019imposer. En 1993, Nintendo lance une version relook\u00e9e de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom <\/a>baptis\u00e9e AV Famicom (NES 2 aux \u00c9tats-Unis), c\u2019est l\u2019ann\u00e9e suivante que sortent les derni\u00e8res cartouches&nbsp;Famicom, soit une dur\u00e9e de vie de 11 ans : du jamais vu pour une console de salon. Toujours en 1993, Nintendo annule le partenariat de lecteur CD-ROM avec&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>(qui reprendra la machine \u00e0 son compte et l\u2019appellera tout simplement <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>) pour s\u2019allier a Philips, de cette alliance ne na\u00eetront que 4 jeux Nintendo de mauvaise qualit\u00e9 sur la machine CD-I de Philips. Nintendo annonce \u00e9galement le d\u00e9veloppement d\u2019une nouvelle console : le Project Reality.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AV-FAM.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10491\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AV-FAM.jpg 600w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AV-FAM-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AV-FAM-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>Par la suite, le catalogue de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a>&nbsp;va continuer de s\u2019\u00e9toffer avec des jeux mythiques comme Super Mario World, The Legend of Zelda: A link to the past, Super Metroid (dont le h\u00e9ros est une femme), Street Fighter II, la trilogie Donkey Kong Country (o\u00f9 les personnages sont mod\u00e9lis\u00e9s en 3D, v\u00e9ritable r\u00e9volution pour l\u2019\u00e9poque), Super Mario Kart ainsi que les s\u00e9ries de jeux de r\u00f4les Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana \u00e0 l&rsquo;export)&nbsp;et Dragon Quest. La console explore m\u00eame la 3D avec le chip graphique Super FX utilis\u00e9 dans le mythique Star Fox (Starwing en Europe). \u00c0 cette \u00e9poque, Nintendo ma\u00eetrise encore 75 % du march\u00e9 des consoles de jeux vid\u00e9o. Super Mario World 2: Yoshi\u2019s Island en 1995 repr\u00e9sente l\u2019apog\u00e9e des jeux Nintendo de cette g\u00e9n\u00e9ration. Toujours en 1995 et afin de booster les ventes face \u00e0 une concurrence de plus en plus agressive, Nintendo va lancer un nouveau p\u00e9riph\u00e9rique (uniquement au Japon) permettant, gr\u00e2ce \u00e0 un adaptateur satellite, de t\u00e9l\u00e9charger des jeux sur sa console : le Satellaview. 1995 est aussi l\u2019ann\u00e9e o\u00f9 Nintendo va entrer dans le capital de Rareware la soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 l\u2019origine du d\u00e9veloppement de Donkey Kong Country.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"472\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10492\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/world-1\/\" class=\"wp-image-10492\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-1.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-1-296x300.jpg 296w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"340\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZELDA-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10493\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZELDA-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/zelda-1\/\" class=\"wp-image-10493\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZELDA-1.jpg 340w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZELDA-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZELDA-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Historique-1995\"><strong><u>Historique&nbsp;(1995 &#8211; 2009)<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pendant l\u2019\u00e9t\u00e9 1995, Nintendo lance sur les march\u00e9s am\u00e9ricain et nippon une console 32 bits exp\u00e9rimentale : le&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/virtual-boy\/\">Virtual Boy<\/a>. Cette console mi-portable, mi de salon imagin\u00e9e par Gunpei Yokoi se pr\u00e9sentait sous la forme d\u2019un casque reprenant le concept de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Ce fut un echec, a peine 700 000 unit\u00e9s furent vendues, contraignant Nintendo \u00e0 annuler le lancement europ\u00e9en. Contrairement \u00e0 ce qui est souvent avanc\u00e9 Gunpei Yokoi n&rsquo;est pas parti de la soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 cause de l&rsquo;\u00e9chec du VirtualBoy mais simplement pour pouvoir cr\u00e9er des jouets pour enfants ce qui \u00e9tait depuis toujours sa v\u00e9ritable passion.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Project Reality (ou Ultra 64) sort enfin en 1996 au Japon et aux \u00c9tats-Unis et en 1997 en Europe. Rebaptis\u00e9e&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64,<\/a> cette console ultra puissante lors de son annonce en 1993 en partenariat avec Silicon Graphics) n\u2019\u00e9tait plus aussi r\u00e9volutionnaire en 1996, apr\u00e8s deux ans de retard. Sans \u00eatre un \u00e9chec commercial, elle ne conna\u00eet pas le succ\u00e8s escompt\u00e9, et le march\u00e9 se voit domin\u00e9 par&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony&nbsp;<\/a>et sa&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>. La perte des parts de march\u00e9 n\u2019emp\u00eache toutefois pas la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>&nbsp;d\u2019encha\u00eener les succ\u00e8s avec de nombreux jeux vendus \u00e0 des millions d\u2019exemplaires. Nintendo, principal \u00e9diteur de sa propre console, r\u00e9alise ainsi des b\u00e9n\u00e9fices exceptionnels. Super Mario 64, qui sort en m\u00eame temps que la console, r\u00e9volutionne le monde du jeu vid\u00e9o avec sa 3D superbe et sa maniabilit\u00e9 au stick analogique.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"210\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/644.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10494\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours en 1996, Nintendo va se s\u00e9parer de Square, qui lui avait apport\u00e9 un \u00e9norme soutien avec ses nombreux RPGs. Un diff\u00e9rent \u00e0 propos du support cartouche de la&nbsp;Nintendo 64&nbsp;(que Square jugeait trop limit\u00e9 face aux CD-Rom) va aboutir \u00e0 la volont\u00e9 de Square de ne plus d\u00e9velopper de jeux pour Nintendo mais exclusivement sur&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, faisant ainsi perdre de nombreuses parts de march\u00e9s \u00e0 Nintendo au profit de&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>. C\u2019est \u00e9galement en 1996 que Nintendo va mettre sur le march\u00e9 la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\"> Game Boy Pocket<\/a>, version redesign\u00e9e, plus petite, plus l\u00e9g\u00e8re de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a> originale dont les ventes diminuaient. <\/p>\n\n\n\n<p>En octobre 1997, un tragique \u00e9v\u00e8nement bouleverse Nintendo et ses fans : la mort de Gunpei Yokoi dans un accident de la route.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est un petit jeu anodin, nomm\u00e9 Pocket Monster (Pok\u00e9mon), sorti sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy <\/a>en 1995, qui va relancer la firme. En effet, et contre toute attente, ce jeu conna\u00eet un succ\u00e8s plan\u00e9taire et se place en t\u00eate des meilleures ventes de jeux (2\u00e8me meilleure vente \u00e0 ce jour), relan\u00e7ant du m\u00eame coup les ventes de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a>, et faisant de la portable de Nintendo la console la plus vendue de l\u2019histoire. Par la suite, des succ\u00e8s comme Mario Kart 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time et GoldenEye, F-Zero X vont s\u2019encha\u00eener et faire d\u00e9coller les ventes de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>&nbsp;(sans toutefois \u00e9galer celles de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>). En 1998, la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a>&nbsp;s\u2019\u00e9tait vendue \u00e0 plus de 49 millions d\u2019exemplaires et une version relook\u00e9e sort au Japon et aux \u00c9tats-Unis : la Super Nes Jr.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"367\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Golden-EYE.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10495\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Golden-EYE.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/golden-eye\/\" class=\"wp-image-10495\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Golden-EYE.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Golden-EYE-300x275.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Golden-EYE-327x300.jpg 327w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KART64.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10496\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KART64.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/kart64\/\" class=\"wp-image-10496\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>En mars 1998, Nintendo lance, au Japon, la Game Boy Light, version r\u00e9tro \u00e9clair\u00e9e de la Game Boy Pocket. Toutefois, le lancement de la Game Boy Light n\u2019est pas un r\u00e9el succ\u00e8s, en effet les fans pr\u00e9f\u00e8rent attendre la fin de l\u2019ann\u00e9e et d\u00e9couvrir une v\u00e9ritable nouvelle console portable : la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-color\/\">Game Boy Color<\/a>. Disposant d\u2019un \u00e9cran couleur et d\u2019un processeur deux fois plus rapide que sur l\u2019ancienne <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a>, elle est un v\u00e9ritable succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de l\u2019E3 1999, Nintendo annonce sa nouvelle console : la Dolphin (le nom de code de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/\">GameCube<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>En 2000, Rareware sort la suite non officielle de Goldeneye : Perfect Dark qui surpasse son a\u00een\u00e9 et Nintendo lance The Legend of Zelda: Majora\u2019s Mask qui malgr\u00e9 sa qualit\u00e9 mais surtout son originalit\u00e9 ne se vend qu\u2019\u00e0 3,3 millions d\u2019exemplaires.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2001, le rythme des sorties sur&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64&nbsp;<\/a>se ralentit : la fin est proche. N\u00e9anmoins, c\u2019est au cours de cette ann\u00e9e que Rareware sort le jeu le plus injurieux de la console : Conker\u2019s Bad Fur Day qui est aujourd\u2019hui une v\u00e9ritable pi\u00e8ce de collection. Nintendo sortira, dans le dernier trimestre de 2001, son ultime grand jeu : Paper Mario suite de Super Mario RPG sur&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a>. En juin 2001, Nintendo sort la rempla\u00e7ante de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy <\/a>(\u00e2g\u00e9e de 13 ans, bien qu\u2019ayant connu 3 \u00e9volutions ; la Game Boy Pocket en 1996, la Game Boy Light et la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-color\/\">Game Boy Color<\/a> en 1998), la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-advance\/\">Game Boy Advance<\/a>. Cette console portable, plus puissante que la&nbsp;Super Nintendo, cr\u00e9e un v\u00e9ritable engouement, tant chez les joueurs que chez les d\u00e9veloppeurs. Fin 2001, Nintendo sort au Japon et aux \u00c9tats-Unis la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/\">GameCube&nbsp;<\/a>(autrefois nomm\u00e9e Dolphin), cr\u00e9\u00e9e pour concurrencer la&nbsp;Dreamcast&nbsp;de&nbsp;Sega, la&nbsp;PlayStation 2&nbsp;de&nbsp;Sony&nbsp;et la&nbsp;Xbox&nbsp;de&nbsp;Microsoft, la nouvelle console 128-bits de Nintendo a bien des atouts. C\u2019est la premi\u00e8re console de Nintendo \u00e0 d\u00e9laisser les cartouches pour un format de stockage sur Mini-DVD. En plus de sa grande puissance, la&nbsp;GameCube&nbsp;d\u00e9barque avec un catalogue m\u00ealant les classiques de la marque, comme Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!! qui fut lui un des meilleurs jeu de la console et affirmant le succ\u00e8s du&nbsp;Nintendo GameCube, et des titres innovants tels que Pikmin ou Animal Crossing. Nintendo a \u00e9galement sign\u00e9 un accord d\u2019exclusivit\u00e9, perdu par la suite, avec Capcom pour sa s\u00e9rie Resident Evil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEEEU.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10327\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEEEU.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/jeeeu\/\" class=\"wp-image-10327\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEEEU.jpg 600w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEEEU-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEEEU-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"445\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PAPER.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10328\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PAPER.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/paper\/\" class=\"wp-image-10328\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PAPER.jpg 311w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PAPER-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>La&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/\">GameCube&nbsp;<\/a>sort en Europe en 2002, et Panasonic commercialise, au Japon seulement, une version de la&nbsp;GameCube&nbsp;capable de lire les films DVD nomm\u00e9e Q (prononcer \u00ab\u00a0kiou\u00a0\u00bb). Toujours en 2002, Nintendo cr\u00e9e une carte d\u2019arcade (bas\u00e9e sur la&nbsp;GameCube) en collaboration avec&nbsp;Sega&nbsp;et Namco. Son nom : la Triforce (clin d\u2019\u0153il \u00e0 Zelda). Les jeux cr\u00e9\u00e9s sur ce support ont l\u2019avantage d\u2019\u00eatre facilement et rapidement portable sur le&nbsp;GameCube&nbsp;(ex. le jeu d\u2019arcade F-Zero AX devenu F-Zero GX sur&nbsp;GameCube). Fin mai 2002, Hiroshi Yamauchi quitte la pr\u00e9sidence de Nintendo apr\u00e8s plus de 50 ans pass\u00e9s \u00e0 sa t\u00eate ! Son successeur est Satoru Iwata. C\u2019est \u00e9galement en 2002 que Nintendo va se s\u00e9parer de Rareware, rachet\u00e9e par&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/microsoft\/\">Microsoft<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"820\" height=\"376\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10325\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE.jpg 820w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-300x138.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-768x352.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ARCADE-500x229.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 820px) 100vw, 820px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>Le 28 mars 2003, Nintendo sort la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-advance\/\">Game Boy Advance SP<\/a>. M\u00eame puissance que la GBA mais design diff\u00e9rent : la console est repliable, l\u2019\u00e9cran est \u00e9clair\u00e9 par le bas (et non r\u00e9tro-\u00e9lair\u00e9 comme l\u2019annoncait la rumeur) et les piles sont remplac\u00e9es par une batterie. \u00c0 noter : une nouvelle version am\u00e9lior\u00e9e de l\u2019\u00e9clairage en 2005.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors du Tokyo Game Show 2003, Nintendo a annonc\u00e9 sa d\u00e9cision de s\u2019implanter en Chine. Les produits Nintendo commercialis\u00e9s en Chine porteront le nom iQue. Le premier projet de Nintendo en Chine sera l\u2019iQue Player, une <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a> recaross\u00e9e. Pour \u00e9viter le piratage, les jeux sont t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s depuis des bornes sp\u00e9ciales sur des cartouches flashs r\u00e9inscriptibles (\u00e0 la mani\u00e8re du Famicom Disk System).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"505\" height=\"175\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/64.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10324\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/64.jpg 505w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/64-300x104.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/64-500x173.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de l\u2019E3 2004, Nintendo annonce un nouveau Zelda (pr\u00e9vu pour fin 2006) et une nouvelle console portable : la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS<\/a>. C\u2019est \u00e9galement lors de cette p\u00e9riode que Nintendo va renouer avec Square apr\u00e8s une absence de pr\u00e8s de 7 ans. Square sortira Final Fantasy Crystal Chronicles sur&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/\">GameCube&nbsp;<\/a>et de nombreux jeux sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-advance\/\">Game Boy Advance<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Fin 2004 au Japon et aux \u00c9tats-Unis, d\u00e9but 2005 en Europe, Nintendo lance la DS, nouvelle console portable \u00e9quip\u00e9e de plusieurs fonctions jusque l\u00e0 in\u00e9dites dans le domaine du jeu vid\u00e9o portable, telles que l\u2019utilisation de deux \u00e9crans r\u00e9tro \u00e9clair\u00e9s simultan\u00e9ment dont un tactile, d\u2019une connexion internet-joueurs Wi-Fi et d\u2019un microphone int\u00e9gr\u00e9. Avec un son st\u00e9r\u00e9o ou Surround (suivant l\u2019utilisation d\u2019un casque), la r\u00e9tro-compatibilit\u00e9 avec les titres du <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-advance\/\">Game Boy Advance<\/a>, d\u2019une mise en veille automatique et d\u2019un agr\u00e9ment incroyable, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS<\/a> est un vif succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de l\u2019E3 2005, Nintendo pr\u00e9sente au public certaines caract\u00e9ristiques de sa nouvelle console de salon : le Project Revolution.<\/p>\n\n\n\n<p>En novembre 2005, Nintendo lance son nouveau syst\u00e8me de jeu en ligne : le Nintendo Wifi Connection. Rapide, simple, s\u00fbr et gratuit ce syst\u00e8me conna\u00eet un vif succ\u00e8s en partie gr\u00e2ce \u00e0 Mario Kart DS qui sort au m\u00eame moment. Ce syst\u00e8me sera \u00e9galement compatible avec la console&nbsp;Wii. Fin 2005 au Japon et aux \u00c9tats-Unis, Nintendo lance une troisi\u00e8me version du Game Boy Advance, le Game Boy Micro avec un \u00e9cran r\u00e9tro-\u00e9clair\u00e9 et une coque amovible de d\u00e9coration ; trois coques sont fournies avec la console. L\u2019\u00e9cran est de meilleure qualit\u00e9 que ceux des versions pr\u00e9c\u00e9dentes du <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-advance\/\">Game Boy Advance<\/a>. Sa petite taille, plus petite de face qu\u2019une carte de cr\u00e9dit, attire une nouvelle client\u00e8le plus \u00e2g\u00e9e. Cette console se vend assez bien, m\u00eame si elle n\u2019est que l\u00e9g\u00e8rement moins co\u00fbteuse que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS<\/a> qui offre une compatibilit\u00e9 avec le m\u00eame catalogue de jeu.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"201\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WIFI.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-10320\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9but janvier 2006, Nintendo annonce avoir \u00e9coul\u00e9 13 millions de DS dans le monde depuis son lancement \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale jusqu\u2019\u00e0 la fin d\u00e9cembre 2005. Un chiffre important suivi par des ventes de jeux excellentes d\u00e9passant le million pour des titres tels que Nintendogs, Animal Crossing: Wild World, Mario Kart DS, Metroid Prime Hunters, Nintendo DS Brain Training, Pok\u00e9mon Diamant et Perle, un remake de Super Mario 64, Super Mario 64 DS et New Super Mario Bros., un opus qui rappelle celui sur&nbsp;Super Nes. Toujours fin janvier 2006, Nintendo annonce une version relook\u00e9e de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS<\/a> dans un style assez proche de la&nbsp;Nintendo Wii&nbsp;(nom de code Revolution). Nomm\u00e9e Nintendo DS Lite, elle est sortie le 2 mars 2006 au Japon pour le prix de 16 800 yens (environ 118 \u20ac), le 11 juin en Am\u00e9rique du Nord pour le prix de 149 CAD et enfin en Europe le 23 juin 2006 pour le prix de 149,99 \u20ac. La <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS Lite<\/a> est plus l\u00e9g\u00e8re que l\u2019originale (218 g contre 275 pour l\u2019originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant \u00e9t\u00e9 r\u00e9duites (133 \u00d7 74 \u00d7 22 contre 149 \u00d7 85 \u00d7 29) et il est possible de g\u00e9rer la luminosit\u00e9 de l\u2019\u00e9cran avec 4 niveaux d\u2019\u00e9clairage. Pour de nombreux joueurs, il s\u2019agit de la console inaugurale de New Super Mario Bros. (un certain m\u00e9lange de tous les \u00e9pisodes en un seul nouveau jeu). Ce jeu s\u2019est vendu \u00e0 900 000 d\u2019exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie. En 2008 nous avons le choix entre plusieurs coloris : blanc, noir et rose, qui \u00e9taient disponibles au lancement de la DS et rouge, bleu clair, bleu fonc\u00e9 et vert clair, qui sont des couleurs ajout\u00e9es par la suite.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"180\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DIAMANT.png\" alt=\"\" data-id=\"10317\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DIAMANT.png\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/diamant\/\" class=\"wp-image-10317\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"340\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/METROID.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10318\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/METROID.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/metroid\/\" class=\"wp-image-10318\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/METROID.jpg 340w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/METROID-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/METROID-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"180\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PERLE.png\" alt=\"\" data-id=\"10319\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PERLE.png\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/perle\/\" class=\"wp-image-10319\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9but mars 2006, la barre des 1 millions de joueurs uniques sur la Nintendo Wi-Fi Connection est d\u00e9pass\u00e9e et Nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vid\u00e9o online par la m\u00eame occasion. La barre des 2 millions de joueurs est franchie en ao\u00fbt 2006.<\/p>\n\n\n\n<p>La derni\u00e8re console de salon de Nintendo est la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wii\/\">Wii&nbsp;<\/a>(dont l\u2019ancien nom de code \u00e9tait Revolution), qui a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e en version jouable \u00e0 l\u2019E3 au d\u00e9but du mois de mai 2006. Cette console est sortie le 8 d\u00e9cembre 2006 en Europe au prix de 249 \u20ac. Elle propose un syst\u00e8me de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS<\/a> en novembre 2005. Ce syst\u00e8me on-line (le WiiConnect24) est enti\u00e8rement gratuit. Elle offre une compatibilit\u00e9 avec les jeux de la Nintendo <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/\">GameCube<\/a>. De plus, elle permet, gr\u00e2ce \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/virtual-boy\/\">Virtual Console<\/a>, d\u2019avoir acc\u00e8s a certains&nbsp;jeux NES, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a> et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>, par la voie du t\u00e9l\u00e9chargement mais aussi \u00e0 des jeux <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Megadrive<\/a>, TurboGrafx-16, MSX, Commodore 64, PC-Engine (Hudson), et NEO-GEO. La manette, appel\u00e9e&nbsp;Wiimote, est totalement in\u00e9dite. Elle a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e au Tokyo Game Show de 2005 pour la premi\u00e8re fois. Elle se pr\u00e9sente sous la forme d\u2019une t\u00e9l\u00e9commande. C\u2019est un engin de pointage qui d\u00e9tecte les mouvements. Cette manette peut interpr\u00e9ter les d\u00e9placements diagonaux, d\u2019\u00e9loignement et de rapprochement, ainsi que les rotations. Depuis l\u2019E3 2006, elle contient aussi un haut-parleur et un vibreur. Ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de 30 cm jouent le r\u00f4le de r\u00e9f\u00e9rentiels. Des extensions peuvent \u00eatre attach\u00e9es \u00e0 la manette, comme un joystick (appel\u00e9 \u00ab&nbsp;nunchuk&nbsp;\u00bb, qui d\u00e9tecte aussi les mouvements) et qui est vendu avec la console.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"523\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/24-1024x523.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10315\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/24-1024x523.png 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/24-300x153.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/24-768x392.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/24-500x255.png 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/24.png 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>En janvier 2007, Nintendo a d\u00e9j\u00e0 vendue pr\u00e8s de 6 millions de consoles&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wii\/\">Wii&nbsp;<\/a>a travers le monde et compte en vendre 14 millions en 2007\/2008. Par ailleurs la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS<\/a> se porte extr\u00eamement bien, la barre symbolique des 10 millions d\u2019unit\u00e9s vendues en Europe en moins de 2 ans ayant \u00e9t\u00e9 franchie en janvier 2008. Notons \u00e9galement que le nombre de DS vendues aux \u00c9tats-Unis est sur le point de franchir les 10 millions d\u2019unit\u00e9s vendues. La DS devient ainsi la premi\u00e8re console \u00e0 avoir atteint ce chiffre en si peu de temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Le 1er novembre 2008, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DSi<\/a> sort au Japon. Le 4 novembre 2008, Nintendo annonce que la DSi s&rsquo;est \u00e9coul\u00e9e \u00e0 170 179 exemplaires lors des deux premiers jours de sa commercialisation au Japon. A titre de comparaison, la DS s&rsquo;\u00e9tait vendue \u00e0 117 556 unit\u00e9s pendant les deux premiers jours de sa mise en circulation. La DSi est sortie pour le 5 avril 2009 aux Etat-Unis et le 3 avril 2009 en Europe.<\/p>\n\n\n\n<p>La&nbsp;Nintendo DS&nbsp;et ses extensions <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo Ds Lite<\/a> et Nintendo DSi se sont vendu \u00e0 plus de 100 millions d&rsquo;unit\u00e9s dont 6 millions en France.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"CDS\"><strong><u>Consoles<\/u><span style=\"text-decoration: underline;\"> de salon<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom <\/a><\/strong>(NES, Nintendo)&nbsp;&#8211; Console 8 bits lanc\u00e9e au Japon en 1983. Elle fut commercialis\u00e9e en Europe et \u00c9tats-Unis \u00e0 partir de 1985 sous le nom de Nintendo Entertainment System. C\u2019est la console de salon de Nintendo qui rencontra le plus gros  succ\u00e8s commercial (62 millions d\u2019unit\u00e9s vendues).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"393\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/35123c90-49b6-4e1f-a86d-e44dabb51d07.jpg\" alt=\"\" data-id=\"8842\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/35123c90-49b6-4e1f-a86d-e44dabb51d07.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/35123c90-49b6-4e1f-a86d-e44dabb51d07\/\" class=\"wp-image-8842\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/35123c90-49b6-4e1f-a86d-e44dabb51d07.jpg 700w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/35123c90-49b6-4e1f-a86d-e44dabb51d07-300x168.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/35123c90-49b6-4e1f-a86d-e44dabb51d07-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Famicom Disk System<\/strong> (FDS)- Une extension de la Famicom commercialis\u00e9e \u00e0 partir de 1986 qui permettait de jouer \u00e0 des jeux t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s sur des disquettes pour un prix d\u00e9risoire.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo_Famicom_Disk_System-283x300-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8845\" width=\"389\" height=\"407\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Famicom<\/a><\/strong> (SNES, Super Nintendo Entertainment System)&nbsp;&#8211; Seconde v\u00e9ritable console de salon de Nintendo d\u2019une puissance de 16 bits, elle est lanc\u00e9e entre 1990 et 1992. Elle a connu un \u00e9norme succ\u00e8s dans le monde.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X2-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10311\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X2-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X2-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X2.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Satellaview <\/span><\/strong>(BS-X)- Extension de la Super Famicom lanc\u00e9e au Japon en 1995, elle permettait de t\u00e9l\u00e9charger des jeux depuis une chaine satellite.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Satellaview.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8849\" width=\"323\" height=\"317\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a><\/span><\/strong>&nbsp;&#8211; Console 64 bits, la plus puissante de sa g\u00e9n\u00e9ration, lanc\u00e9e en 1996. Contrairement aux consoles concurrentes de sa g\u00e9n\u00e9ration, la N64 utilisait encore le support cartouche et non le support CD.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"551\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/N64-Console-Set-1024x551.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8850\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/N64-Console-Set-1024x551.png 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/N64-Console-Set-300x161.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/N64-Console-Set-768x413.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/N64-Console-Set-1536x827.png 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/N64-Console-Set-2048x1102.png 2048w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/N64-Console-Set-500x269.png 500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>64DD- Le 64DD<\/strong> (DD pour Disk Drive) est une extension mat\u00e9rielle de la Nintendo 64 permettant d\u2019effectuer des modifications dans les jeux tels que l\u2019\u00e9dition de niveaux, de personnages et permet aux \u00e9diteurs de jeux de distribuer des mises \u00e0 jour via le r\u00e9seau Randnet, gr\u00e2ce \u00e0 la possibilit\u00e9 de stockage de donn\u00e9es sur disque dur. Ce dernier permet \u00e9galement d\u2019augmenter la taille des jeux, brid\u00e9e sur cartouche. D\u2019abord annonc\u00e9 en novembre 1995 par Hiroshi Yamauchi, le p\u00e9riph\u00e9rique a \u00e9t\u00e9 maintes fois repouss\u00e9 pour finalement sortir le 11 d\u00e9cembre 1999, au Japon seulement. Il fut un \u00e9chec commercial, peu de jeux \u00e9tant sortis sur cette plate-forme qui fut abandonn\u00e9e un an plus tard.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/64DD.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8852\" width=\"434\" height=\"341\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/\"><strong>GameCube<\/strong> <\/a>&#8211; (NGC)- Console 128 bits lanc\u00e9e en 2001. Seule console de sa g\u00e9n\u00e9ration d\u00e9di\u00e9e uniquement au jeu et non au multim\u00e9dia. Utilise un format de stockage des jeux in\u00e9dits : le mini DVD.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo-Gamecube-257x300-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8854\" width=\"344\" height=\"396\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wii\/\">Wii&nbsp;<\/a><\/strong>&#8211; Cinqui\u00e8me console de salon de Nintendo lanc\u00e9e fin 2006 partout dans le monde. Elle permet une immersion plus pouss\u00e9e dans les jeux grace au captage des mouvements de la Wiimote. Un module, le Wii Motion Plus, \u00e0 \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 l&rsquo;E3 2008 permettant \u00e0 la Wiimote de passer en 1.1 et de retranscrire v\u00e9ritablement les mouvements dans le jeu (sans ce module, les mouvements sont pr\u00e9-calcul\u00e9s par le jeu, c&rsquo;est \u00e0 dire que si on effectue une attaque de haut en bas, elle ne sera pas de haut en bas dans le jeu).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WII-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10310\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WII-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WII-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WII.jpg 700w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wii-u\/\">Wii U<\/a> <\/strong>&#8211; La console est annonc\u00e9e le 7 juin 2011, durant l&rsquo;E3 2011. La Wii U est la premi\u00e8re console de salon \u00e0 proposer une manette avec un \u00e9cran tactile int\u00e9gr\u00e9, le Wii U GamePad. Les deux principales nouveaut\u00e9s de la console sont apport\u00e9es par celui-ci. D&rsquo;une part, le Wii U GamePad permet de continuer une partie, gr\u00e2ce \u00e0 son \u00e9cran int\u00e9gr\u00e9, m\u00eame lorsque la t\u00e9l\u00e9vision n&rsquo;est pas disponible, mais cette fonctionnalit\u00e9 n&rsquo;est pas pr\u00e9sente avec tous les jeux. D&rsquo;autre part en compl\u00e9ment de manettes <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wii\/\">Wii<\/a>, le contr\u00f4leur offre en multijoueur une exp\u00e9rience de jeu dite d&rsquo;\u00ab informations asym\u00e9triques \u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire que les joueurs ne disposent pas n\u00e9cessairement des m\u00eames informations sur le GamePad par rapport \u00e0 une manette et un \u00e9cran de t\u00e9l\u00e9vision traditionnels. Enfin, il s&rsquo;agit de la premi\u00e8re console de Nintendo \u00e0 pouvoir g\u00e9n\u00e9rer des graphismes en haute d\u00e9finition<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WII-U-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10722\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WII-U-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WII-U-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WII-U.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-switch\/\"><strong>Nintendo Switch<\/strong><\/a> &#8211; La console est annonc\u00e9e sous le nom de code Nintendo NX par Satoru Iwata le 17 mars 2015 lors d&rsquo;une conf\u00e9rence de presse annon\u00e7ant un partenariat entre Nintendo et DeNA. Selon Satoru Iwata, il s&rsquo;agit d&rsquo;une nouvelle console qui ne sera pas un simple remplacement de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wii-u\/\">Wii U<\/a>, mais qui sera une console de salon, la firme envisageant \u00e9galement un d\u00e9zonage de la machine.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"171\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SW-300x171.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10724\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SW-300x171.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SW-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SW-768x439.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SW-1536x878.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SW-2048x1170.jpg 2048w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SW-500x286.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"CP\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Consoles portables<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong>Game &amp; Watch<\/strong> (G&amp;W)- une s\u00e9rie de jeux portables \u00e0 \u00e9crans \u00e0 cristaux liquides commercialis\u00e9s de 1980 \u00e0 1991.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Game-Watch-300x180-1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-8858\" width=\"422\" height=\"252\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a> <\/strong>(GB) &#8211; Lanc\u00e9e en 1989, c\u2019est la premi\u00e8re console portable \u00e0 cartouches de jeux interchangeables de l\u2019histoire. Elle dispose d\u2019un \u00e9cran en noir et blanc.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Game-Boy-300x292-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8860\" width=\"359\" height=\"347\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Game Boy Pocket<\/strong> (GBP) &#8211; Version relook\u00e9e de la Game Boy, sortie en 1996.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10308\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/POCKET.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Game Boy Light<\/strong> (GBL) &#8211; Version r\u00e9tro \u00e9clair\u00e9e de la Game Boy Pocket, sortie en 1998 uniquement au Japon.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Game-Boy-Light-300x225-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8862\" width=\"369\" height=\"276\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-color\/\"><strong>Game Boy Color<\/strong> <\/a>(GBC) &#8211; Premi\u00e8re v\u00e9ritable nouvelle console portable de Nintendo depuis la Game Boy, elle dispose d\u2019un \u00e9cran couleur et est r\u00e9tro compatible avec les jeux GB originaux.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10307\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR.jpg 1000w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-768x768.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Mobile System GB<\/strong> &#8211; Extension de la Game Boy Color lanc\u00e9e en 2000, permettant de se connecter \u00e0 internet.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Mobile_Adapter_GB-300x234-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8864\" width=\"428\" height=\"332\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Game Boy Advance<\/strong> (GBA) &#8211; Console portable 32 bits, lanc\u00e9e en 2001, r\u00e9tro compatible avec toutes les Game Boy pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Game-Boy-Advance-300x174-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8866\" width=\"415\" height=\"240\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>e-Reader<\/strong> &#8211; Extension de la GBA lanc\u00e9e au Japon en 2003. Permet de lire des jeux stock\u00e9s sur des cartes \u00e0 jouer.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"208\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GBA-EXT.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10306\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Game Boy Advance SP<\/strong> (GBA SP) &#8211; (2003) Version am\u00e9lior\u00e9e de la GBA. Poss\u00e8de un \u00e9cran r\u00e9tro-\u00e9clair\u00e9<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SP-1-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10305\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SP-1-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SP-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SP-1-768x384.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SP-1-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SP-1-500x250.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SP-1.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS<\/a><\/strong>&nbsp;&#8211; Console portable \u00e0 deux \u00e9crans dont un tactile. Un peu plus puissante que la&nbsp;Nintendo 64, elle est r\u00e9tro-compatible avec la Game Boy Advance (2004).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"656\" height=\"599\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Nintendo_DS_Trans.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10304\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Nintendo_DS_Trans.png 656w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Nintendo_DS_Trans-300x274.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Nintendo_DS_Trans-329x300.png 329w\" sizes=\"(max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\"><strong>Nintendo DS<\/strong> <\/a>+ Nintendogs&nbsp;(2005) Console identique \u00e0 la&nbsp;Nintendo DS&nbsp;\u00e0 la diff\u00e9rence qu\u2019elle est disponible en bleu ou en rose. Elle contient \u00e9galement un jeu Nintendogs.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo-DS-Nintendogs.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8870\" width=\"383\" height=\"379\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Game Boy Micro<\/strong> (GBM) &#8211; Version miniature de la GBA lanc\u00e9e fin 2005. Elle ne permet plus de lire les anciens jeux Game Boy.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Game-Boy-Micro-300x200-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8872\" width=\"457\" height=\"302\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS Lite<\/a> <\/strong>(DSL) &#8211; Version relook\u00e9e de la DS, lanc\u00e9e en 2006. La console est plus l\u00e9g\u00e8re et poss\u00e8de des \u00e9crans plus lumineux que ceux de sa grande soeur.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"383\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LITE.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10303\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LITE.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LITE-300x247.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LITE-365x300.jpg 365w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DSi<\/a><\/strong> (DSi) &#8211; Version am\u00e9lior\u00e9e de la DSL, lancement 1er novembre 2008 au japon et le 3 avril 2009 en Europe.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Nintendo-DSi-300x153-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8874\" width=\"494\" height=\"252\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-3ds\/\">Nintendo 3DS<\/a> <\/strong>&#8211; Annon\u00e7ant la console le 23 mars 2010, Nintendo l&rsquo;a officiellement d\u00e9voil\u00e9e \u00e0 l&rsquo;Electronic Entertainment Expo 2010 le 15 juin, invitant les participants \u00e0 la tester. Selon certains analystes, le calendrier de Nintendo, qui avait d\u00e9tourn\u00e9 l&rsquo;attention avec le lancement de la toute nouvelle Nintendo DSi XL, \u00e9tait probablement destin\u00e9 \u00e0 \u00e9viter des fuites de la presse japonaise. La console sort le 26 f\u00e9vrier 2011 au Japon et en mars sur les principaux march\u00e9s (\u00c9tats-Unis, Europe).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AZZZZZZZZZ.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10725\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AZZZZZZZZZ.png 800w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AZZZZZZZZZ-300x225.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AZZZZZZZZZ-768x576.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/AZZZZZZZZZ-400x300.png 400w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-2ds\/\"><strong>Nintendo 2DS<\/strong><\/a> &#8211; La console est annonc\u00e9e le 28 ao\u00fbt 2013 pour une commercialisation le 12 octobre de la m\u00eame ann\u00e9e en Europe, en Am\u00e9rique du Nord, en Nouvelle-Z\u00e9lande et en Australie. Au Japon, la console n&rsquo;est commercialis\u00e9e qu&rsquo;\u00e0 partir du 27 f\u00e9vrier 2016 pour la sortie des jeux Pok\u00e9mon Rouge, Vert, Bleu et Jaune sur le Nintendo eShop de la console, pour les 20 ans de la franchise.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"247\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2DS-300x247.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10726\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2DS-300x247.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2DS-1024x842.png 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2DS-768x632.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2DS-365x300.png 365w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2DS.png 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"AC\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Autres consoles<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong>Color TV Game 6<\/strong>&#8211; La premi\u00e8re console cr\u00e9\u00e9e par Nintendo, lanc\u00e9e au Japon en 1977, elle ne pr\u00e9sentait pas de port cartouche, les jeux au nombre de 6 \u00e9tait stock\u00e9s directement sur la console. Plusieurs versions am\u00e9lior\u00e9es lui succ\u00e9deront : Color TV Game 15 (comprenant 15 jeux), Color TV Game Racing 112, Color TV Game Block Kuzushi en 1979 et la Computer TV Game en 1980.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Color-TV-Game-6-300x144-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8877\" width=\"502\" height=\"241\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/virtual-boy\/\">Virtual Boy<\/a> <\/strong>(VB)- Jamais sortie en Europe, cette console 32 bits lanc\u00e9e en 1995 se pr\u00e9sentait sous la forme d\u2019un casque dans lequel \u00e9tait dispos\u00e9 2 \u00e9crans donnant une impression de 3D.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Virtual-Boy-300x250-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8878\" width=\"429\" height=\"356\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>iQue Player<\/strong>&#8211; Lanc\u00e9e uniquement en Chine en 2003, cette console est en fait une Nintendo 64 recaross\u00e9e lisant les jeux sous un format in\u00e9dit.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/iQue-Player-300x252-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8879\" width=\"383\" height=\"319\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"PVC\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Principales ventes de consoles&nbsp;<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul><li>1.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a> : 118 millions de consoles vendues<\/li><li>2. <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-ds\/\">Nintendo DS&nbsp;\/ Nintendo DS Lite \/ Nintendo DSi<\/a> : 100,9 millions de consoles vendues<\/li><li>3. <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy-advance\/\">Game Boy Advance<\/a> : 81,06 millions de consoles vendues<\/li><li>4.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom \/ NES<\/a>&nbsp;: 62 millions de consoles vendues<\/li><li>5.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wii\/\">Wii&nbsp;<\/a>: 50 millions de consoles vendues<\/li><li>6.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a>&nbsp;: 49 millions de consoles vendues<\/li><li>7.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>&nbsp;: 33 millions de consoles vendues<\/li><li>8.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-cube\/\">GameCube&nbsp;<\/a>: 21,74 millions de consoles vendues<\/li><li>9.&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/virtual-boy\/\">Virtual Boy<\/a>&nbsp;: 770,000 consoles vendues<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"271\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Gameboy-Game-Boy-Classic-Console-Gris-blanc-avec-Nouvel-cran-10a-1531216307455.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10299\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/gameboy-game-boy-classic-console-gris-blanc-avec-nouvel-cran-10a-1531216307455\/\" class=\"wp-image-10299\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAMECUBE.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10301\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAMECUBE.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/gamecube-4\/\" class=\"wp-image-10301\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAMECUBE.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAMECUBE-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"SJ\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">S\u00e9ries et jeux c\u00e9l\u00e8bres<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong><u>Animal Crossing<\/u><\/strong>&nbsp;: un jeu innovant qui nous permet de faire notre propre vie dans un monde animal.<\/li><li><strong><u>Donkey Kong<\/u><\/strong>&nbsp;: premi\u00e8re mascotte de Nintendo et premier jeu o\u00f9 appara\u00eet Mario (1981). Par la suite la s\u00e9rie s\u2019est diversifi\u00e9e proposant des jeux de courses, de plates-formes ou des jeux musicaux.<\/li><li><strong><u>EarthBound<\/u><\/strong>&nbsp;(Mother au Japon) : une s\u00e9rie de jeux de r\u00f4le in\u00e9dite en Europe.<\/li><li><strong><u>Fire Emblem<\/u><\/strong>&nbsp;: premier tactical RPG apparut en 1990 sur&nbsp;Famicom. La s\u00e9rie n\u2019a d\u00e9barqu\u00e9 en occident qu\u2019en 2003.<\/li><li><strong><u>F-Zero<\/u><\/strong>&nbsp;: une s\u00e9rie de jeux de course futuristes.<\/li><li><strong><u>Kirby<\/u><\/strong>&nbsp;: une s\u00e9rie de jeux de plates formes ou l\u2019originalit\u00e9 r\u00e9side dans le fait que le h\u00e9ros peut avaler son adversaire et s\u2019en approprier les pouvoirs.<\/li><li><strong><u>The Legend of Zelda<\/u><\/strong>&nbsp;: la s\u00e9rie de jeux de r\u00f4le\/action amorc\u00e9e en 1986 et dont certains \u00e9pisodes comme Ocarina Of Time (N64) ou encore A Link To The Past (SNES) jouissent d\u2019une grande r\u00e9putation.<\/li><li><strong><u>Mario<\/u><\/strong>&nbsp;: le plombier italien servant de mascotte de Nintendo a tout d\u2019abord d\u00e9but\u00e9 sa carri\u00e8re dans un jeu de plates-formes. Aujourd\u2019hui Mario s\u2019est essay\u00e9 a tous les styles de jeux (courses, sports, jeux de r\u00f4le, party games\u2026) et le total des jeux Mario d\u00e9velopp\u00e9s d\u00e9passe la centaine.<\/li><li><strong><u>Mario Kart<\/u><\/strong>&nbsp;: Jeu de Mario dont le style est la course.<\/li><li><strong><u>Metroid<\/u><\/strong>&nbsp;: c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie m\u00e9langeant action aventure et exploration. L\u2019une des rares s\u00e9ries ayant pour h\u00e9ro\u00efne une femme chasseuse de primes.<\/li><li><strong><u>Nintendogs<\/u><\/strong>&nbsp;: simulation canine.<\/li><li><strong><u>Nintendo Wars<\/u><\/strong>&nbsp;: jeux de strat\u00e9gie guerri\u00e8re dans la m\u00eame veine que les Fire Emblem.<\/li><li><strong><u>Pikmin<\/u><\/strong>: jeux de strat\u00e9gie, vous dirigez des tout petits \u00eatres: Capitaine Olimar et ses Pikmin et essayez de transporter divers objet vers votre vaisseau.<\/li><li><strong><u>Pok\u00e9mon<\/u><\/strong>&nbsp;: l\u2019un des plus grands succ\u00e8s de Nintendo, c\u2019est \u00e0 la base une s\u00e9rie de jeux de r\u00f4les o\u00f9 le joueur peut capturer des monstres pour les entra\u00eener et les faire combattre. D\u2019autre jeux bas\u00e9s sur l\u2019univers Pok\u00e9mon sont \u00e9galement sortis (courses, combats\u2026).<\/li><li><strong><u>Star Fox<\/u><\/strong>&nbsp;: jeux shoot 3D dans un univers futuriste rappelant Star Wars.<\/li><li><strong><u>Super Smash Bros.<\/u><\/strong>&nbsp;: une s\u00e9rie de jeux de combat o\u00f9 apparaissent les principaux personnages des franchises Nintendo.<\/li><li><strong><u>Wario Ware<\/u><\/strong>&nbsp;: s\u00e9rie de jeux proposant une suite micro-jeux de 5 secondes par niveaux.<\/li><li><strong><u>Wii Games<\/u><\/strong>&nbsp;: pour accompagner la sortie de la&nbsp;Wii, Nintendo a lanc\u00e9 une gamme de jeux tr\u00e8s simple d\u2019utilisation et assez minimalistes au niveau des graphismes pour conqu\u00e9rir un public de \u00ab\u00a0non-joueurs\u00a0\u00bb. Citons par exemple Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, Wii Music\u2026<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"340\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10296\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/animal2\/\" class=\"wp-image-10296\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL2.jpg 340w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL2-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"340\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOGS.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10297\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOGS.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/dogs\/\" class=\"wp-image-10297\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOGS.jpg 340w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOGS-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOGS-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"340\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KART.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10298\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KART.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/kart\/\" class=\"wp-image-10298\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KART.jpg 340w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KART-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KART-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Arcade\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Jeux d\u2019arcades r\u00e9alis\u00e9s par Nintendo<\/span><\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, Nintendo \u00e9tait tr\u00e8s pr\u00e9sent sur le march\u00e9 de l\u2019arcade avec des franchises telles que Mario Bros. ou Donkey Kong, mais avec la sortie de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>, Nintendo s\u2019est petit \u00e0 petit retir\u00e9 de ce march\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2002, Nintendo a sign\u00e9 un contrat avec&nbsp;Sega&nbsp;et Namco pour produire une nouvelle carte d\u2019arcade bas\u00e9e sur l\u2019architecture de la&nbsp;Gamecube, la Triforce (clin d\u2019\u0153il \u00e0 The Legend of Zelda). Voir la page&nbsp;Jeux d&rsquo;arcade Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"218\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A-300x218.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10295\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A-300x218.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A-768x557.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A-414x300.jpg 414w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/A.jpg 840w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Ventes\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Principales ventes de jeux<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En d\u00e9cembre 2005, Nintendo communiquait sur ses principales statistiques de ventes de jeux vid\u00e9o. La soci\u00e9t\u00e9 a annonc\u00e9 avoir vendu plus de 2 milliards de jeux depuis 1983 et a \u00e9tabli un top 5 de ses meilleures ventes :<\/p>\n\n\n\n<ul><li><em>Mario<\/em>, 192 millions de jeux vendus<\/li><li><em>Pok\u00e9mon<\/em>, 150 millions de jeux vendus<\/li><li><em>Donkey Kong<\/em>, 48 millions de jeux vendus<\/li><li><em>The Legend of Zelda<\/em>, la s\u00e9rie, 48 millions de jeux vendus<\/li><li><em>Metroid<\/em>, 11 millions de jeux vendus<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-11 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"360\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/BROS.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10293\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/BROS.jpg\" 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https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZELDA-300x269.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZELDA-335x300.png 335w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"PP\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Principaux personnages<\/span><\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>De nombreux h\u00e9ros sont d\u00e9venus les embl\u00e8mes de Nintendo.On les retrouve tous dans la s\u00e9rie Super Smash Bros..<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Mario<\/li><li>Link<\/li><li>Donkey Kong<\/li><li>Samus Aran<\/li><li>Pikachu<\/li><li>Fox McCloud<\/li><li>Kirby<\/li><li>Captain Falcon<\/li><li>Luigi<\/li><li>Ness<\/li><li>Yoshi<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-12 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"333\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MARIIO.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10290\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MARIIO.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/mariio\/\" class=\"wp-image-10290\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MARIIO.jpg 250w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MARIIO-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"261\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PIIKA.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10291\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PIIKA.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/piika\/\" class=\"wp-image-10291\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/YOSHII.png\" alt=\"\" data-id=\"10292\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/YOSHII.png\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/yoshii\/\" class=\"wp-image-10292\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/YOSHII.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/YOSHII-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"Divers\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Divers<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Interne\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Structure interne&nbsp;<\/strong><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La structure interne de Nintendo est caract\u00e9ristique de sa politique : le logiciel est la cl\u00e9 de vo\u00fbte du succ\u00e8s. Tout a \u00e9t\u00e9 mis en place par le PDG historique de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Il devient en 1984 Directeur des unit\u00e9s de Recherche et de D\u00e9veloppement. Cette unit\u00e9 est la plus importante, et est subdivis\u00e9e en 4 :<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Nintendo Research and Development 1 : la plus ancienne \u00e9quipe de d\u00e9veloppement de Nintendo. Elle \u00e9tait autrefois dirig\u00e9e par Gunpei Yokoi et compte aujourd\u2019hui une centaine de personnes. Elle con\u00e7oit des jeux, mais aussi des syst\u00e8mes. C\u00e9l\u00e8bre pour : Metroid, Wario Ware, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-boy\/\">Game Boy<\/a>\u2026<\/li><li>Nintendo R&amp;D2 : compos\u00e9e d\u2019environ 60 personnes cette \u00e9quipe d\u00e9veloppe essentiellement des jeux sur consoles portables. Elle travaille aussi sur les r\u00e9seaux de communications.<\/li><li>Nintendo Integrated Research and Development (ex-R&amp;D3) : une \u00e9quipe aux activit\u00e9s moins visibles. Elle travaille surtout sur le hardware et le design des manettes, et sur les cartouches de jeux, qui s\u2019am\u00e9liorent \u00e0 chaque g\u00e9n\u00e9ration de console.<\/li><li>Nintendo Entertainment Analysis and Development (ex-R&amp;D4) : l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement la plus prestigieuse de Nintendo puisqu\u2019elle est dirig\u00e9e par Shigeru Miyamoto. Ils sont plus de 400 sous ses ordres et sont responsables, entre autres, des s\u00e9ries Mario, The Legend of Zelda, Pikmin\u2026<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"200\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Nintendo_EAD.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10289\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019autres \u00e9quipes ont des r\u00f4les bien sp\u00e9cifiques :<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Nintendo Software Planning : cette \u00e9quipe facilite les relations entre Nintendo et les petits d\u00e9veloppeurs.<\/li><li>Nintendo Liscensing Division : supervise le d\u00e9veloppement des licences Nintendo d\u00e9velopp\u00e9es par d\u2019autres d\u00e9veloppeurs (comme Link dans Soul Calibur II ou Battalion Wars).<\/li><li>Nintendo Research and Engineering : s\u2019occupe essentiellement de la partie hardware.<\/li><li>Nintendo Special Planning &amp; Development : cette \u00e9quipe est charg\u00e9e de r\u00e9aliser des accessoires innovants comme l\u2019E-Reader pour Game Boy Advance.<\/li><li>Nintendo EAD Tokyo : une \u00e9quipe toute jeune form\u00e9e par des anciens employ\u00e9s de Square, Namco et Capcom. Leur premier jeu a \u00e9t\u00e9 Donkey Kong Jungle Beat.<\/li><li>Nintendo Software Technology Corporation : Bas\u00e9e \u00e0 Seattle aux USA. Responsable de Ridge Racer 64 et de Metroid Prime Hunters.<\/li><li>Game Freak : d\u00e9veloppeur de la s\u00e9rie Pok\u00e9mon.<\/li><li>HAL Laboratory : c\u00e9l\u00e8bre pour la s\u00e9rie des Kirby et des Super Smash Bros..<\/li><li>Intelligent Systems : fond\u00e9e par des membres de R&amp;D1 en 1986, cette \u00e9quipe est responsable de la s\u00e9rie Fire Emblem, des Wario Ware, des Paper Mario, et des Advance Wars.<\/li><li>Retro Studios : studio bas\u00e9 \u00e0 Austin (Texas), rachet\u00e9 par Nintendo en 1998. D\u00e9veloppeur des Metroid Prime.<\/li><li>Super Mario Club : unit\u00e9 sp\u00e9ciale de test et de d\u00e9bogage des jeux dits first-party.<\/li><li>Nintendo Gateway System : filiale qui d\u00e9veloppe des partenariats divers \u00e0 travers le monde, avec des h\u00f4tels, des compagnies a\u00e9riennes ou des constructeurs automobiles. Elle met aussi en place des syst\u00e8mes vid\u00e9oludiques embarqu\u00e9s.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-13 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"186\" height=\"150\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LABORA.gif\" alt=\"\" data-id=\"10288\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LABORA.gif\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/labora\/\" class=\"wp-image-10288\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"340\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KIRBY.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10287\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KIRBY.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/kirby\/\" class=\"wp-image-10287\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KIRBY.jpg 340w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KIRBY-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KIRBY-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 des \u00e9quipes nombreuses, les effectifs sont peu imposants (environ 1 200 employ\u00e9s pour les studios situ\u00e9s au Japon), compar\u00e9 au chiffre d\u2019affaires (514,8 milliards de Yen en 2004). Ces effectifs permettent une grande r\u00e9activit\u00e9, associ\u00e9 \u00e0 une grande efficacit\u00e9. En effet, en 1989, Nintendo est la premi\u00e8re soci\u00e9t\u00e9 japonaise en gestion, et est depuis toujours dans les premi\u00e8res places. \u00c0 noter le r\u00f4le de la filiale Nintendo Gateway, qui souligne un aspect essentiel de la politique actuelle de Nintendo, c\u2019est-\u00e0-dire d\u00e9velopper des points de ventes absolument partout afin de capter le consommateur (h\u00f4tels, avions, voitures et boutiques), et attirer une population pas n\u00e9cessairement sensible au jeu vid\u00e9o. Cette vision se r\u00e9percute dans la conception des consoles r\u00e9centes de la firme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Second\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Second-party&nbsp;<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les d\u00e9veloppeurs dits second-party sont des d\u00e9veloppeurs ayant pass\u00e9 des contrats d\u2019exclusivit\u00e9 avec Nintendo. En signant ces contrats, les d\u00e9veloppeurs s\u2019engagent \u00e0 ne sortir des jeux que sur console Nintendo et de son cot\u00e9 Nintendo leur apporte une aide financi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Monolith Software : d\u00e9veloppeur des s\u00e9ries Baten Kaitos et Xenosaga. Rachet\u00e9 a 80 % par Nintendo en avril 2007, Namco conserve alors 16 % et le fondateur, Hirohide Sugiura, 4 %.<\/li><li>AlphaDream : responsable de Mario &amp; Luigi: Superstar Saga.<\/li><li>Genius Sonority : form\u00e9 r\u00e9cemment, d\u00e9veloppeur de Pok\u00e9mon Colosseum.<\/li><li>Camelot Software Planning : responsable de la s\u00e9rie Golden Sun et des Mario Golf\/Mario Tennis. Un projet en cours pour la Nintendo Wii.<\/li><li>Brownie Brown : un studio fond\u00e9 par des anciens employ\u00e9s de Square. D\u00e9veloppeur de Magical Vacation et Magical Vacation 2 (sortie : 2 juin 2006 au Japon ; janvier 2007 en Europe) se sont les cr\u00e9ateurs de la s\u00e9rie des Seiken Densetsu.<\/li><li>Fuse Games : studio anglais sp\u00e9cialis\u00e9 dans les jeux de flipper (Super Mario Ball, Metroid Prime Pinball).<\/li><li>Game Designers Studio : studio appartenant conjointement \u00e0 Square et \u00e0 Nintendo. Responsable de Final Fantasy Crystal Chronicles.<\/li><li>n-Space : studio am\u00e9ricain ayant par le pass\u00e9 travaill\u00e9 sur la s\u00e9rie Duke Nukem. Devenu d\u00e9veloppeur second-party de Nintendo en 2003.<\/li><li>NDCUBE : d\u00e9veloppeur des F-Zero sur GameBoy Advance.<\/li><li>Rareware : Studio anglais responsable des Donkey Kong Country et Killer Instinct, mais aussi cr\u00e9ateur de grands classiques <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a> tels que GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Conker\u2019s Bad Fur Day\u2026 Nintendo d\u00e9tenait 49 % du capital de la soci\u00e9t\u00e9, mais a revendu ses parts \u00e0 Microsoft en 2002. Rare est donc pass\u00e9 du c\u00f4t\u00e9 du g\u00e9ant informatique et d\u00e9veloppe maintenant uniquement sur les consoles de salon de ce dernier. En revanche Rare continue de d\u00e9velopper des jeux pour les consoles portables de Nintendo (GameBoy Advance, Nintendo DS).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-14 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"206\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ALPHADREAM-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10282\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ALPHADREAM-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/alphadream-1\/\" class=\"wp-image-10282\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"200\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NDCUBE.png\" alt=\"\" data-id=\"10281\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/ndcube\/\" class=\"wp-image-10281\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Second\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Personnalit\u00e9s<\/strong><\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li>Minoru Arakawa \u2014 Ancien pr\u00e9sident et fondateur de Nintendo of America.<\/li><li>Reginald Fils-Aime \u2014 Actuel pr\u00e9sident de Nintendo of America.<\/li><li>George Harrison \u2014 Vice-pr\u00e9sident du marketing et de la communication.<\/li><li>Satoru Iwata \u2014 Actuel pr\u00e9sident de Nintendo Co. Ltd.<\/li><li>Tatsumi Kimishima \u2014 CEO de Nintendo of America, Inc.<\/li><li>Koji Kondo \u2014 Compositeur des musiques de (entre autres) Super Mario et The Legend of Zelda.<\/li><li>Shigeru Miyamoto \u2014 Le Spielberg des jeux vid\u00e9o. P\u00e8re de Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin\u2026<\/li><li>Satoshi Tajiri \u2014 Cr\u00e9ateur de la s\u00e9rie Pok\u00e9mon.<\/li><li>Yuka Tsujiyoko \u2014 Compositeur chez Intelligent Systems. Responsable des musiques de Paper Mario et Fire Emblem.<\/li><li>Fusajiro Yamauchi \u2014 Fondateur de Nintendo en 1889. D\u00e9c\u00e9d\u00e9 en 1940.<\/li><li>Hiroshi Yamauchi \u2014 Pr\u00e9sident de Nintendo Co. Ltd pendant plus de 50 ans.<\/li><li>Gunpei Yokoi \u2014 Cr\u00e9ateur des Game &amp; Watch, de la Game Boy et de la s\u00e9rie Metroid. D\u00e9c\u00e9d\u00e9 en 1997.<\/li><li>Shigesato Itoi &#8211; Cr\u00e9ateur de la s\u00e9rie EarthBound (Mother au Japon).<\/li><li>Masahiro Sakurai &#8211; Cr\u00e9ateur des s\u00e9ries Kirby et Super Smash Bros..<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-15 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"214\" height=\"276\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MINORU.jpeg\" alt=\"\" data-id=\"10276\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/minoru\/\" class=\"wp-image-10276\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\"><strong>Minoru Arakawa<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"325\" height=\"277\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASAHIRO.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10277\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASAHIRO.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/masahiro\/\" class=\"wp-image-10277\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASAHIRO.jpg 325w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MASAHIRO-300x256.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 325px) 100vw, 325px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\"><strong>Masahiro Sakurai<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"267\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/REGINALD.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10278\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/REGINALD.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/reginald\/\" class=\"wp-image-10278\"\/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\"><strong>Reginald Fils-Aime<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Anime\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Dessin anim\u00e9<\/span><\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Cela dit, Nintendo appara\u00eet depuis 1998 dans les cr\u00e9dits des films de la franchise Pok\u00e9mon, et participe r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 la promotion de ces films. La soci\u00e9t\u00e9 The Pok\u00e9mon Company a exprim\u00e9 en 2004 son souhait de r\u00e9aliser, avec Nintendo, des films-interactifs : le spectateur pourrait utiliser sa console et le jeu \u00e9voluerait en fonction du film. Le projet reste encore flou.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-16 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"325\" height=\"488\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FLM.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10273\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FLM.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/flm\/\" class=\"wp-image-10273\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FLM.jpg 325w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FLM-200x300.jpg 200w\" sizes=\"(max-width: 325px) 100vw, 325px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"318\" height=\"445\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FLM2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"10274\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FLM2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/flm2\/\" class=\"wp-image-10274\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FLM2.jpg 318w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FLM2-214x300.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 318px) 100vw, 318px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>En novembre 2004, Hiroshi Yamauchi, l\u2019ancien pr\u00e9sident et actionnaire majoritaire de Nintendo, a annonc\u00e9 que Nintendo allait devenir r\u00e9alisateur de dessins anim\u00e9s (mangas). Les projets de Nintendo dans ce domaine restent n\u00e9anmoins toujours secrets \u00e0 l\u2019heure actuelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Un film d\u2019animation bas\u00e9 sur la s\u00e9rie Animal Crossing \u00e9tait pr\u00e9vu dans les salles de cin\u00e9ma japonaises pour d\u00e9cembre 2006. Son directeur est Jouji Shimura.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"169\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL-300x169.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10270\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ANIMAL.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Loc\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Localisation<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nintendo \u00e9tant une compagnie au rayonnement international, elle poss\u00e8de des filiales dans de nombreux pays. Chaque filiale est assez ind\u00e9pendante de Nintendo Co. Ltd et poss\u00e8de son propre directeur. Les filiales de Nintendo sont charg\u00e9es de la distribution et du lancement d\u2019un jeu ou d\u2019une console, du marketing, du service apr\u00e8s-vente et parfois de la localisation (traduction) des jeux.<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo Co. Ltd (NCL), la branche principale de la compagnie est bas\u00e9e \u00e0 Kyoto au Japon. La jeune \u00e9quipe de d\u00e9veloppement, Nintendo EAD Tokyo, est, comme son nom l\u2019indique, bas\u00e9e \u00e0 Tokyo au Japon.<\/p>\n\n\n\n<p>La division am\u00e9ricaine Nintendo of America (NOA), la plus importante apr\u00e8s NCL, est bas\u00e9e \u00e0 Redmond dans l\u2019\u00c9tat de Washington. D\u2019autres centres de distribution sont \u00e9galement situ\u00e9s \u00e0 Atlanta et \u00e0 North Bend.<\/p>\n\n\n\n<p>La division europ\u00e9enne principale, Nintendo of Europe, est bas\u00e9e a Gro\u00dfostheim en Allemagne. \u00c0 noter que Nintendo of Europe est elle-m\u00eame divis\u00e9e en plusieurs filiales dont Nintendo France SARL bas\u00e9e \u00e0 Cergy-Pontoise, Nintendo Espana SA bas\u00e9e a Alcobendas, Nintendo Benelux bas\u00e9e \u00e0 Anvers en Belgique, Nintendo UK bas\u00e9e \u00e0 Slough et Nintendo Italia install\u00e9e \u00e0 Milan. Fin octobre 2006, NOE a d\u00e9clar\u00e9 avoir l\u2019intention d\u2019ouvrir une nouvelle filiale a Moscou en Russie.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 noter que Nintendo est aussi implant\u00e9 en Australie, \u00e0 Scoresby sous le nom de Nintendo of Australia. Nintendo of Australia d\u00e9pend de Nintendo of Europe du fait que l&rsquo;Australier fait aussi partie de la zone PAL. Nintendo est aussi implant\u00e9 en R\u00e9publique populaire de Chine \u00e0 Suzhou depuis 2003 sous le nom iQue. Depuis juin 2006, Nintendo a ouvert une filiale en Cor\u00e9e du Sud a S\u00e9oul sous le nom de Nintendo of Korea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Action\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Actionnariat<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nintendo est actionnaire majoritaire des Seattle Mariners, une \u00e9quipe de base-ball am\u00e9ricaine, de l\u2019\u00e9quipe de basketball NBA Atlanta Hawks, de l\u2019entreprise Gyration Inc sp\u00e9cialis\u00e9e dans la fabrication de souris optiques et poss\u00e8de un certain nombre de ports de plaisance sur la c\u00f4te est des \u00c9tats-Unis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-17 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"294\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/BASE.png\" alt=\"\" data-id=\"10266\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/BASE.png\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/base\/\" class=\"wp-image-10266\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NBA.png\" alt=\"\" data-id=\"10267\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NBA.png\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/nba\/\" class=\"wp-image-10267\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NBA.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NBA-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-white-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Slogan\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Slogans<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Voici une liste des slogans utilis\u00e9s par Nintendo au cours de ces 20 derni\u00e8res ann\u00e9es :<\/p>\n\n\n\n<ul><li><em><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a> the new dimension of fun! \u00ab\u00a0Nintendo 64 la nouvelle dimension de l&rsquo;amusement!\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(N64)<\/li><li><em>Who are you ? \u00ab\u00a0Qui-\u00eates vous ?\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Gamme NES classics sur Game boy advance SP)<\/li><li><em>Touch Me ! \u00ab\u00a0Touchez-moi !\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(DS, 2005)<\/li><li><em>Now you\u2019re playing with power. \u00ab\u00a0Vous jouez maintenant avec la puissance\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(magazine Nintendo Power, 1985)<\/li><li><em>Now you\u2019re playing with power. Super power. \u00ab\u00a0Vous jouez maintenant avec la puissance. La super puissance.\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(SNES, 1991)<\/li><li><em>Now you\u2019re playing with portable power. \u00ab\u00a0Vous jouez maintenant avec la puissance portable.\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Game Boy)<\/li><li><em>3-D game for a 3-D World \u00ab\u00a0Un jeu 3D pour un monde 3D\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Virtual Boy)<\/li><li><em>Play it loud! \u00ab\u00a0Jouez-le \u00e0 fond\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Game Boy, 1994)<\/li><li><em>Get into it ! \u00ab\u00a0Entrez dedans !\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Game Boy Color, 1998)<\/li><li><em>Vous n\u2019en reviendrez pas<\/em>&nbsp;(N64, France 1998)<\/li><li><em>Feel Everything Everywhere \u00ab\u00a0Ressentez tout n&rsquo;importe o\u00f9\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Game Boy Color, Europe 1999)<\/li><li><em>Welcome to the future \u00ab\u00a0Bienvenue dans le futur\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(N64, Europe 1999)<\/li><li><em>Get N or get out. Jeu de mot avec \u00ab\u00a0get in or get out\u00a0\u00bb = \u00ab\u00a0entrez ou sortez\u00a0\u00bb ou bien \u00ab\u00a0achetez la N ou sortez\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(N64)<\/li><li><em>Change the System \u00ab\u00a0Changez le syst\u00e8me\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(N64)<\/li><li><em>Life, Advanced. \u00ab\u00a0La vie, avanc\u00e9e\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Game Boy Advance, 2001)<\/li><li><em>La vie est un jeu<\/em>&nbsp;(GameCube, France 2002)<\/li><li><em>Gaming 24:7 \u00ab\u00a0Jouer 24h\/24 7 jours\/7\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Europe 2002)<\/li><li><em>Et vous, o\u00f9 jouez-vous avec le v\u00f4tre ?<\/em>&nbsp;(Game Boy, France 1992)<\/li><li><em>Pick up and play \u00ab\u00a0Prenez et jouez\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(DS, Europe 2005)<\/li><li><em>Open up and play \u00ab\u00a0Ouvrez et jouez\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(DS, Europe 2005)<\/li><li><em>Too much fun. \u00ab\u00a0Trop de plaisir\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(DS)<\/li><li><em>Touching Is Good. \u00ab\u00a0Toucher c&rsquo;est bien.\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Nintendo DS)<\/li><li><em>Wii would like to play \u00ab\u00a0Wii a envie de jouer (Jeu de mots avec \u00ab\u00a0we\u00a0\u00bb qui peut se traduire par : Nous avons envie de jouer)\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Wii, 2006)<\/li><li><em>Wii, vous \u00e8tes pr\u00eats<\/em>&nbsp;(Wii, Qu\u00e9bec 2006)<\/li><li><em>Jouez comme vous bougez<\/em>&nbsp;(Wii, France 2006)<\/li><li><em>Pour changer<\/em>&nbsp;(Wii, France 2006)<\/li><li><em>Playing = Believing \u00ab\u00a0Jouer = Croire\u00a0\u00bb<\/em>&nbsp;(Wii, 2006)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"630\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SLOGAN-1024x630.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10261\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SLOGAN-1024x630.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SLOGAN-300x184.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SLOGAN-768x472.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SLOGAN-488x300.jpg 488w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SLOGAN.jpg 1158w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Source :&nbsp;Wikip\u00e9dia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Ao\u00fbt 2020<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ligne L&rsquo;histoire de Nintendo d\u00e9bute en 1889, avec la d\u00e9cision prise par Fusajiro Yamauchi de fabriquer des cartes \u00e0 jouer. 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