{"id":11487,"date":"2020-08-26T11:45:09","date_gmt":"2020-08-26T09:45:09","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=11487"},"modified":"2022-04-05T10:22:11","modified_gmt":"2022-04-05T08:22:11","slug":"sg-1000-mark-3","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/","title":{"rendered":"SG-1000"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"175\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-LOGO.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11488\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-LOGO.png 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-LOGO-300x131.png 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La SG-1000 (\u30a8\u30b9\u30b8\u30fc\u30fb\u30bb\u30f3, Esuj\u012b Sen), \u00e9galement connue sous le nom Sega Game 1000, est une console de jeux vid\u00e9o de troisi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration con\u00e7ue et commercialis\u00e9e par le constructeur japonais Sega Enterprises, Ltd. La console marque l&rsquo;entr\u00e9e de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>dans le jeu vid\u00e9o \u00e0 domicile et constitue une base pour la plus fructueuse<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\"> Master System<\/a>. D\u00e9voil\u00e9e en 1983, la SG-1000 sort le m\u00eame jour que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom <\/a>de Nintendo au Japon. Elle est mise sur le march\u00e9 sous plusieurs formes, comprenant l&rsquo;ordinateur SC-3000 et la version redessin\u00e9e SG-1000 II lanc\u00e9e en 1984.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9velopp\u00e9e en r\u00e9ponse \u00e0 un ralentissement du march\u00e9 des salles d&rsquo;arcade en 1982, la SG-1000 est cr\u00e9\u00e9e sur les conseils de Hayao Nakayama, pr\u00e9sident de Sega of Japan. En comp\u00e9tition directe avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>, la SG-1000, pourtant plus faible technologiquement, r\u00e9alise une premi\u00e8re ann\u00e9e d&rsquo;exploitation meilleure que pr\u00e9vu, en raison des probl\u00e8mes techniques que rencontre la console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>. Peu de temps apr\u00e8s sa sortie, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>est vendu \u00e0 CSK Corporation et il s&rsquo;ensuit le lancement du mod\u00e8le SG-1000 II.<\/p>\n\n\n\n<p>En octobre 1985, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>sort la Mark III, dont les caract\u00e9ristiques techniques rivalisent d\u00e9sormais avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>, m\u00eame si elle est r\u00e9trocompatible avec les autres jeux \u00e9dit\u00e9s sur les deux pr\u00e9c\u00e9dentes versions de la console. Celle-ci laisse place \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Master System<\/a> d\u00e8s l&rsquo;ann\u00e9e suivante en raison de sa sortie aux \u00c9tats-Unis.<\/p>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 des d\u00e9buts prometteurs, la SG-1000 connait une performance commerciale d\u00e9cevante au Japon puisque seuls deux millions d&rsquo;exemplaires sont vendus, le march\u00e9 \u00e9tant domin\u00e9 par la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>, et fragment\u00e9 par la pr\u00e9sence de nombreuses consoles. Si les observateurs jugent qu&rsquo;elle n&rsquo;a pas fondamentalement marqu\u00e9 l&rsquo;histoire de l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique, la SG-1000 contribue \u00e0 forger une communaut\u00e9 de passionn\u00e9s autour d&rsquo;elle et de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sommaire<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"#H\">Historique<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#ST\">Sp\u00e9cifications techniques<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#L\">Ludoth\u00e8que<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#V\">Variantes<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#RP\">R\u00e9ception et post\u00e9rit\u00e9<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"H\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Historique<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>SG-1000&nbsp;: la premi\u00e8re console de salon de Sega<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>Enterprises, Inc., une filiale de Gulf &amp; Western Industries, est l&rsquo;un des cinq plus grands fabricants de jeux d&rsquo;arcade en activit\u00e9 aux \u00c9tats-Unis, les revenus de l&rsquo;entreprise s\u2019\u00e9l\u00e8vent \u00e0 214 millions de dollars \u00e0 cette \u00e9poque. Un ralentissement de l&rsquo;arcade \u00e0 partir de 1982 affaiblit s\u00e9rieusement la soci\u00e9t\u00e9, et conduit Gulf &amp; Western \u00e0 vendre sa structure nord-am\u00e9ricaine de fabrication d&rsquo;arcades et les droits des licences pour ses jeux d&rsquo;arcade \u00e0 Bally Manufacturing. La compagnie conserve la gestion du d\u00e9partement nord-am\u00e9ricain de recherche et d\u00e9veloppement de Sega, ainsi que sa filiale japonaise, Sega of Japan. Avec son activit\u00e9 d&rsquo;arcade en d\u00e9clin, les dirigeants de Gulf &amp; Western se tournent vers le pr\u00e9sident de Sega of Japan, Hayao Nakayama, pour obtenir des conseils sur la fa\u00e7on de proc\u00e9der. Nakayama pr\u00e9conise que la soci\u00e9t\u00e9 tire profit de son exp\u00e9rience mat\u00e9rielle acquise gr\u00e2ce des ann\u00e9es de travail dans l&rsquo;industrie de l&rsquo;arcade, afin d&rsquo;entrer dans le march\u00e9 des consoles de salon au Japon, un secteur qui en est alors \u00e0 ses balbutiements. Nakayama re\u00e7oit l&rsquo;autorisation d\u2019\u0153uvrer \u00e0 ce projet, conduisant \u00e0 la sortie, en juillet 1983, de la premi\u00e8re console de jeux vid\u00e9o de Sega, la SG-1000.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"570\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-4-1024x570.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11498\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-4-1024x570.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-4-300x167.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-4-768x428.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-4-1536x855.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-4-500x278.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1000-4.jpg 1580w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Elle sort le 15 juillet 1983 au Japon, o\u00f9 elle est vendue \u00e0 15 000 yens, soit moiti\u00e9 moins cher que l&rsquo;ordinateur SC-30008. Le lancement se d\u00e9roule le m\u00eame mois que la sortie de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom <\/a>de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>au Japon. Les premiers jeux publi\u00e9s sont Borderline, Safari Hunting et N-Sub, des adaptations issues des jeux fonctionnant sur les bornes d&rsquo;arcade Vic Dual, qui disposent du m\u00eame processeur que la SG-1000 : ces jeux sont alors vieux de trois ans. La SG-1000 est lanc\u00e9e plus tard en Australie par John Sands Electronics, ainsi qu&rsquo;en Italie, en Espagne, en Afrique du Sud et dans d&rsquo;autres pays, moyennant des prix d&rsquo;importation tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"314\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3.png\" alt=\"\" data-id=\"11499\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3.png\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/jeu3-6\/\" class=\"wp-image-11499\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3.png 220w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-210x300.png 210w\" sizes=\"(max-width: 220px) 100vw, 220px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"455\" height=\"640\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1.png\" alt=\"\" data-id=\"11500\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1.png\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/jeu1-17\/\" class=\"wp-image-11500\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1.png 455w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-213x300.png 213w\" sizes=\"(max-width: 455px) 100vw, 455px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"282\" height=\"400\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-18.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11501\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-18.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/jeu2-18\/\" class=\"wp-image-11501\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-18.jpg 282w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-18-212x300.jpg 212w\" sizes=\"(max-width: 282px) 100vw, 282px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Si la SG-1000 est dans l&rsquo;ensemble consid\u00e9r\u00e9e comme un \u00e9chec commercial, ses d\u00e9buts sont un succ\u00e8s. En effet, malgr\u00e9 une <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom <\/a>technologiquement plus avanc\u00e9e et des jeux de qualit\u00e9, comme Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye, la console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>souffre d&rsquo;un circuit imprim\u00e9 d\u00e9fectueux, contraignant la firme japonaise \u00e0 rappeler les consoles vendues et \u00e0 interrompre la production. Ambitionnant d&rsquo;\u00e9couler 50 000 exemplaires de sa SG-1000 pour sa premi\u00e8re ann\u00e9e d&rsquo;exploitation, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>en vend finalement 160 000, gr\u00e2ce aux d\u00e9boires de son rival.<\/p>\n\n\n\n<p>Peu apr\u00e8s le lancement de la SG-1000, Gulf &amp; Western commence \u00e0 c\u00e9der ses activit\u00e9s non strat\u00e9giques \u00e0 la suite de la mort de son fondateur Charles Bluhdorn. Ainsi, Nakayama et l&rsquo;ancien PDG de Sega David Rosen organisent un rachat de la direction de la filiale japonaise en mars 1984 pour 8 millions de dollars avec le soutien financier de CSK Corporation, une soci\u00e9t\u00e9 japonaise de logiciels de premier plan. Nakayama s\u2019installe ensuite comme chef de la direction de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>Enterprises, Ltd.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>SC-3000<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Initialement, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>pr\u00e9voit de sortir d&rsquo;abord le SC-3000, un ordinateur destin\u00e9 aux d\u00e9butants, mais l&rsquo;entreprise japonaise prend connaissance des ambitions de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>de d\u00e9velopper une console d\u00e9di\u00e9e exclusivement aux jeux vid\u00e9o. Reportant ce premier projet, Sega adapte sa SC-3000 en rempla\u00e7ant le clavier par un joystick, le clavier devenant un simple p\u00e9riph\u00e9rique (appel\u00e9 SK-1100).<\/p>\n\n\n\n<p>Le SC-3000, un ordinateur dot\u00e9 d&rsquo;un clavier int\u00e9gr\u00e9 comprenant la SG-1000, est mis sur le march\u00e9 par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Il est \u00e9galement connu sous le nom Sega Computer 3000, et connait une version am\u00e9lior\u00e9e d\u00e9nomm\u00e9e SC-3000H. Celle-ci est vendue avec une m\u00e9moire accrue (8 kbit au lieu de 2) dans sa version d&rsquo;importation.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"297\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3000.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11502\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3000.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3000-300x178.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>SG-1000 II<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le rachat en mars 1984, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>sort en juillet de la m\u00eame ann\u00e9e une autre console, la SG-1000 II (ou Mark II), vendue 15 000 yens. Elle pr\u00e9sente quelques modifications mat\u00e9rielles du mod\u00e8le d&rsquo;origine, et propose notamment des manettes de jeu et un clavier SK-1000 d\u00e9tachables, ainsi que la possibilit\u00e9 de lire des jeux sur Sega Card. Le port de branchement du clavier est d\u00e9plac\u00e9 \u00e0 l&rsquo;avant de la console et les ports pour les manettes, \u00e0 l&rsquo;origine plac\u00e9s sur le c\u00f4t\u00e9, sont d\u00e9sormais \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re. Plusieurs composants, dont le processeur vid\u00e9o, sont remplac\u00e9s par une puce tout-en-un. La rivalit\u00e9 avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom <\/a>n&rsquo;est alors pas favorable \u00e0 la SG-1000 II : celle-ci affiche des sprite monochromatiques, alors que la Famicom affiche des sprite plus color\u00e9s et des graphismes plus lisses. Un point de comparaison peut \u00eatre trouv\u00e9 avec le portage de Congo Bongo : la version pour la console de Sega abandonne notamment la vue isom\u00e9trique tr\u00e8s r\u00e9pandue dans les jeux d&rsquo;arcade de l&rsquo;\u00e9poque, donnant alors un avantage \u00e0 Donkey Kong. De plus, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>n&rsquo;h\u00e9site pas \u00e0 collaborer avec des d\u00e9veloppeurs tiers comme Namco et \u00e0 obtenir des licences, comme Pac-Man, Mappy et Xevious, quand Sega pr\u00e9f\u00e8re reprogrammer elle-m\u00eame les jeux issus de licences.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"287\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/II-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11503\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En 1985, Hideki Sato, souhaitant remplacer les cartouches qui lui font penser \u00e0 des pierres tombales, d\u00e9veloppe la Sega Card, moins ch\u00e8re \u00e0 produire et qui stocke les jeux sur des mini-puces de deux millim\u00e8tres d&rsquo;\u00e9paisseur. Les jeux sont alors lisibles par l&rsquo;interm\u00e9diaire d&rsquo;un nouveau p\u00e9riph\u00e9rique, le C-1000 Card Catcher. L&rsquo;utilisation de cette technologie entra\u00eene le report de la plupart des jeux pr\u00e9vus pour cette ann\u00e9e, mais <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>d\u00e9cide de reprendre les cartouches pour ses prochaines consoles.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"212\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD-212x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11504\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD-212x300.jpg 212w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD.jpg 318w\" sizes=\"(max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Mark III<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>M\u00eame si la SG-1000 II ne se vend pas bien, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>continue \u00e0 travailler sur le mat\u00e9riel de jeu utilis\u00e9 pour ce syst\u00e8me. Cela aboutit \u00e0 la sortie de la Sega Mark III (SG-1000 III) au Japon en octobre 1985, qui devient plus tard la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\"> Master System<\/a> \u00e0 travers le monde. La Mark III dispose du m\u00eame processeur que les bornes d&rsquo;arcade System 2 de Sega, lui permettant de rivaliser avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>. La console est r\u00e9trocompatible avec les jeux \u00e9dit\u00e9s sur les anciennes versions de la SG-1000 : ceux-ci sont publi\u00e9s dans des bo\u00eetes bleus, quand les jeux sp\u00e9cifiques \u00e0 la Mark III sont publi\u00e9s dans des bo\u00eetes rouges.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"299\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11505\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-2.jpg 299w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3-2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 299px) 100vw, 299px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La derni\u00e8re cartouche publi\u00e9e pour le syst\u00e8me est Portrait of Loretta, sortie le 18 f\u00e9vrier 1987. Finalement, la Mark III permet \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>de prendre la deuxi\u00e8me place du secteur vid\u00e9oludique, avec 10 % de parts de march\u00e9, loin derri\u00e8re Nintendo. La SG-1000 s&rsquo;est \u00e9coul\u00e9e \u00e0 deux millions d&rsquo;exemplaires \u00e0 travers le monde.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"214\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PORTRAIT-214x300.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11506\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PORTRAIT-214x300.png 214w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PORTRAIT.png 591w\" sizes=\"(max-width: 214px) 100vw, 214px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ST\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sp\u00e9cifications techniques<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Hideki Sato, le concepteur en chef de la SG-1000, est charg\u00e9 de r\u00e9fl\u00e9chir sur les composants \u00e0 utiliser pour la construction de la console. Celle-ci, destin\u00e9e \u00e0 \u00eatre vendue \u00e0 plusieurs dizaines voire centaines de milliers d&rsquo;exemplaires, doit \u00eatre \u00e9quip\u00e9e de composants peu co\u00fbteux et fiables, puisqu&rsquo;elle doit pouvoir \u00eatre utilis\u00e9e au moins 500 heures par an. Ainsi, les composants utilis\u00e9s sont des pi\u00e8ces d\u00e9j\u00e0 \u00e9prouv\u00e9es et populaires sur le march\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le processeur central de la console est un Zilog Z80 8 bits cadenc\u00e9 \u00e0 3,58 MHz pour les mod\u00e8les SG-1000 et SG-1000 II, dot\u00e9e d&rsquo;une m\u00e9moire vive de 2 kbit. Le SC-3000 est dot\u00e9 d&rsquo;un processeur cadenc\u00e9 \u00e0 4 MHz et d&rsquo;une m\u00e9moire vive de 8 kbit. Son processeur vid\u00e9o est un Texas Instruments TMS9928A, capable d&rsquo;afficher jusqu&rsquo;\u00e0 16 couleurs, et son g\u00e9n\u00e9rateur de son est un Texas Instruments SN76489. Ces trois puces sont \u00e9galement utilis\u00e9es par la ColecoVision, qui comprend 8 kbit de m\u00e9moire vive et 16 kbit de m\u00e9moire vid\u00e9o. Le contr\u00f4leur de jeu de la console est solidaire du syst\u00e8me dans le mod\u00e8le d&rsquo;origine, il est d\u00e9tachable pour la version SG-1000 II. Les sorties vid\u00e9o et audio sont fournies par un commutateur RF. L&rsquo;alimentation provient d&rsquo;un connecteur \u00e0 9 V reli\u00e9 \u00e0 un adaptateur secteur.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"448\" height=\"279\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Zilog-Z80.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11508\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Zilog-Z80.jpg 448w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Zilog-Z80-300x187.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La s\u00e9rie de consoles SG-1000 dispose de toute une panoplie de p\u00e9riph\u00e9riques. Disponible au prix de 13 800 yens lors de sa sortie, le clavier SK-1100 se connecte via le slot d&rsquo;extension de la console et est compatible avec tous les mod\u00e8les de la console. Plusieurs contr\u00f4leurs sont \u00e9galement cr\u00e9\u00e9s pour la console, notamment le joystick SJ-200 reli\u00e9 \u00e0 la SG-1000, ainsi que la manette SJ-150, con\u00e7ue pour \u00eatre utilis\u00e9e avec le SG-1000 II. Un volant de course connu sous le nom SH-400 est con\u00e7u pour des jeux tels que Monaco GP. Le C-1000 Card Catcher, un lecteur de carte m\u00e9moire permettant de jouer \u00e0 des titres sur Sega Card en le connectant \u00e0 la console, est \u00e9galement disponible et vendu au prix de 1 000 yens. Des accessoires suppl\u00e9mentaires sp\u00e9cifiques au SC-3000 existent, en particulier le magn\u00e9tocassette SR-1000, l&rsquo;imprimante couleur traceur SP-400 4, ou encore le dispositif d&rsquo;extension SF-7000, qui ajoute un lecteur de disquette et de la m\u00e9moire suppl\u00e9mentaire. Cette derni\u00e8re extension, la plus co\u00fbteuse de cette console (79 800 yens), est tr\u00e8s peu vendue.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"400\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Clavier.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11510\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Clavier.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/clavier\/\" class=\"wp-image-11510\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Clavier.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Clavier-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Clavier-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"263\" height=\"240\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Joystick.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11511\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Joystick.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/joystick\/\" class=\"wp-image-11511\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-left wp-block-heading\" id=\"L\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ludoth\u00e8que<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La ludoth\u00e8que de la SG-1000 comprend 68 jeux sur cartouche standard et 29 jeux sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>Card, une partie d&rsquo;entre eux \u00e9tant con\u00e7us un \u00e0 deux ans apr\u00e8s l&rsquo;abandon du syst\u00e8me par Sega. Tous les jeux de la SG-1000 sont lisibles sur chacun des mod\u00e8les de la console, bien que 26 jeux sur cartouches exigent la connexion du clavier ou l&rsquo;ordinateur SC-3000. En outre, tous les titres de la console sont enti\u00e8rement compatibles avec la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\"> Master System<\/a> et sa d\u00e9clinaison japonaise, la Sega Mark III. Les jeux de la SG-1000 comprennent Flicky, Congo Bongo, Sega-Galaga, et Girl&rsquo;s Garden, le premier jeu vid\u00e9o r\u00e9alis\u00e9 par Yuji Naka, le cr\u00e9ateur de Sonic le h\u00e9risson. La ludoth\u00e8que de la SG-1000 comprend \u00e9galement des titres sous licence, tels que Golgo 13. Le conditionnement et le manuel de jeu proposent du texte en japonais et en anglais jusqu&rsquo;en 1984, ann\u00e9e o\u00f9 les manuels deviennent uniquement disponibles en japonais et lors de laquelle la taille du boitier de jeu est r\u00e9duite.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"559\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-1.png\" alt=\"\" data-id=\"11512\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/jeu1-1-3\/\" class=\"wp-image-11512\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-1.png 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-1-215x300.png 215w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"917\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-1.png\" alt=\"\" data-id=\"11513\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/jeu3-1-3\/\" class=\"wp-image-11513\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-1.png 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-1-209x300.png 209w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>De plus, la SG-1000 s&rsquo;appuie sur de nombreux jeux d&rsquo;arcade de Sega, puisqu&rsquo;elle adapte de grands succ\u00e8s comme Zaxxon et Buck Rogers: Planet of Zoom. Outre cela, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>tente de rivaliser avec l&rsquo;alliance entre Nintendo et Namco en s&rsquo;associant avec le d\u00e9veloppeur Jaleco, qui con\u00e7oit les jeux Pop Flamer et Exerion. Enfin, Sega obtient des licences issues de l&rsquo;univers du manga et de l&rsquo;anime.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"439\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-19.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11515\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-19.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/jeu2-19\/\" class=\"wp-image-11515\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-19.jpg 439w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-19-220x300.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 439px) 100vw, 439px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"265\" height=\"374\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-2.png\" alt=\"\" data-id=\"11514\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/jeu1-2-2\/\" class=\"wp-image-11514\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-2.png 265w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-2-213x300.png 213w\" sizes=\"(max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Divers comparatifs sont faits lors de l&rsquo;apparition des jeux SG-1000 avec ceux qui sortent sur ColecoVision, et les graphismes des jeux sont critiqu\u00e9s par rapport \u00e0 la sortie simultan\u00e9e de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom<\/a>. Les contr\u00f4leurs de jeu sont \u00e9galement critiqu\u00e9s pour leur manque de r\u00e9activit\u00e9. Par exemple, Chris Kohler, r\u00e9dacteur pour Wired, d\u00e9clare au sujet du jeu Flicky : \u00ab la gestion des sauts est si mauvaise que faire marche arri\u00e8re vers la sortie est incroyablement difficile \u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"V\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Variantes<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La SG-1000 conna\u00eet trois autres consoles tr\u00e8s similaires, comme la Pioneer TV Video Game Pack SD-G5, produite en 1983 et capable de lire des jeux SG-1000 ; l&rsquo;Othello Multivision, con\u00e7ue la m\u00eame ann\u00e9e par Tsukuda Original et disposant des m\u00eames fonctionnalit\u00e9s que la SC-3000 ; la Dyna 2-in-1, d\u00e9velopp\u00e9e par la soci\u00e9t\u00e9 ta\u00efwanaise Bit Corporation en 1983 et export\u00e9e aux \u00c9tats-Unis par Telegames sous le nom Telegames Personal Arcade. Cette derni\u00e8re est capable de lire des jeux SG-1000 et ColecoVision. Enfin, GameTap, un service fran\u00e7ais de jeux vid\u00e9o en ligne, propose de jouer \u00e0 des \u00e9mulations de jeux SG-1000.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"566\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ABCD-1-1024x566.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11518\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ABCD-1-1024x566.png 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ABCD-1-300x166.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ABCD-1-768x424.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ABCD-1-500x276.png 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ABCD-1.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En Australie et en Nouvelle-Z\u00e9lande, la SG-1000 vendue par John Sands and Grandstand Leisure Ltd dispose de la licence de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>jusqu&rsquo;en 1986 et voit se d\u00e9velopper des jeux et des p\u00e9riph\u00e9riques sp\u00e9cifiques au march\u00e9 oc\u00e9anien, comme un synth\u00e9tiseur vocal et un stylo lumineux.<\/p>\n\n\n\n<p>Au Japon, un p\u00e9riph\u00e9rique nomm\u00e9 TV Okaki consiste en une tablette graphique, permettant de projeter les dessins r\u00e9alis\u00e9s dessus sur l&rsquo;\u00e9cran de t\u00e9l\u00e9vision. Son succ\u00e8s a laiss\u00e9 envisager une exportation de cet appareil sur les march\u00e9s occidentaux, mais dans ce cas pr\u00e9cis, il n&rsquo;a jamais d\u00e9pass\u00e9 le stade du prototype.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 Ta\u00efwan, un mod\u00e8le nomm\u00e9 SG-1000 IV voit le jour. Tr\u00e8s peu d&rsquo;informations sont connues \u00e0 propos de cette console, rebaptis\u00e9e et distribu\u00e9e par Aaronix, mais elle semble plus proche de la SG-1000 II que de la SG-1000 III.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"RP\"><span style=\"text-decoration: underline;\">R\u00e9ception et post\u00e9rit\u00e9<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La SG-1000 a un faible impact sur l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Damien McFerran, journaliste \u00e0 Retro Gamer, estime que cette console est un \u00ab \u00e9chec abject \u00bb, m\u00eame si, avec la SG-1000 II, elle est \u00ab l&rsquo;anc\u00eatre japonais de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Master System <\/a>\u00bb. Chris Kohler, du magazine Wired, critique la mauvaise r\u00e9activit\u00e9 du joystick et l&rsquo;absence de prise RCA. Selon lui, la date de sortie de la SG-1000 est la raison majeure de son \u00e9chec : \u00ab Bien que ses graphismes soient de meilleure qualit\u00e9 que la plupart des consoles sur le march\u00e9, elle a eu le malheur d&rsquo;\u00eatre sortie lors du m\u00eame mois que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/n-e-s-famicom\/\">Famicom <\/a>de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, qui avait des killer application comme Donkey Kong et qui \u00e9taient bien meilleures que les jeux de Sega \u00bb. Kohler s&rsquo;exprime r\u00e9trospectivement sur la notori\u00e9t\u00e9 de la SG-1000 et rappelle que \u00ab peu ont entendu parler de cette console, encore moins y ont jou\u00e9, et les jeux n&rsquo;\u00e9taient pas g\u00e9niaux de toute fa\u00e7on \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DK-300x225.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11520\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DK-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DK-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DK-768x576.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DK-400x300.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DK.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La SC-3000 laisse \u00e9galement peu de souvenirs aux utilisateurs japonais. En effet, il n&rsquo;est pas pleinement compatible avec la nouvelle norme MSX alors largement r\u00e9pandue dans le parc d&rsquo;ordinateurs personnels au Japon, d&rsquo;autant que ces derniers s&rsquo;av\u00e8rent plus puissants et moins chers que la SC-3000.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, en raison de son statut de concurrent vaincu face \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>lors de ses d\u00e9buts effectu\u00e9s avec la SG-1000, a permis de forger une communaut\u00e9 de passionn\u00e9s autour de son histoire. Le jeu de r\u00f4le Segagaga, sorti au Japon sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>en 2001, comporte d&rsquo;ailleurs plusieurs r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 la premi\u00e8re console de Sega. En 2013, pour f\u00eater le trenti\u00e8me anniversaire de la SG-1000, Sega \u00e9dite un album de quatre CD comportant les musiques des jeux embl\u00e9matiques de cette console.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"292\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GGG.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11519\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Source<\/span> :<\/strong> Wikip\u00e9dia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Avril 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La SG-1000 (\u30a8\u30b9\u30b8\u30fc\u30fb\u30bb\u30f3, Esuj\u012b Sen), \u00e9galement connue sous le nom Sega Game 1000, est une console de jeux vid\u00e9o de troisi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration con\u00e7ue et commercialis\u00e9e par le constructeur japonais Sega Enterprises, Ltd. La console marque l&rsquo;entr\u00e9e de Sega dans le &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sg-1000-mark-3\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11487"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11487"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12832,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11487\/revisions\/12832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}