{"id":11302,"date":"2020-08-24T11:39:58","date_gmt":"2020-08-24T09:39:58","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=11302"},"modified":"2022-04-05T11:26:59","modified_gmt":"2022-04-05T09:26:59","slug":"32x","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/","title":{"rendered":"32X"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"115\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11303\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-10.png 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-10-300x86.png 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La 32X, \u00e9galement appel\u00e9e Super 32X au Japon, Sega Genesis 32X en Am\u00e9rique du Nord, Sega Mega Drive 32X dans la r\u00e9gion PAL et Sega Mega 32X au Br\u00e9sil, est une extension de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, console de jeux vid\u00e9o de quatri\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration du constructeur japonais <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. D\u00e9velopp\u00e9e sous le nom de code Mars, celle-ci permet d&rsquo;augmenter la puissance de la Mega Drive en la transformant en un syst\u00e8me 32 bits et sert ainsi de console de transition en attendant la sortie de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>. La 32X utilise ind\u00e9pendamment de la Mega Drive ses propres cartouches de jeu et dispose d&rsquo;une ludoth\u00e8que de quarante jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9voil\u00e9e par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>en juin 1994 lors du Consumer Electronics Show \u00e0 Las Vegas, la 32X est pr\u00e9sent\u00e9e comme une option \u00e0 bas prix pour les joueurs souhaitant se tourner vers les jeux vid\u00e9o 32 bits. D\u00e9velopp\u00e9e en r\u00e9ponse \u00e0 la Jaguar d&rsquo;Atari et pour pallier les probl\u00e8mes de d\u00e9veloppement de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>en raison de la concurrence que repr\u00e9sente la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, la 32X est d&rsquo;abord con\u00e7ue comme une console \u00e0 part enti\u00e8re. Ensuite, eu \u00e9gard aux suggestions du directeur de la recherche et d\u00e9veloppement de Sega of America, Joe Miller, et son \u00e9quipe, la console est convertie en extension de la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\"> Mega Drive<\/a> afin de la rendre plus puissante. La machine finale dispose de deux processeurs 32 bits et d&rsquo;un processeur graphique 3D. Pour que la 32X soit disponible sur le march\u00e9 pour sa date de sortie pr\u00e9vue pour novembre 1994, son d\u00e9veloppement et celui de ses jeux sont pr\u00e9cipit\u00e9s. Toutefois, la 32X ne r\u00e9ussit pas \u00e0 attirer les d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o et les consommateurs en raison de la commercialisation simultan\u00e9e de la Saturn au Japon. Les efforts de Sega pour h\u00e2ter la mise sur le march\u00e9 de la 32X ne permettent pas aux d\u00e9veloppeurs de concevoir des jeux dans un temps suffisant, ce qui r\u00e9duit la ludoth\u00e8que de l&rsquo;extension \u00e0 quarante jeux, qui ne peuvent en outre pas tirer pleinement profit des capacit\u00e9s de la 32X, ni de la Mega Drive. Fin 1994, l&rsquo;extension est vendue \u00e0 665 000 exemplaires. Apr\u00e8s des baisses de prix successives en 1995, la commercialisation de la 32X est arr\u00eat\u00e9e au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e 1996.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"206\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-1-300x206.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11309\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-1-300x206.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-1-1024x704.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-1-768x528.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-1-1536x1056.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-1-437x300.jpg 437w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEGA-1.jpg 1800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption><strong>Mega Drive<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La 32X est consid\u00e9r\u00e9e comme un \u00e9chec commercial. Les critiques des observateurs sont positives lors de la pr\u00e9sentation et de la commercialisation de l&rsquo;extension et soulignent son co\u00fbt attractif et les meilleures capacit\u00e9s techniques de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>. Apr\u00e8s seulement quelques semaines d&rsquo;exploitation, la presse sp\u00e9cialis\u00e9e se ravise et \u00e9met des avis n\u00e9gatifs sur le projet 32X et les strat\u00e9gies mises en \u0153uvre par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, comme sur ses jeux, incapables de tirer enti\u00e8rement parti des capacit\u00e9s mat\u00e9rielles de la 32X. Vingt ans apr\u00e8s sa commercialisation, le milieu vid\u00e9oludique tire un bilan plut\u00f4t n\u00e9gatif de la 32X, en raison de sa ludoth\u00e8que peu fournie, de sa commercialisation anticip\u00e9e et simultan\u00e9e avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>, et de la fragmentation du march\u00e9 de la Mega Drive qui r\u00e9sulte de cette extension.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sommaire<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"#H\">Historique<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#Pro\">Promotion, lancement et commercialisation<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#D\">D\u00e9clin<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#N\">Sega Neptune<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#L\">Ludoth\u00e8que<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#A\">Accueil<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"H\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Historique<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Contexte<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, sortie au Japon en octobre 1988, marque l&rsquo;entr\u00e9e de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>dans l&rsquo;\u00e8re des consoles de jeux vid\u00e9o de quatri\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration. La console est disponible en Am\u00e9rique du Nord en ao\u00fbt 1989 sous le nom Genesis, puis dans la r\u00e9gion PAL en novembre 1990. Au milieu de l&rsquo;ann\u00e9e 1990, le pr\u00e9sident de Sega, Hayao Nakayama, embauche Tom Kalinske en qualit\u00e9 de pr\u00e9sident de Sega of America. Kalinske d\u00e9veloppe un plan en quatre \u00e9tapes afin d&rsquo;optimiser les ventes de la Mega Drive en Am\u00e9rique : baisser le prix de la console, cr\u00e9er une \u00e9quipe bas\u00e9e aux \u00c9tats-Unis pour d\u00e9velopper des jeux destin\u00e9s au march\u00e9 am\u00e9ricain, poursuivre et \u00e9tendre les campagnes de publicit\u00e9 agressives, et remplacer le jeu fourni avec la console, Altered Beast, par un nouveau titre, Sonic the Hedgehog. Le conseil d&rsquo;administration japonais d\u00e9sapprouve d&rsquo;abord le plan, mais les quatre points sont accept\u00e9s par Nakayama, qui d\u00e9clare \u00e0 Kalinske : \u00ab je vous ai engag\u00e9 pour prendre les d\u00e9cisions pour l&rsquo;Europe et les Am\u00e9riques, alors allez-y et faites-le \u00bb. Les magazines font l&rsquo;\u00e9loge de Sonic comme \u00e9tant l&rsquo;un des plus grands jeux jamais r\u00e9alis\u00e9s, et les ventes de la console de Sega d\u00e9collent enfin, des clients en attente de la sortie de la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\"> Super Nintendo<\/a> d\u00e9cident d&rsquo;acheter la Mega Drive \u00e0 la place.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"898\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ALTER.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11310\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ALTER.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/alter\/\" class=\"wp-image-11310\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ALTER.jpg 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ALTER-214x300.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"427\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sonic-the-Hedgehog.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11311\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sonic-the-Hedgehog.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/sonic-the-hedgehog\/\" class=\"wp-image-11311\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sonic-the-Hedgehog.jpg 427w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sonic-the-Hedgehog-214x300.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Alors que la r\u00e9cente sortie du Mega-CD s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre rapidement un \u00e9chec commercial, Sega commence \u00e0 d\u00e9velopper une solution de secours qui doit combler le foss\u00e9 technologique entre la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>, alors en d\u00e9veloppement, afin de proposer une console 32 bits moins ch\u00e8re que la Saturn. La d\u00e9cision de cr\u00e9er un nouveau syst\u00e8me est prise par Nakayama et largement soutenue par les employ\u00e9s de Sega of America. Selon Scot Bayless, un ancien producteur de Sega of America, Nakayama \u00e9tait inquiet \u00e0 propos de la r\u00e9cente commercialisation de la Jaguar, console 64 bits produite par Atari, et que la Saturn ne puisse \u00eatre disponible d&rsquo;ici la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1994. Par cons\u00e9quent, la direction de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>planifie la sortie de la 32X pour la fin 1994.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>D\u00e9veloppement<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lors du Winter Consumer Electronics Show qui s&rsquo;est tenu \u00e0 Los Angeles en janvier 1994, Joe Miller, le directeur de la recherche et du d\u00e9veloppement de Sega of America, re\u00e7oit un appel t\u00e9l\u00e9phonique de la part de Hayao Nakayama dans lequel il souligne l&rsquo;importance de r\u00e9pondre rapidement \u00e0 la sortie de la Jaguar d&rsquo;Atari. Scot Bayless, Tom Kalinske et Marty Franz, respectivement pr\u00e9sident et vice-pr\u00e9sident charg\u00e9 de la technologie de Sega of America, et Hideki Sato, le chef du d\u00e9partement hardware, participent \u00e9galement \u00e0 cette conf\u00e9rence t\u00e9l\u00e9phonique. Une proposition pour r\u00e9pondre \u00e0 cette demande vient d&rsquo;un concept de Sega of Japan, plus tard connu sous l&rsquo;appellation Jupiter, une toute nouvelle console ind\u00e9pendante. Le projet Jupiter est initialement pr\u00e9vu pour \u00eatre une nouvelle version de la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\"> Mega Drive<\/a>, apportant une palette de couleurs am\u00e9lior\u00e9e, disponible \u00e0 un co\u00fbt moindre par rapport \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>(elle doit \u00eatre vendue pour 3 000 yens), ainsi que certaines capacit\u00e9s en fausse 3D gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;int\u00e9gration d&rsquo;id\u00e9es issues du d\u00e9veloppement de la puce Sega Virtua Processor. Miller sugg\u00e8re une strat\u00e9gie alternative, invoquant ses pr\u00e9occupations quant \u00e0 la sortie d&rsquo;ici six \u00e0 neuf mois d&rsquo;une nouvelle console sans cahier des charges de conception pr\u00e9alablement \u00e9tabli. D&rsquo;apr\u00e8s Michael Latham, un ancien producteur de Sega of America, Miller a d\u00e9clar\u00e9 \u00ab Oh, c&rsquo;est juste une id\u00e9e horrible. Si tout ce que vous voulez faire est d&rsquo;am\u00e9liorer le syst\u00e8me, vous devriez en faire un p\u00e9riph\u00e9rique. Si c&rsquo;est un nouveau syst\u00e8me avec un nouveau logiciel, formidable. Mais si la seule chose qu&rsquo;il fait est de doubler les couleurs\u2026 \u00bb. Toutefois, Miller soutient que la d\u00e9cision de discuter de solutions alternatives a \u00e9t\u00e9 prise collectivement. Il est alors sugg\u00e9r\u00e9 de tirer profit de la Mega Drive afin d&rsquo;entretenir la fid\u00e9lit\u00e9 des utilisateurs de cette console, qui seraient tent\u00e9s de l&rsquo;abandonner au profit d&rsquo;une console 32 bits, tout en proposant un nouveau syst\u00e8me \u00e0 un prix attractif. Ce dernier prend alors la forme d&rsquo;une extension destin\u00e9e \u00e0 la Mega Drive. \u00c0 l&rsquo;issue de ces discussions le projet Jupiter est abandonn\u00e9 et le nouveau p\u00e9riph\u00e9rique, baptis\u00e9 du nom de code Mars, est mis en chantier.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"200\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JOE.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11313\" class=\"wp-image-11313\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"209\" height=\"209\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hayaonakayama.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11314\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hayaonakayama.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/hayaonakayama\/\" class=\"wp-image-11314\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hayaonakayama.jpg 209w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hayaonakayama-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Sur la suggestion de Miller et de son \u00e9quipe, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>con\u00e7oit la 32X comme un p\u00e9riph\u00e9rique pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et d\u00e9veloppe des id\u00e9es pour l&rsquo;architecture de son syst\u00e8me. Le premier prototype de la 32X est pens\u00e9 comme une Mega Drive hybride proche des bornes d&rsquo;arcade personnelles commercialis\u00e9es dans la fin des ann\u00e9es 1980 pour les jeux Space Harrier et After Burner II ; elle dispose de deux processeurs Motorola MC68000 et d&rsquo;un processeur vid\u00e9o. Cette solution est vite abandonn\u00e9e car elle n&rsquo;apporte aucune am\u00e9lioration \u00e0 la Mega Drive. Une alternative consiste \u00e0 utiliser deux processeurs vid\u00e9o et un processeur Hitachi SH-1 en lieu et place du processeur Motorola, mais cette id\u00e9e est rejet\u00e9e \u00e0 cause des co\u00fbts importants et des probl\u00e8mes de production que cela engendrerait. La derni\u00e8re solution, propos\u00e9e par Sega of Japan, est d&rsquo;utiliser deux processeurs SuperH-2 en 32 bits. Le SH-2 est \u00e9labor\u00e9 pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>en 1993 par Sega et Hitachi qui ont form\u00e9 une coentreprise pour l&rsquo;occasion. Les trois projets font l\u2019objet de prototypes, mais Miller et Sato valident la derni\u00e8re solution. D\u00e8s lors, l&rsquo;\u00e9quipe r\u00e9fl\u00e9chit \u00e0 la forme de l&rsquo;appareil que constituera la 32X. Comme le projet Mars est cens\u00e9 am\u00e9liorer les capacit\u00e9s technologiques de la Mega Drive et doit \u00eatre branch\u00e9 au dessus de celle-ci, sa conception n&rsquo;appara\u00eet pas comme un probl\u00e8me insurmontable. Ainsi, la 32X prend la forme d&rsquo;un champignon. Selon Scot Bayless, le premier dessin original de la 32X est r\u00e9alis\u00e9 sur une serviette de table, ce que nie Miller. \u00c0 la fin du Consumer Electronics Show, apr\u00e8s avoir d\u00e9cid\u00e9 du concept de base de la 32X, Sega of Japan invite Sega of America \u00e0 l&rsquo;aider dans le d\u00e9veloppement de cette nouvelle extension.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"860\" height=\"506\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11315\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32.png 860w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32-300x177.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32-768x452.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32-500x294.png 500w\" sizes=\"(max-width: 860px) 100vw, 860px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Bien que la nouvelle extension soit une console plus puissante que celle propos\u00e9e \u00e0 l&rsquo;origine, elle n&rsquo;est pas compatible avec les jeux <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>. L&rsquo;incompatibilit\u00e9 s\u2019explique par la d\u00e9cision des dirigeants de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>de commercialiser la Saturn et la 32X en m\u00eame temps, et cette derni\u00e8re, qui cible les joueurs qui n&rsquo;ont pas les moyens de s&rsquo;offrir la Saturn, est plus co\u00fbteuse. Bayless vante le potentiel de ce syst\u00e8me dont la puissance de calcul est fournie par deux processeurs, et sa capacit\u00e9 \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer la 3D, en parlant de \u00ab r\u00eave de tout codeur \u00bb. Le d\u00e9veloppement de la 32X est men\u00e9 par Sega of America, assist\u00e9 par l&rsquo;\u00e9quipe dirig\u00e9e par Hideki Sato de Sega of Japan. Toutefois, son d\u00e9veloppement est entrav\u00e9 par la p\u00e9nurie des processeurs utilis\u00e9s pour les deux consoles et la barri\u00e8re de la langue dont souffrent les \u00e9quipes am\u00e9ricaine et japonaise.<\/p>\n\n\n\n<p>La date de sortie de la 32X au Japon est initialement annonc\u00e9e pour le mois de novembre 1994, ce qui co\u00efncide avec la sortie du p\u00e9riph\u00e9rique en Am\u00e9rique du Nord. Finalement, Sega of America doit faire face \u00e0 la sortie simultan\u00e9e de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>au Japon. Sega of Japan r\u00e9pond \u00e0 ce probl\u00e8me en avan\u00e7ant que la 32X est un \u00ab appareil de transition \u00bb entre la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et la Saturn, une strat\u00e9gie que d\u00e9sapprouve Bayless : \u00ab franchement, cela nous a donn\u00e9 l\u2019air avare et stupide aupr\u00e8s des consommateurs \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Pro\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Promotion, lancement et commercialisation<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La 32X est d\u00e9voil\u00e9e au public lors du Summer Consumer Electronics Show \u00e0 Chicago en juin 1994. Pr\u00e9sent\u00e9 comme \u00ab l&rsquo;entr\u00e9e du pauvre dans la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de jeux vid\u00e9o \u00bb, la 32X sera commercialis\u00e9e au prix de 159 dollars, soit moins cher que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>. Toutefois, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>ne pr\u00e9cise pas si la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, \u00e9quip\u00e9e du Mega-CD et de la 32X, est capable ou non de lire des jeux Saturn. Trip Hawkins, le fondateur de The 3DO Company, sugg\u00e8re que ce n&rsquo;est pas le cas et d\u00e9clare que \u00ab tout le monde sait que la 32X est un pansement, ce n&rsquo;est pas une console de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. Elle est assez ch\u00e8re. Elle n&rsquo;est pas particuli\u00e8rement performante. Elle est difficile \u00e0 programmer et n&rsquo;est pas compatible avec la Saturn \u00bb. En r\u00e9ponse \u00e0 ces commentaires, Richard Brudvik-Lindner, un des cadres de Sega, pr\u00e9cise que la 32X est compatible avec les jeux de la Mega Drive et dispose de la m\u00eame architecture que la Saturn.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11317\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO.png 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO-300x180.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En ao\u00fbt 1994, le magazine am\u00e9ricain GamePro souligne les avantages de l&rsquo;extension, notamment ses deux processeurs 32 bits et son faible prix, remarquant au passage qu&rsquo;il n&rsquo;y a \u00ab aucun doute que des joueurs d\u00e9penseront beaucoup d&rsquo;argent pour mettre la main sur la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>ou la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>et les jeux en provenance du Japon. Pour le reste d&rsquo;entre nous, la 32X pourrait bien \u00eatre le syst\u00e8me privil\u00e9gi\u00e9 en 1994 \u00bb. Lors de la promotion de la 32X, nomm\u00e9e ainsi pour \u00ab 32 fois la puissance \u00bb, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>promet douze jeux \u00e0 sa sortie et la sortie en 1995 de cinquante titres d\u00e9velopp\u00e9s par vingt-cinq d\u00e9veloppeurs tierces.<\/p>\n\n\n\n<p>La production de la 32X commence le 29 septembre 1994 en jeu vid\u00e9o et la commercialisation d\u00e9bute le 21 novembre 1994 en Am\u00e9rique du Nord, soit \u00e0 temps pour les f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e. Comme annonc\u00e9, elle est vendue au prix de 159,99 dollars, soit moins cher que les 170 dollars initialement annonc\u00e9s, et conna\u00eet un lancement commercial globalement satisfaisant. La demande des revendeurs est \u00e9lev\u00e9e et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>ne parvient pas \u00e0 honorer toutes ses commandes. Plus d&rsquo;un million d&rsquo;exemplaires de la nouvelle machine sont en effet command\u00e9s, mais Sega ne parvient \u00e0 n&rsquo;exp\u00e9dier que 600 000 exemplaires avant janvier 1995, la faute \u00e0 une mise en production trop tardive. Commercialis\u00e9 au m\u00eame prix que celui de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, la 32X co\u00fbte plus de deux fois moins cher que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>\u00e0 son lancement. La 32X est commercialis\u00e9e au Japon \u00e0 partir du 3 d\u00e9cembre 1994 au prix de 16 800 yens, puis dans la r\u00e9gion PAL (Europe et Australie) en janvier 1995, au prix de 169,99 livres sterling, et conna\u00eet \u00e9galement une forte demande \u00e0 son lancement, puisque certains pays d&rsquo;Europe se retrouvent en rupture de stock.<\/p>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 les promesses de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, seuls quatre jeux sont disponibles pour la sortie de la 32X en Am\u00e9rique du Nord : Doom, Star Wars Arcade, Virtua Racing Deluxe et Cosmic Carnage. After Burner, sorti sur borne d&rsquo;arcade en 1987 et pr\u00e9vu pour la sortie du p\u00e9riph\u00e9rique, est retard\u00e9 en raison de probl\u00e8mes de production, et remplac\u00e9 par Space Harrier. Metal Head, lui aussi annonc\u00e9 pour le lancement de la 32X, ne se retrouve sur les \u00e9talages des revendeurs qu&rsquo;en f\u00e9vrier 1995. Cependant, Sega annonce que vingt jeux, dont certains compatibles avec le Mega-CD, sont attendus pour mars 1995, puis une centaine de jeux pour la fin 1995. Ces jeux sont vendus au prix de 69,95 dollars, ce qui correspond au prix des nouveaux jeux publi\u00e9s par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>au m\u00eame moment. Les publicit\u00e9s pour ce p\u00e9riph\u00e9rique mettent en sc\u00e8ne des images \u00e0 connotation sexuelle de la 32X branch\u00e9e \u00e0 la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\"> Mega Drive<\/a>, cr\u00e9ant ainsi un \u00ab syst\u00e8me d&rsquo;arcade \u00bb. La campagne publicitaire se manifeste \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision et dans la presse vid\u00e9oludique, et son co\u00fbt s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 10 millions de dollars.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"509\" height=\"699\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COSMIC.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11319\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/cosmic\/\" class=\"wp-image-11319\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COSMIC.jpg 509w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COSMIC-218x300.jpg 218w\" sizes=\"(max-width: 509px) 100vw, 509px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"435\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOOM.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11320\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/doom-2\/\" class=\"wp-image-11320\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOOM.jpg 435w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOOM-218x300.jpg 218w\" sizes=\"(max-width: 435px) 100vw, 435px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"323\" height=\"450\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/STAR-WARS.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11321\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/star-wars\/\" class=\"wp-image-11321\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/STAR-WARS.jpg 323w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/STAR-WARS-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 323px) 100vw, 323px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"324\" height=\"450\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11322\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/virtua\/\" class=\"wp-image-11322\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA.jpg 324w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VIRTUA-216x300.jpg 216w\" sizes=\"(max-width: 324px) 100vw, 324px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"D\"><span style=\"text-decoration: underline;\">D\u00e9clin<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 le faible prix de vente de la 32X, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>a du mal \u00e0 convaincre les d\u00e9veloppeurs tiers de concevoir de nouveaux jeux vid\u00e9o pour la nouvelle machine. Les principaux studios de d\u00e9veloppement sont conscients de l&rsquo;arriv\u00e9e imminente sur le march\u00e9 de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>, de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>et de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>, et ne croient pas que la 32X soit capable de rivaliser avec l&rsquo;une de ces trois consoles. Le temps de d\u00e9veloppement tr\u00e8s court a \u00e9galement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 des difficult\u00e9s pour le d\u00e9veloppement des jeux, selon Marty Franz. Ne voulant pas cr\u00e9er de jeux pour un p\u00e9riph\u00e9rique qui est \u00ab une impasse technologique \u00bb, de nombreux d\u00e9veloppeurs d\u00e9cident de ne pas faire de jeux sur la plate-forme 32X20. Des probl\u00e8mes sont \u00e9galement rencontr\u00e9s avec des jeux d\u00e9velopp\u00e9s en interne \u00e0 cause des contraintes de temps li\u00e9es \u00e0 la sortie du p\u00e9riph\u00e9rique. Selon Scot Bayless, \u00ab les jeux en pr\u00e9paration \u00e9taient effectivement mis dans une bo\u00eete aussi vite que possible, ce qui signifie qu&rsquo;il y avait des coupes franches de toutes les fa\u00e7ons possibles. M\u00eame d\u00e8s le d\u00e9part, les conceptions de ces jeux \u00e9taient d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment conservatrices en raison du manque de temps. Au moment o\u00f9 ils ont \u00e9t\u00e9 exp\u00e9di\u00e9s, ils \u00e9taient encore plus conservateurs ; ils ne faisaient rien pour montrer de quoi le mat\u00e9riel \u00e9tait capable \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Les journalistes sont \u00e9galement dubitatifs quant \u00e0 la strat\u00e9gie de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>consistant \u00e0 vendre deux consoles similaires \u00e0 des prix diff\u00e9rents et de les soutenir simultan\u00e9ment. Ils comparent cette approche de segmentation du march\u00e9 des consoles \u00e0 celle de General Motors, qui fait la m\u00eame chose dans le secteur automobile. Afin de convaincre la presse que la 32X est une console digne d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, Sega organise une f\u00eate dans une discoth\u00e8que destin\u00e9e aux journalistes, qui propose \u00e0 la fois des concerts et une exposition de jeux 32X. Cet \u00e9v\u00e9nement s\u2019av\u00e8re \u00eatre un fiasco, d&rsquo;autant que certains journalistes tentent de quitter la f\u00eate \u00e0 cause du volume de la musique et de la m\u00e9diocrit\u00e9 des jeux expos\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"674\" height=\"170\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GM-LOGO.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11325\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GM-LOGO.jpg 674w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GM-LOGO-300x76.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GM-LOGO-500x126.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 674px) 100vw, 674px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Bien que le p\u00e9riph\u00e9rique connaisse un lancement prometteur, la demande se tarit tr\u00e8s rapidement. Au cours du premier trimestre de l&rsquo;ann\u00e9e 1995, plusieurs \u00e9diteurs tiers de la 32X, dont Capcom et Konami, annulent leurs projets sur 32X, afin de se concentrer sur le d\u00e9veloppement de jeux pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>et la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>. La 32X ne parvient pas \u00e0 trouver son public, puis est consid\u00e9r\u00e9 comme un \u00e9chec commercial. En 1995, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> ne conna\u00eet toujours pas le succ\u00e8s au Japon et la Saturn r\u00e9alise de meilleures ventes que la console de Sony. Ainsi, Hayao Nakayama, le pr\u00e9sident de Sega, contraint Sega of America \u00e0 se concentrer sur la Saturn et \u00e0 mettre un terme \u00e0 l&rsquo;exploitation des produits de la Mega Drive, en commercialisant plus t\u00f4t que pr\u00e9vu la nouvelle console d\u00e8s l&rsquo;\u00e9t\u00e9 1995. \u00c0 cette \u00e9poque, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>exploite simultan\u00e9ment cinq consoles, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Master System<\/a>, la Game Gear, la Mega Drive, la Sega Pico et la Saturn, ainsi que les deux p\u00e9riph\u00e9riques, le Mega-CD et la 32X23. Les ventes de la 32X sont estim\u00e9es \u00e0 environ 665 000 exemplaires \u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1994. Bien que Sega ait assur\u00e9 que de nombreux jeux seraient d\u00e9velopp\u00e9s pour ce syst\u00e8me, la firme japonaise annonce au d\u00e9but de l\u2019ann\u00e9e 1996 qu&rsquo;elle a promis trop de choses pour la 32X et qu&rsquo;elle mettait un terme \u00e0 son exploitation afin de se focaliser sur la Saturn. En septembre 1995, le prix au d\u00e9tail de la 32X tombe \u00e0 99 dollars, puis les derniers stocks sont vendus \u00e0 19,99 dollars pi\u00e8ce. La branche europ\u00e9enne de Sega offre m\u00eame des bons de r\u00e9duction de cinquante livres sterling aux consommateurs pour relancer en vain des ventes moribondes de la 32X, qui s&rsquo;\u00e9coule avec plus de peine que le Mega-CD.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"570\" height=\"570\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAME-GEAR.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11327\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAME-GEAR.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/game-gear-2\/\" class=\"wp-image-11327\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAME-GEAR.jpg 570w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAME-GEAR-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GAME-GEAR-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"523\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PICO.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11328\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PICO.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/pico\/\" class=\"wp-image-11328\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PICO.jpg 450w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PICO-258x300.jpg 258w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"N\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sega Neptune<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin du printemps 1995, face entre autres \u00e0 la difficult\u00e9 qu&rsquo;\u00e9prouvent les d\u00e9veloppeurs \u00e0 programmer des jeux qui fonctionnent \u00e0 la fois sur la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et la 32X, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>annonce le d\u00e9veloppement de la Neptune, une machine r\u00e9unissant les composants de la Mega Drive et de la 32X en une seule console \u00e0 l&rsquo;architecture 32 bits. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une r\u00e9ponse de Sega of America au projet Jupiter de Sega of Japan et doit remplacer la Mega Drive. Le mod\u00e8le pr\u00e9sent\u00e9 lors de l&rsquo;annonce de la Neptune est une console ressemblant \u00e0 la Mega Drive II, tant au niveau de sa taille que de sa conception, ce qui rassure les d\u00e9tenteurs du Mega-CD, puisque les jeux de cette derni\u00e8re seront compatibles avec la Neptune. Le prix annonc\u00e9 de la console s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 400 dollars, soit le double de celui de la Mega Drive, ce qui entra\u00eene l&rsquo;incr\u00e9dulit\u00e9 des observateurs, puisque de nombreux consommateurs sont attir\u00e9s par les nouveaux syst\u00e8mes 32 bits et CD-ROM qu&rsquo;incarnent la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>et la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>. Cependant, la Neptune, qui utilise des cartouches, appara\u00eet comme une mise \u00e0 niveau attractive de la vieillissante Mega Drive et de la 32X pour les possesseurs de jeux sur cartouches, d&rsquo;autant que Sega se ravise et d\u00e9cide de vendre son nouveau produit pour 200 dollars. Cependant, la plupart des d\u00e9veloppeurs d\u00e9cident au deuxi\u00e8me trimestre de l\u2019ann\u00e9e 1995, d&rsquo;abandonner leur travail sur la 32X pour se focaliser sur la Saturn, qui doit \u00eatre commercialis\u00e9 en Am\u00e9rique du Nord \u00e0 l&rsquo;automne. La 32X appara\u00eet d\u00e9finitivement comme un syst\u00e8me de transition, d&rsquo;autant qu&rsquo;il n&rsquo;a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de quasiment aucune couverture lors de l&rsquo;Electronic Entertainment Expo 1995. Le d\u00e9part de Capcom entra\u00eene avec lui celui de la quasi-totalit\u00e9 des autres d\u00e9veloppeurs. En octobre 1995, Hayao Nakayama ordonne l&rsquo;arr\u00eat de l&rsquo;exploitation de toutes les consoles de salon, hormis la Saturn, pour se concentrer sur cette derni\u00e8re. Cette nouvelle met \u00e0 mort la 32X, dont les rumeurs quant \u00e0 sa fin imminente sont si persistantes que les m\u00e9dias sp\u00e9cialis\u00e9s ont pr\u00e9matur\u00e9ment arr\u00eat\u00e9 sa couverture.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"567\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAT-1024x567.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11330\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAT-1024x567.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAT-300x166.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAT-768x425.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAT-1536x850.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAT-2048x1133.jpg 2048w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAT-500x277.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>SONY DSC<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La disparition de la 32X entra\u00eene l&rsquo;abandon du projet Neptune, qui s&rsquo;explique par la conviction de Sega of Japan concernant le potentiel du CD-ROM, qui a toujours \u00e9t\u00e9 r\u00e9ticent \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de promouvoir des consoles (32X, Neptune) qui utilisent une technologie fond\u00e9e sur la cartouche. Pour autant, les d\u00e9veloppeurs s&rsquo;\u00e9taient montr\u00e9s enthousiastes \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de travailler sur la 32X, puis sur la Neptune, mais la communication \u00e0 propos du projet Jupiter et de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>, faisant ainsi l&rsquo;\u00e9tat de quatre consoles 32 bits en conception, donne l&rsquo;impression d&rsquo;une strat\u00e9gie confuse. Les studios de d\u00e9veloppement pr\u00e9f\u00e8rent donc attendre que <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>clarifie ses plans (se focaliser sur la Saturn) avant de travailler pleinement sur une console. David Braben, le fondateur de Frontier Developments, \u00e0 l&rsquo;origine de Darxide, dont le portage sur la Neptune aurait fait de ce jeu le premier de cette console, d\u00e9clare : \u00ab Nous avions fait ce jeu en grande partie parce que nous croyions en le projet Neptune de Sega. On s&rsquo;attendait \u00e0 ce que la Neptune remplace la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> pour le m\u00eame prix et devienne la petite s\u0153ur de la Saturn. Nous pensions que la 32X \u00e9tait simplement une transition compatible ascendante, mais Sega a annul\u00e9 la Neptune, ce qui a condamn\u00e9 la 32X \u00e0 l&rsquo;\u00e9chec \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>De nombreux fans sont cependant parvenus \u00e0 inclure les composants de la 32X \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive II<\/a>, ou allant parfois jusqu&rsquo;\u00e0 reproduire la coque du prototype de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, pour donner vie \u00e0 la Neptune. En 2001, le magazine am\u00e9ricain Electronic Gaming Monthly se sert de la Neptune pour son traditionnel poisson d&rsquo;avril. Le mensuel annonce que Sega a trouv\u00e9 10 000 exemplaires de la Neptune dans un entrep\u00f4t et a d\u00e9cid\u00e9 de les vendre via un site internet pour 199,99 dollars ; la console est fournie avec deux jeux annul\u00e9s, X-Men 2 et Virtua Hamster. La seule maquette existante de la Neptune se trouve au Videogame History Museum \u00e0 Los Angeles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"299\" height=\"420\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VirtuaHamsterUSAProto-image.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11331\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/virtuahamsterusaproto-image\/\" class=\"wp-image-11331\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VirtuaHamsterUSAProto-image.jpg 299w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VirtuaHamsterUSAProto-image-214x300.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 299px) 100vw, 299px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"868\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sega-mega-drive-x-men-2-clone-wars.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11332\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sega-mega-drive-x-men-2-clone-wars.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/sega-mega-drive-x-men-2-clone-wars\/\" class=\"wp-image-11332\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sega-mega-drive-x-men-2-clone-wars.jpg 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sega-mega-drive-x-men-2-clone-wars-221x300.jpg 221w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sp\u00e9cifications techniques<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La 32X ne peut \u00eatre utilis\u00e9e que conjointement avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>. Elle s&rsquo;ins\u00e8re dans celle-ci comme une simple cartouche de jeu vid\u00e9o. Le p\u00e9riph\u00e9rique n\u00e9cessite son propre c\u00e2ble d&rsquo;alimentation, un c\u00e2ble de connexion avec la Mega Drive, et un c\u00e2ble de conversion suppl\u00e9mentaire si la 32X est utilis\u00e9e avec la premi\u00e8re version de la Mega Drive. En plus de poss\u00e9der sa propre ludoth\u00e8que, la 32X est r\u00e9trocompatible avec les jeux de la Mega Drive et peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9 avec le Mega-CD afin de faire fonctionner des jeux qui n\u00e9cessitent les deux p\u00e9riph\u00e9riques. La 32X est \u00e9galement dot\u00e9e d&rsquo;une entretoise, de sorte qu&rsquo;elle s&rsquo;adapte parfaitement au deuxi\u00e8me mod\u00e8le de la Mega Drive. Une entretoise optionnelle a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue pour l&rsquo;utiliser avec le Mega-CD, mais elle n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 incluse en raison de risques d&rsquo;\u00e9lectrocution potentiels lorsque les deux p\u00e9riph\u00e9riques sont connect\u00e9s ensemble. L&rsquo;installation de la 32X requiert aussi l&rsquo;insertion dans la fente pour cartouche de la Mega Drive de deux plaques de blindage \u00e9lectromagn\u00e9tiques fournies.<\/p>\n\n\n\n<p>La 32X dispose de deux Hitachi SH-2 RISC 32 bits d&rsquo;une vitesse de 23 m\u00e9gahertz, qui, selon <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, permettrait au syst\u00e8me d&rsquo;\u00eatre quarante fois plus rapide que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> seule. Son processeur graphique est capable de produire 32 768 couleurs et de rendre 50 000 polygones par seconde, ce qui constitue un progr\u00e8s notable par rapport au rendu de la Mega Drive. La 32X compte \u00e9galement 256 kilobytes de m\u00e9moire vive et 256 kilobytes de m\u00e9moire vive vid\u00e9o. Le son est fourni par une source audio \u00e0 modulation de largeur d&rsquo;impulsion. Les entr\u00e9es-sorties sont fournies \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision par le biais d&rsquo;un c\u00e2ble audiovisuel permettant la circulation du signal de vid\u00e9o composite et du son st\u00e9r\u00e9ophonique, ou par un modulateur radio fr\u00e9quence. La st\u00e9r\u00e9o peut \u00e9galement \u00eatre jou\u00e9e par des \u00e9couteurs via une prise pour casque sur la Mega Drive.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"204\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TECH-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11333\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"L\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ludoth\u00e8que<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La ludoth\u00e8que de la 32X est constitu\u00e9e de quarante titres, dont six qui utilisent le support CD en association avec l&rsquo;extension requise Mega-CD (Corpse Killer, Night Trap, Fahrenheit, Slam City with Scottie Pippen, Supreme Warrior et Surgical Strike). Elle est compos\u00e9e de jeux vari\u00e9s tels que des portages des jeux d&rsquo;arcade Space Harrier et Star Wars Arcade, un jeu vid\u00e9o \u00e0 d\u00e9filement horizontal nomm\u00e9 Kolibri qui met en sc\u00e8ne un colibri, un jeu exclusif \u00e0 la 32X qui fait partie de la s\u00e9rie Sonic intitul\u00e9 Knuckles&rsquo; Chaotix. Plusieurs jeux sont des portages am\u00e9lior\u00e9s des jeux sortis sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, dont After Burner, NFL Quarterback Club et World Series Baseball starring Deion Sanders. Dans une r\u00e9trospective centr\u00e9e sur la 32X r\u00e9alis\u00e9e par le journaliste Levi Buchanan du site web IGN, Star Wars Arcade est consid\u00e9r\u00e9 comme le meilleur jeu 32X gr\u00e2ce \u00e0 son mode de jeu en coop\u00e9ration, sa bande son, et une reproduction fid\u00e8le de l&rsquo;univers de la s\u00e9rie Star Wars. Dans un autre test, il estime que Stellar Assault est un jeu de meilleure qualit\u00e9 que Star Wars Arcade. Damien McFerran, r\u00e9dacteur du magazine Retro Gamer, compare cependant Virtua Fighter \u00e0 \u00ab un joyau sur la couronne de la 32X \u00bb et GamesRadar+ le consid\u00e8re comme le meilleur jeu de la plate-forme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"355\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-15.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11334\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-15.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/jeu1-15\/\" class=\"wp-image-11334\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-15.jpg 250w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-15-211x300.jpg 211w\" sizes=\"(max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"432\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-16.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11335\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-16.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/jeu2-16\/\" class=\"wp-image-11335\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-16.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-16-208x300.jpg 208w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"211\" height=\"353\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-5.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11336\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-5.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/jeu3-5\/\" class=\"wp-image-11336\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-5.jpg 211w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-5-179x300.jpg 179w\" sizes=\"(max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"430\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11337\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/jeu4-1\/\" class=\"wp-image-11337\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4-1.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4-1-209x300.jpg 209w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>La 32X augmente la puissance de la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\"> Mega Drive<\/a> en la transformant en syst\u00e8me 32 bits capable d&rsquo;afficher des graphismes et un son de meilleure qualit\u00e9. Pourtant, la plupart des jeux n&rsquo;exploitent pas les capacit\u00e9s de l&rsquo;extension mat\u00e9rielle.<\/p>\n\n\n\n<p>Doom sur 32X re\u00e7oit des critiques un animes proches de la perfection de la part des magazines sp\u00e9cialis\u00e9s, lors de sa sortie le m\u00eame jour que la console. Cependant, cette version est plus tard jug\u00e9e inf\u00e9rieure \u00e0 l&rsquo;originale sur PC ainsi qu&rsquo;\u00e0 celle sur Jaguar, en raison de niveaux manquants, d&rsquo;une qualit\u00e9 des graphismes revue \u00e0 la baisse, des mouvements lents et d&rsquo;un jeu uniquement possible en affichage fen\u00eatr\u00e9. M\u00eame si le syst\u00e8me poss\u00e8de des capacit\u00e9s audio am\u00e9lior\u00e9es, les jeux n&rsquo;en tirent pas partie et d&rsquo;apr\u00e8s Marty Franz, le vice-pr\u00e9sident de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>charg\u00e9 de la technologie, les d\u00e9veloppeurs \u00e9taient r\u00e9ticents \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de d\u00e9velopper des jeux qui exploitent cette nouvelle technologie. Une des raisons est la pr\u00e9cipitation \u00e0 produire des jeux \u00e0 temps pour avoir la possibilit\u00e9 de les commercialiser lors du lancement de la 32X. Michael Latham, producteur exclusif chez Sega of America \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, explique \u00e0 propos la sortie du titre de lancement Cosmic Carnage : \u00ab Nous \u00e9tions accul\u00e9s, il fallait lancer le jeu lors de la sortie de la 32X [\u2026]. Quand Cosmic Carnage fut pr\u00eat, on ne voulait m\u00eame pas le pr\u00e9senter. Vous savez, il a fallu tenter de nous convaincre longuement avant que nous acceptions de sortir ce titre. \u00bb. John Carmack d&rsquo;id Software s&#8217;empresse de produire le portage de Doom pour la sortie de la 32X et doit amputer le jeu d&rsquo;un tiers de ses niveaux dans le but de respecter les d\u00e9lais et publier le jeu \u00e0 temps. \u00c0 cause de ces contretemps, la conception des jeux est intentionnellement limit\u00e9e et ne permet pas de montrer ce que la 32X est capable d\u2019ex\u00e9cuter. Dans une interview donn\u00e9e \u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1995, le vice-pr\u00e9sident du marketing de Sega affirme que la soci\u00e9t\u00e9 n&rsquo;abandonne pas la 32X, mais reconna\u00eet que les jeux d\u00e9velopp\u00e9s en interne sont m\u00e9diocres : \u00ab Je ne vais pas vous mentir, nous nous sommes plant\u00e9s avec la 32X. Nous avons fait des promesses intenables, que nous n&rsquo;avons pas tenues. \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"641\" height=\"481\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOOM-JEU.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11338\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOOM-JEU.jpg 641w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOOM-JEU-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DOOM-JEU-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 641px) 100vw, 641px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"A\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Accueil<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;accueil initial de la 32X et de ses jeux lors de la sortie est plut\u00f4t positif. Quatre critiques de la part d&rsquo;Electronic Gaming Monthly notent l&rsquo;extension 8, 7, 8 et 8 sur 10 dans leurs Buyer&rsquo;s Guide de 1995, mettant en avant les am\u00e9liorations apport\u00e9es \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, mais en s&rsquo;interrogeant sur sa dur\u00e9e de vie. GamePro d\u00e9clare que la multiplicit\u00e9 des ports d&rsquo;entr\u00e9e et des c\u00e2bles de branchement rend la 32X \u00ab aussi compliqu\u00e9e \u00e0 r\u00e9gler qu&rsquo;un magn\u00e9toscope \u00bb et note quelques glitchs sur les prototypes test\u00e9s comme des freezes et des surchauffes. Cependant, la r\u00e9daction pense que la version finale proposera tout de m\u00eame de bonnes performances et approuve globalement l&rsquo;extension. Les critiques portant sur les titres de lancement comme Doom sont \u00e9galement positives. N\u00e9anmoins, le magazine fran\u00e7ais Player One estime que la 32X est plus une \u00ab super 16 bits \u00bb qu&rsquo;une \u00ab petite 32 bits \u00bb puisque seul Doom est un v\u00e9ritable jeu 32 bits, m\u00eame si les graphismes des jeux sont beaux, mais pas la hauteur de ceux de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>ou de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">PlayStation<\/a>. Le mensuel conseille d&rsquo;attendre que d&rsquo;autres jeux soient publi\u00e9s sur la 32X avant d&rsquo;envisager de l&rsquo;acheter, notamment en raison du prix \u00e9lev\u00e9 de l&rsquo;appareil (1 399 francs, soit le double du prix de la Mega Drive \u00e0 cette \u00e9poque) et de l&rsquo;arriv\u00e9e prochaine de la Saturn : il \u00e9met l&rsquo;hypoth\u00e8se que les d\u00e9veloppeurs ne feront que des jeux am\u00e9lior\u00e9s de la Mega Drive, sans trop exploiter au maximum les capacit\u00e9s du syst\u00e8me. Cependant, en 1996, les critiques n\u00e9gatives commencent \u00e0 affluer. Dans son \u00e9dition de 1996 du Buyer&rsquo;s Guide du magazine de jeu vid\u00e9o Electronic Gaming Monthly, quatre journalistes attribuent les notes de 3, 3, 3 et 2 sur 10 au dispositif, critiquant la ludoth\u00e8que et l&rsquo;abandon du syst\u00e8me par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>au profit de la Saturn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"244\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MAG1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11339\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MAG1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/mag1\/\" class=\"wp-image-11339\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"261\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MAG2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11340\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MAG2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/mag2\/\" class=\"wp-image-11340\"\/><\/figure><\/li><\/ul><figcaption class=\"blocks-gallery-caption\"><strong>Player One (magasines)<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>R\u00e9trospectivement, consid\u00e9r\u00e9e comme une id\u00e9e faible dans l&rsquo;ombre de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn<\/a>, la 32X est largement critiqu\u00e9e comme n&rsquo;ayant pas \u00e9t\u00e9 assez support\u00e9 par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Jeremy Parish, journaliste du site web 1UP.com, estime que tout ce qui concerne la 32X est rat\u00e9. GamesRadar+ \u00e9met \u00e9galement des critiques virulentes \u00e0 l&rsquo;encontre de la 32X et le place au neuvi\u00e8me rang sur dix des plus mauvaises consoles. Mikel Reparaz, le r\u00e9dacteur, estime que \u00ab la 32X est un palliatif qui serait mis au placard six mois plus tard, lorsque la Saturn serait sortie et que tout le monde en \u00e9tait conscient, sauf les fans purs et durs de Sega et la soci\u00e9t\u00e9 Sega elle-m\u00eame \u00bb. Damien McFerran du magazine Retro Gamer loue la capacit\u00e9 technique de la 32X \u00e0 accueillir les portages de Space Harrier, After Burner, et Virtua Fighter, qui sont fid\u00e8les aux versions originales sorties en arcade. Il appr\u00e9cie \u00e9galement son prix moyen et d\u00e9clare que \u00ab si vous n&rsquo;avez pas le porte-monnaie assez grand pour vous offrir une Saturn, la 32X est une bonne option \u00bb. Il est vraiment d\u00e9\u00e7u que la 32X se soit aussi peu vendue, car il pense qu&rsquo;elle a un potentiel pour faire de vraies merveilles. Levi Buchanan, r\u00e9dacteur pour le site web IGN, voit un sens dans le choix de Sega de cr\u00e9er la 32X, mais critique son impl\u00e9mentation. Selon lui, la 32X est une meilleure id\u00e9e que le Mega-CD, m\u00eame si la ludoth\u00e8que est faible et s&rsquo;il n&rsquo;a fait que peu avancer les choses, \u00ab c&rsquo;\u00e9tait pourtant une bonne id\u00e9e \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPACE-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11342\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPACE-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPACE-300x150.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPACE-768x384.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPACE-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPACE-500x250.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SPACE.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La 32X conna\u00eet une dur\u00e9e de vie tr\u00e8s courte, d\u00e8s lors que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>est identifi\u00e9e par les critiques comme \u00e9tant responsable des facteurs de segmentation dans la gamme des consoles chez <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, autant du point de vue du consommateur que des d\u00e9veloppeurs. Allgame signale que \u00ab la quantit\u00e9 de 32X produites a \u00e9t\u00e9 limit\u00e9e au nombre potentiel d&rsquo;acheteurs, ce qui a d\u00e9courag\u00e9 les entreprises tierces de concevoir les jeux n\u00e9cessaires pour booster les ventes \u00bb. GamePro critique le concept de l&rsquo;extension, notamment les co\u00fbts d&rsquo;achat \u00e9lev\u00e9s qu&rsquo;il engendre. Blake Snow, le r\u00e9dacteur, d\u00e9clare : \u00ab Combien va-t-il falloir d&rsquo;extensions 16 bits ? [\u2026] Dans l&rsquo;ensemble, si vous aviez \u00e9t\u00e9 un des malheureux qui a suivi Sega dans sa fr\u00e9n\u00e9sie d&rsquo;extension et les aviez toutes achet\u00e9es, vous auriez d\u00e9pens\u00e9 650 $ pour quelque chose qui ne sert finalement pas \u00e0 grand chose \u00bb. Reparaz du site web GamesRadar+ d\u00e9clare que \u00ab les d\u00e9veloppeurs, ne voulant pas perdre du temps avec une technologie sans avenir, d\u00e9laissent en masse la 32X. Les joueurs embo\u00eetent rapidement le pas, transformant ce qui \u00e9tait au d\u00e9part une id\u00e9e prometteuse, en un d\u00e9tail embarrassant dans l&rsquo;histoire des consoles de jeux vid\u00e9o et une le\u00e7on d\u00e9montrant qu&rsquo;il ne faut pas scinder sa client\u00e8le avec de multiples extensions co\u00fbteuses \u00bb. Reparaz poursuit en critiquant la d\u00e9cision de Sega de commercialiser la 32X et ajoute que celle-ci \u00ab est un produit d&rsquo;une \u00e9troitesse de vue absurde : sa commercialisation a mis Sega en concurrence avec elle-m\u00eame, quand la Saturn est sortie \u00bb. Buchanan du site web IGN d\u00e9clare \u00e9galement : \u00ab Vous remarquez que nous n&rsquo;avons pas vu beaucoup d&rsquo;extensions ressemblant \u00e0 la 32X depuis 1994 ? Je pense que la 32X a tu\u00e9 l&rsquo;id\u00e9e de l&rsquo;extension offrant de la puissance suppl\u00e9mentaire permanente. Et c&rsquo;est une bonne chose. Car si les extensions ne sont pas bien pens\u00e9es, elles fragmentent le public \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11344\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-1-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/unnamed-file-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les anciens dirigeants de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>ont un avis partag\u00e9 au sujet de la 32X. Scot Bayless, alors directeur technique et producteur de Sega of America \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la sortie du p\u00e9riph\u00e9rique, pense fortement que la 32X sert d&rsquo;avertissement pour l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique \u00e0 ne pas cr\u00e9er d&rsquo;extension qui segmenterait les march\u00e9s, et critique \u00e9galement le Kinect et le PlayStation Move (sortis en 2010), qui en font autant. Marty Franz impute l&rsquo;\u00e9chec commercial de la 32X \u00e0 son incapacit\u00e9 \u00e0 fonctionner sans la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et \u2014 malgr\u00e9 sa compatibilit\u00e9 avec le Mega-CD \u2014 \u00e0 l&rsquo;absence d&rsquo;un lecteur de CD. Il d\u00e9clare que \u00ab la 32X \u00e9tait destin\u00e9e \u00e0 mourir, car elle n&rsquo;incluait pas de lecteur de CD et \u00e9tait une extension. Une extension n&rsquo;est jamais aussi bien pens\u00e9e qu&rsquo;un syst\u00e8me con\u00e7u en partant de z\u00e9ro \u00bb. Cependant, Miller se souvient du lancement positif de la 32X et d\u00e9clare : \u00ab je pense que la 32X \u00e9tait une plate-forme viable et int\u00e9ressante. Les dates de commercialisation ont \u00e9t\u00e9 mal choisies et, ayant mis sur le march\u00e9 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Saturn <\/a>en m\u00eame temps, notre capacit\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer ce timing \u00e9tait limit\u00e9e. Il y a eu tout un tas de raisons pour lesquelles nous n&rsquo;avons pas pu faire ce que nous voulions avec ce syst\u00e8me, sans l&rsquo;appui d&rsquo;entreprises tierces et \u00e0 cause de la sortie de la Saturn. Mais je pense toujours que le projet fut un succ\u00e8s pour un bon nombre d&rsquo;autres raisons. Avec le recul, la 32X n&rsquo;est pas une bonne id\u00e9e pour tout un tas d&rsquo;autres raisons \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"400\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/K.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11345\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/K.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/k\/\" class=\"wp-image-11345\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/K.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/K-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/K-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"450\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/M.jpeg\" alt=\"\" data-id=\"11346\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/M.jpeg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/m\/\" class=\"wp-image-11346\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/M.jpeg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/M-200x300.jpeg 200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Source<\/span> :<\/strong> Wikip\u00e9dia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Avril 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La 32X, \u00e9galement appel\u00e9e Super 32X au Japon, Sega Genesis 32X en Am\u00e9rique du Nord, Sega Mega Drive 32X dans la r\u00e9gion PAL et Sega Mega 32X au Br\u00e9sil, est une extension de la Mega Drive, console de jeux vid\u00e9o &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":11374,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11302"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11302"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11302\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12834,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11302\/revisions\/12834"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11374"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11302"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}