{"id":11283,"date":"2020-08-21T14:44:58","date_gmt":"2020-08-21T12:44:58","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=11283"},"modified":"2022-04-06T14:37:44","modified_gmt":"2022-04-06T12:37:44","slug":"saturn","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/","title":{"rendered":"Saturn"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"715\" height=\"165\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11284\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-8.png 715w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-8-300x69.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-8-500x115.png 500w\" sizes=\"(max-width: 715px) 100vw, 715px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La Saturn ou Sega Saturn (\u30bb\u30ac\u30b5\u30bf\u30fc\u30f3, Sega Sat\u0101n) est une console de jeux vid\u00e9o de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration commercialis\u00e9e par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Quatri\u00e8me console de salon con\u00e7ue par l&rsquo;entreprise japonaise, succ\u00e9dant \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, elle sort le 22 novembre 1994 au Japon, le 11 mai 1995 en Am\u00e9rique du Nord et le 8 juillet 1995 en Europe. La Saturn est dot\u00e9e d&rsquo;une architecture int\u00e9grant huit processeurs, dont deux microprocesseurs, deux processeurs graphiques et deux d\u00e9di\u00e9s \u00e0 l&rsquo;audio. Ses jeux sont \u00e9dit\u00e9s au format CD-ROM et sa ludoth\u00e8que se compose de nombreux jeux issus de l&rsquo;arcade, ainsi que de titres originaux.<\/p>\n\n\n\n<p>La conception de la Saturn d\u00e9bute en 1992, autour du nouveau processeur SH-2 con\u00e7u en collaboration entre <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>et Hitachi, dans le r\u00f4le de processeur central unique. Au fil de sa conception, celui-ci est doubl\u00e9 par un second SH-2, \u00e0 l&rsquo;instar du rajout du second processeur graphique personnalis\u00e9 d\u00e9but 1994, afin de permettre \u00e0 la console de rivaliser techniquement avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>. La Saturn est initialement un succ\u00e8s au Japon, mais pas aux \u00c9tats-Unis o\u00f9 elle est commercialis\u00e9e en mai 1995, soit quatre mois avant la date de sortie initialement pr\u00e9vue. Apr\u00e8s les d\u00e9buts de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a> fin 1996, la Saturn perd rapidement des parts de march\u00e9 aux \u00c9tats-Unis et en Europe, o\u00f9 sa commercialisation est arr\u00eat\u00e9e en 1998. Au Japon, la console est exploit\u00e9e jusqu&rsquo;en 2000. \u00c9coul\u00e9e \u00e0 9,26 millions d&rsquo;unit\u00e9s dans le monde, elle est consid\u00e9r\u00e9e comme un \u00e9chec commercial.<\/p>\n\n\n\n<p>La Saturn b\u00e9n\u00e9ficie de plusieurs jeux embl\u00e9matiques, tels que Nights into Dreams, Sega Rally Championship, Daytona USA ou encore les s\u00e9ries Panzer Dragoon, Virtua Fighter et Virtua Cop. Pour autant, elle re\u00e7oit un accueil partag\u00e9 des observateurs et des joueurs. Son architecture complexe rendant sa programmation difficile, le soutien limit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs tiers de jeux vid\u00e9o et l&rsquo;incapacit\u00e9 des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>\u00e0 sortir un jeu de la s\u00e9rie Sonic the Hedgehog, connu sous le nom Sonic X-treme, sont consid\u00e9r\u00e9s comme les principaux facteurs des mauvais r\u00e9sultats de la console. La direction de l\u2019entreprise japonaise est \u00e9galement critiqu\u00e9e pour ses prises de d\u00e9cisions au cours du d\u00e9veloppement et de l&rsquo;arr\u00eat de la commercialisation de la console.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"562\" height=\"840\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11535\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu4-2\/\" class=\"wp-image-11535\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4-2.jpg 562w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU4-2-201x300.jpg 201w\" sizes=\"(max-width: 562px) 100vw, 562px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"266\" height=\"450\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU6.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11536\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU6.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu6\/\" class=\"wp-image-11536\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU6.jpg 266w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU6-177x300.jpg 177w\" sizes=\"(max-width: 266px) 100vw, 266px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"315\" height=\"500\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU5.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11537\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU5.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu5\/\" class=\"wp-image-11537\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU5.jpg 315w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU5-189x300.jpg 189w\" sizes=\"(max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sommaire<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"#H\">Historique<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#Contexte\">Contexte<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Em\">\u00c9mergence des consoles de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#D\">D\u00e9veloppement<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#SSS\">\u00ab&nbsp;Syst\u00e8me solaire&nbsp;\u00bb de Sega<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Saturn\">La Saturn, une console d&rsquo;abord pr\u00e9vue pour les jeux en deux dimensions<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Concu\">Concurrence avec Sony pour la qualit\u00e9 des graphismes en trois dimensions<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#32X\">Le d\u00e9veloppement parall\u00e8le de la 32X<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#1994\">La Saturn, une console tr\u00e8s attendue en 1994<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#Lance\">Un lancement sur fond de guerre commerciale contre Sony<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#Play\">La Saturn tient t\u00eate \u00e0 la PlayStation au Japon<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Am\u00e9rique\">Une commercialisation pr\u00e9cipit\u00e9e en Am\u00e9rique<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Europe\">Un \u00e9chec commercial en Europe<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#Divers\">Divergences entre les branches am\u00e9ricaine et japonaise de Sega<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#Sega\">La Saturn, unique console commercialis\u00e9e par Sega<\/a><\/em><\/li><li><a href=\"#V2\">La deuxi\u00e8me version de la Saturn<\/a><\/li><li><em><a href=\"#Crash\">Sega face \u00e0 Nintendo et Crash Bandicoot<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Tete\">Restructuration \u00e0 la t\u00eate de la branche am\u00e9ricaine de Sega<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#New\">Nouveaux revers malgr\u00e9 les tentatives de reconqu\u00eate du march\u00e9<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#New2\">De nouveaux jeux \u00e9dit\u00e9s au second semestre 1996<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#XX\">L\u2019annulation de Sonic X-treme \u00e0 la fin 1996<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#march\u00e9\">Un march\u00e9 du jeu vid\u00e9o pour trois consoles<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><strong>La fin anticip\u00e9e de la Saturn<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Sega of America propose l\u2019arr\u00eat de la Saturn<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Une troisi\u00e8me \u00e9dition de l\u2019Electronic Entertainment Expo critiqu\u00e9e<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Des ventes et des recettes financi\u00e8res en chute libre<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Arr\u00eat de la Saturn et restructuration de Sega<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><strong>Sp\u00e9cifications techniques<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Difficult\u00e9s techniques rencontr\u00e9es par les concepteurs de jeux vid\u00e9o<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><strong>P\u00e9riph\u00e9riques<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Manette classique<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Manette sans fil<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>3D Control Pad<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Autres<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><strong>Services en ligne<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><strong>Ludoth\u00e8que<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><strong>Variantes<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Mod\u00e8les con\u00e7us par Sega<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Mod\u00e8les con\u00e7us par des entreprises tierces<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><strong>R\u00e9ception critique et post\u00e9rit\u00e9<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>R\u00e9ception critique<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><em>Post\u00e9rit\u00e9<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/2\/\"><strong>Bibliographie<\/strong><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"H\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Historique<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Contexte\"><strong><em>Contexte<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sortie en 1988, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, connue sous le nom de Genesis en Am\u00e9rique du Nord, marque l&rsquo;entr\u00e9e de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>dans l&rsquo;\u00e8re de la quatri\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration de consoles de jeux vid\u00e9o. Au milieu de l&rsquo;ann\u00e9e 1990, le directeur g\u00e9n\u00e9ral de Sega, Hayao Nakayama, nomme Tom Kalinske en tant que directeur g\u00e9n\u00e9ral de la filiale Sega of America. Celui-ci \u00e9labore un plan en quatre points pour optimiser les ventes de la Mega Drive : baisser le prix de vente de la console, cr\u00e9er une \u00e9quipe bas\u00e9e aux \u00c9tats-Unis afin de d\u00e9velopper des jeux destin\u00e9s au march\u00e9 am\u00e9ricain, poursuivre les campagnes publicitaires agressives et vendre le jeu Sonic the Hedgehog avec la Mega Drive. Le conseil d&rsquo;administration de Sega of Japan d\u00e9sapprouve d&rsquo;abord cette strat\u00e9gie, mais Hayao Nakayama accepte de r\u00e9aliser les quatre points de ce plan, d\u00e9clarant \u00e0 Kalinske : \u00ab je vous ai engag\u00e9 afin de prendre des d\u00e9cisions pour l&rsquo;Europe et les Am\u00e9riques, alors allez-y et faites-le \u00bb. Lors de sa sortie dans le commerce, la presse sp\u00e9cialis\u00e9e salue Sonic the Hedgehog comme \u00e9tant l&rsquo;un des meilleurs jeux jamais r\u00e9alis\u00e9s : les ventes de la console de Sega d\u00e9collent, au point qu&rsquo;une partie des consommateurs qui attendaient la sortie de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a> pr\u00e9f\u00e8rent finalement acheter une Mega Drive. Cependant, la sortie du Mega-CD, appel\u00e9 Sega CD en Am\u00e9rique du Nord, un lecteur de CD-ROM p\u00e9riph\u00e9rique \u00e0 la console, s&rsquo;av\u00e8re commercialement d\u00e9cevante.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"450\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11539\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-3.jpg 320w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SONIC-3-213x300.jpg 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>conna\u00eet \u00e9galement le succ\u00e8s avec les jeux d&rsquo;arcade. En 1992 et 1993, le Model 1, un syst\u00e8me d&rsquo;arcade produit par Sega, est la vitrine de deux jeux d\u00e9velopp\u00e9s par Sega-AM2 : Virtua Racing et Virtua Fighter, le premier jeu de combat en trois dimensions, jouent un r\u00f4le crucial dans la popularisation des graphismes en 3D polygonale. Virtua Fighter recueille notamment des \u00e9loges pour son syst\u00e8me simple de contr\u00f4le \u00e0 trois boutons fond\u00e9 sur les diff\u00e9rences entre les personnages plut\u00f4t que sur la r\u00e9alisation de combos difficiles comme ceux de ses concurrents en deux dimensions : ceux de Sega se manient et agissent diff\u00e9remment. Malgr\u00e9 ses visuels simples, avec des personnages compos\u00e9s de moins de 1 200 polygones, l&rsquo;animation fluide de Virtua Fighter et sa repr\u00e9sentation relativement r\u00e9aliste des diff\u00e9rents styles de combat donnent l&rsquo;impression que les personnages du jeu sont vivants, ce qui est impossible \u00e0 reproduire en utilisant des sprites. La Model 1 est un syst\u00e8me d&rsquo;arcade co\u00fbteux ; convertir ces jeux sur la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> exige plus que les possibilit\u00e9s de cette derni\u00e8re. Plusieurs solutions permettent de porter des jeux d&rsquo;arcade sur la Mega Drive, comme la puce Sega Virtua Processor, utilis\u00e9e dans la cartouche de Virtua Racing, ou encore la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X<\/a>, une extension de la console.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalement, Sega of Japan s&rsquo;affirme \u00e0 partir de 1994 comme la filiale dominante de l&rsquo;entreprise vid\u00e9oludique, d&rsquo;autant que les dirigeants nippons d\u00e9sapprouvent les m\u00e9thodes commerciales de Tom Kalinske, le directeur g\u00e9n\u00e9ral de Sega of America. En effet, si elle conna\u00eet le succ\u00e8s gr\u00e2ce \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, Sega est d\u00e9sormais cribl\u00e9e de dettes, ce qui inqui\u00e8te fortement les dirigeants japonais de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, plus conservateurs, qui ne comprennent pas la recherche continuelle du profit de la part des entreprises am\u00e9ricaines.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Em\"><strong><em>\u00c9mergence des consoles de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En 1993, Trip Hawkins, le fondateur de 3DO, commercialise la 3DO Interactive Multiplayer, la premi\u00e8re console 32 bits de l&rsquo;histoire du jeu vid\u00e9o. Dot\u00e9e d&rsquo;un lecteur de CD-ROM, le projet est soutenu par Matsushita et Goldstar, suivis de Samsung, AT&amp;T et Toshiba, qui s&rsquo;engagent \u00e0 produire la console. Or, le prix \u00e9lev\u00e9 de la 3DO Interactive Multiplayer (700 dollars) et les relais m\u00e9diatiques consacr\u00e9s au d\u00e9veloppement des nouvelles consoles produites par la concurrence en font un \u00e9chec commercial.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"613\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO-1024x613.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11540\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO-1024x613.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO-300x180.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO-768x460.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO-500x300.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DO.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>De son c\u00f4t\u00e9, d\u00e8s 1988, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>travaille sur la mise au point d&rsquo;un lecteur CD-ROM \u00e0 destination de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a>, et en confie la conception \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>. Le projet est nomm\u00e9 \u00ab Play Station \u00bb. Or, si Nintendo souhaite que la console ne lise que les CD-ROM d\u00e9di\u00e9s \u00e0 la Super Nintendo, ce n&rsquo;est pas le cas de Sony qui projette de produire ses propres jeux ; ceux-ci seraient alors compatibles avec la console de Nintendo. Ainsi, en 1991, Sony se dit pr\u00eate \u00e0 accorder une licence de production de jeux Play Station \u00e0 toutes les entreprises int\u00e9ress\u00e9es par le projet. Courrouc\u00e9e par cette annonce, Nintendo, qui souhaite garder l\u2019exclusivit\u00e9 sur la production des jeux de sa console, annonce signer un partenariat avec Philips pour la conception du lecteur CD-ROM de sa console 16 bits.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un contexte concurrentiel, un futur pr\u00e9tendant souhaite s&rsquo;investir dans le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o et prend contact avec des acteurs importants du march\u00e9 des consoles. C&rsquo;est ainsi qu&rsquo;au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990, des responsables de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>approchent ceux de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>dans l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;associer leurs talents pour la cr\u00e9ation d&rsquo;une nouvelle console en rempla\u00e7ante de la Mega Drive : Sony doit s&rsquo;occuper du hardware, autrement dit de la conception de la console, et Sega, des jeux. Cela doit permettre de limiter les risques et les co\u00fbts tout en permettant de d\u00e9gager des b\u00e9n\u00e9fices selon Tom Kalinske, qui croit alors en ce rapprochement. Finalement, le conseil d&rsquo;administration de Sega rejette cette possible collaboration.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"400\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SS.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11541\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SS.png 800w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SS-300x150.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SS-768x384.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SS-500x250.png 500w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>travaille \u00e9galement de fa\u00e7on ind\u00e9pendante \u00e0 la production d&rsquo;une console 32-bits, dont le syst\u00e8me technique est bas\u00e9 sur le System 32, un syst\u00e8me pour borne d&rsquo;arcade dont les performances graphiques impressionnent \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. C&rsquo;est \u00e0 partir de cette technologie fond\u00e9e sur les salles de jeux que Sega projette de concevoir sa nouvelle console de salon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"D\"><span style=\"text-decoration: underline;\">D\u00e9veloppement<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"SSS\"><strong><em>\u00ab&nbsp;Syst\u00e8me solaire&nbsp;\u00bb de Sega<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Afin de concurrencer la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a> et la Jaguar produite par Atari, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>r\u00e9fl\u00e9chit au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990 \u00e0 trois projets de consoles cens\u00e9es incarner le futur de la console de salon. Si certaines sont des \u00e9volutions de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, d&rsquo;autres sont des projets de consoles \u00e0 part enti\u00e8re. Ces projets r\u00e9pondent chacun \u00e0 un nom de code faisant r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 une plan\u00e8te du syst\u00e8me solaire situ\u00e9e derri\u00e8re la Terre, par opposition aux consoles portables d\u00e9velopp\u00e9es par Sega, dont les noms de code s&rsquo;appuient sur les plan\u00e8tes plac\u00e9es entre le Soleil et la Terre (la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-gear\/\">Game Gear<\/a>, sortie en 1990, est nomm\u00e9e en interne projet Mercury). De plus, ces noms de code assurent une certaine publicit\u00e9 en faveur de Sega.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"180\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MERCURE-300x180.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11543\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MERCURE-300x180.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MERCURE-768x460.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MERCURE-500x300.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MERCURE.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le premier projet est le projet Saturn, une console 32-bits utilisant un lecteur de CD-ROM identique au <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/mega-cd\/\">Mega-CD<\/a>, commercialis\u00e9 depuis 1991. Afin de combler l&rsquo;\u00e9cart de performance entre la Saturn et la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, un projet Mars est mis en place. D&rsquo;abord envisag\u00e9e comme la premi\u00e8re console 32-bits de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, la \u00ab Mars \u00bb, renomm\u00e9e <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X<\/a>, devient rapidement convertie en une extension de la Mega Drive afin d&rsquo;am\u00e9liorer ses performances. Celle-ci permet \u00e9galement de combler l&rsquo;\u00e9cart de technologie entre elle et la Saturn pour emp\u00eacher les consommateurs am\u00e9ricains disposant d&rsquo;une Mega Drive d&rsquo;acheter une Jaguar. Le projet Mars d\u00e9rive du projet Jupiter. D&rsquo;abord confondue par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e avec le projet Mars, Jupiter est une machine d\u00e9riv\u00e9e de la Saturn lisant uniquement des cartouches, afin de concurrencer de front la console d&rsquo;Atari. Cependant, le prix attractif de cette derni\u00e8re et l&rsquo;obligation pour Sega d&rsquo;am\u00e9liorer les capacit\u00e9s techniques de la Saturn pour mieux rivaliser avec la future <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>enterrent le projet, remplac\u00e9 par le projet Mars.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"285\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11544\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-4.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SATURN-4-300x214.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Saturn\"><strong><em>La Saturn, une console d&rsquo;abord pr\u00e9vue pour les jeux en deux dimensions<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Selon Hideki Okamura, chef de projet chez <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, le d\u00e9veloppement de la Saturn a commenc\u00e9 deux ans avant sa pr\u00e9sentation au Tokyo Toy Show en juin 1994, soit lors de l&rsquo;ann\u00e9e 1992. Il est supervis\u00e9 par Hideki Sato, l&rsquo;administrateur et directeur g\u00e9n\u00e9ral adjoint de la recherche et d\u00e9veloppement de Sega, assist\u00e9 d&rsquo;une \u00e9quipe de vingt-sept ing\u00e9nieurs, surnomm\u00e9e l&rsquo;Away Team. Saturn, nom de code initial du syst\u00e8me lors de sa conception au Japon, se voit finalement choisi comme nom officiel du produit. Celui-ci fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la plan\u00e8te Saturne, sixi\u00e8me du syst\u00e8me solaire, dont les anneaux forment un disque autour de son \u00e9quateur. Pour Sega, Saturne reste la plan\u00e8te du disque g\u00e9ant, une image mentale soutenant l&rsquo;id\u00e9e de sa Saturn utilisant le CD-ROM, ce nouveau support, au d\u00e9triment des cartouches. Pour autant, la presse sp\u00e9cialis\u00e9e \u00e9voque en 1993 le nom de Gigadrive, en r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>. La Gigadrive, consid\u00e9r\u00e9e comme l&rsquo;anc\u00eatre de la Saturn, s&rsquo;inspire de l\u2019architecture de la System 32 et du lecteur CD-ROM du <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/mega-cd\/\">Mega-CD<\/a>, une extension de la Mega Drive. Quelques prototypes de la Gigadrive sont construits en interne par l&rsquo;\u00e9quipe de Hideki Sato en 1993 afin de tester si le projet de console, tournant avec un lecteur CD-ROM, est r\u00e9alisable.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"496\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLANETE-1-1024x496.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11546\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLANETE-1-1024x496.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLANETE-1-300x145.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLANETE-1-768x372.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLANETE-1-1536x744.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLANETE-1-2048x991.jpg 2048w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PLANETE-1-500x242.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>converted PNM file<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La Saturn doit sa conception \u00e0 deux syst\u00e8mes d&rsquo;arcades produits par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>: le System 32, alors consid\u00e9r\u00e9 comme le plus abouti des syst\u00e8mes d&rsquo;arcade de jeu vid\u00e9o en deux dimensions et la Model 1, d\u00e9velopp\u00e9e pour les jeux en trois dimensions. Parmi les jeux sortis sur cette derni\u00e8re, Virtua Fighter, \u00e9dit\u00e9 en 1993, rencontre un succ\u00e8s mondial, \u00e0 tel point que cet opus, dont un portage sur console de salon est attendu par le public, est choisi comme titre de lancement pour la Saturn. Cette derni\u00e8re, d&rsquo;abord pens\u00e9e pour g\u00e9n\u00e9rer des graphismes en deux dimensions de qualit\u00e9, quitte \u00e0 d\u00e9laisser la 3D, doit donc \u00eatre capable de g\u00e9n\u00e9rer des graphismes en trois dimensions. Or, les cartes graphiques en trois dimensions sont on\u00e9reuses et Sega souhaite r\u00e9duire le co\u00fbt de production de sa console. Tom Kalinske contacte alors les dirigeants de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, qui travaillent sur le d\u00e9veloppement de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, afin de concevoir un hardware conjoint \u00e0 eux deux. Les n\u00e9gociations entre Tom Kalinske et Sony \u00e9chouent, mais Ken Kutaragi, le concepteur en chef de la PlayStation, s&rsquo;oriente vers une console capable de faire fonctionner des jeux en trois dimensions.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1993, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>restructure ses studios internes de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o afin de pr\u00e9parer le lancement de la Saturn. Pour s&rsquo;assurer que des jeux de grande qualit\u00e9 en 3D soient disponibles au d\u00e9but de la commercialisation et pour cr\u00e9er un environnement de travail plus productif, les d\u00e9veloppeurs du p\u00f4le arcade de l&rsquo;entreprise sont sollicit\u00e9s afin d&rsquo;imaginer des jeux pour la prochaine console. De nouvelles \u00e9quipes de d\u00e9veloppement, comme Team Andromeda, \u00e0 l&rsquo;origine de Panzer Dragoon, sont form\u00e9es lors de cette p\u00e9riode.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"440\" height=\"432\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PANZER.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11548\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PANZER.jpg 440w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PANZER-300x295.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PANZER-306x300.jpg 306w\" sizes=\"(max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Concu\"><em><strong>Concurrence avec Sony pour la qualit\u00e9 des graphismes en trois dimensions<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Alors que la conception de la Saturn est largement entam\u00e9e, les rapports d\u00e9voil\u00e9s au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e 1994 sur les capacit\u00e9s techniques de la PlayStation inqui\u00e8tent fortement Hayao Nakayama ; il convoque tout le d\u00e9partement recherche et d\u00e9veloppement de l&rsquo;entreprise et exige une am\u00e9lioration des performances de la future console sur le traitement des donn\u00e9es en trois dimensions, ceux-ci apparaissant comme le point faible. \u00c0 ce moment-l\u00e0, le processeur principal de la Saturn est un NEC V60 cadenc\u00e9 \u00e0 16 MHz, d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 sur le System 32 et la Model 1 ; celui de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>est un MIPS R3000A cadenc\u00e9 \u00e0 32 MHz, consid\u00e9r\u00e9 comme beaucoup plus performant : la console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>est capable d&rsquo;afficher 1,5 million de polygones ombrag\u00e9s et 500 000 polygones textur\u00e9s par seconde, soit deux fois plus que la Model 1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"242\" height=\"208\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MIPS.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11550\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MIPS.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/mips\/\" class=\"wp-image-11550\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"224\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NEC.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11551\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NEC.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/nec\/\" class=\"wp-image-11551\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NEC.jpg 225w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NEC-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><figcaption class=\"blocks-gallery-caption\"><strong>MIPS R3000A \/ NEC V60<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hayao Nakayama donne un an pour am\u00e9liorer la Saturn \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe de Hideki Sato. Cette derni\u00e8re d\u00e9cide d&rsquo;y ajouter un deuxi\u00e8me processeur d&rsquo;affichage vid\u00e9o pour am\u00e9liorer les performances en deux dimensions et les textures g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par la console. Cherchant une puce graphique alternative pour la console, Kalinske n\u00e9gocie un accord avec Silicon Graphics ; mais Sega of Japan la consid\u00e8re alors trop grande et posant quelques probl\u00e8mes techniques et choisit de rejeter l&rsquo;accord. Silicon Graphics vend alors sa puce \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, qui l&rsquo;exploite pour sa <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>. Kalinske, Olaf Olafsson de Sony Electronic Publishing et Micky Schulhof de Sony America discutent un temps de la possibilit\u00e9 d&rsquo;un d\u00e9veloppement d&rsquo;une console Sega\/Sony, mais <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>souhaite une console con\u00e7ue \u00e0 la fois pour la 2D et la 3D tandis que <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>souhaite se focaliser sur la technologie 3D ; cette diff\u00e9rence de vues emp\u00eache la collaboration des deux entreprises.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>et Hitachi, une soci\u00e9t\u00e9 japonaise sp\u00e9cialis\u00e9e dans l&rsquo;\u00e9lectronique, forment en outre une coentreprise afin de d\u00e9velopper un nouveau processeur pour la Saturn, le SuperH RISC Engine, ou SH-2, cr\u00e9\u00e9 en 1993. La console se voit finalement con\u00e7ue autour d&rsquo;une configuration \u00e0 double processeur SH-2, contre l&rsquo;avis de Kalinske pr\u00e9f\u00e9rant une configuration \u00e0 processeur unique. Selon Kazuhiro Hamada, le chef du d\u00e9veloppement de la Saturn, \u00ab le SH-2 a \u00e9t\u00e9 choisi pour des questions de co\u00fbt et d&rsquo;efficacit\u00e9. La puce dispose d&rsquo;un syst\u00e8me de calcul similaire \u00e0 un DSP, mais nous nous sommes rendu compte qu&rsquo;un seul processeur n&rsquo;\u00e9tait pas suffisant pour calculer un monde en 3D \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11552\" width=\"614\" height=\"345\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD-2-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARD-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><figcaption><strong>SH-2<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"32X\"><strong><em>Le d\u00e9veloppement parall\u00e8le de la 32X<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En janvier 1994, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>entame le d\u00e9veloppement de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X<\/a>, une extension de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> qui doit servir d&rsquo;entr\u00e9e de gamme de l&rsquo;offre 32 bits du constructeur japonais. La d\u00e9cision est prise par Hayao Nakayama puis soutenue par les employ\u00e9s de Sega of America. Selon Scot Bayless, un ancien producteur de la filiale am\u00e9ricaine, Hayao Nakayama remarque la r\u00e9cente commercialisation de la Jaguar, console 64 bits produite par Atari, entra\u00eenant une baisse des ventes de Sega. En parall\u00e8le, il s&rsquo;inqui\u00e8te de la Saturn ne puisse pas \u00eatre disponible avant un an. Par cons\u00e9quent, le pr\u00e9sident de Sega ordonne \u00e0 ses ing\u00e9nieurs de faire en sorte que la 32X soit commercialisable pour la fin de l&rsquo;ann\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"454\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32x-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11553\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32x-1.jpg 800w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32x-1-300x170.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32x-1-768x436.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/32x-1-500x284.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La 32X n&rsquo;est pas compatible avec la Saturn. Richard Brudvik-Lindner le directeur de la communication de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>souligne la possibilit\u00e9 avec cette extension de jouer aux jeux de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et que son syst\u00e8me poss\u00e8de l&rsquo;architecture de la Saturn. Cette non-compatibilit\u00e9 reste justifi\u00e9e par la direction de Sega soulignant la commercialisation simultan\u00e9e des deux unit\u00e9s et pr\u00e9sentant la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X <\/a>comme une alternative pour les joueurs n&rsquo;ayant pas les moyens de s&rsquo;offrir la plus co\u00fbteuse Saturn. Selon Joe Miller, le directeur de la recherche et d\u00e9veloppement de Sega of America, la 32X doit aussi permettre aux soci\u00e9t\u00e9s de d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o de se familiariser avec l&rsquo;architecture fond\u00e9e sur les deux processeurs Hitachi SH-2, \u00e9galement utilis\u00e9s par la Saturn. Eu \u00e9gard \u00e0 l&rsquo;architecture commune et au lancement quasi simultan\u00e9 des consoles, des tensions apparaissent entre les filiales japonaise et am\u00e9ricaine de Sega lorsqu&rsquo;il est d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;arr\u00eater pr\u00e9matur\u00e9ment la commercialisation de la 32X afin de se concentrer sur la Saturn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"1994\"><strong><em>La Saturn, une console tr\u00e8s attendue en 1994<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pendant ce temps, les rumeurs sur la future console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>se r\u00e9pandent de plus en plus dans la presse. Ainsi, dans son num\u00e9ro du mois de mars 1994, le magazine Computer Gaming World se fait l&rsquo;\u00e9cho d&rsquo;une rumeur voulant que \u00ab la Saturn sortira au Japon avant la fin de l&rsquo;ann\u00e9e \u00bb, pour un prix de 250 \u00e0 300 dollars. En effet, les ing\u00e9nieurs de Sega ont d\u00e9sormais achev\u00e9 la conception de la Saturn et en ont envoy\u00e9 plusieurs prototypes, ainsi que les premiers kits de d\u00e9veloppements aux d\u00e9veloppeurs tiers, afin qu&rsquo;ils puissent travailler sur les nouveaux jeux de la console. La Saturn est pr\u00e9sent\u00e9e au Toy Show de Tokyo en juin 1994 et suscite beaucoup d&rsquo;attentes de la part des observateurs qui se montrent \u00e9logieux \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X<\/a>, qui pr\u00e9sage des qualit\u00e9s techniques de la Saturn. En effet, \u00e0 l&rsquo;automne 1994, pas moins de neuf nouvelles consoles sont attendues, et la presse sp\u00e9cialis\u00e9e estime que seule la Saturn est capable de rivaliser avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>: Sega b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;une bonne r\u00e9putation aupr\u00e8s du public et des d\u00e9veloppeurs, tandis que <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, nouvelle venue dans l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique, ne peut pour l&rsquo;instant s&rsquo;appuyer que sur sa communication m\u00e9diatique. De ce fait, le journaliste Gordon Craick, officiant pour le Frontier Console Magazine, estime que la Saturn pourrait dominer le march\u00e9 des consoles de salon d&rsquo;ici la fin de l\u2019ann\u00e9e 1996.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"301\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MAG1-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11555\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MAG1-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/mag1-1\/\" class=\"wp-image-11555\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"180\" height=\"255\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MAG2-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11556\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MAG2-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/mag2-1\/\" class=\"wp-image-11556\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>pr\u00e9voit de commercialiser la Saturn au Japon d\u00e8s septembre 1994, puis en Europe et aux \u00c9tats-Unis en mars 1995, avec Virtua Fighter et Virtua Racing, consid\u00e9r\u00e9s comme les meilleurs jeux d&rsquo;arcade de l&rsquo;\u00e9poque, comme titres de lancement. N\u00e9anmoins, les modifications apport\u00e9es durant l&rsquo;ann\u00e9e 1994 entra\u00eenent une hausse du prix de la console, estim\u00e9e alors entre 400 et 500 dollars. De plus, les rumeurs affirment que Sega projette de concevoir une extension pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> afin qu&rsquo;elle soit capable de lire les jeux 32-bits. C&rsquo;est alors qu&rsquo;en avril 1994 est d\u00e9voil\u00e9 le projet Jupiter : \u00e0 une p\u00e9riode du d\u00e9veloppement de la Saturn, il est envisag\u00e9 de commercialiser simultan\u00e9ment des jeux sur cartouche et sur CD-ROM, mais l&rsquo;id\u00e9e de l&rsquo;utilisation de cartouches est \u00e9cart\u00e9e en raison de la qualit\u00e9 inf\u00e9rieure et du prix \u00e9lev\u00e9 des jeux utilisant ce support. L&rsquo;abandon de cette id\u00e9e trouve sa source dans celle du d\u00e9veloppement d&rsquo;une seconde console parall\u00e8le \u00e0 la Saturn, la Sega Jupiter, con\u00e7ue pour \u00eatre plus accessible financi\u00e8rement que la Saturn et ne lisant que des jeux sur cartouche. Toutefois, certains titres auraient \u00e9t\u00e9 \u00e9dit\u00e9s sur les deux consoles afin de satisfaire pleinement le jeune public.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lance\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Un lancement sur fond de guerre commerciale contre Sony<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Play\"><strong><em>La Saturn tient t\u00eate \u00e0 la PlayStation au Japon<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La commercialisation de la Saturn au Japon d\u00e9bute le 22 novembre 1994 ; elle est vendue au prix de 44 800 yens (480 dollars), ce qui en fait la console la plus ch\u00e8re de l&rsquo;histoire de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Virtua Fighter, un jeu quasi indissociable des populaires bornes d&rsquo;arcade, est presque syst\u00e9matiquement \u00e9coul\u00e9 avec la nouvelle console, contribuant ainsi \u00e0 son succ\u00e8s lors de sa mise en vente. Sega pr\u00e9voit \u00e9galement d&rsquo;accompagner la Saturn de deux autres titres de lancement, Clockwork Knight et Panzer Dragoon, mais ce dernier n&rsquo;est pas pr\u00eat \u00e0 temps. Wan Chai Connection est le seul jeu Sega disponible \u00e0 la sortie de la Saturn, avec Virtua Fighter. Gr\u00e2ce \u00e0 la popularit\u00e9 de ce dernier, la premi\u00e8re livraison de 200 000 Saturn est enti\u00e8rement vendue d\u00e8s le premier jour.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"545\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHAI.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11557\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHAI.jpg 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHAI-300x255.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CHAI-352x300.jpg 352w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>attend jusqu&rsquo;au 3 d\u00e9cembre, date de sortie de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, pour en livrer d&rsquo;autres exemplaires : en effet, les d\u00e9taillants ach\u00e8tent en moyenne une PlayStation pour deux Saturn, ceci faisant dire aux dirigeants de Sega que la Saturn rencontre un succ\u00e8s in\u00e9dit. Pour autant, si 90 % des consoles de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>disponibles sur le march\u00e9 sont effectivement achet\u00e9es par les consommateurs entre d\u00e9cembre et juin 1995, ce chiffre tombe \u00e0 65 % pour les consoles de Sega. Celles-ci souffrent du manque de jeux embl\u00e9matiques pour le lancement. \u00c0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1994, les chiffres internes de Sega mentionnent 500 000 copies de la Saturn vendues au Japon, contre 300 000 pour la console de Sony. Tom Kalinske pense ainsi atteindre le million d\u2019exemplaires d&rsquo;ici avril 1995 et le double \u00e0 la fin de cette m\u00eame ann\u00e9e. N\u00e9anmoins, la PlayStation b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;un meilleur taux de vente et finit par supplanter la Saturn en 1995. Sony attire de nombreux d\u00e9veloppeurs tiers gr\u00e2ce \u00e0 de faibles frais de licence \u00e0 10 dollars, d&rsquo;excellents outils de d\u00e9veloppement et la mise en place d&rsquo;un syst\u00e8me de commande r\u00e9volutionnaire de sept \u00e0 dix jours. Cela permet aux \u00e9diteurs de faire face \u00e0 la demande de fa\u00e7on beaucoup plus efficace par rapport au syst\u00e8me de commande de cartouches, alors courant dans l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique japonaise, dont le d\u00e9lai va de dix \u00e0 douze semaines.<\/p>\n\n\n\n<p>En juin 1995, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>annonce la commercialisation d&rsquo;une nouvelle version de sa console au Japon, bas\u00e9e sur le mod\u00e8le am\u00e9ricain. Le prix est abaiss\u00e9 d&rsquo;un quart. Nakayama riposte en baissant le prix de la Saturn de 20 %. En effet, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, avec 1,2 million d&rsquo;exemplaires vendus aux d\u00e9taillants, est en passe de rattraper la Saturn, \u00e9coul\u00e9e \u00e0 1,3 million d&rsquo;unit\u00e9s. Le mois suivant, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>d\u00e9voile le portage sur sa machine de Virtua Fighter 2, dont les qualit\u00e9s graphiques, largement sup\u00e9rieures au pr\u00e9c\u00e9dent opus comportant des bugs, sont acclam\u00e9es par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e et le grand public. 1,7 million de copies sont \u00e9coul\u00e9es dans le monde : Virtua Fighter 2 devient ainsi le jeu le plus vendu de la Saturn.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"640\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FIGHTER-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11558\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FIGHTER-2.jpg 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FIGHTER-2-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FIGHTER-2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Am\u00e9rique\"><em><strong>Am\u00e9rique<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Aux \u00c9tats-Unis, l&rsquo;attente du public pour la sortie des consoles de jeux vid\u00e9o de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration reste forte. Il est annonc\u00e9 que celles-ci sont capables de surpasser les graphismes en trois dimensions des ordinateurs personnels et des bornes d\u2019arcade. D&rsquo;apr\u00e8s un journaliste du magazine GamePro, \u00ab les r\u00eaves des ann\u00e9es 80 deviendront r\u00e9alit\u00e9 dans les ann\u00e9es 90, car les limites technologiques qui ont frein\u00e9 le mat\u00e9riel informatique seront d\u00e9pass\u00e9es au cours des prochaines ann\u00e9es. Les syst\u00e8mes 32 bits et 64 bits offrent des fonctionnalit\u00e9s telles que la 3D, la vid\u00e9o en mouvement int\u00e9gral, 16 millions de couleurs, les coprocesseurs graphiques, la reconnaissance vocale \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Le 9 mars 1995, Tom Kalinske, le directeur g\u00e9n\u00e9ral de Sega of America, annonce lors d&rsquo;une conf\u00e9rence de presse le lancement de la Saturn aux \u00c9tats-Unis le Samedi 2 septembre 1995, sans pour autant annoncer de prix de vente : les observateurs l&rsquo;estiment entre 400 et 500 dollars. Quelques jours plus tard, Hayao Nakayama envoie une d\u00e9l\u00e9gation au si\u00e8ge de Sega of America pour ordonner une commercialisation dans les plus brefs d\u00e9lais. En effet, la branche nippone de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>souhaite reprendre le contr\u00f4le du march\u00e9 am\u00e9ricain apr\u00e8s l&rsquo;\u00e9chec commercial de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X <\/a>sortie en novembre 1994, d&rsquo;autant plus que Nakayama craint que Sony utilise une campagne publicitaire agressive et co\u00fbteuse pour assurer une large couverture m\u00e9diatique \u00e0 la commercialisation de sa <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>. Faute de moyens financiers, Sega ne peut concurrencer <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>sur ce terrain et l&rsquo;entreprise nippone doit riposter en lan\u00e7ant le plus rapidement possible la Saturn pour lui donner un avantage sur sa concurrente. Or, Tom Kalinske s&rsquo;oppose \u00e0 la d\u00e9cision de Hayao Nakayama, arguant que la Saturn serait trop ch\u00e8re et que peu de jeux seraient disponibles \u00e0 sa sortie. Le conseil d&rsquo;administration de Sega of Japan, qui impute l&rsquo;\u00e9chec de la 32X \u00e0 Kalinske, rejette les arguments du pr\u00e9sident de la filiale am\u00e9ricaine.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZZ-1-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11562\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZZ-1-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZZ-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZZ-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZZ-1-768x768.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZZ-1-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ZZ-1-2048x2048.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ainsi, le 11 mai, lors de la premi\u00e8re \u00e9dition de l&rsquo;Electronic Entertainment Expo, \u00e0 Los Angeles, Tom Kalinske pr\u00e9sente la Saturn au public et r\u00e9v\u00e8le que son prix de lancement est fix\u00e9 \u00e0 399 dollars, ou 499 dollars avec Virtua Fighter. Il annonce \u00e9galement qu&rsquo;en raison de \u00ab la forte demande des consommateurs \u00bb, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>a d\u00e9j\u00e0 livr\u00e9 30 000 consoles aux magasins Toys \u201cR\u201d Us, Babbage&rsquo;s, Electronics Boutique, et Software Etc. pour une mise en vente imm\u00e9diate. Il ajoute enfin que vingt nouveaux jeux sont en cours de d\u00e9veloppement. L&rsquo;annonce embarrasse les revendeurs n&rsquo;ayant pas \u00e9t\u00e9 mis au courant de la sortie surprise dont Best Buy et Walmart. En r\u00e9action, KB Toys retire les produits Sega de son catalogue. <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>Computer Entertainment America d\u00e9voile le m\u00eame jour le prix de vente de sa <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, par la voix de son pr\u00e9sident Steve Race, \u00e0 299 dollars, quittant alors la sc\u00e8ne sous les applaudissements des observateurs ; Sony a fait appel \u00e0 Michael Jackson pour soutenir le lancement de sa console. L&rsquo;Electronic Entertainment Expo voit donc s&rsquo;affronter seulement deux acteurs de l\u2019industrie vid\u00e9oludique, puisque la 3DO Interactive Multiplayer s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 se retirer du march\u00e9, tandis que la Jaguar d&rsquo;Atari souffre du manque de jeux disponibles. Enfin, Nintendo annonce la sortie de sa nouvelle console pour avril 1996 au plus t\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Le lancement de la Saturn aux \u00c9tats-Unis est accompagn\u00e9 d&rsquo;une campagne publicitaire baptis\u00e9e Theatre on the Eye, dont le montant s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 50 millions de dollars. Celle-ci comprend des couvertures dans des magazines comme Wired, consacr\u00e9 \u00e0 la technologie, ou Playboy. Cette campagne est r\u00e9compens\u00e9e par un Silver Clio Award mais se voit boud\u00e9e par les consommateurs. Eu \u00e9gard \u00e0 cette commercialisation pr\u00e9cipit\u00e9e, seuls six jeux, tous d\u00e9velopp\u00e9s par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, sont disponibles ; ceux con\u00e7us par des d\u00e9veloppeurs tiers ne devant sortir que pour le 2 septembre.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"371\" height=\"512\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WIRED.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11563\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WIRED.jpg 371w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WIRED-217x300.jpg 217w\" sizes=\"(max-width: 371px) 100vw, 371px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le relatif manque de popularit\u00e9 de Virtua Fighter, combin\u00e9 \u00e0 la publication de seulement deux nouveaux titres entre mai et septembre 1995, emp\u00eache la firme japonaise de capitaliser sur cette commercialisation anticip\u00e9e : de nombreux exemplaires de la Saturn se retrouvent invendus dans les magasins, d&rsquo;autant que les \u00e9diteurs tiers, press\u00e9s par l&rsquo;arriv\u00e9e soudaine de la console, \u00e9ditent des titres souffrant de nombreux probl\u00e8mes graphiques. Dans les deux jours suivants sa sortie am\u00e9ricaine, le 9 septembre, les exemplaires de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, soutenue par une vaste campagne publicitaire, s&rsquo;\u00e9coulent plus que la Saturn en cinq mois de ventes depuis le 11 mai, avec la quasi-totalit\u00e9 de la premi\u00e8re livraison de 100 000 copies de la console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, pr\u00e9vendues \u00e0 l&rsquo;avance, le reste \u00e9tant distribu\u00e9 \u00e0 travers le pays. De plus, dix-sept jeux accompagnent la sortie de la PlayStation. Sega of America r\u00e9plique vainement en commercialisant une \u00e9dition de la Saturn comprenant Clockwork Knight, Sega Worldwide Soccer et un bon d&rsquo;achat pour Virtua Fighter. L&rsquo;\u00e9chec du lancement de la Saturn s&rsquo;explique donc par un prix de vente plus \u00e9lev\u00e9 que celui de sa concurrente, elle-m\u00eame consid\u00e9r\u00e9e comme un produit de meilleure qualit\u00e9 par les consommateurs. De plus, la sortie h\u00e2tive de la Saturn ne permet pas \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>de promouvoir correctement sa console.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"470\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KNIGHT.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11564\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/knight\/\" class=\"wp-image-11564\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KNIGHT.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/KNIGHT-191x300.jpg 191w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"662\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-3-662x1024.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11565\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-3.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/world-3\/\" class=\"wp-image-11565\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-3-662x1024.jpg 662w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-3-194x300.jpg 194w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-3-768x1188.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/WORLD-3.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Le portage r\u00e9ussi de Ridge Racer, un jeu d&rsquo;arcade d\u00e9velopp\u00e9 par Namco, contribue au succ\u00e8s rapide de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>et suscite des comparaisons dans la presse avec Daytona USA, son rival sur Saturn, consid\u00e9r\u00e9 comme moins bon. Namco, un concurrent de longue date de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>dans ce secteur, d\u00e9voile \u00e9galement son nouveau syst\u00e8me de borne d&rsquo;arcade, le System 11, dont la technologie est fond\u00e9e sur celle de la PlayStation. M\u00eame techniquement d\u00e9pass\u00e9 par la Model 2 de Sega, le co\u00fbt moindre du System 11 convient mieux aux petites salles d&rsquo;arcade. \u00c0 la suite de l&#8217;embauche de d\u00e9veloppeurs de Sega en 1994, Namco produit un nouveau jeu de combat, Tekken, pour le System 11 et la PlayStation. Con\u00e7u par Seiichi Ishii, un ancien designer de Virtua Fighter, Tekken se veut \u00eatre un titre tr\u00e8s similaire au jeu de combat de Sega mais se d\u00e9marque par des textures plus d\u00e9taill\u00e9es et deux fois plus d&rsquo;images par seconde. Ses graphismes de haute qualit\u00e9 et le portage quasi parfait de ce jeu d&rsquo;arcade sur console de salon lui valent de surpasser Virtua Fighter en popularit\u00e9, devenant le premier titre de la PlayStation \u00e0 d\u00e9passer le million d&rsquo;exemplaires vendus.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"464\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEKKEN.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11566\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEKKEN.jpg 466w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEKKEN-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEKKEN-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TEKKEN-301x300.jpg 301w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le 2 octobre 1995, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>abaisse le prix de la Saturn \u00e0 299 dollars. De plus, des portages de qualit\u00e9 des jeux \u00e0 succ\u00e8s issus de la Model 2, Sega Rally Championship, Virtua Cop et Virtua Fighter 2 (tournant en haute r\u00e9solution et \u00e0 une fr\u00e9quence de 60 images par seconde), consid\u00e9r\u00e9s comme meilleurs que leurs concurrents sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, sont \u00e9dit\u00e9s \u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1995. En outre, un exemplaire de Virtua Fighter Remix, qui corrige les d\u00e9fauts du premier opus de la s\u00e9rie, est offert \u00e0 chaque acqu\u00e9reur d&rsquo;une Saturn Malgr\u00e9 une hausse des ventes de la Saturn pendant les f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>domine le march\u00e9 vid\u00e9oludique am\u00e9ricain, \u00e0 la grande surprise des observateurs : \u00e0 cette date, 300 000 exemplaires de la PlayStation sont \u00e9coul\u00e9s, contre 120 000 Saturn. Ces mauvaises ventes entra\u00eenent une baisse de 35 % des b\u00e9n\u00e9fices de Sega sur le deuxi\u00e8me semestre de l\u2019ann\u00e9e 1995.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;ann\u00e9e suivante, la ludoth\u00e8que de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>est consid\u00e9rablement plus fournie comparativement \u00e0 sa rivale, bien que <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>esp\u00e8re g\u00e9n\u00e9rer un int\u00e9r\u00eat accru pour sa console, avec des exclusivit\u00e9s \u00e0 venir, comme Nights into Dreams. Dans sa premi\u00e8re ann\u00e9e de commercialisation, la PlayStation s&#8217;empare de plus de 20 % du march\u00e9 vid\u00e9oludique am\u00e9ricain. Lors du premier jour de la deuxi\u00e8me \u00e9dition de l&rsquo;Electronic Entertainment Expo en mai 1996, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>annonce la baisse du prix de sa machine \u00e0 199 dollars ; le lendemain, Sega r\u00e9plique en alignant le prix de la Saturn, pourtant plus ch\u00e8re \u00e0 produire, \u00e0 la PlayStation. La ristourne de Sony est en fait une r\u00e9action \u00e0 la sortie de la deuxi\u00e8me version de la Saturn au Japon, vendue pour 199 dollars.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Europe\"><strong><em>Un \u00e9chec commercial en Europe<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En Europe, la Saturn est commercialis\u00e9e le 8 juillet 1995, au prix de 399 livres sterling (3 299 francs). Dans de nombreux pays europ\u00e9ens, la console, dont la sortie est accompagn\u00e9e de la publication de jeux de qualit\u00e9 comme Daytona USA, Virtua Cop et Virtua Fighter, se retrouve rapidement en rupture de stock. Or, les d\u00e9taillants et la presse europ\u00e9enne n&rsquo;ont pas le temps de faire la promotion de la console et de ses jeux ; ceux-ci sont tr\u00e8s peu nombreux et cette console est consid\u00e9r\u00e9e comme trop ch\u00e8re par les consommateurs, qui pr\u00e9f\u00e8rent la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\"> Master System<\/a> et la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"317\" height=\"512\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/USA2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11568\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/usa2\/\" class=\"wp-image-11568\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/USA2.jpg 317w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/USA2-186x300.jpg 186w\" sizes=\"(max-width: 317px) 100vw, 317px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"465\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/USA.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11569\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/USA.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/usa\/\" class=\"wp-image-11569\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/USA.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/USA-194x300.jpg 194w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>La Saturn se vend mal dans les mois suivant sa commercialisation : en novembre 1995, les ventes de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, pourtant mise sur le march\u00e9 le 29 septembre seulement, sont trois fois plus importantes que celles de la machine de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. En parall\u00e8le, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>alloue 20 millions de dollars pour la campagne de vente de No\u00ebl, contre 4 millions pour Sega. \u00c0 No\u00ebl 1995, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> conna\u00eet m\u00eame un succ\u00e8s commercial plus important que la Saturn, celle-ci coexistant avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X<\/a>, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/game-gear\/\">Game Gear<\/a> et la Sega Pico. En outre, Sega perd le soutien de nombreux d\u00e9veloppeurs tiers, tel Psygnosis alors rachet\u00e9 par Sony. De plus, la firme japonaise est \u00e9galement soutenue par Codemasters, Infogrames et Virgin Interactive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Divers\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Divergences entre les branches am\u00e9ricaine et japonaise de Sega<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Sega\"><strong><em>La Saturn, unique console commercialis\u00e9e par Sega<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 les sorties de la Saturn et de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, les ventes des consoles et jeux vid\u00e9o 16 bits continuent de repr\u00e9senter 64 % du march\u00e9 en 1995. <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>sous-estime la popularit\u00e9 persistante de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et ne dispose pas de stocks suffisants pour satisfaire la demande des consommateurs pour ce produit. En octobre 1995, Hayao Nakayama annonce la fin de la commercialisation des consoles ayant pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 la Saturn. Ceci entra\u00eene une vive protestation de la part de Kalinske et de Shinobu Toyoda, un proche de Nakayama assurant la liaison entre les filiales am\u00e9ricaine et japonaise de Sega. La focalisation sur cette machine au d\u00e9triment de sa devanci\u00e8re, fond\u00e9e sur le relatif succ\u00e8s de ses ventes au Japon, reste consid\u00e9r\u00e9e comme la principale cause de cette erreur strat\u00e9gique. Le fait de privil\u00e9gier la commercialisation de la Saturn entra\u00eene des cons\u00e9quences positives sur les ventes de cette console : au Japon, la console de Sega domine le march\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1996.<\/p>\n\n\n\n<p>Aux \u00c9tats-Unis, ce changement de strat\u00e9gie d\u00e9pla\u00eet fortement aux consommateurs ayant grandi avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et ayant investi en achetant ses extensions, comme la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X <\/a>et le <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/mega-cd\/\">Mega-CD<\/a>, plut\u00f4t qu&rsquo;acqu\u00e9rir une Saturn semblant ne rien apporter de plus par rapport \u00e0 la 32X. La firme japonaise d\u00e9tient 43 % de parts de march\u00e9 am\u00e9ricain des consoles 16-bits et vend plus de deux millions d&rsquo;exemplaires de cette console en 1995, mais Tom Kalinske estime que \u00ab nous aurions pu vendre 300 000 Mega Drive de plus entre novembre et d\u00e9cembre \u00bb Ainsi, la r\u00e9putation de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>s&rsquo;en trouve fortement ternie. Selon Tom Kalinske toujours, Sega aurait obtenu plus de b\u00e9n\u00e9fices en prolongeant d&rsquo;un an la commercialisation de la Mega Drive, dont les jeux sont r\u00e9put\u00e9s aupr\u00e8s du public. En Europe, cette strat\u00e9gie est bien plus d\u00e9sastreuse : Sega domine le march\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/master-system\/\">Master System<\/a>, puis la Mega Drive. L&rsquo;arr\u00eat de leur commercialisation, doubl\u00e9 du prix \u00e9lev\u00e9 de la Saturn, pousse les consommateurs \u00e0 se tourner vers la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>. Ainsi, entre 1995 et 1998, date de fin de commercialisation de la Saturn en Europe, seul 1 million d&rsquo;exemplaires de la console de Sega sont \u00e9coul\u00e9s. Pour les historiens du jeu vid\u00e9o, la strat\u00e9gie de Hayao Nakayama met d\u00e9finitivement \u00e0 mal la position de Sega sur le march\u00e9 vid\u00e9oludique mondial, d&rsquo;autant plus que les ventes de jeux et de consoles 16-bits auraient permis d&rsquo;\u00e9ponger les d\u00e9ficits commerciaux caus\u00e9s par la Saturn.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"537\" height=\"383\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NAKA-HAYAO.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11570\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NAKA-HAYAO.jpg 537w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NAKA-HAYAO-300x214.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NAKA-HAYAO-421x300.jpg 421w\" sizes=\"(max-width: 537px) 100vw, 537px\" \/><figcaption><strong>Hayao Nakayama<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"V2\"><strong>La deuxi\u00e8me version de la Saturn<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En raison des divergences de point de vue entre lui et Nakayama, Tom Kalinske ne s&rsquo;int\u00e9resse plus vraiment \u00e0 son travail de directeur g\u00e9n\u00e9ral de la branche am\u00e9ricaine de l&rsquo;entreprise. Au printemps 1996, des rumeurs affirment que Tom Kalinske pr\u00e9voit de quitter <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Pour autant, lors du premier trimestre de l\u2019ann\u00e9e 1996, il annonce l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;un nouveau kit de d\u00e9veloppement \u00e0 destination des d\u00e9veloppeurs de jeu vid\u00e9o mais \u00e9galement la commercialisation de nouveaux titres, dont Nights into Dreams : selon Kalinske, ce jeu \u00ab sera pour la Saturn ce que Sonic the Hedgehog a \u00e9t\u00e9 pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> \u00bb. Sega d\u00e9voile \u00e9galement la possibilit\u00e9 de la Saturn d&rsquo;\u00eatre la premi\u00e8re console de l&rsquo;histoire \u00e0 pouvoir se connecter \u00e0 Internet, pour des parties de jeu multijoueurs en r\u00e9seau.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"401\" height=\"249\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAM.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11572\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAM.jpg 401w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DREAM-300x186.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En mars 1996, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>commercialise au Japon une nouvelle version de la Saturn, dont les microprocesseurs sont int\u00e9gr\u00e9s dans une unique puce ASIC. Ce process permet de r\u00e9duire les co\u00fbts de production de la console, d\u00e9sormais vendue au prix de 200 dollars. Nakayama esp\u00e8re r\u00e9aliser un b\u00e9n\u00e9fice net de 330 millions de dollars sur le march\u00e9 japonais. En outre, un porte-parole de Sega of Japan donne des pr\u00e9visions de vente de cinq millions d&rsquo;unit\u00e9s pour cette machine d&rsquo;ici la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1996. Ce chiffre rend les observateurs sceptiques eu \u00e9gard \u00e0 l&rsquo;importante quantit\u00e9 de consoles invendues chez les d\u00e9taillants et la pauvret\u00e9 de la ludoth\u00e8que propos\u00e9e. En effet, Namco d\u00e9cide de ne plus \u00e9diter de jeux \u00e0 destination de la Saturn, au profit de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, tandis que Square, alors d\u00e9veloppeur exclusif \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, d\u00e9marche <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>afin que les prochains opus de sa s\u00e9rie Final Fantasy soient \u00e9dit\u00e9s sur sa console.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Crash\"><strong><em>Sega face \u00e0 Nintendo et Crash Bandicoot<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de la deuxi\u00e8me \u00e9dition de l&rsquo;Electronic Entertainment Expo du 16 au 18 mai 1996 \u00e0 Los Angeles, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>doit remonter la pente face \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>. Ce dernier d\u00e9tient d\u00e9sormais 80 % de parts de march\u00e9 dans le secteur vid\u00e9oludique des consoles de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration. \u00c0 l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;ensemble du march\u00e9 am\u00e9ricain du jeu vid\u00e9o, Sega conserve cependant 38 % de parts du march\u00e9, contre 30 % pour Nintendo et 24 % pour Sony. Malgr\u00e9 cela, un ralentissement de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o dans son ensemble fait diminuer les revenus de Sega. Lors de ce salon en Californie, Sega pr\u00e9sente une demi-douzaine de nouveaux jeux, comme Nights into Dreams, dont les qualit\u00e9s enthousiasment le public, et Cyber Troopers Virtual-On: Operation Moongate, qui b\u00e9n\u00e9ficie des animations en trois dimensions les plus fluides de l&rsquo;\u00e9poque. En compl\u00e9ment, Sega d\u00e9voile le troisi\u00e8me opus de Virtua Fighter, sur le syst\u00e8me d&rsquo;arcade Model 3. Cette sortie alimente les rumeurs d&rsquo;une publication prochaine de ce jeu sur Saturn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"310\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0N.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11573\" class=\"wp-image-11573\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0N.jpg 200w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0N-194x300.jpg 194w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"301\" height=\"224\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0N-GAME-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11575\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0N-GAME-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/0n-game-1\/\" class=\"wp-image-11575\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>De son c\u00f4t\u00e9, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>fait la promotion de sa nouvelle console la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>, premi\u00e8re v\u00e9ritable console 64-bits du march\u00e9, et de ses premiers titres, avec entre autres, Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire, Turok: Dinosaur Hunter et Wave Race 64, dont les graphismes surclassent les jeux de la Saturn et de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>. Pour Peter Main, pr\u00e9sident de la filiale am\u00e9ricaine de Nintendo, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>reste le principal rival et \u00ab <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>n&rsquo;est pas vraiment une menace \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>attaque directement <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>en annon\u00e7ant la baisse du prix de sa console \u00e0 200 dollars, contre 299 pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>. L&rsquo;entreprise japonaise d\u00e9voile \u00e9galement un nouveau jeu de plates-formes, Crash Bandicoot, dont le h\u00e9ros \u00e9ponyme, un marsupial orange, pr\u00e9sente les m\u00eames caract\u00e9ristiques que Sonic, la mascotte de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Les graphismes de cette nouveaut\u00e9 \u00e9galent ceux des titres de la Nintendo 64. Crash Bandicoot conna\u00eet un immense succ\u00e8s commercial, puisque deux millions de copies sont vendues dans le monde en mai 1997, soit neuf mois apr\u00e8s sa sortie. Face \u00e0 une telle concurrence, lors du dernier jour de l&rsquo;Electronic Entertainment Expo, Sega abaisse le prix de sa console \u00e0 300 dollars, une d\u00e9cision jug\u00e9e \u00ab path\u00e9tique \u00bb par les repr\u00e9sentants de Sony, puis \u00e0 200 dollars, soit sous le seuil de rentabilit\u00e9. N\u00e9anmoins, Hayao Nakayama ne craint pas Nintendo, persuad\u00e9 que Crash Bandicoot, qu&rsquo;il d\u00e9crit comme \u00e9tant un \u00ab jeu de poulet \u00bb, mettrait cette derni\u00e8re en difficult\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CRASH-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11607\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CRASH-1.jpg 1000w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CRASH-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CRASH-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CRASH-1-500x282.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Tete\"><strong><em>Restructuration \u00e0 la t\u00eate de la branche am\u00e9ricaine de Sega<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le 30 mai 1996 \u00e0 la demande de Hayao Nakayama, Sega of America rompt avec l&rsquo;entreprise publicitaire Goodby, Berlin &amp; Silverstein \u00e0 l&rsquo;origine de la campagne de publicit\u00e9 \u00ab Sega Scream \u00bb. Ce changement doit permettre \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>d&rsquo;afficher une image plus douce dans ses publicit\u00e9s : ainsi, le cri \u00ab Sega ! \u00bb est supprim\u00e9 et des conf\u00e9rences de presse pour le secteur de l&rsquo;\u00e9ducation sont organis\u00e9es, dans l&rsquo;optique de construire une image plus conviviale aupr\u00e8s des familles. Cette nouvelle strat\u00e9gie de communication d\u00e9pla\u00eet fortement aux amateurs de Sega appr\u00e9ciant justement l\u2019image rebelle de la firme japonaise.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette derni\u00e8re intervention de Hayao Nakayama aupr\u00e8s de la filiale am\u00e9ricaine vient \u00e0 bout de Tom Kalinske, consid\u00e9r\u00e9 par les Japonais comme le principal responsable de la d\u00e9b\u00e2cle de la Saturn aux \u00c9tats-Unis. Le 15 juillet, Tom Kalinske d\u00e9missionne de son poste de directeur g\u00e9n\u00e9ral de Sega of America. Le lendemain il est suivi par David Rosen le fondateur de l\u2019entreprise, en signe de protestation face \u00e0 la mani\u00e8re dont Kalinske a \u00e9t\u00e9 trait\u00e9 par Nakayama ; David Rosen d\u00e9cide de quitter la pr\u00e9sidence de la filiale am\u00e9ricaine de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>pour se concentrer exclusivement sur le march\u00e9 japonais. Le 16 juillet toujours, l&rsquo;entreprise annonce que Shoichiro Irimajiri, un ancien cadre de Honda, est nomm\u00e9 pr\u00e9sident de Sega of America, o\u00f9 il travaille d\u00e9j\u00e0 activement depuis 1993. Enfin, Bernie Stolar, un ancien dirigeant de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>Computer Entertainment America, devient vice-pr\u00e9sident de Sega of America charg\u00e9 du d\u00e9veloppement des produits et des relations avec l&rsquo;ext\u00e9rieur. Le 30 septembre, Tom Kalinske quitte le conseil d&rsquo;administration de Sega. Il d\u00e9clare \u00e0 propos de la Saturn dans une entrevue accord\u00e9e au Wall Street Journal que \u00ab personne n&rsquo;aurait pu r\u00e9ussir \u00e0 commercialiser cette chose \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Bernie Stolar est consid\u00e9r\u00e9 comme un atout majeur par les responsables de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Il a obtenu pour <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>une exclusivit\u00e9 d&rsquo;une dur\u00e9e de six mois pour Mortal Kombat 3 en 1995 et aid\u00e9 \u00e0 tisser d&rsquo;\u00e9troites relations avec Electronic Arts lors de son pr\u00e9c\u00e9dent poste pour <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>. Enfin, sous l&rsquo;\u00e9gide de Bernie Stolar, Sega of America projette de d\u00e9velopper son activit\u00e9 dans le secteur des jeux pour PC. Ce dernier d\u00e9clare \u00e0 propos de son nouvel employeur : \u00ab j&rsquo;ai choisi l&rsquo;univers de Nakayama en raison de son amour pour les logiciels. Nous avons parl\u00e9 de l&rsquo;\u00e9laboration d&rsquo;une nouvelle console, dans laquelle je serai tr\u00e8s impliqu\u00e9, j&rsquo;en fa\u00e7onnerai l&rsquo;orientation, embaucherai une nouvelle \u00e9quipe de personnes et restructurerai Sega. C&rsquo;est pour moi une grande opportunit\u00e9 \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"427\" height=\"640\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MK3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11610\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MK3.png 427w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MK3-200x300.png 200w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"New\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Nouveaux revers malgr\u00e9 les tentatives de reconqu\u00eate du march\u00e9<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"New2\"><strong><em>De nouveaux jeux \u00e9dit\u00e9s au second semestre 1996<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;issue de l&rsquo;Electronic Entertainment Expo, les rumeurs affirment que <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>pourrait mettre fin \u00e0 la commercialisation de la Saturn d\u00e8s 1997, celle-ci s&rsquo;\u00e9tant \u00e9coul\u00e9e \u00e0 500 000 exemplaires aux \u00c9tats-Unis, contre plus d&rsquo;un million pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>. N\u00e9anmoins, le deuxi\u00e8me semestre de l&rsquo;ann\u00e9e 1996 voit la publication de nombreux jeux sur le continent am\u00e9ricain, comme DecAthlete, Enemy Zero, ou encore les jeux de combat Dark Savior et Fighting Vipers, et de nombreux jeux de r\u00f4le, dont The Story of Thor 2, Albert Odyssey: Legend of Eldean, Shining the Holy Ark et Shining Wisdom. En outre, le studio de d\u00e9veloppement Game Arts pr\u00e9pare la sortie de Grandia, alors tr\u00e8s attendu par le public. En revanche, les jeux vid\u00e9o de sport, pourtant populaires \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, manquent \u00e0 l&rsquo;appel puisque Sega focalise son attention sur le d\u00e9veloppement de Sonic X-treme, qui rencontre de nombreux probl\u00e8mes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"382\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUU1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11611\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeuu1\/\" class=\"wp-image-11611\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUU1.jpg 382w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUU1-191x300.jpg 191w\" sizes=\"(max-width: 382px) 100vw, 382px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"430\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUU2-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11612\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUU2-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeuu2-1\/\" class=\"wp-image-11612\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUU2-1.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUU2-1-209x300.jpg 209w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans le m\u00eame temps, Y\u016b Suzuki, le patron du studio interne Sega-AM2, sp\u00e9cialis\u00e9 dans le d\u00e9veloppement de jeux d&rsquo;arcade, commence \u00e0 travailler sur la conception de plusieurs jeux exclusifs \u00e0 la Saturn, dont un jeu de r\u00f4le pour la s\u00e9rie Virtua Fighter. D&rsquo;abord con\u00e7u comme un prototype intitul\u00e9 The Old Man and the Peach Tree et destin\u00e9 \u00e0 corriger les d\u00e9fauts des RPG japonais contemporains, comme l&rsquo;intelligence artificielle m\u00e9diocre des personnages non jouables, Virtua Fighter RPG est un jeu en onze parties, offrant 45 heures \u00ab de vengeance \u00e9pique inspir\u00e9e de la tradition du cin\u00e9ma chinois \u00bb, Suzuki voulant en faire la killer application de la Saturn. Le jeu, finalement baptis\u00e9 Shenmue, est \u00e9dit\u00e9 en 2000 sur la rempla\u00e7ante de la Saturn, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Le 21 ao\u00fbt 1996, Sega of America \u00e9dite Nights into Dreams, accompagn\u00e9 d&rsquo;un Pad 3D d\u00e9di\u00e9. <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>assure la promotion du jeu \u00e0 grands frais (8,5 millions de dollars, soit autant que pour le lancement de la Mega Drive) en reprenant exceptionnellement la campagne publicitaire Sega Scream. Pour Shoichiro Irimajiri, le pr\u00e9sident de la branche am\u00e9ricaine de Sega, Nights into Dreams \u00ab est le jeu le plus important lanc\u00e9 \u00e0 ce jour sur la Saturn, il d\u00e9montre la puissance de notre architecture multiprocesseur et montre la nouvelle direction que prend le d\u00e9veloppement des jeux de Sega \u00bb. Or, pour les observateurs, Nights into Dreams illustre les avantages et les inconv\u00e9nients de la Saturn : si ses graphismes sont jug\u00e9s exceptionnels, l&rsquo;environnement du jeu est en deux dimensions, car les d\u00e9veloppeurs, incapables d&rsquo;exploiter toute la puissance de la console ne sont pas parvenus \u00e0 le g\u00e9n\u00e9rer en trois dimensions.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"595\" height=\"425\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3D.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11614\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3D.jpg 595w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3D-300x214.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3D-420x300.jpg 420w\" sizes=\"(max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"XX\"><strong><em>L&rsquo;annulation de Sonic X-treme \u00e0 la fin 1996<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Comme la Sonic Team est occup\u00e9e par le d\u00e9veloppement du jeu Nights into Dreams, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>charge son studio am\u00e9ricain Sega Technical Institute de d\u00e9velopper ce qui aurait d\u00fb \u00eatre le premier jeu en trois dimensions de sa populaire s\u00e9rie Sonic the Hedgehog. Intitul\u00e9 Sonic X-treme, ce jeu est port\u00e9 sur Saturn apr\u00e8s que plusieurs prototypes d\u00e9velopp\u00e9s sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/32x\/\">32X <\/a>ont \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9s. Il est dot\u00e9 d&rsquo;un syst\u00e8me de cam\u00e9ra \u00e0 objectif fisheye permettant la rotation des niveaux en fonction des d\u00e9placements de Sonic, mais le projet a \u00e9t\u00e9 compromis apr\u00e8s que Yuji Naka, cr\u00e9ateur de la s\u00e9rie, a emp\u00each\u00e9 les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;utiliser le moteur graphique qu&rsquo;il a con\u00e7u pour Nights into Dreams. Les dirigeants de Sega of Japan qui ont visit\u00e9 les locaux de Sega Technical Institute en mars 1996 ne sont pas convaincus par les progr\u00e8s de Sonic X-treme, alors que Hayao Nakayama ordonne qu&rsquo;il soit retravaill\u00e9 autour du moteur en 3D des ar\u00e8nes de boss. Ainsi, les d\u00e9veloppeurs travaillent entre quinze et vingt heures par jour afin de terminer le jeu dans les d\u00e9lais, celui-ci devant para\u00eetre en d\u00e9cembre 1996. Toutefois, le projet est annul\u00e9 au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e 1997 apr\u00e8s qu&rsquo;Ofer Alon a d\u00e9missionn\u00e9, Chris Coffin ait attrap\u00e9 une grave pneumonie et Christian Senn soit tomb\u00e9 malade au point qu&rsquo;une infirmi\u00e8re lui annonce qu&rsquo;il ne lui reste plus que six mois \u00e0 vivre. Apr\u00e8s l&rsquo;annulation de Sonic X-treme, Sega d\u00e9cide de se concentrer sur le portage sur Saturn de Sonic 3D: Flickies&rsquo; Island sorti sur Mega Drive, tandis que Sonic Team finalise Nights into Dreams pour la fin d&rsquo;ann\u00e9e 1996. La focalisation sur ce jeu explique notamment qu&rsquo;aucun jeu original de la s\u00e9rie Sonic n&rsquo;est paru sur Saturn. Sonic Team a \u00e9galement commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur un projet de jeu Sonic en 3D pour la Saturn. Celui-ci a abouti \u00e0 Sonic Adventure, destin\u00e9 \u00e0 l&rsquo;origine \u00e0 la Saturn, mais finalement \u00e9dit\u00e9 sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast<\/a>, Sega pr\u00e9f\u00e9rant exploiter une console plus r\u00e9cente. Selon Yuji Naka, des restes du projet Sonic X-treme peuvent \u00eatre aper\u00e7us dans la compilation de jeux Sonic Jam. L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement Sega Technical Institute est quant \u00e0 elle officiellement dissoute en 1996 en raison des divers changements de direction au sein de Sega of America.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X-trem-1024x576.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11616\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X-trem.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/x-trem\/\" class=\"wp-image-11616\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X-trem-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X-trem-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X-trem-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X-trem-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/X-trem.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;annulation du projet, les fans et les journalistes ont sp\u00e9cul\u00e9 quant \u00e0 l&rsquo;impact sur le march\u00e9 qu&rsquo;aurait eu Sonic X-treme. David Houghton, du site GamesRadar+, d\u00e9crit la perspective d&rsquo;un \u00ab bon jeu Sonic en 3D \u00bb sur Saturn, mais compare cette situation \u00e0 celle \u00ab si les dinosaures n&rsquo;avaient pas disparu \u00bb. Travis Fahs, du site IGN, estime que ce jeu repr\u00e9sente \u00ab non seulement un tournant pour la mascotte de Sega et leur console 32 bits, mais aussi pour l&rsquo;entreprise toute enti\u00e8re \u00bb et note qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une d\u00e9ception \u00ab pour les ambitions de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>et les espoirs de leurs fans \u00bb. Dave Zdyrko, qui g\u00e9rait un important site internet pour les fans de la Saturn pendant l&rsquo;exploitation de cette console, \u00e9met un avis plus nuanc\u00e9 : \u00ab je ne sais pas si Sonic X-treme aurait pu sauver la Saturn, mais\u2026 Sonic a contribu\u00e9 au succ\u00e8s de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive <\/a>et \u00e7a n&rsquo;avait absolument aucun sens qu&rsquo;il n&rsquo;y ait pas un super nouveau jeu Sonic pr\u00eat pour ou peu apr\u00e8s le lancement de la Saturn \u00bb. Dans une r\u00e9trospective en 2013, le producteur ex\u00e9cutif Mike Wallis maintient que Sonic X-treme \u00ab aurait \u00e9t\u00e9 assur\u00e9ment comp\u00e9titif avec Super Mario 64 de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>\u00bb. Des sites sp\u00e9cialis\u00e9s comme GamesRadar+ et Destructoid estiment que ce jeu aurait \u00e9t\u00e9 une source d&rsquo;inspiration pour des jeux ult\u00e9rieurs, comme Super Mario Galaxy, sorti en 2007. Des journalistes ont \u00e9galement relev\u00e9 des similarit\u00e9s entre Sonic X-treme et Sonic Lost World, sorti en 2013, notamment en raison des graphismes qui rappellent ceux des opus sortis sur Mega Drive, de la pr\u00e9sence d&rsquo;une cam\u00e9ra \u00e0 objectif fisheye et de l&rsquo;attraction gravitationnelle utilis\u00e9e pour le gameplay de ce jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"march\u00e9\"><strong><em>Un march\u00e9 du jeu vid\u00e9o pour trois consoles<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir de septembre 1996, Stolar, faute de moyens financiers suffisants et conscient que la Saturn ne peut d\u00e9finitivement plus rivaliser avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, ni avec la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>, d\u00e9cide de mettre fin \u00e0 toute campagne publicitaire \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision. En effet, \u00e0 fin de ce m\u00eame mois, la Saturn s&rsquo;est vendue \u00e0 900 000 exemplaires, contre deux millions pour la console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>et 350 000 pour la nouvelle venue de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, disponible depuis le 29 septembre. \u00c0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale, huit millions d&rsquo;exemplaires de la PlayStation sont vendus, contre trois millions pour la Saturn et 1,5 million pour la Nintendo 64. Ce cuisant \u00e9chec alimente les rumeurs selon lesquelles <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>pourrait quitter l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, ce que Marcian Hoff, vice-pr\u00e9sident de Sega of America charg\u00e9 du marketing d\u00e9ment, en annon\u00e7ant que la firme japonaise travaille sur la conception d&rsquo;une nouvelle console, seul moyen pour elle d&rsquo;\u00e9ponger les pertes financi\u00e8res subies \u00e0 cause de la Saturn. D&rsquo;apr\u00e8s le journaliste sp\u00e9cialis\u00e9 Steven Kent, \u00ab Sega, qui avait prouv\u00e9 que le march\u00e9 \u00e9tait assez grand pour deux montre d\u00e9sormais qu&rsquo;il ne l&rsquo;est pas assez pour trois \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"460\" height=\"320\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS1.png\" alt=\"\" data-id=\"11619\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS1.png\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/ps1-2\/\" class=\"wp-image-11619\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS1.png 460w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS1-300x209.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS1-431x300.png 431w\" sizes=\"(max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"250\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/64-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11618\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/64-1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/64-1\/\" class=\"wp-image-11618\"\/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Le 18 novembre, \u00e0 l&rsquo;occasion des f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e, Sega of America lance une offre, pour l&rsquo;achat de la Saturn, un exemplaire de Virtua Fighter 2, Virtua Cop et Daytona USA. Cette promotion permet \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>d&rsquo;augmenter ses ventes de 175 % : ainsi, sur cette p\u00e9riode, 500 000 consoles sont \u00e9coul\u00e9es, un chiffre bien en dessous des attentes de Sega of America, qui pr\u00e9voyait d&rsquo;en vendre le double, d&rsquo;autant plus que cette derni\u00e8re est d\u00e9sormais distanc\u00e9e par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>sur le march\u00e9 am\u00e9ricain. Sur l&rsquo;ensemble de l&rsquo;ann\u00e9e, 3,6 millions de Saturn sont vendus \u00e0 travers le monde, contre 11 millions de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>. En outre, les ventes de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> sont en net repli. Sega affiche un b\u00e9n\u00e9fice net de 46,4 millions de dollars, soit moiti\u00e9 moins qu&rsquo;en 1995. Il s&rsquo;agit cependant de la derni\u00e8re ann\u00e9e pour laquelle Sega r\u00e9alise des b\u00e9n\u00e9fices sur le march\u00e9 vid\u00e9oludique.<\/p>\n\n\n\n<p>Le 14 janvier 1997, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>publie des chiffres selon lesquels un total de 7,16 millions d&rsquo;exemplaires de la Saturn ont \u00e9t\u00e9 vendus, dont 5 millions au Japon, o\u00f9 elle domine le march\u00e9, 1,7 million aux \u00c9tats-Unis et 900 000 en Europe. \u00c0 partir du 15 f\u00e9vrier et jusqu&rsquo;au 15 avril, Sega of America lance une nouvelle campagne promotionnelle, en offrant un jeu pour l&rsquo;achat de deux autres, sur un \u00e9ventail de douze titres majeurs de la Saturn, dont Nights into Dreams, Sega Rally Championship et son volant, l&rsquo;Arcade Racer, Sega Worldwide Soccer et Virtual On. Cette promotion est un succ\u00e8s au point que Sega d\u00e9cide de la prolonger jusqu&rsquo;\u00e0 la fin mai. N\u00e9anmoins, les difficult\u00e9s financi\u00e8res obligent Sega of America \u00e0 une restructuration interne qui d\u00e9bouche sur le licenciement d&rsquo;une centaine d&#8217;employ\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"273\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/11111111111111-300x273.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11620\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/11111111111111-300x273.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/11111111111111-1024x930.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/11111111111111-768x698.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/11111111111111-330x300.jpg 330w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/11111111111111.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<!--nextpage-->\n\n\n\n<ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><strong>Historique<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>Contexte<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>\u00c9mergence des consoles de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><strong>D\u00e9veloppement<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>\u00ab&nbsp;Syst\u00e8me solaire&nbsp;\u00bb de Sega<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>La Saturn, une console d&rsquo;abord pr\u00e9vue pour les jeux en deux dimensions<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>Concurrence avec Sony pour la qualit\u00e9 des graphismes en trois dimensions<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>Le d\u00e9veloppement parall\u00e8le de la 32X<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>La Saturn, une console tr\u00e8s attendue en 1994<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><strong>Un lancement sur fond de guerre commerciale contre Sony<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>La Saturn tient t\u00eate \u00e0 la PlayStation au Japon<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>Une commercialisation pr\u00e9cipit\u00e9e en Am\u00e9rique<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>Un \u00e9chec commercial en Europe<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><strong>Divergences entre les branches am\u00e9ricaine et japonaise de Sega<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>La Saturn, unique console commercialis\u00e9e par Sega<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">La deuxi\u00e8me version de la Saturn<\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>Sega face \u00e0 Nintendo et Crash Bandicoot<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>Restructuration \u00e0 la t\u00eate de la branche am\u00e9ricaine de Sega<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><strong>Nouveaux revers malgr\u00e9 les tentatives de reconqu\u00eate du march\u00e9<\/strong><\/a><ul><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>De nouveaux jeux \u00e9dit\u00e9s au second semestre 1996<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>L\u2019annulation de Sonic X-treme \u00e0 la fin 1996<\/em><\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\"><em>Un march\u00e9 du jeu vid\u00e9o pour trois consoles<\/em><\/a><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#Fin\">La fin anticip\u00e9e de la Saturn<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#Arret\">Sega of America propose l\u2019arr\u00eat de la Saturn<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#3\">Une troisi\u00e8me \u00e9dition de l\u2019Electronic Entertainment Expo critiqu\u00e9e<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Ventes\">Des ventes et des recettes financi\u00e8res en chute libre<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#AB\">Arr\u00eat de la Saturn et restructuration de Sega<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#ST\">Sp\u00e9cifications techniques<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#Gen\">G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Dif\">Difficult\u00e9s techniques rencontr\u00e9es par les concepteurs de jeux vid\u00e9o<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#P\">P\u00e9riph\u00e9riques<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#MC\">Manette classique<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#MSF\">Manette sans fil<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#3D\">3D Control Pad<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#A\">Autres<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#Serv\">Services en ligne<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#L\">Ludoth\u00e8que<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#V\">Variantes<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#Mode1\">Mod\u00e8les con\u00e7us par Sega<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Mode2\">Mod\u00e8les con\u00e7us par des entreprises tierces<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#CP\">R\u00e9ception critique et post\u00e9rit\u00e9<\/a><\/strong><ul><li><em><a href=\"#RC\">R\u00e9ception critique<\/a><\/em><\/li><li><em><a href=\"#Po\">Post\u00e9rit\u00e9<\/a><\/em><\/li><\/ul><\/li><li><strong><a href=\"#B\">Bibliographie<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Fin\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La fin anticip\u00e9e de la Saturn<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Arret\"><strong><em>Sega of America propose l&rsquo;arr\u00eat de la Saturn<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin f\u00e9vrier 1997, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>annonce une nouvelle baisse de prix pour sa <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, d\u00e9sormais accessible moyennant 200 dollars au Royaume-Uni et 100 dollars aux \u00c9tats-Unis. Quelques jours plus tard, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, qui a \u00e9coul\u00e9 deux millions de copies de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>, r\u00e9plique en abaissant le prix de sa console \u00e0 150 dollars. <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>suit le mouvement impos\u00e9 par ses concurrents en conc\u00e9dant une ristourne de 50 % sur les cinq jeux les plus populaires de la Saturn, dont Virtua Fighter 2 et Dragon Force. Les d\u00e9taillants pensent alors que Sega pourrait abaisser le prix de sa console \u00e0 100 dollars. En effet, la presse sp\u00e9cialis\u00e9e rapporte que Sega of America accuse une perte nette de 216 millions de dollars, en raison des mauvaises ventes de la Saturn et des probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;approvisionnement d&rsquo;exemplaires de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> et de jeux pour cette derni\u00e8re. En avril 1997, le d\u00e9taillant FuncoLand vend d\u00e9sormais la Saturn au prix de 150 dollars et est imm\u00e9diatement suivi par une partie de ses concurrents. Sega of America, d&rsquo;abord oppos\u00e9e \u00e0 cette d\u00e9cision, finit par officialiser cette ristourne, d&rsquo;autant que la maison-m\u00e8re pr\u00e9voit une baisse des ventes de sa console, estim\u00e9e \u00e0 1,9 million d&rsquo;unit\u00e9s pour 1997, et une diminution de 46 % des recettes li\u00e9es aux ventes de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DRAGON.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11621\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DRAGON.jpg 763w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DRAGON-300x236.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/DRAGON-382x300.jpg 382w\" sizes=\"(max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u00c0 la mi-mars 1997, Bernie Stolar rencontre les dirigeants de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>au Japon et r\u00e9ussit \u00e0 les convaincre d&rsquo;entamer la fin de vie de la Saturn, qu&rsquo;il juge mal con\u00e7ue, en d\u00e9montrant que le fait de poursuivre l&rsquo;exploitation de cette console aggraverait la situation financi\u00e8re de l&rsquo;entreprise. Au sein du conseil d&rsquo;administration, Stolar re\u00e7oit le soutien d&rsquo;Isao Okawa, le fondateur de SCSK Corporation, l&rsquo;actionnaire majoritaire de Sega, et donc de facto, le pr\u00e9sident de l&rsquo;entreprise, qui est constern\u00e9 de la mani\u00e8re dont Hayao Nakayama dirige Sega depuis le lancement de la Saturn. Dans un entretien paru peu avant sa mort en 2001, Okawa estime que \u00ab Nakayama n&rsquo;y conna\u00eet rien aux affaires \u00bb. Commentant la gestion de l&rsquo;entreprise vid\u00e9oludique, il d\u00e9clare : \u00ab la gestion commerciale de Sega m&rsquo;a laiss\u00e9 compl\u00e8tement abasourdi. L&rsquo;un des principes de base de l&rsquo;entreprise consiste \u00e0 remettre le produit aux acheteurs et \u00e0 recevoir de l&rsquo;argent. Malheureusement, notre personnel de direction ne semblait m\u00eame pas conna\u00eetre ce fait fondamental. C&rsquo;est pourquoi leur attitude a \u00e9t\u00e9 si nonchalante, m\u00eame si Sega accumule des dettes. Ils ne se pr\u00e9occupent pas des calendriers de production ni de la gestion des produits. Ils ne pensent ni aux bilans ni aux flux de tr\u00e9sorerie. Ils en savent beaucoup sur les jeux, mais ils ne savent pas comment g\u00e9rer l&rsquo;entreprise \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s lors, des rumeurs sur Internet rapportent que <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>est en train de d\u00e9velopper une nouvelle console pour remplacer la Saturn : celle-ci aurait pour nom de code Black Belt, Dural, Project Pluto ou encore Saturn 2. D&rsquo;autres rumeurs \u00e9voquent la conception d&rsquo;une extension 64-bits, baptis\u00e9e Eclipse, et destin\u00e9e \u00e0 prolonger pour quelques ann\u00e9es la dur\u00e9e de vie de la Saturn sur le march\u00e9. Finalement, le 23 juin, la presse sp\u00e9cialis\u00e9e rapporte que le projet Eclipse est annul\u00e9, actant ainsi la disparition prochaine de la Saturn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"3\"><strong><em>Une troisi\u00e8me \u00e9dition de l&rsquo;Electronic Entertainment Expo critiqu\u00e9e<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;Electronic Entertainment Expo, qui se tient du 19 au 21 juin 1997 \u00e0 Atlanta, est le th\u00e9\u00e2tre d&rsquo;une querelle entre Stolar et Victor Ireland, le pr\u00e9sident de Working Designs, une soci\u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialis\u00e9e dans l&rsquo;\u00e9dition et de localisation de jeux vid\u00e9o de r\u00f4le. En effet, l&rsquo;entreprise am\u00e9ricaine se voit allouer un petit espace \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re du stand de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, o\u00f9 les visiteurs sont alors peu nombreux. Ireland, qui a d\u00e9j\u00e0 un contentieux avec Stolar depuis l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 il travaillait pour <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>(Stolar s&rsquo;est oppos\u00e9 \u00e0 la publication de nombreux jeux de r\u00f4le sur la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>en Am\u00e9rique du Nord au motif qu&rsquo;ils ne seraient pas assez rentables et nuiraient \u00e0 la r\u00e9putation de la console), prend ce traitement de la part de Sega comme une insulte personnelle, et rompt tout lien commercial avec la firme japonaise, au profit de Sony. Ainsi, Ireland, qui cherchait en r\u00e9alit\u00e9 un pr\u00e9texte pour ne plus \u00e9diter de jeux \u00e0 destination de la Saturn, qu&rsquo;il juge d\u00e9pass\u00e9e, annule l&rsquo;importation am\u00e9ricaine du jeu Lunar: Silver Star Story Complete sur Saturn, \u00e0 la grande col\u00e8re du public, alors que cette version est presque achev\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"632\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LUNAR.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11622\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LUNAR.jpg 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LUNAR-300x296.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LUNAR-304x300.jpg 304w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le 20 juin, Stolar, soucieux \u00ab d&rsquo;arr\u00eater l&rsquo;exploitation de la Saturn le plus proprement possible pour les consommateurs \u00bb, instaure la politique des \u00ab cinq \u00e9toiles \u00bb. Privil\u00e9giant la qualit\u00e9 \u00e0 la quantit\u00e9, cette politique impose une \u00e9valuation \u00e0 tous les jeux de la Saturn : si un titre ne re\u00e7oit pas un score sup\u00e9rieur \u00e0 90 points, celui-ci doit \u00eatre retravaill\u00e9 par ses d\u00e9veloppeurs, sans quoi il ne sera pas \u00e9dit\u00e9. Cette nouvelle norme de qualit\u00e9 est tr\u00e8s critiqu\u00e9e par les joueurs, qui lui reprochent d&rsquo;\u00eatre \u00e0 l&rsquo;origine de la non-parution en Occident de nombreux titres populaires au Japon, comme le jeu de r\u00f4le Sakura Taisen et le shoot &#8217;em up Radiant Silvergun, car ils ne satisfont pas aux crit\u00e8res de qualit\u00e9 impos\u00e9s par la politique des \u00ab cinq \u00e9toiles \u00bb. Plus g\u00e9n\u00e9ralement, les joueurs imputent \u00e0 Stolar le manque de jeux de qualit\u00e9 \u00e9dit\u00e9s sur la Saturn en 1997 et 1998, or, c&rsquo;est en r\u00e9alit\u00e9 la maison-m\u00e8re qui d\u00e9cide essentiellement de l&rsquo;importation des titres en Occident.<\/p>\n\n\n\n<p>Le 23 juin, soit deux jours apr\u00e8s l&rsquo;Electronic Entertainment Expo, Stolar, d\u00e9sormais concentr\u00e9 sur le d\u00e9veloppement d&rsquo;une nouvelle console et n&rsquo;ayant \u00ab aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 mentir aux gens \u00bb quant aux perspectives de la Saturn, annonce publiquement que cette derni\u00e8re \u00ab n&rsquo;est pas notre avenir \u00bb, une phrase qui se retrouve rapidement sur tous les sites Internet anti ou pro-Sega, qui estiment que les dirigeants de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>ne \u00ab veulent pas que la Saturn r\u00e9ussisse \u00bb : \u00ab pour des raisons pratiques, Stolar, enterre la Saturn alors qu&rsquo;il lui reste encore un souffle de vie \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Ventes\"><strong><em>Des ventes et des recettes financi\u00e8res en chute libre<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En ao\u00fbt 1997, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>contr\u00f4le d\u00e9sormais 47 % du march\u00e9 des consoles, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>40 % et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>seulement 12 %. \u00c0 titre d&rsquo;exemple, \u00e0 cette p\u00e9riode aux \u00c9tats-Unis, il se vend trois fois plus de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>que de Saturn. De plus, la sortie de Final Fantasy VII sur la console de Sony cette ann\u00e9e-l\u00e0 a consid\u00e9rablement augment\u00e9 la popularit\u00e9 de la PlayStation au Japon, \u00e0 tel point que 90 % des possesseurs de cette console d\u00e9tiennent une copie de ce jeu. D\u00e9sormais, les ventes de la PlayStation surclassent celles de la Saturn dans ce pays. Refl\u00e9tant la baisse de la demande pour la console, les envois de Saturn aux diff\u00e9rents revendeurs dans le monde chutent : de mars \u00e0 septembre 1997, elles passent de 2,35 millions de consoles \u00e0 600 000 par rapport \u00e0 la m\u00eame p\u00e9riode en 1996 ; en Am\u00e9rique du Nord, les exportations passent de 800 000 \u00e0 50 000 consoles. D&rsquo;apr\u00e8s Bernie Stolar, le pr\u00e9sident de Sega of America, la \u00ab Saturn \u00e9tait une erreur en ce qui concerne le hardware. Les jeux \u00e9taient \u00e9videmment fantastiques, mais le hardware ne suivait pas \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"347\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FF-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11624\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FF-1.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FF-1-300x260.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/FF-1-346x300.jpg 346w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La commercialisation de la Saturn au Japon \u00e9volue \u00e0 partir de l&rsquo;\u00e9t\u00e9 1997 avec la cr\u00e9ation de Segata Sanshiro, un personnage d&rsquo;une s\u00e9rie de publicit\u00e9s t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es jou\u00e9 par Hiroshi Fujioka (dont le nom se traduit par \u00ab vous devez jouer \u00e0 la Sega Saturn \u00bb) et qui devient le h\u00e9ros d&rsquo;un jeu vid\u00e9o \u00e9ponyme de la console. Le 30 septembre 1997, Bernie Stolar investit 25 millions de dollars dans une ultime campagne publicitaire promouvant la Saturn aux \u00c9tats-Unis. Cette campagne permet de m\u00e9diatiser la sortie de nombreux jeux d\u00e9velopp\u00e9s par Sega, tels que Last Bronx, Sega Touring Car Championship, Fighters Megamix et Sonic R, mais aussi de titres con\u00e7us par des d\u00e9veloppeurs tiers comme, Resident Evil et Street Fighter Collection, ou encore les jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne Doom, Quake et Duke Nukem 3D, pour lesquels <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>b\u00e9n\u00e9fice en exclusivit\u00e9 de versions non censur\u00e9es. N\u00e9anmoins, cette campagne publicitaire est un \u00e9chec, car elle ne fait que vanter les qualit\u00e9s de la Saturn, sans insister sur celles des nouveaux jeux disponibles. Alors que la presse sp\u00e9cialis\u00e9e commence \u00e0 se d\u00e9sint\u00e9resser de cette console, les ventes de la Saturn lors de la p\u00e9riode des f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e 1997 ne repr\u00e9sentent que 5 % du march\u00e9 am\u00e9ricain.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"469\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11626\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeuuu\/\" class=\"wp-image-11626\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU-192x300.jpg 192w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"390\" height=\"600\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11627\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU1.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeuuu1\/\" class=\"wp-image-11627\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU1.jpg 390w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU1-195x300.jpg 195w\" sizes=\"(max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"461\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11628\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU2.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeuuu2\/\" class=\"wp-image-11628\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU2.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEUUU2-195x300.jpg 195w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"AB\"><strong><em>Arr\u00eat de la Saturn et restructuration de Sega<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le pr\u00e9sident de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, Isao Okawa, entreprend une restructuration de son entreprise afin de la pr\u00e9parer au lancement de la nouvelle console, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast<\/a>, qui est d\u00e9j\u00e0 en d\u00e9veloppement. Le 8 janvier 1998, il ordonne \u00e0 Sega of America d&rsquo;arr\u00eater la production de la Saturn et de licencier 30 % de son personnel, soit soixante employ\u00e9s. Les autres filiales de Sega voient \u00e9galement une diminution de leurs employ\u00e9s et de leur budget, les stocks sont liquid\u00e9s, tandis que les d\u00e9taillants les moins rentables de l\u2019entreprise sont ferm\u00e9s. Okawa proc\u00e8de \u00e9galement \u00e0 un renouvellement du conseil d&rsquo;administration de Sega : quinze de ses vingt-cinq membres ont \u00e9t\u00e9 encourag\u00e9s \u00e0 quitter leur si\u00e8ge, ou ont d\u00e9missionn\u00e9 volontairement. Parmi eux, Hayao Nakayama, qui n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 endiguer les d\u00e9ficits accumul\u00e9s par Sega depuis le lancement de Saturn, et qui a \u00e9chou\u00e9 dans son projet de fusion avec Bandai, d\u00e9missionne le 12 janvier 1998 de son poste de directeur g\u00e9n\u00e9ral de Sega et est remplac\u00e9 par Shoichiro Irimajiri. Apr\u00e8s cinq ann\u00e9es de baisse g\u00e9n\u00e9rale des b\u00e9n\u00e9fices, Sega subit, au cours de l&rsquo;exercice clos le 31 mars 1998, ses premi\u00e8res pertes financi\u00e8res, tant sociales que consolid\u00e9es, depuis son introduction \u00e0 la Bourse de Tokyo en 1988. En raison d&rsquo;une baisse de 54,8 % des ventes de produits de consommation (dont une baisse de 75,4 % \u00e0 l&rsquo;\u00e9tranger), principalement due aux mauvaises ventes de la Saturn, Sega enregistre une perte nette de 43,3 milliards de yens (soit 360,8 millions de dollars).<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;annonce de la fin de la production de la Saturn a des cons\u00e9quences imm\u00e9diates sur la publication de nouveaux jeux aux \u00c9tats-Unis. En effet, d\u00e8s janvier 1998, Capcom annule la sortie de Resident Evil 2 sur la console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. En outre, la traduction en anglais de Grandia est elle aussi suspendue, tout comme celle de Lunar: Silver Star Story Complete. Au total, seulement douze jeux Saturn sont \u00e9dit\u00e9s en Am\u00e9rique du Nord en 1998, Magic Knight Rayearth \u00e9tant la derni\u00e8re sortie officielle, contre 119 en 1996. \u00c0 la fin janvier 1998, Sega of America abaisse le prix de la Saturn \u00e0 100 dollars et celui de ses jeux \u00e0 10 dollars afin de se d\u00e9barrasser des stocks, la d\u00e9marche \u00e9tant rapidement suivie en Europe et au Japon. Les magasins Walmart et Electronics Boutique r\u00e9duisent m\u00eame le prix de la console \u00e0 75 dollars et celui des jeux \u00e0 seulement cinq dollars. Si des jeux comme Nights into Dreams, Panzer Dragoon, Virtua Fighter 2, Tomb Raider, Resident Evil ou encore Duke Nukem 3D sont rapidement en rupture de stock, les jeux vid\u00e9o de sport restent sur les \u00e9talages pendant des ann\u00e9es. Malgr\u00e9 le succ\u00e8s de cette liquidation des inventaires de Sega, la firme nippone n&rsquo;en tire aucun b\u00e9n\u00e9fice, les rabais \u00e9tant trop importants.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-11 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"294\" height=\"445\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/RE.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11630\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/RE.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/re\/\" class=\"wp-image-11630\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/RE.jpg 294w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/RE-198x300.jpg 198w\" sizes=\"(max-width: 294px) 100vw, 294px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"286\" height=\"450\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TR.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11631\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TR.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/tr\/\" class=\"wp-image-11631\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TR.jpg 286w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/TR-191x300.jpg 191w\" sizes=\"(max-width: 286px) 100vw, 286px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Le 31 mars, la commercialisation de la Saturn est d\u00e9finitivement interrompue en Am\u00e9rique du Nord, tandis qu&rsquo;Electronics Boutique cesse toute importation de jeux vid\u00e9o de cette console en provenance du Japon. Deux mois plus tard, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>met un terme \u00e0 la production de nouveaux jeux pour la Saturn. Ainsi, seuls sept nouveaux jeux sont \u00e9dit\u00e9s apr\u00e8s cette date : House of the Dead, Shining Force III, Burning Rangers et Magic Knight Rayearth pour le march\u00e9 am\u00e9ricain exclusivement, et Street Fighter Alpha 3, Final Fight Revenge et Yuyu Gensyokuoku Deluxe Edition au Japon. La Saturn est retir\u00e9e de la vente en Europe en novembre 1998. La situation est cependant diff\u00e9rente au Japon ; en effet des jeux sont encore d\u00e9velopp\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de production de la console le 23 d\u00e9cembre 2000.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-12 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"287\" height=\"445\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-17.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11632\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-17.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu1-17-2\/\" class=\"wp-image-11632\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-17.jpg 287w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-17-193x300.jpg 193w\" sizes=\"(max-width: 287px) 100vw, 287px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"445\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-20.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11633\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-20.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu2-20\/\" class=\"wp-image-11633\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-20.jpg 292w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-20-197x300.jpg 197w\" sizes=\"(max-width: 292px) 100vw, 292px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"438\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-6.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11634\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-6.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu3-6-2\/\" class=\"wp-image-11634\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-6.jpg 256w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-6-175x300.jpg 175w\" sizes=\"(max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Le 21 mai 1998, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>pr\u00e9sente officiellement au public la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>avant m\u00eame la sortie des derniers jeux Saturn. Finalement, la Dreamcast sort le 27 novembre 1998 au Japon, le 9 septembre 1999 en Am\u00e9rique du Nord et le 14 octobre 1999 en Europe. La d\u00e9cision d&rsquo;abandonner la Saturn a pour cons\u00e9quence de laisser le march\u00e9 occidental sans jeux Sega pendant plus d&rsquo;un an (\u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 1998, Sega of America ne repr\u00e9sente plus qu&rsquo;1 % du march\u00e9 am\u00e9ricain), ce qui est en grande partie la cause de la perte nette consolid\u00e9e suppl\u00e9mentaire de 42,881 milliards de yens (soit 450 millions de dollars) que Sega a subie au cours de l&rsquo;exercice cl\u00f4tur\u00e9 en mars 1999. Au total, entre 1993 et 1998, Sega a accumul\u00e9 environ 1,07 milliard de dollars de dettes. \u00c0 la suite de ces pertes, le constructeur annonce son intention de supprimer 1 000 postes, soit pr\u00e8s d&rsquo;un quart de ses effectifs, dont 700 \u00e0 Sega of America.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalement, il s&rsquo;est vendu 5,75 millions d&rsquo;exemplaires de la Saturn au Japon (d\u00e9passant les 3,58 millions d&rsquo;exemplaires \u00e9coul\u00e9s de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>), 1,8 million aux \u00c9tats-Unis, 1 million en Europe et 530 000 sur les autres march\u00e9s. Avec un total de ventes de 9,26 millions d&rsquo;unit\u00e9s, la Saturn est consid\u00e9r\u00e9e comme un \u00e9chec commercial, bien que ses ventes japonaises aient d\u00e9pass\u00e9 les 5,54 millions d&rsquo;unit\u00e9s de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a>. Les probl\u00e8mes de distribution et de disponibilit\u00e9 dans les points de vente sont cit\u00e9s comme un facteur important de l&rsquo;\u00e9chec de la Saturn, car le lancement surprise de la console a entam\u00e9 la r\u00e9putation de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>aupr\u00e8s des principaux d\u00e9taillants. Inversement, le long retard de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo <\/a>dans la sortie d&rsquo;une console 3D et les dommages caus\u00e9s \u00e0 la r\u00e9putation de Sega par des extensions mal support\u00e9s pour la Mega Drive sont consid\u00e9r\u00e9s comme des facteurs majeurs de la r\u00e9ussite de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>sur le march\u00e9 des consoles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ST\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sp\u00e9cifications techniques<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Gen\"><strong><em>G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La Saturn est \u00e9quip\u00e9e de deux microprocesseurs centraux Hitachi SH-2 cadenc\u00e9s \u00e0 28,6 MHz et aid\u00e9s par une unit\u00e9 de contr\u00f4le. Elle dispose de 2 Mo de m\u00e9moire vive, 1,5 Mo de m\u00e9moire vid\u00e9o, 512 ko de m\u00e9moire sonore, 512 ko de m\u00e9moire tampon destin\u00e9e \u00e0 la lecture de disque et 32 ko de m\u00e9moire de sauvegarde. La console poss\u00e8de \u00e9galement un connecteur permettant d&rsquo;installer une cartouche d&rsquo;extension de m\u00e9moire. Le lecteur de CD-ROM fonctionne gr\u00e2ce \u00e0 un microprocesseur Hitachi SH-1 d\u00e9di\u00e9, afin de r\u00e9duire les temps de chargement.<\/p>\n\n\n\n<p>Le son est produit par un microprocesseur Motorola 68000 cadenc\u00e9 \u00e0 11,3 MHz et d&rsquo;un g\u00e9n\u00e9rateur de son FM Yamaha FH1 cadenc\u00e9 \u00e0 22,6 MHz, pouvant prendre en charge jusqu&rsquo;\u00e0 32 canaux sonores.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"294\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MOTO-1-294x300.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11636\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MOTO-1-294x300.png 294w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MOTO-1.png 656w\" sizes=\"(max-width: 294px) 100vw, 294px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La Saturn dispose de deux processeurs vid\u00e9o, le VDP1, qui g\u00e8re les sprites, les textures et les polygones, et le VDP2, qui g\u00e8re les arri\u00e8re-plans. La console peut afficher une r\u00e9solution de 320 \u00d7 224 \u00e0 704 \u00d7 224 pixels et jusqu&rsquo;\u00e0 16,77 millions de couleurs simultan\u00e9ment. La connexion \u00e0 un t\u00e9l\u00e9viseur s&rsquo;effectue gr\u00e2ce \u00e0 un c\u00e2ble AV st\u00e9r\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Dif\"><strong><em>Difficult\u00e9s techniques rencontr\u00e9es par les concepteurs de jeux vid\u00e9o<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pour son \u00e9poque, la Saturn est dot\u00e9e d&rsquo;un hardware impressionnant, mais sa complexit\u00e9, caus\u00e9e par l&rsquo;utilisation de deux microprocesseurs principaux, rend cette puissance difficile \u00e0 exploiter pour les d\u00e9veloppeurs habitu\u00e9s \u00e0 la programmation classique. Le plus grand inconv\u00e9nient reste que les deux microprocesseurs partagent le m\u00eame bus informatique et ne peuvent pas acc\u00e9der \u00e0 la m\u00e9moire syst\u00e8me en m\u00eame temps. Il est donc essentiel d&rsquo;utiliser pleinement les 4 Ko de m\u00e9moire cache de chaque microprocesseur pour pouvoir profiter de leurs performances. Ainsi, il est estim\u00e9 que le codage n\u00e9cessaire pour faire fonctionner un jeu sur la Saturn r\u00e9duit de 25 % la puissance du syst\u00e8me. Pour Yu Suzuki, le seul moyen d&rsquo;obtenir un jeu sur Saturn, qui soit graphiquement \u00e9quivalent \u00e0 un jeu sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>, est de le programmer en assembleur. Or, les d\u00e9veloppeurs, qui admettent pourtant la sup\u00e9riorit\u00e9 technique de la Saturn en termes de programmation, se tournent vers la PlayStation ; celle-ci utilise le langage de programmation C, plus facile \u00e0 coder. Ainsi, lors des d\u00e9buts de la Saturn, le d\u00e9veloppement de jeux par des \u00e9diteurs tiers est d&rsquo;abord entrav\u00e9 par le manque de biblioth\u00e8ques logicielles et d&rsquo;outils de d\u00e9veloppement. Cela oblige les d\u00e9veloppeurs \u00e0 \u00e9crire en langage assembleur pour obtenir de bonnes performances : ce type de programmation offre une augmentation de vitesse de deux \u00e0 cinq fois sup\u00e9rieure \u00e0 celle des langages de niveau sup\u00e9rieur comme le C. En effet, la Saturn affiche des performances similaires \u00e0 la PlayStation concernant le traitement des images en trois dimensions, mais s&rsquo;av\u00e8re meilleure que sa concurrente dans l\u2019affichage en deux dimensions. Or, la console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>calcule les textures en quadrilat\u00e8res, alors que les d\u00e9veloppeurs sont habitu\u00e9s \u00e0 travailler avec des triangles, d&rsquo;autant plus que ces m\u00eames d\u00e9veloppeurs \u00e9prouvent des difficult\u00e9s \u00e0 synchroniser les deux microprocesseurs de la Saturn.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C-300x300.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11638\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C-300x300.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C-150x150.png 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C-768x768.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C.png 974w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Par exemple, Virtua Fighter utilise un microprocesseur pour chaque personnage, tandis que Nights into Dreams n\u00e9cessite un microprocesseur pour les environnements 3D et d&rsquo;un autre pour les objets 2D. Le Saturn Visual Display Processor 2 (VDP2), qui peut g\u00e9n\u00e9rer et manipuler des arri\u00e8re-plans, est \u00e9galement cit\u00e9 comme l&rsquo;une des caract\u00e9ristiques les plus importantes du syst\u00e8me. D&rsquo;apr\u00e8s Y\u016b Suzuki, au sujet du d\u00e9veloppement du portage pour Saturn du jeu Virtua Fighter, \u00ab un processeur central tr\u00e8s rapide serait pr\u00e9f\u00e9rable. Je ne pense pas que tous les programmeurs sont capables de programmer deux microprocesseurs, la plupart ne peuvent obtenir qu&rsquo;une fois et demie la vitesse d&rsquo;un SH-2. Je pense que seulement 1 programmeur sur 100 est assez bon pour obtenir ce genre de vitesse [presque le double] avec la Saturn \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"285\" height=\"240\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VDP2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11639\"\/><figcaption><strong>VDP2<\/strong><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le design de la console suscite des commentaires mitig\u00e9s parmi les d\u00e9veloppeurs de jeux et les journalistes. Les d\u00e9veloppeurs cit\u00e9s dans le num\u00e9ro de d\u00e9cembre 1995 du magazine Next Generation d\u00e9crivent la Saturn comme \u00ab une v\u00e9ritable machine de codeurs \u00bb pour \u00ab ceux qui aimeraient se lancer dans l&rsquo;assemblage et vraiment hacker le mat\u00e9riel \u00bb, avec \u00ab plus de flexibilit\u00e9 \u00bb et \u00ab plus de puissance de calcul que la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>\u00bb. La table d&rsquo;harmonie de la Saturn fait \u00e9galement l&rsquo;objet de nombreux \u00e9loges. En revanche, Ezra Dreisbach, programmeur de Lobotomy Software, d\u00e9crit la Saturn comme \u00e9tant nettement plus lente que la PlayStation, tandis que Kenji Eno de WARP observe peu de diff\u00e9rences entre les deux syst\u00e8mes. Ezra Dreisbach, en particulier, critique l&rsquo;utilisation par la Saturn de quadrilat\u00e8res comme motif g\u00e9om\u00e9trique de base des graphismes 3D, par opposition aux triangles utilis\u00e9s par la PlayStation et la<a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\"> Nintendo 64<\/a>. Ken Humphries de Time Warner Interactive fait remarquer que, par rapport \u00e0 la PlayStation, la Saturn est nettement moins performante pour g\u00e9n\u00e9rer des polygones, mais nettement meilleure pour les graphismes 2D \u00e0 base de sprites.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>r\u00e9pond aux plaintes concernant la difficult\u00e9 de programmation en cr\u00e9ant de nouvelles librairies graphiques qui sont cens\u00e9es rendre le d\u00e9veloppement plus facile. Sega of America ach\u00e8te une soci\u00e9t\u00e9 de d\u00e9veloppement bas\u00e9e au Royaume-Uni, Cross Products, pour produire le syst\u00e8me de d\u00e9veloppement officiel de sa console. Malgr\u00e9 ces d\u00e9fis, Masato Maegawa, le PDG de Treasure, estime qu&rsquo;il est plus difficile de d\u00e9velopper des jeux sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a> que sur Saturn. Jon Burton, de Traveller&rsquo;s Tales, consid\u00e8re que si la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>est plus facile \u00e0 \u00ab mettre en route, on atteint rapidement ses limites \u00bb, alors que le mat\u00e9riel \u00ab compliqu\u00e9 \u00bb de la Saturn a la capacit\u00e9 \u00ab d&rsquo;am\u00e9liorer la vitesse et l&rsquo;apparence d&rsquo;un jeu lorsque tout est bien utilis\u00e9 \u00bb. L&rsquo;utilisation par la Saturn de sprites 2D pour g\u00e9n\u00e9rer des polygones et simuler l&rsquo;espace 3D fait l&rsquo;objet de critiques majeures. La PlayStation fonctionne de la m\u00eame mani\u00e8re, mais comporte \u00e9galement un processeur baptis\u00e9 Geometry Transformation Engine, qui permet de g\u00e9n\u00e9rer des polygones suppl\u00e9mentaires. En cons\u00e9quence, plusieurs analystes d\u00e9crivent la Saturn comme \u00e9tant \u00ab essentiellement \u00bb un syst\u00e8me 2D.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JON.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11641\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JON.jpg 480w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JON-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JON-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"P\"><span style=\"text-decoration: underline;\">P\u00e9riph\u00e9riques<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"MC\"><strong><em>Manette classique<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La manette de la console comporte six boutons en fa\u00e7ade (A, B, C, X, Y et Z), deux boutons lat\u00e9raux (L et R), une croix directionnelle et le traditionnel bouton start.<\/p>\n\n\n\n<p>Les premiers mod\u00e8les am\u00e9ricain, europ\u00e9en et australien de la manette ont une forme diff\u00e9rente de celle de la version japonaise originale ; cette derni\u00e8re sera reprise sur les seconds mod\u00e8les occidentaux. La manette japonaise, quant \u00e0 elle, conserve la m\u00eame silhouette dans sa deuxi\u00e8me version (seule la couleur change).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE1-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11642\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE1-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE1-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE1-768x768.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE1.jpg 1000w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Au Japon, les manettes Saturn sont propos\u00e9es en diff\u00e9rents coloris.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"MSF\"><strong><em>Manette sans fil<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La Saturn dispose \u00e9galement d&rsquo;une manette sans fil, aliment\u00e9e par des piles AA, utilisant un signal infrarouge pour se connecter \u00e0 la console. Cette innovation permet \u00e0 deux personnes de jouer en utilisant la fonction sans fil.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"169\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE2-300x169.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11644\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE2-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE2-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE2-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MANETTE2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"3D\"><em><strong>3D Control Pad<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Le 5 juillet 1996, la sortie japonaise de Nights into Dreams est accompagn\u00e9e de l&rsquo;apparition d&rsquo;une nouvelle manette filaire, appel\u00e9e Sega Multi Controller (\u30bb\u30ac\u30de\u30eb\u30c1\u30b3\u30f3\u30c8\u30ed\u30fc\u30e9\u30fc?) ; celle-ci est propos\u00e9e en coffret avec le jeu au prix de 7 800 yens, soit environ 66 euros, ou seule au tarif de 3 800 yens, soit environ 32 euros.<\/p>\n\n\n\n<p>Dot\u00e9e d&rsquo;un design radicalement diff\u00e9rent, elle dispose des m\u00eames boutons que la manette classique, pr\u00e9sent\u00e9s dans les m\u00eames coloris. Un stick analogique est \u00e9galement pr\u00e9sent : le joueur peut passer du stick \u00e0 la croix directionnelle en commutant un interrupteur situ\u00e9 sous le bouton start. Une autre particularit\u00e9 est la pr\u00e9sence de deux g\u00e2chettes analogiques lat\u00e9rales, en remplacement des boutons lat\u00e9raux L et R de la manette classique.<\/p>\n\n\n\n<p>La version occidentale du Sega Multi Controller est noire et est appel\u00e9e 3D Control Pad, sauf au Br\u00e9sil o\u00f9 celle-ci prend l&rsquo;appellation de Joystick 3D ; elle sort le 23 ao\u00fbt 1996 en Am\u00e9rique du Nord au prix de 39,99 dollars, soit environ 35 euros (ou 69,99 dollars en coffret avec le jeu, soit environ 60 euros), et en septembre 1996 en Europe, soit en m\u00eame temps que NiGHTS into Dreams\u2026 sur chaque territoire. En Cor\u00e9e du Sud, elle est d\u00e9nomm\u00e9e Samsung Multi Pad (en cor\u00e9en : \uc0bc\uc131 \uba40\ud2f0\ud328\ub4dc).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DD-275x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11645\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DD-275x300.jpg 275w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/3DD.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 275px) 100vw, 275px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"A\"><strong><em>Autres<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Plusieurs types de joystick de borne d&rsquo;arcade sont cr\u00e9\u00e9s pour la Saturn, dont le Virtua Stick ; la derni\u00e8re version sortie en juillet 1996 rapproche visuellement le joystick de celui d&rsquo;une borne d&rsquo;arcade. Ce Virtua Stick Pro est destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9 par deux joueurs simultan\u00e9ment ; le Mission Analog Stick est \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un stick analogique et le Twin Stick, \u00e9quip\u00e9 de deux sticks analogiques, est cens\u00e9 procurer les m\u00eames sensations qu&rsquo;un joystick de borne d&rsquo;arcade classique.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/STICK-1-300x225.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11647\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/STICK-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/STICK-1-400x300.jpg 400w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/STICK-1.jpg 512w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Certains p\u00e9riph\u00e9riques permettent d&rsquo;augmenter le nombre de joueurs, comme le Play Cable permettant de connecter ensemble deux consoles Saturn. Il est utilis\u00e9 pour les jeux multijoueurs pouvant s&rsquo;utiliser sur deux \u00e9cran. On peut \u00e9galement citer le multitap qui permet \u00e0 jusqu&rsquo;\u00e0 six personnes de jouer sur la m\u00eame console. En fait, la Saturn est con\u00e7ue \u00e0 l&rsquo;origine pour supporter jusqu&rsquo;\u00e0 12 joueurs sur une seule console, en utilisant deux multitaps. Le jeu Saturn Bomberman, par exemple, permet de jouer jusqu&rsquo;\u00e0 10 personnes en utilisant deux multitaps.<\/p>\n\n\n\n<p>Au Japon, la soci\u00e9t\u00e9 Capcom fabrique des cartes d&rsquo;extension de RAM \u00e0 destination de la Saturn, afin de rendre certains jeux plus performants. Sega of America, perdant de l&rsquo;argent avec l&rsquo;exploitation de la Saturn, refuse de commercialiser ces cartes : leur co\u00fbt de production \u00e9lev\u00e9 ne permettrait pas de g\u00e9n\u00e9rer de b\u00e9n\u00e9fices suffisants. D&rsquo;autres p\u00e9riph\u00e9riques sont alors con\u00e7us par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, comme un pistolet optique, le Virtua Gun, utilisable avec des jeux de tir tels que Virtua Cop et The Guardian. Une nouvelle version de ce pistolet, avec un nouveau bouton de d\u00e9marrage et un nouveau d\u00e9clencheur, est disponible \u00e0 la sortie de Virtua Cop 2. Il existe aussi un volant destin\u00e9 aux jeux de course, l&rsquo;Arcade Racer. Enfin, d&rsquo;autres accessoires comprennent un clavier, une souris, un lecteur de disquettes et une carte vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"319\" height=\"240\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GUN.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11648\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GUN.jpg 319w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GUN-300x226.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Serv\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Services en ligne<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Comme la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>, la Saturn dispose d&rsquo;un service de jeu sur Internet, lanc\u00e9 \u00e0 partir du 19 juin 1997 aux \u00c9tats-Unis. Le Sega Net Link est un modem 28,8k qui s&rsquo;ins\u00e8re dans le port cartouche de la Saturn pour pouvoir acc\u00e9der \u00e0 un service multijoueur. Au Japon, un service de pay-to-play, aujourd&rsquo;hui disparu, est mis en place pour les joueurs. Il peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9 pour naviguer sur le Web, envoyer des emails et discuter en ligne. Comme le Net Link est sorti avant le clavier Saturn, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>sort une s\u00e9rie de CD contenant des centaines d&rsquo;adresses de sites Web, afin que les propri\u00e9taires de Saturn puissent naviguer avec le joypad. Le Net Link fonctionne avec cinq jeux : Daytona USA: C.C.E. Net Link Edition, Duke Nukem 3D, Saturn Bomberman, Sega Rally, et Cyber Troopers Virtual-On: Operation Moongate. Sega ne commercialise pas le Sega Net Link en Europe, en raison de son \u00e9chec commercial aux \u00c9tats-Unis (seulement 15 000 exemplaires vendus) : peu de personnes disposent d&rsquo;un acc\u00e8s \u00e0 Internet \u00e0 cette \u00e9poque et le nombre de jeux disponibles pour cette extension reste trop faible.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2013, la presse sp\u00e9cialis\u00e9e rapporte l&rsquo;existence de deux exemplaires d&rsquo;un prototype de console baptis\u00e9 Sega Pluto. Bas\u00e9e sur l\u2019architecture de la Saturn, cette console, qui aurait \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e en 1997, dispose du modem Net Link int\u00e9gr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"684\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NETLINK-1024x684.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11650\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NETLINK-1024x684.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NETLINK-300x200.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NETLINK-768x513.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NETLINK-1536x1025.jpg 1536w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NETLINK-2048x1367.jpg 2048w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NETLINK-449x300.jpg 449w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"L\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ludoth\u00e8que<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>De nombreux titres de la Saturn sont des portages de jeux d&rsquo;arcade de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>, comme Daytona USA, The House of the Dead, Last Bronx ou encore les s\u00e9ries des Virtua Cop et Virtua Fighter. De la m\u00eame fa\u00e7on, plusieurs portages des jeux de combat de Capcom garnissent la ludoth\u00e8que de la Saturn, notamment Vampire Savior: The Lord of Vampire, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter et Street Fighter Alpha 3, r\u00e9put\u00e9s pour \u00eatre des copies fid\u00e8les aux versions d&rsquo;arcade. On trouve aussi Fighters Megamix, d\u00e9velopp\u00e9 par l&rsquo;\u00e9quipe Sega-AM2 pour la Saturn plut\u00f4t que pour les bornes d&rsquo;arcades, le jeu combine des personnages issus de Fighting Vipers et Virtua Fighter, qui recueille des critiques positives dans la presse sp\u00e9cialis\u00e9e. Parmi les exclusivit\u00e9s de la Saturn les mieux not\u00e9es par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e figurent Panzer Dragoon Saga, Dragon Force, Guardian Heroes, Nights into Dreams, Panzer Dragoon II Zwei et Shining Force III. Certains jeux <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>tels que Castlevania: Symphony of the Night, Resident Evil et Wipeout 2097 font l&rsquo;objet de portages Saturn avec des r\u00e9sultats mitig\u00e9s. Le jeu Exhumed de Lobotomy Software pr\u00e9sente certains des graphismes 3D les plus impressionnants de la Saturn, ce qui conduit <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>\u00e0 engager les d\u00e9veloppeurs de ce jeu pour produire les portages Saturn de Duke Nukem 3D et Quake. Le soutien limit\u00e9 d&rsquo;Electronic Arts pour la Saturn, et l&rsquo;\u00e9chec de Sega \u00e0 d\u00e9velopper un jeu de football \u00e0 temps pour le sortir \u00e0 l&rsquo;automne 1996 ont donn\u00e9 \u00e0 la console de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>le premier rang dans le genre sportif. Cela ne signifie pas pour autant que la Saturn ne dispose d&rsquo;aucun jeu de sport, la gamme Sega Sports, regroupe en effet des jeux \u00e9dit\u00e9s par Sega, comptant des opus tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9s, comme les licences World Series Baseball et Sega Worldwide Soccer. Au total, la Saturn poss\u00e8de environ 1 000 jeux officiels, lui attribuant un catalogue presque trois fois plus important que la console concurrente de l&rsquo;\u00e9poque, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-64\/\">Nintendo 64<\/a> (avec 388 jeux). Cependant, 241 jeux seulement sont disponibles en Europe, obligeant les passionn\u00e9s \u00e0 se tourner vers l&rsquo;import.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-13 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"710\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-18.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11652\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-18.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu1-18\/\" class=\"wp-image-11652\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-18.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-18-211x300.jpg 211w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"615\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-21-615x1024.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11653\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-21.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu2-21\/\" class=\"wp-image-11653\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-21-615x1024.jpg 615w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-21-180x300.jpg 180w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-21.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"461\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-7.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11654\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-7.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu3-7\/\" class=\"wp-image-11654\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-7.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-7-195x300.jpg 195w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;annulation de Sonic X-treme, la Saturn se retrouve sans jeu exclusif de la s\u00e9rie Sonic. La console accueille uniquement des compilations, dont Sonic Jam, un portage de Sonic 3D: Flickies&rsquo; Island et le jeu de courses Sonic R. Le jeu de plates-formes le plus embl\u00e9matique de la Saturn est Bug!, dont le h\u00e9ros \u00e9ponyme aurait pu devenir une mascotte, au m\u00eame titre que Sonic \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a>. Bien que le jeu ait re\u00e7u des critiques positives \u00e0 sa sortie, au point d&rsquo;obtenir une suite Bug Too!, le jeu n&rsquo;obtient pas le succ\u00e8s escompt\u00e9 et le personnage n&rsquo;est plus utilis\u00e9 par la suite. Consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;un des titres les plus importants de la Saturn, et d\u00e9velopp\u00e9 par la Sonic Team, Nights into Dreams est un jeu dont le but est de faire le score le plus \u00e9lev\u00e9 possible, qui tente de simuler \u00e0 la fois la joie de voler et la sensation fugace des r\u00eaves. Le gameplay consiste \u00e0 diriger Nights, un personnage androgyne en forme de lutin, alors qu&rsquo;il vole sur un plan principalement 2D \u00e0 travers des sc\u00e8nes surr\u00e9alistes, chacune \u00e9tant divis\u00e9e en quatre segments. Les niveaux se r\u00e9p\u00e8tent en boucle, aussi longtemps que la limite de temps impos\u00e9e par le jeu le permet. Dans lesdits niveaux, le joueur doit guider Nights afin qu&rsquo;il survole ou en le guidant \u00e0 faire des boucles autour de divers objets qui d\u00e9filent rapidement, chacune de ces actions permet de gagner des points suppl\u00e9mentaires. Bien que l&rsquo;environnement du jeu n&rsquo;est pas enti\u00e8rement en 3D comme celui de Super Mario 64 (de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>), l&rsquo;accent mis par Nights sur les mouvements sans entraves et les techniques acrobatiques gracieuses d\u00e9montrent le potentiel intuitif des manettes analogiques. Burning Rangers, d\u00e9velopp\u00e9 par la Sonic Team, est un jeu d&rsquo;action-aventure enti\u00e8rement en 3D mettant en sc\u00e8ne une \u00e9quipe de pompiers spatiaux. Il a \u00e9t\u00e9 salu\u00e9 pour ses effets de transparence et sa direction artistique tr\u00e8s personnelle, mais il a \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9 pour sa courte dur\u00e9e de vie et mis en vente en quantit\u00e9s limit\u00e9es, alors que la Saturn \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en fin de vie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-14 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"503\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-19.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11655\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-19.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu1-19\/\" class=\"wp-image-11655\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-19.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-19-179x300.jpg 179w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"464\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-22.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11656\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-22.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/jeu2-22\/\" class=\"wp-image-11656\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-22.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-22-194x300.jpg 194w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Certains des jeux qui ont rendu la Saturn populaire au Japon, tels que Grandia et la s\u00e9rie des Sakura Wars, ne sont jamais sortis en Occident en raison de la politique de Sega of America. En effet, la branche am\u00e9ricaine de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>refuse d&rsquo;exporter les RPG et des jeux japonais qui pourraient ternir la r\u00e9putation de la console en Am\u00e9rique du Nord. Sega of America g\u00e9rant \u00e0 la fois le march\u00e9 am\u00e9ricain et le march\u00e9 europ\u00e9en, cette d\u00e9cision bloque \u00e9galement la distribution en Europe des jeux concern\u00e9s. C&rsquo;est ainsi que, bien qu&rsquo;ils aient d&rsquo;abord fait leur apparition sur Saturn, des jeux comme Dead or Alive, Grandia et Lunar: Silver Star Story Complete ne sortent en Occident que sur <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation<\/a>. Cette politique de la branche am\u00e9ricaine de Sega provoque des tensions, voire des ruptures, avec les partenaires de la soci\u00e9t\u00e9. C&rsquo;est ainsi que Working Designs, une soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricaine d&rsquo;\u00e9dition et de localisation de jeux vid\u00e9o, exporte plusieurs jeux Saturn japonais pour le march\u00e9 occidental, avant qu&rsquo;un conflit entre Bernie Stolar, de Sega of America, et Victor Ireland, pr\u00e9sident de Working Designs, am\u00e8ne ce dernier \u00e0 apporter un soutien exclusif \u00e0 la PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"546\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11658\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C-1.png 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C-1-300x256.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/C-1-352x300.png 352w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La fa\u00e7on dont Sega of America g\u00e8re les derniers mois de l&rsquo;existence de la Saturn en Occident a \u00e9t\u00e9 \u00e9galement tr\u00e8s critiqu\u00e9e, Levi Buchanan du site IGN parlant m\u00eame \u00ab d&rsquo;adieux ignominieux \u00bb pour qualifier cette p\u00e9riode. Panzer Dragoon Saga est salu\u00e9 par la presse vid\u00e9oludique comme \u00e9tant peut-\u00eatre le meilleur RPG de la Saturn, en raison de sa pr\u00e9sentation cin\u00e9matographique, de son intrigue \u00e9vocatrice et de son syst\u00e8me de combat unique. En effet, le fait de pouvoir tourner autour des adversaires pour identifier leurs points faibles et la possibilit\u00e9 de modifier les caract\u00e9ristiques physiques du dragon qui accompagne le h\u00e9ros au combat rajoutent un c\u00f4t\u00e9 tactique au jeu. Pourtant, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>\u00e9dite moins de 20 000 copies du jeu en Am\u00e9rique du Nord. De m\u00eame, seul le premier des trois \u00e9pisodes de Shining Force III est \u00e9dit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du Japon.<\/p>\n\n\n\n<p>La biblioth\u00e8que de jeux Saturn est \u00e9galement critiqu\u00e9e pour son manque de suites aux grandes franchises <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>de l&rsquo;\u00e8re Mega Drive, l&rsquo;absence de jeu exclusif de la s\u00e9rie Sonic n&rsquo;\u00e9tant que l&rsquo;aspect le plus connu de ce probl\u00e8me. C&rsquo;est ainsi que l&rsquo;annulation par Sega of Japan du troisi\u00e8me \u00e9pisode d&rsquo;Eternal Champions, une s\u00e9rie de jeux de combat de Sega of America tr\u00e8s populaire en Am\u00e9rique du Nord, est consid\u00e9r\u00e9e comme une source importante de controverse.<\/p>\n\n\n\n<p>Les derniers jeux \u00e9dit\u00e9s sur Saturn, comme Guardian Heroes, Nights et Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, recueillent \u00e9galement des critiques positives de la part de la presse vid\u00e9oludique. En partie \u00e0 cause de leur raret\u00e9, les jeux Saturn tels que Panzer Dragoon Saga et Radiant Silvergun sont tr\u00e8s recherch\u00e9s et disposent de communaut\u00e9s de fans tr\u00e8s actives. En raison de l&rsquo;\u00e9chec commercial de la console et des limitations mat\u00e9rielles, les versions pr\u00e9vues pour la Saturn de jeux tels que Resident Evil 2, Shenmue, Sonic Adventure et Virtua Fighter 3 sont annul\u00e9es au profit de versions <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1234-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11659\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1234-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1234-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1234-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1234-768x768.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1234.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"V\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Variantes<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Mode1\"><em><strong>Mod\u00e8les co<\/strong><\/em><em><strong>n\u00e7us par Sega<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Plusieurs mod\u00e8les de la Saturn sont produits au Japon. Un mod\u00e8le actualis\u00e9 et recolor\u00e9 en gris clair (officiellement blanc) est lanc\u00e9 au Japon \u00e0 un prix de 20 000 yens, afin de r\u00e9duire le prix de la console et d&rsquo;augmenter son attrait aupr\u00e8s des femmes et des jeunes enfants. <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>produit \u00e9galement la Saturn Skeleton, bas\u00e9e sur le mod\u00e8le 2 de la console : commercialis\u00e9e uniquement au Japon en 1998, elle a la particularit\u00e9 d&rsquo;avoir une coque et des manettes transparentes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"401\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SKELETON.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11660\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SKELETON.jpg 512w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SKELETON-300x235.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SKELETON-383x300.jpg 383w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>d\u00e9veloppe \u00e9galement un syst\u00e8me d&rsquo;arcade reprenant le m\u00eame hardware que la Saturn, appel\u00e9 ST-V (pour Sega Titan-Video, Titan en r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 l&rsquo;un des satellites naturels de Saturne). Celui-ci a pour but de proposer une alternative financi\u00e8re abordable vis-\u00e0-vis du syst\u00e8me Model 2, ainsi qu&rsquo;un banc d&rsquo;essai pour les jeux Saturn \u00e0 venir. Le ST-V est critiqu\u00e9 pour ses performances relativement faibles par Y\u016b Suzuki, le responsable de la division Sega-AM. En effet, Virtua Fighter 2 sort en 1995 sur Model 2, et impressionne les observateurs et le public par la qualit\u00e9 de ses graphismes, ce que ne peut offrir le ST-V. Malgr\u00e9 ces limitations, il est pourtant surproduit par Sega. L&rsquo;entreprise exploite alors la franchise Die Hard dont les droits d&rsquo;adaptation sont en sa possession. Sega confie aux membres de Sega AM1 travaillant au sein du Sega Technical Institute le d\u00e9veloppement d&rsquo;un jeu d\u00e9riv\u00e9 sur ST-V, afin d&rsquo;\u00e9liminer les exc\u00e9dents de stocks de ce syst\u00e8me d&rsquo;arcade. Die Hard Arcade devient par la suite le jeu d&rsquo;arcade de Sega le plus vendu parmi ceux produits aux \u00c9tats-Unis \u00e0 ce moment-l\u00e0. Golden Axe: The Duel et Virtua Fighter Kids comptent \u00e9galement parmi les jeux les plus notables sortis sur ce syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Mode2\"><em><strong>Mod\u00e8les con\u00e7us par des entreprises tierces<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>En 1995, Hitachi lance au Japon un mod\u00e8le connu sous le nom de Hi-Saturn, qui est une Saturn plus petite que le mod\u00e8le de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Elle est la premi\u00e8re console \u00e0 \u00eatre \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;une extension MPEG capable de lire des Vid\u00e9o CD. Un version plus aboutie de cette console est commercialis\u00e9e dans le m\u00eame temps, la Hi-Saturn Navi ; elle est \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;un \u00e9cran LCD destin\u00e9 \u00e0 connecter la console \u00e0 une station de karaok\u00e9 et d&rsquo;un r\u00e9cepteur GPS.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"207\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HI-300x207.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11662\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HI-300x207.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HI-768x529.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HI-436x300.jpg 436w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HI.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>L&rsquo;entreprise JVC commercialise \u00e9galement la V-Saturn sur le march\u00e9 japonais, identique au mod\u00e8le 2 de la console originelle.<\/p>\n\n\n\n<p>En novembre 1995, l&rsquo;entreprise Samsung commercialise la Samsung Saturn, destin\u00e9e exclusivement au march\u00e9 sud-cor\u00e9en. Celle-ci doit concurrencer la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/super-nintendo\/\">Super Nintendo<\/a> commercialis\u00e9e par Hyundai et la 3DO vendue par LG Electronics. Or, la production s&rsquo;arr\u00eate en f\u00e9vrier 1997, en raison du prix trop \u00e9lev\u00e9 de la console et du trop faible nombre de jeux disponibles.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"266\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAMSUNG-300x266.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11663\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAMSUNG-300x266.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAMSUNG-338x300.jpg 338w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/SAMSUNG.jpg 512w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"CP\"><span style=\"text-decoration: underline;\">R\u00e9ception critique et post\u00e9rit\u00e9<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"RC\"><strong><em>R\u00e9ception critique<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au moment de sa sortie, le magazine Famicom Ts\u016bshin attribue \u00e0 la Saturn une note de 24 sur 40 points possibles, soit 5 points de plus par rapport \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>ayant obtenu un 19 sur 40. En juin 1995, Dennis Lynch du Chicago Tribune et Albert Kim du Entertainment Weekly ont tous deux lou\u00e9 la Saturn comme \u00e9tant la console de jeu la plus avanc\u00e9e sur le march\u00e9. Le premier complimente la console pour son lecteur de CD-ROM \u00e0 double vitesse et ses \u00ab capacit\u00e9s de sons remarquables \u00bb et le second citant Panzer Dragoon comme une \u00ab \u00e9pop\u00e9e lyrique et exaltante \u00bb qui d\u00e9montre l&rsquo;aptitude des nouvelles technologies \u00e0 \u00ab transformer \u00bb le secteur vid\u00e9oludique. En d\u00e9cembre 1995, Next Generation attribue \u00e0 la console trois \u00e9toiles et demie sur un total de cinq \u00e9toiles possibles, soulignant les atouts de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>en mati\u00e8re de marketing et d&rsquo;arcade, mais consid\u00e9rant la complexit\u00e9 du syst\u00e8me comme une faiblesse. Dans le guide d&rsquo;achat accompagnant le num\u00e9ro de d\u00e9cembre 1996 du magazine am\u00e9ricain Electronic Gaming Monthly (EGM), quatre \u00e9valuateurs attribuent \u00e0 la Saturn des notes de 8, 6, 7, et 8 sur 10. Cependant, ces r\u00e9sultats sont moins bons compar\u00e9s \u00e0 la PlayStation not\u00e9e 9, 10, 9, 9 et 9 sur 10 dans ce m\u00eame guide. En d\u00e9cembre 1998, les \u00e9valuations d&rsquo;EGM restent plus mitig\u00e9es, les \u00e9valuateurs consid\u00e9rant le manque de jeux pour la console comme un probl\u00e8me majeur. Selon Crispin Boyer, critique d\u2019EGM, \u00ab la Saturn est le seul syst\u00e8me qui peut me faire vibrer un mois et me d\u00e9cevoir totalement le mois suivant \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Po\"><strong><em>Post\u00e9rit\u00e9<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de diff\u00e9rentes r\u00e9trospectives, la Saturn obtient des critiques mitig\u00e9es, mais les observateurs font g\u00e9n\u00e9ralement l&rsquo;\u00e9loge de sa ludoth\u00e8que. Selon Greg Sewart du site 1UP.com, \u00ab la Saturn restera dans l&rsquo;histoire comme l&rsquo;un des syst\u00e8mes les plus troubl\u00e9s et les plus grands de tous les temps \u00bb. En 2009, IGN d\u00e9signe la Saturn comme \u00e9tant la 18e meilleure console de jeux vid\u00e9o de tous les temps, louant sa ludoth\u00e8que unique. Pour les r\u00e9dacteurs du site, \u00ab alors que la Saturn a fini par perdre le concours de popularit\u00e9 \u00e0 la fois face \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>, Nights into Dreams, les s\u00e9ries de jeux Virtua Fighter et Panzer Dragoon sont autant d&rsquo;exemples de titres exclusifs qui ont fait de la console une favorite des fans \u00bb. Le magazine Edge note que \u00ab les loyalistes endurcis continuent de se souvenir de la console qui a donn\u00e9 naissance \u00e0 des jeux comme Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force et Panzer Dragoon Saga \u00bb. En 2015, Keith Stuart du quotidien The Guardian d\u00e9clare que \u00ab la Saturn a peut-\u00eatre le plus grand nombre de jeux de tir et de combat 2D de l&rsquo;histoire des consoles \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-20-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11664\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-20-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-20-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-20-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-20-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-20.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Damien McFerran de Retro Gamer juge que \u00ab m\u00eame aujourd&rsquo;hui, en d\u00e9pit de la grande disponibilit\u00e9 des suites et des r\u00e9\u00e9ditions sur d&rsquo;autres formats [des jeux Saturn], la Sega Saturn est toujours un investissement rentable pour ceux qui appr\u00e9cient les styles de jeu uniques des soci\u00e9t\u00e9s qui l&rsquo;ont soutenu \u00bb. Adam Redsell, d&rsquo;IGN, \u00e9crit que \u00ab l&rsquo;attitude d\u00e9moniaque [de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>] \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard du d\u00e9veloppement des jeux \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la Saturn et de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>est quelque chose que nous ne voyons tout simplement pas en dehors de la sc\u00e8ne ind\u00e9pendante d&rsquo;aujourd&rsquo;hui \u00bb. Le directeur de Necrosoft Games, Brandon Sheffield, explique que \u00ab la Saturn \u00e9tait un point d&rsquo;atterrissage pour les jeux dont le contenu \u00e9tait trop \u00ab adulte \u00bb pour d&rsquo;autres syst\u00e8mes, car c&rsquo;\u00e9tait la seule [console] qui permettait une classification 18+ au Japon. Certains jeux, comme Enemy Zero l&rsquo;ont utilis\u00e9 pour porter l&rsquo;horreur \u00e0 de nouveaux niveaux, un pas important pour l&rsquo;expansion des jeux et de ceux qui les utilisent \u00bb. Sewart fait l&rsquo;\u00e9loge des jeux de la premi\u00e8re partie de la vie de la Saturn comme \u00e9tant un \u00ab moment fort de Sega en tant que d\u00e9veloppeur de jeux \u00bb, la Sonic Team ayant d\u00e9montr\u00e9 sa cr\u00e9ativit\u00e9 et AM2 ayant produit de nombreux portages de jeux d&rsquo;arcade techniquement impressionnants. Il commente \u00e9galement les nombreuses sorties exclusives au Japon de la Saturn, qui lui font faire le lien avec un boom ult\u00e9rieur du march\u00e9 des jeux import\u00e9s. Travis Fahs, d&rsquo;IGN, critique le manque d&rsquo;\u00ab id\u00e9es nouvelles \u00bb et les \u00ab rares franchises de prestige de la biblioth\u00e8que Saturn, qu&rsquo;il oppose \u00e0 la production de jeux pour Dreamcast par Sega qu&rsquo;il juge plus cr\u00e9ative \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Des critiques ont \u00e9t\u00e9 formul\u00e9es \u00e0 l&rsquo;encontre de la direction de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega <\/a>en ce qui concerne la cr\u00e9ation, le lancement et le suivi de la Saturn. McFerran fustige l&rsquo;attitude de la direction de Sega \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque du d\u00e9veloppement de la Saturn, affirmant qu&rsquo;elle s&rsquo;\u00e9tait \u00ab d\u00e9connect\u00e9e \u00e0 la fois des exigences du march\u00e9 et de l&rsquo;industrie \u00bb. Bernie Stolar est \u00e9galement critiqu\u00e9 pour sa d\u00e9cision de ne plus soutenir la Saturn. Selon Fahs, \u00ab la d\u00e9cision de Stolar d&rsquo;abandonner la Saturn a fait de lui un m\u00e9chant aux yeux de nombreux fans de Sega, mais il valait mieux rassembler ses forces que d&rsquo;engager le prochain combat bless\u00e9 et meurtri. La <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast <\/a>serait la r\u00e9demption de Stolar \u00bb. Stolar d\u00e9fend sa d\u00e9cision en d\u00e9clarant : \u00ab Je sentais que la Saturn faisait plus de mal \u00e0 l&rsquo;entreprise qu&rsquo;elle ne l&rsquo;aidait. C&rsquo;\u00e9tait une bataille que nous n&rsquo;allions pas gagner \u00bb. Sheffield estime que l&rsquo;utilisation par la Saturn de quadrilat\u00e8res comme forme g\u00e9om\u00e9trique de base pour les graphismes 3D a sap\u00e9 le soutien des d\u00e9veloppeurs-tiers pour la console, mais parce que \u00ab Nvidia avait investi dans les quadrilat\u00e8res \u00e0 la m\u00eame \u00e9poque, il y a une vague possibilit\u00e9 \u00bb, qui leur aurait permis de \u00ab devenir la norme au lieu des triangles \u00bb\u2026 \u00ab si, d&rsquo;une certaine fa\u00e7on, par magie, la Saturn avait \u00e9t\u00e9 la console la plus populaire de cette \u00e8re \u00bb. Parlant plus positivement du syst\u00e8me, Victor Ireland, l&rsquo;ancien pr\u00e9sident de Working Designs, d\u00e9crit la Saturn comme \u00ab le d\u00e9but de l&rsquo;avenir du jeu sur console parce qu&rsquo;elle a permis aux meilleurs d\u00e9veloppeurs de penser et de concevoir en ayant en t\u00eate pour la premi\u00e8re fois une architecture \u00e0 traitement parall\u00e8le \u00bb. Justin Towell, dans un article pour GamesRadar, note que la manette 3D de la Saturn a \u00ab \u00e9tabli le mod\u00e8le pour chaque contr\u00f4leur qui a suivi, avec des boutons analogiques sur la tranche et un stick (au niveau) du pouce gauche. Je ne vois pas de contr\u00f4leurs \u00e0 trois branches au bureau ces jours-ci \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Douglass C. Perry de Gamasutra note que, de son lancement surprise \u00e0 son \u00e9chec final, la Saturn \u00ab a rendu aigri de nombreux joueurs envers les produits <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sega\/\">Sega<\/a>. Sewart et Levi Buchanan d&rsquo;IGN citent l&rsquo;\u00e9chec de la Saturn comme la principale raison de la chute de Sega en tant que fabricant de mat\u00e9riel informatique, mais Jeremy Parish d&rsquo;USGamer d\u00e9crit la Saturn comme \u00ab plus un sympt\u00f4me qu&rsquo;une cause \u00bb du d\u00e9clin de l&rsquo;entreprise, qui a commenc\u00e9 avec des extensions pour la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/megadrive\/\">Mega Drive<\/a> qui ont divis\u00e9 le march\u00e9 et a continu\u00e9 avec la comp\u00e9tition entre Sega of America et Sega of Japan sur des designs concurrents de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/dreamcast\/\">Dreamcast<\/a>. Sheffield d\u00e9peint les erreurs de Sega avec la Saturn comme embl\u00e9matique du d\u00e9clin plus large de l&rsquo;industrie japonaise du jeu : \u00ab ils se croyaient invincibles, et cette structure et cette hi\u00e9rarchie \u00e9taient n\u00e9cessaires \u00e0 leur survie, mais une plus grande flexibilit\u00e9 et une plus grande coop\u00e9ration avec l&rsquo;Occident auraient pu les sauver \u00bb. Selon Stuart, Sega \u00ab n&rsquo;a pas vu les racines d&rsquo;une tendance dominante, s&rsquo;\u00e9loignant des conversions d&rsquo;arcade et des aventures traditionnelles de jeux de r\u00f4le pour se diriger vers une communaut\u00e9 de d\u00e9veloppement de [jeux sur] consoles beaucoup plus large avec des id\u00e9es nouvelles sur le gameplay et la structure [des jeux] \u00bb. Matt Paprocki, r\u00e9dacteur en chef de Pulp, conclut : \u00ab La Saturn est une relique, mais une relique importante, qui repr\u00e9sente la duret\u00e9 du progr\u00e8s et ce qu&rsquo;il peut laisser dans son sillage \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"B\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Bibliographie<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li>Daniel Ichbiah, La Saga des jeux vid\u00e9o, Paris, \u00c9ditions G\u00e9n\u00e9rales First, 1997 <strong>(ISBN 2-266-08763-0)<\/strong> Document utilis\u00e9 pour la r\u00e9daction de l\u2019article<\/li><li>(en) Tony Mott et Peter Molyneux, 1001 Video Games You Must Play Before You Die, New York, Universe, 2010, 960 p. <strong>(ISBN 978-0-7893-2090-2, OCLC 754142901)<\/strong> Document utilis\u00e9 pour la r\u00e9daction de l\u2019article<\/li><li>(en) Blake J. Harris, Console wars : Sega, Nintendo, and the battle that defined a generation, New York, HarperCollins Publishers, 2014, 558 p. <strong>(ISBN 978-0-06-227669-8, OCLC 858354858)<\/strong> Document utilis\u00e9 pour la r\u00e9daction de l\u2019article<\/li><li>(en) Rusel DeMaria et Johnny L. Wilson, High score! : The illustrated history of electronic games, Emeryville, Osborne\/McGraw-Hill, 2004, 392 p. <strong>(ISBN 0-07-223172-6, OCLC 474079629)<\/strong> Document utilis\u00e9 pour la r\u00e9daction de l\u2019article<\/li><li>(en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games : The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, Roseville, Prima Publishing, 2001, 608 p. <strong>(ISBN 0-7615-3643-4, OCLC 47254175)<\/strong> Document utilis\u00e9 pour la r\u00e9daction de l\u2019article<\/li><li>(en) Sam Pettus (dir.), Service Games : The Rise and Fall of SEGA, Lexington, eBook, 2013, 472 p. <strong>(ISBN 1494288354, OCLC 870972911)<\/strong> Document utilis\u00e9 pour la r\u00e9daction de l\u2019article<\/li><li>(en) Edward L. Newport, The Sega Saturn : A Comprehensive Look at the History and Technology of the Saturn, New York, First Edition, 2015, 114 p. <strong>(ISBN 978-1518719967)<\/strong><\/li><li>Damien Djaoutti, Christophe Mallet, R\u00e9gis Monterrin et al., Pix&rsquo;n Love HS #1 &#8211; PlayStation VS Saturn, Pix&rsquo;n Love Editions, 2016, 276 p. <strong>(ISBN 978-2371880191)<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"335\" height=\"500\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LIVRE.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11665\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LIVRE.jpg 335w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LIVRE-201x300.jpg 201w\" sizes=\"(max-width: 335px) 100vw, 335px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Source <\/span>: <\/strong>Wikip\u00e9dia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Avril 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Saturn ou Sega Saturn (\u30bb\u30ac\u30b5\u30bf\u30fc\u30f3, Sega Sat\u0101n) est une console de jeux vid\u00e9o de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration commercialis\u00e9e par Sega. Quatri\u00e8me console de salon con\u00e7ue par l&rsquo;entreprise japonaise, succ\u00e9dant \u00e0 la Mega Drive, elle sort le 22 novembre 1994 au &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/saturn\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":11578,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11283"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11283"}],"version-history":[{"count":63,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11283\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12836,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/11283\/revisions\/12836"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11578"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11283"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}