{"id":11196,"date":"2020-08-20T16:24:05","date_gmt":"2020-08-20T14:24:05","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=11196"},"modified":"2022-03-30T16:00:15","modified_gmt":"2022-03-30T14:00:15","slug":"playstation-vita","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-vita\/","title":{"rendered":"PlayStation Vita"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"920\" height=\"500\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11197\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-7.png 920w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-7-300x163.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-7-768x417.png 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-7-500x272.png 500w\" sizes=\"(max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La PlayStation Vita (\u30d7\u30ec\u30a4\u30b9\u30c6\u30fc\u30b7\u30e7\u30f3\u30fb\u30f4\u30a3\u30fc\u30bf, Pureisut\u0113shon V\u012bta), ou PS Vita (parfois orthographi\u00e9 PSVita), est une console de jeux vid\u00e9o portable de huiti\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration d\u00e9velopp\u00e9e par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>Computer Entertainment. Son nom de code \u00e9tait Next Generation Portable (NGP). La console est sortie le 17 d\u00e9cembre 2011 au Japon, le 23 d\u00e9cembre 2011 \u00e0 Hong-Kong, puis le 22 f\u00e9vrier 2012 dans le reste du monde. Elle succ\u00e8de \u00e0 la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-portable\/\">PlayStation Portable<\/a> et aux diff\u00e9rentes d\u00e9clinaisons qui en d\u00e9coulent. Sa concurrente principale est la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-3ds\/\">Nintendo 3DS<\/a> de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo\/\">Nintendo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>La console comprend deux sticks analogiques, un \u00e9cran tactile OLED capacitif multi-touch de 5 pouces (130 mm), elle est compatible Bluetooth, Wi-Fi, et 3G en option. La Vita dispose d&rsquo;un microprocesseur quad-core ARM Cortex-A9 MPCore et d&rsquo;une unit\u00e9 de traitement graphique SGX543MP. L&rsquo;interface graphique LiveArea remplace le XrossMediaBar pr\u00e9sent dans la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-portable\/\">PlayStation Portable<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"679\" height=\"323\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSVITA-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11225\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSVITA-1.jpg 679w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSVITA-1-300x143.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PSVITA-1-500x238.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Un mod\u00e8le redessin\u00e9 de la console, d\u00e9sign\u00e9 \u00ab PCH-2000 \u00bb, est sorti au Japon le 10 octobre 2013. Il est sorti le 7 f\u00e9vrier 2014 au Royaume-Uni, le 6 mai 2014 en Am\u00e9rique du Nord, et le 13 juin 2014 en France. Ce nouveau mod\u00e8le, d\u00e9pourvu de la fonction 3G auparavant pr\u00e9sente dans les premiers mod\u00e8les, est 20 % plus mince, 15 % plus l\u00e9ger, poss\u00e8de une batterie proposant une heure d&rsquo;autonomie suppl\u00e9mentaire, remplace l&rsquo;\u00e9cran OLED des premi\u00e8res versions par un \u00e9cran LCD, comprend un port micro USB non propri\u00e9taire, et 1 Go de m\u00e9moire de stockage interne.<\/p>\n\n\n\n<p>La PlayStation TV, qui permet aux joueurs de jouer \u00e0 des jeux PS Vita sur un t\u00e9l\u00e9viseur, est sortie au Japon le 14 novembre 2013 et en France un an plus tard. Il est n\u00e9cessaire de poss\u00e9der une manette de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-3\/\">PlayStation 3<\/a> ou <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-4\/\">4 <\/a>pour acc\u00e9der au PlayStation TV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sommaire<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul><li><strong><a href=\"#H\">Historique<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#V\">Versions<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#C\">Caract\u00e9ristiques<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#Ca\">Carte PlayStation Vita<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#E\">\u00c9mulateur<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#D\">D\u00e9veloppement<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#Je\">Jeux de lancement<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#I\">Interface<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"#Ve\">Ventes<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"H\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Historique<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Depuis la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 2010, de nombreuses rumeurs et d\u00e9clarations s&rsquo;\u00e9taient fait \u00e9cho de la sortie proche d&rsquo;une console portable d\u00e9velopp\u00e9e par <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>en remplacement de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-portable\/\">PSP<\/a>, elle-m\u00eame sur le march\u00e9 depuis 2004.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;annonce officielle de sa sortie pour la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 2011 est faite \u00e0 Tokyo le 27 janvier 2011, \u00e0 l&rsquo;occasion du PlayStation Meeting. Un prototype est alors pr\u00e9sent\u00e9 par les responsables du fabricant japonais sous le nom de code NGP (Next Gen Portable).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"810\" height=\"400\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEET.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11224\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEET.jpg 810w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEET-300x148.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEET-768x379.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/MEET-500x247.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La catastrophe naturelle du 11 mars 2011 et toutes ses cons\u00e9quences humaines et industrielles mettent notamment en cause le calendrier des sorties de nombreux jeux et composants \u00e9lectroniques fabriqu\u00e9s au Japon. Le 5 avril, Jack Tretton, pr\u00e9sident de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>Computer Entertainment of America doute de la sortie mondiale NGP pour 2011 et affirme que la console ne sera disponible pour la fin de l&rsquo;ann\u00e9e que dans une seule r\u00e9gion du globe.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors d&rsquo;une conf\u00e9rence qui se d\u00e9roule le 7 juin, dans le cadre du salon E3 2011 de Los Angeles, une version jouable de la NGP est pour la premi\u00e8re fois mise entre les mains des journalistes de la presse sp\u00e9cialis\u00e9e du monde entier, contre la promesse de ne pas diffuser d&rsquo;images. \u00c0 cette occasion, Kaz Hirai r\u00e9v\u00e8le que la nouvelle console s&rsquo;appellera PlayStation Vita.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"580\" height=\"326\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/E3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11223\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/E3.png 580w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/E3-300x169.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/E3-500x281.png 500w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Finalement, la volont\u00e9 d&rsquo;avoir une ludoth\u00e8que d\u00e9velopp\u00e9e \u00e0 la sortie de l&rsquo;appareil pousse l&rsquo;entreprise de Tokyo \u00e0 repousser la sortie de celle-ci \u00e0 d\u00e9but 2012 sur les march\u00e9s occidentaux. La PlayStation Vita est sortie le 22 f\u00e9vrier 2012 en Europe, mais elle \u00e9tait premi\u00e8rement sortie en France le 17 d\u00e9cembre 2011.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de la Gamescom 2013, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>annonce une baisse de prix de la console \u00e0 199 euros en Europe et 199 dollars aux \u00c9tats-Unis.<\/p>\n\n\n\n<p>Quelques jours avant le Tokyo Game Show, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>annonce un nouveau mod\u00e8le 20 % plus fin et 15 % plus l\u00e9ger. Ce mod\u00e8le ne dispose plus d&rsquo;un \u00e9cran OLED mais d&rsquo;un \u00e9cran LCD et d&rsquo;une prise micro-USB non propri\u00e9taire. La version est propos\u00e9e en 6 coloris (blanc, bleu, vert, rose, gris et noir) d\u00e8s le 10 octobre 2013 pour un prix de 18980 yens. Un dispositif compatible avec la console est \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9, la PlayStation Vita TV, ce dernier permet de jouer aux jeux PS Vita sur un t\u00e9l\u00e9viseur, mais aussi de jouer aux jeux <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-4\/\">PlayStation 4<\/a> sur une tierce t\u00e9l\u00e9vision \u00e0 laquelle le dispositif n&rsquo;a pas besoin d&rsquo;\u00eatre raccord\u00e9. La PlayStation TV est mise en vente aux alentours de 10 000 yens le 14 novembre 2013.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11222\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-3-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COLOR-3.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le 9 juin 2014 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>annonce la sortie de la PlayStation Vita TV, renomm\u00e9e PlayStation TV en Occident. La microconsole est attendue pour le 14 octobre 2014 en Am\u00e9rique du Nord, et pour le 14 novembre 2014 en Europe au prix de 99 euros seule, ou \u00e0 140 euros en bundle dans un pack comprenant la PlayStation TV, une manette DualShock 3, un c\u00e2ble HDMI, une carte m\u00e9moire de 8 Go et le film La Grande Aventure Lego.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VITA-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11219\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VITA-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VITA-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VITA-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VITA-2-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/VITA-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le 23 octobre 2015 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>annonce l&rsquo;arr\u00eat du d\u00e9veloppement en interne de jeux vid\u00e9o pour la PlayStation Vita \u00e0 cause de ses faibles ventes en Occident compar\u00e9es \u00e0 sa concurrente la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-3ds\/\">Nintendo 3DS.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>En septembre 2018, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>annonce l&rsquo;arr\u00eat de la production de la PlayStation Vita pour les mois suivant, ce qui sonne donc la fin de la console dans le monde d\u2019ici 2020. Sa production est arr\u00eat\u00e9e au Japon le 1er mars 2019 et, en octobre 2019, en r\u00e9ponse \u00e0 des rumeurs faisant \u00e9tat d&rsquo;une possible rempla\u00e7ante \u00e0 la Vita, le PDG de Sony annonce que celle-ci sera la derni\u00e8re console portable de la marque et ne sera pas remplac\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"V\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Versions<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Le mod\u00e8le Wi-Fi est commercialis\u00e9 \u00e0 249 \u20ac (249,99 $), et le mod\u00e8le Wi-Fi + 3G est commercialis\u00e9 \u00e0 299 \u20ac (299,99 $), plus un abonnement \u00e0 la 3G.<\/p>\n\n\n\n<p>Le 9 septembre 2013, \u00e0 quelques jours du Tokyo Game Show 2013, <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>d\u00e9voile une toute nouvelle mouture de sa nouvelle console portable ainsi que la PlayStation TV. Les deux appareils sont disponibles au Japon depuis le 14 novembre 2013. Ce nouveau mod\u00e8le de PlayStation Vita est disponible depuis le printemps 2014 en Am\u00e9rique du Nord, et depuis le 13 juin 2014 en France. Ce nouveau mod\u00e8le est critiqu\u00e9 lors de sa sortie, un \u00e9cran LCD remplace l&rsquo;\u00e9cran OLED des premiers mod\u00e8les, une technologie plus avanc\u00e9e et plus ch\u00e8re. La PlayStation Vita TV, renomm\u00e9e PlayStation TV en Occident, doit sortir le 14 novembre 2014.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"620\" height=\"465\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NEW-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11220\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NEW-2.jpg 620w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NEW-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/NEW-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"C\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Caract\u00e9ristiques<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Architecture<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La PS Vita utilise une architecture tr\u00e8s peu courante. La puce principale est de type SiP (System in Package) en plus de la partie SoC (System on Chip) qui regroupe le CPU et GPU. Le package de la puce principale regroupe donc la m\u00e9moire vid\u00e9o (la m\u00e9moire centrale \u00e9tant dans une puce \u00e0 part sur la carte m\u00e8re), le CPU et le GPU. La puce principale est compos\u00e9e de cinq dies. Trois composant la puce, et deux servant d&rsquo;entretoise. La conception de cette puce utilise la technologie du via traversant servant \u00e0 interconnecter les dies via une connexion \u00e9lectrique verticale. Le TSV est utilis\u00e9 pour cr\u00e9er des puces dites \u00ab 3D \u00bb, cependant, la puce de la PS Vita utilise un d\u00e9riv\u00e9 de cette technologie (les connexions ne sont pas verticales mais en p\u00e9riph\u00e9rie des dies) et donc, ne peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme une puce 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Processeur Central<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"251\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COR-300x251.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11217\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COR-300x251.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COR-359x300.png 359w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/COR.png 606w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le processeur central de la PS Vita est un processeur de type ARM Cortex-A9 MPCore. Il a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u en commun avec <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, Toshiba et IBM, mais il est fabriqu\u00e9 par Toshiba. Ce CPU porte le nom de \u00ab Sony CXD5315GG \u00bb. Il est grav\u00e9 en 40 nm et poss\u00e8de quatre c\u0153urs. Le processeur est cadenc\u00e9 \u00e0 2.0 GHz.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce processeur a \u00e9t\u00e9 pens\u00e9 pour avoir le meilleur rendement possible compte tenu des diff\u00e9rentes contraintes qu&rsquo;impose une console portable (enveloppe thermique, consommation\u2026).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Processeur Graphique<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le processeur Graphique, un PowerVR SGX543MP4+, a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u par Imagination Technologies. Il embarque 4 c\u0153urs cadenc\u00e9s \u00e0 400 MHz (sp\u00e9cification fournie par Imagination Technologies). Ce SGX543MP4+ est d&rsquo;une grande flexibilit\u00e9, il embarque bon nombre d&rsquo;APIs standard comme :<\/p>\n\n\n\n<ul><li>OpenGL ES 2.0<\/li><li>OpenGL 2.0 et 3.0 (version Desktop)<\/li><li>DirectX 9.0 et 10.1<\/li><li>OpenCL<\/li><li>OpenVG<\/li><li>OpenWF<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"204\" height=\"189\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/OpenCL.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11216\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ce processeur graphique poss\u00e8de une architecture de type Superscalaire permettant de calculer plusieurs instructions en m\u00eame temps. Pour cela, il dispose de 4 c\u0153urs, eux-m\u00eames disposant de plusieurs unit\u00e9s de calcul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>M\u00e9moire<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La PS Vita poss\u00e8de 512&nbsp;Mio de m\u00e9moire vive principale et 128&nbsp;Mio de m\u00e9moire assign\u00e9e au SGX543MP4+. La m\u00e9moire principale est fournie par Samsung. La sp\u00e9cificit\u00e9 de cette m\u00e9moire est d&rsquo;\u00eatre r\u00e9partie de mani\u00e8re non conventionnelle. Il s&rsquo;agit de trois modules m\u00e9moire. L&rsquo;un est un module de 256&nbsp;Mio de type DDR2-S4 SDRAM, quant aux deux autres, ce sont des modules de 128&nbsp;Mio de type DDR2 SDRAM.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Carte m\u00e9moire<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La console est incompatible avec les cartes m\u00e9moire standards, telles que les cartes SD. Seules le sont les cartes m\u00e9moire au format propri\u00e9taire de <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, disponibles aux formats 4, 8, 16, 32 et 64 gigaoctets (cette derni\u00e8re annonc\u00e9e au cours d&rsquo;une conf\u00e9rence pr\u00e9-Tokyo Game Show 2013).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Ca\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Carte PlayStation Vita<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La carte PlayStation Vita (anciennement Next Video Gaming Card pour carte vid\u00e9o-ludique nouvelle g\u00e9n\u00e9ration) est un support de stockage mis au point par la firme d\u2019\u00e9lectronique <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>destin\u00e9 \u00e0 sa console de jeu portable PlayStation Vita. Elle a pour fonction le support physique des jeux commercialis\u00e9s, succ\u00e9dant \u00e0 l\u2019Universal Media Disc utilis\u00e9 pour les consoles <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-portable\/\">PlayStation Portable<\/a> du m\u00eame fabricant. C\u2019est \u00e9galement sur cette carte que sont stock\u00e9es les sauvegardes du jeu ainsi que divers ajouts comme les mises \u00e0 jour ou des contenus suppl\u00e9mentaires t\u00e9l\u00e9chargeables. Elle n\u2019est toutefois pas pr\u00e9vue au stockage de m\u00e9dias ou de jeux t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s, fonction assur\u00e9e par une carte m\u00e9moire propri\u00e9taire. D\u2019une taille et d\u2019une forme comparable aux cartes SD, la carte PS Vita, fond\u00e9e sur la technologie flash, est d\u00e9clin\u00e9e en format de 2 ou 4 Go selon les besoins du jeu, 5 \u00e0 10 % de l\u2019espace inscriptible \u00e9tant r\u00e9serv\u00e9 pour les sauvegardes et ajouts divers.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"252\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARTE-300x252.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11214\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARTE-300x252.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARTE-358x300.jpg 358w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CARTE.jpg 466w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"E\"><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00c9mulateur<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La console est compatible avec les jeux <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation\/\">PlayStation <\/a>(PS1) et <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-portable\/\">PSP<\/a>. Elle utilise pour cela un \u00e9mulateur. Cet \u00e9mulateur comprend une partie du syst\u00e8me de la PSP ainsi que son noyau (kernel). R\u00e9cemment (2015) des hackers ont mis en \u00e9vidence une partie du fonctionnement de l&rsquo;\u00e9mulateur. Ils ont pu acc\u00e9der au kernel PSP et y trouver les fr\u00e9quences de fonctionnement du CPU virtuel (222, 333 ou 444 MHz). La plupart des portages PSP sur PS Vita utilisent le mode 444 MHz, c&rsquo;est pour cette raison que bon nombre de jeux PSP fonctionnent de mani\u00e8re plus fluide sur PS Vita. Cette d\u00e9couverte des hackers est \u00e0 l&rsquo;origine de rumeurs indiquant que la PS Vita verrait son CPU ARM Cortex A9 cadenc\u00e9 \u00e0 333 ou 444 MHz. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une limitation de l&rsquo;\u00e9mulateur PSP et n&rsquo;influence pas sur le fonctionnement normal du SoC. Cette rumeur est ensuite confirm\u00e9e suite au premier hack majeur de la console, Rejuvenate. Sorti en 2016, le hack HENkaku fait \u00e9merger sur la console des plugins non officiels au format \u00ab suprx \u00bb, dont le plugin Amphetamin qui permet un overclock de 444 MHz.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HACK-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11212\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HACK-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HACK-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HACK-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HACK-500x281.jpg 500w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/HACK.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"D\"><span style=\"text-decoration: underline;\">D\u00e9veloppement<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Cette console portable a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;occasion pour <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>de changer de strat\u00e9gie de vente, en comparaison avec celle employ\u00e9e lors de la sortie de l&rsquo;avant derni\u00e8re console de salon de la firme, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-3\/\">PlayStation 3<\/a>. En effet, le prix a \u00e9t\u00e9 fix\u00e9 d\u00e8s 2008 avant m\u00eame la conception du produit, contrairement \u00e0 celui de la PS3, console qui avait \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e sans se soucier du prix des composants, celle-ci ayant d&rsquo;ailleurs \u00e9t\u00e9 commercialis\u00e9e d\u00e8s son lancement \u00e0 599 \u20ac.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-3-300x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11211\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-3-300x300.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-3-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-3-150x150.jpg 150w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-3-768x768.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/PS3-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Par ailleurs, les d\u00e9veloppeurs de studios appartenant \u00e0 <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>Computer Entertainment ont fait partie int\u00e9grante du dispositif de d\u00e9veloppement de la PlayStation Vita, a contrario de la PS3 o\u00f9 seul les ing\u00e9nieurs avaient pris part \u00e0 ce dispositif. Les trousses de d\u00e9veloppement faciliteraient la t\u00e2che des d\u00e9veloppeurs tiers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Je\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Jeux de lancement<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>25 titres \u00e9taient disponibles lors du lancement de la console.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><th>Titre de lancement<\/th><th>D\u00e9veloppeur<\/th><th>\u00c9diteur<\/th><\/tr><tr><td><em>Tales from Space: Mutant Blobs Attack<\/em><\/td><td>Drinkbox Studios<\/td><td>Drinkbox Studios<\/td><\/tr><tr><td><em>Rayman Origins<\/em><\/td><td>Ubisoft Montpellier<\/td><td>Ubisoft<\/td><\/tr><tr><td><em>Super Stardust Delta<\/em><\/td><td>Housemarque<\/td><td>Sony Online Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>Uncharted: Golden Abyss<\/em><\/td><td>SCE Bend Studio<\/td><td>Sony Computer Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>Everybody&rsquo;s Golf 6<\/em><\/td><td>Clap Hanz<\/td><td>Sony Computer Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>BlazBlue: Continuum Shift Extend<\/em><\/td><td>Arc System Works<\/td><td>PQube<\/td><\/tr><tr><td><em>Lumines Electronic Symphony<\/em><\/td><td>Q Entertainment<\/td><td>Ubisoft<\/td><\/tr><tr><td><em>WipEout 2048<\/em><\/td><td>Studio Liverpool<\/td><td>Sony Computer Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>Virtua Tennis 4: World Tour Edition<\/em><\/td><td>Sega AM3<\/td><td>Sega<\/td><\/tr><tr><td><em>Hustle Kings<\/em><\/td><td>VooFoo Studios<\/td><td>Sony Computer Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>Escape Plan<\/em><\/td><td>Fun Bits<\/td><td>Sony Computer Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>FIFA Football<\/em><\/td><td>EA Sports<\/td><td>Electronic Arts<\/td><\/tr><tr><td><em>Ultimate Marvel vs. Capcom 3<\/em><\/td><td>Eighting<\/td><td>Capcom<\/td><\/tr><tr><td><em>Ninja Gaiden Sigma Plus<\/em><\/td><td>Team Ninja<\/td><td>Tecmo<\/td><\/tr><tr><td><em>Touch My Katamari<\/em><\/td><td>Namco Bandai Games<\/td><td>Namco Bandai Games<\/td><\/tr><tr><td><em>Dynasty Warriors Next<\/em><\/td><td>Omega Force<\/td><td>Tecmo Koei<\/td><\/tr><tr><td><em>F1 2011<\/em><\/td><td>Sumo Digital<\/td><td>Codemasters<\/td><\/tr><tr><td><em>ModNation Racers: Road Trip<\/em><\/td><td>SCE San Diego Studio<\/td><td>Sony Computer Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>Little Deviants<\/em><\/td><td>Bigbig Studios<\/td><td>Sony Computer Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>Army Corps of Hell<\/em><\/td><td>Entersphere<\/td><td>Square Enix<\/td><\/tr><tr><td><em>Shinobido 2: Revenge of Zen<\/em><\/td><td>Acquire<\/td><td>Namco Bandai<\/td><\/tr><tr><td><em>Michael Jackson&nbsp;: The Experience HD<\/em><\/td><td>Ubisoft Shanghai<\/td><td>Ubisoft, Triumph International<\/td><\/tr><tr><td><em>Reality Fighters<\/em><\/td><td>Novarama<\/td><td>Sony Computer Entertainment<\/td><\/tr><tr><td><em>Asphalt: Injection<\/em><\/td><td>Gameloft<\/td><td>Ubisoft<\/td><\/tr><tr><td><em>Dungeon Hunter: Alliance<\/em><\/td><td>Gameloft<\/td><td>Ubisoft<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"385\" height=\"493\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-13.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11208\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-13.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-vita\/jeu1-13\/\" class=\"wp-image-11208\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-13.jpg 385w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU1-13-234x300.jpg 234w\" sizes=\"(max-width: 385px) 100vw, 385px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"280\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-14.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11209\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU2-14.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-vita\/jeu2-14\/\" class=\"wp-image-11209\"\/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"820\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-4.jpg\" alt=\"\" data-id=\"11210\" data-full-url=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-4.jpg\" data-link=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-vita\/jeu3-4\/\" class=\"wp-image-11210\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-4.jpg 640w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/JEU3-4-234x300.jpg 234w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Seuls les jeux \u00e0 gros budget ont dispos\u00e9 d&rsquo;une sortie en magasin sur un support physique. Les autres titres \u00e0 budget moindre, ou exp\u00e9rimentaux, tels que Tales from Space: Mutant Blobs Attack, Super Stardust Delta et Escape Plan ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s en ligne, sur le PlayStation Store. Les jeux commercialis\u00e9s en magasin sont aussi disponibles au format d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"I\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Interface<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony <\/a>a remplac\u00e9 l&rsquo;interface XMB par le LiveArea. Cette nouvelle interface est modifiable selon les envies gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran tactile. Avec cette nouvelle interface, Sony souhaite privil\u00e9gier les r\u00e9seaux sociaux<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"344\" height=\"188\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/INTER.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11207\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/INTER.jpg 344w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/INTER-300x164.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Ve\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ventes<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La PlayStation Vita s&rsquo;est vendue \u00e0 324 859 exemplaires sur le territoire japonais lors des deux premiers jours de sa commercialisation, soit un nombre sup\u00e9rieur au lancement de la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/playstation-portable\/\">PlayStation Portable<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Profitant d&rsquo;une conf\u00e9rence de presse lors du CES 2012, le pr\u00e9sident Kaz Hirai a annonc\u00e9 que la PlayStation Vita s&rsquo;est vendue \u00e0 500 000 exemplaires au Japon depuis sa sortie. Lors du Black Friday 2012 aux \u00c9tats-Unis, Sony annonce avoir \u00e9coul\u00e9 160 000 PlayStation Vita entre le 19 et 25 novembre 2012.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"825\" height=\"464\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/kaz-hirai.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11206\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/kaz-hirai.jpg 825w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/kaz-hirai-300x169.jpg 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/kaz-hirai-768x432.jpg 768w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/kaz-hirai-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 825px) 100vw, 825px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Au 5 mars 2016, la console affiche 13,51 millions d&rsquo;unit\u00e9s vendues. Un chiffre bien en de\u00e7\u00e0 de sa principale concurrente, la <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/nintendo-3ds\/\">Nintendo 3DS<\/a>, qui en d\u00e9cembre 2015 contr\u00f4lait 81,5 % des parts sur le march\u00e9 des consoles portables.<\/p>\n\n\n\n<p>Toutefois les ventes de la PS Vita sur les march\u00e9s Europ\u00e9en et Nord-Am\u00e9ricain sont peu satisfaisantes pour <a href=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/sony\/\">Sony<\/a>, par rapport aux objectifs esp\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Ligne<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Source <\/span>:<\/strong> Wikip\u00e9dia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Mars 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La PlayStation Vita (\u30d7\u30ec\u30a4\u30b9\u30c6\u30fc\u30b7\u30e7\u30f3\u30fb\u30f4\u30a3\u30fc\u30bf, Pureisut\u0113shon V\u012bta), ou PS Vita (parfois orthographi\u00e9 PSVita), est une console de jeux vid\u00e9o portable de huiti\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration d\u00e9velopp\u00e9e par Sony Computer Entertainment. Son nom de code \u00e9tait Next Generation Portable (NGP). 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