{"id":1040,"date":"2017-05-11T22:18:31","date_gmt":"2017-05-11T20:18:31","guid":{"rendered":"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/?page_id=1040"},"modified":"2022-04-21T15:33:04","modified_gmt":"2022-04-21T13:33:04","slug":"1040-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/1040-2\/","title":{"rendered":"Multisim"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"376\" height=\"120\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10591\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-1.png 376w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/LOGO-1-300x96.png 300w\" sizes=\"(max-width: 376px) 100vw, 376px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Multisim \u00e9tait un groupe de soci\u00e9t\u00e9s d&rsquo;\u00e9dition et de production sp\u00e9cialis\u00e9 dans le jeu de r\u00f4le, la litt\u00e9rature fantastique et de science-fiction et le&nbsp;jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sommaire<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"#Histoire\">Historique<\/a><br><a href=\"#Dev\">Le d\u00e9veloppement de Multisim<\/a><br><a href=\"#Av\">La fin de l&rsquo;aventure<\/a><br><a href=\"#Role\">Jeux de r\u00f4le publi\u00e9s<\/a><br><a href=\"#Cr\u00e9a\">Cr\u00e9ations originales<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Histoire\"><strong><u>Historique<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Multisim \u00c9ditions a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9 en 1992 par Fabrice Lamidey et Fr\u00e9d\u00e9ric Weil. Rapidement, devant le succ\u00e8s du premier jeu de r\u00f4le Nephilim, une \u00e9quipe s&rsquo;est form\u00e9e compos\u00e9e de jeunes auteurs, graphistes et commerciaux ayant soit une exp\u00e9rience d&rsquo;amateurs au travers de&nbsp;fanzines sp\u00e9cialis\u00e9s&nbsp; ou bien professionnelle dans le secteur de l&rsquo;\u00e9dition de&nbsp;jeu de r\u00f4le, soit autodidactes. Entre autres, Fr\u00e9d\u00e9ric Weil y a retrouv\u00e9 d&rsquo;anciens collaborateurs au fanzine Broos, d\u00e9di\u00e9 au jeu de r\u00f4le RuneQuest, ainsi qu&rsquo;au&nbsp;magazine Tatou&nbsp;publi\u00e9 par la maison d&rsquo;\u00e9dition de jeu de r\u00f4le Oriflam et le magazine Casus Belli.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;objectif \u00e9tait de cr\u00e9er et d&rsquo;\u00e9diter des jeux o\u00f9 l&rsquo;aspect de la richesse de l&rsquo;univers et des possibilit\u00e9s pour les personnages \u00e9taient davantage d\u00e9velopp\u00e9s comparativement \u00e0 la m\u00e9canique de jeu et des r\u00e8gles (\u00ab plus de \u201cr\u00f4le\u201d et moins de \u201cjeu\u201d \u00bb selon Fr\u00e9d\u00e9ric Weil). Le premier&nbsp;jeu de r\u00f4le&nbsp;qui fut publi\u00e9 et qui avait motiv\u00e9 la cr\u00e9ation de la soci\u00e9t\u00e9 \u00e9tait Nephilim, jeu dans lequel les joueurs incarnent des \u00eatres fantastiques qui \u0153uvrent de fa\u00e7on secr\u00eate sur la Terre.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette m\u00eame ann\u00e9e, en 1992, Nephilim remporte le Troph\u00e9e Casus Belli du meilleur jeu de r\u00f4le fran\u00e7ais. Ce jeu aura une belle carri\u00e8re \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle du jeu de r\u00f4le: plus de 20000 exemplaires vendus en 1998 (il a \u00e9t\u00e9 estim\u00e9 \u00e0 plus de 300 000 joueurs de Nephilim pour la France), version en langues \u00e9trang\u00e8res sous licence en espagnol, italien, allemand et anglais. Ce jeu comptera trois \u00e9ditions publi\u00e9es, la derni\u00e8re en 2001. La soci\u00e9t\u00e9 conna\u00eet un d\u00e9veloppement rapide dans son secteur de l&rsquo;\u00e9dition de jeu de r\u00f4le, pr\u00e9sentant un nouveau style de pr\u00e9sentation des produits, en particulier sous l&rsquo;impulsion de Franck Achard, son directeur artistique.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"760\" height=\"340\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-Artistique.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10593\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-Artistique.png 760w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-Artistique-300x134.png 300w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1-Artistique-500x224.png 500w\" sizes=\"(max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Dev\"><strong><u>Le d\u00e9veloppement de Multisim<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Parall\u00e8lement \u00e0 l&rsquo;\u00e9dition des jeux de r\u00f4le, la soci\u00e9t\u00e9 d\u00e9veloppe une partie de son activit\u00e9 vers le jeu vid\u00e9o, secteur qui connait une croissance importante et dont l&rsquo;am\u00e9lioration spectaculaire des technologies permet aux jeux vid\u00e9o de se rapprocher des \u00e9motions et des histoires cr\u00e9\u00e9es dans le jeu de r\u00f4le. La philosophie de ce d\u00e9veloppement est simple: le jeu de r\u00f4le, de par sa complexit\u00e9 et sa n\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;inventer des univers complexes et non finis permet de g\u00e9n\u00e9rer un contenu important et qui peut \u00eatre utilis\u00e9 comme base pour d&rsquo;autres m\u00e9dias de cr\u00e9ations (romans, jeux vid\u00e9o, Bande-Dessin\u00e9e,&nbsp;films, etc.) pouvant r\u00e9soudre ainsi de nombreux probl\u00e8mes de coh\u00e9rences et d&rsquo;adaptation purement commerciale. On parlera alors d&rsquo;une politique \u00ab\u00a0transm\u00e9dia\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Multisim forge une alliance en 1998 avec Kalisto Entertainment, soci\u00e9t\u00e9 de d\u00e9veloppement de jeu vid\u00e9o alors leader en France. De ce partenariat important durant lesquels les deux m\u00e9tiers d&rsquo;\u00e9dition de jeu de r\u00f4le et de d\u00e9veloppement de jeu vid\u00e9o se confrontent, naissent de nombreux projets et une dynamique de d\u00e9veloppement centr\u00e9e sur le jeu vid\u00e9o :<\/p>\n\n\n\n<p>Multisim Interactive : Cette filiale est n\u00e9 de la cr\u00e9ation avec la soci\u00e9t\u00e9 de jeux vid\u00e9o Kalisto de l&rsquo;univers Dark Earth d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 la fois comme jeu vid\u00e9o et jeu de r\u00f4le. Multisim Interactive proposait la cr\u00e9ation d&rsquo;univers et leur adaptation dans le domaine de jeux vid\u00e9o ainsi que la mise en place de game concepts et de game designs. La principale r\u00e9alisation de Multisim Interactive a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;univers de Ryzom, jeu massivement multijoueurs en ligne. On compte parmi leurs r\u00e9alisations, les adaptation des deux univers des s\u00e9ries anim\u00e9es de Futurikon de Arthur Qwak, soit Dragon Hunters (d&rsquo;apr\u00e8s Chasseurs de dragons) et Malo Korrigan, et un partenariat avec le fabricant de mat\u00e9riel de sport Salomon pour la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu bas\u00e9 sur l&rsquo;univers des skaters, \u00ab\u00a0Inline Rider\u00a0\u00bb. Des adaptations sous d&rsquo;autres formats (s\u00e9ries anim\u00e9es, romans, jeux vid\u00e9o) \u00e9taient pr\u00e9vues pour plusieurs univers cr\u00e9\u00e9s par Multisim ou cr\u00e9\u00e9s sp\u00e9cialement pour l&rsquo;occasion (comme Yore).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"460\" height=\"215\" src=\"http:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2-Yore.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10592\" srcset=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2-Yore.jpg 460w, https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2-Yore-300x140.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Multisim Guides, cr\u00e9\u00e9 en 1997, qui r\u00e9alise des guides strat\u00e9giques pour des jeux vid\u00e9o ainsi que des \u00ab\u00a0leaflets\u00a0\u00bb (feuillets publicitaires). Parmi les guides r\u00e9alis\u00e9s, on compte: Turok 2 (Acclaim Entertainment) ; Syphon Filter (Sony) ; Shadowman (Acclaim Entertainment) ; The Nomad Soul (Fran\u00e7ais et allemand) (Eidos Interactive) ; Diablo II (Vivendi Universal Games) ; Call to Power 2 (Activision) ; Extermination (Sony) ; Diablo 2 Extension set (Vivendi Universal Games) ; Baldur&rsquo;s Gate: Dark Alliance (Virgin Interactive) ; Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision) ; Spider-Man (Activision).<\/p>\n\n\n\n<p>Les \u00c9ditions Mn\u00e9mos, cr\u00e9\u00e9es en 1995, publient \u00e0 la fois des romans inspir\u00e9s des univers des jeux de Multisim et des \u0153uvres originales, dans les domaines de la fantasy, de l&rsquo;uchronie et de la science-fiction. Forte, aujourd&rsquo;hui d&rsquo;un catalogue de plus de cent titres et d&rsquo;auteurs novateurs, les \u00e9ditions Mn\u00e9mos continuent leur politique d&rsquo;exploration et de d\u00e9couvertes dans les genres de la Fantasy, de la Science-Fiction et du Fantastique.<\/p>\n\n\n\n<p>Arkana Press est cr\u00e9\u00e9e en 2001 afin de reprendre le magazine leader, sp\u00e9cialis\u00e9 dans le jeu de r\u00f4le Casus Belli, alors menac\u00e9 de disparition. Cette soci\u00e9t\u00e9 relance le mensuel du jeu de r\u00f4le avec une nouvelle formule \u00e0 partir de 2001 proposant aux lecteurs une vision pluri-sectorielle de leur hobby.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Av\"><strong>La fin de l&rsquo;aventure<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Touch\u00e9e de plein fouet par la crise fran\u00e7aise du d\u00e9veloppement du jeu vid\u00e9o entre 2002 et 2003, Multisim, connaissant son plus fort taux d&rsquo;activit\u00e9 dans ce secteur, a \u00e9t\u00e9 oblig\u00e9e de fermer ses portes en septembre 2003. De plus son activit\u00e9 traditionnelle d&rsquo;\u00e9dition de jeu de r\u00f4le a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par la baisse des ventes dues \u00e0 une d\u00e9saffection partielle des joueurs pour le jeu de r\u00f4le \u00e0 partir de la fin des ann\u00e9es 1990.<\/p>\n\n\n\n<p>Les \u00e9ditions Mn\u00e9mos et Arkana Press continuent de leur c\u00f4t\u00e9 leur d\u00e9veloppement. Certaines titres de jeu de r\u00f4le ont \u00e9t\u00e9 relanc\u00e9s par l&rsquo;\u00e9diteur Ubik (Fading Suns, R\u00eave de Dragon, Agone, Nephilim).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">ligne<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Role\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Jeux de r\u00f4le publi\u00e9s<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" id=\"Cr\u00e9a\">Cr\u00e9ations originales<\/h2>\n\n\n\n<p>Agone, un jeu de r\u00f4le m\u00e9di\u00e9val fantastique d\u00e9crit comme \u00ab\u00a0baroque\u00a0\u00bb.<br>Abyme, bas\u00e9 sur l&rsquo;une des villes d&rsquo;Agone, un jeu urbain m\u00e9di\u00e9val-fantastique sans d\u00e9s.<br>Chim\u00e8res, suite de Hurlements.<br>Dark Earth, un jeu de survie et de puissances occultes sur la Terre apr\u00e8s le cataclysme.<br>Guildes, jeu d&rsquo;exploration et de commerce dans un univers magique de style Renaissance.<br>Nephilim (jeu de r\u00f4le), jeu contemporain ayant pour th\u00e8me l&rsquo;occulte et l&rsquo;\u00e9sot\u00e9risme.<br>Oniros, version pour d\u00e9butants de R\u00eave de Dragon.<br>Retrofutur, une uchronie ou des r\u00e9sistants luttent contre un gouvernement r\u00e9pressif et omnipr\u00e9sent dans une \u00e9poque proche des ann\u00e9es 1950.<br>R\u00eave de Dragon, jeu \u00ab\u00a0d&rsquo;onirique-fantaisie\u00a0\u00bb o\u00f9 la magie, le fantastique et les univers-gigogne ont la belle part.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Source <\/span>:<\/strong> Wikip\u00e9dia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Le Conservatoire du Jeu &#8211; Avril 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Multisim \u00e9tait un groupe de soci\u00e9t\u00e9s d&rsquo;\u00e9dition et de production sp\u00e9cialis\u00e9 dans le jeu de r\u00f4le, la litt\u00e9rature fantastique et de science-fiction et le&nbsp;jeu vid\u00e9o. ligne Sommaire HistoriqueLe d\u00e9veloppement de MultisimLa fin de l&rsquo;aventureJeux de r\u00f4le publi\u00e9sCr\u00e9ations originales ligne Historique &hellip; <a href=\"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/1040-2\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10591,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1040"}],"collection":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1040"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1040\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12885,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1040\/revisions\/12885"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/leconservatoiredujeu.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1040"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}